Microsoft Tinker - Microsoft Tinker

Тинкер
Microsoft Tinker Vista Icon.png
Microsoft Tinker Vista.png
Разработчики)Топливная промышленность
Издатель (ы)Microsoft
Платформа (и)Windows XP SP2, SP3
Виндоус виста
Windows 7
Выпуск23 сентября 2008 г.; 12 лет назад (2008-09-23)
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Тинкер, также известен как Microsoft Tinker,[1] это головоломка видеоигра разработан Топливная промышленность в котором игрок управляет робот через различные лабиринты и полосы препятствий. Первоначально он был выпущен 23 сентября 2008 г. как часть Дополнительные возможности Windows Ultimate, и содержал 60 уровней, включая 20-уровневое обучение. Также был выпущен бесплатный редактор карт (построитель уровней), но он не совместим с Игры для Windows - Live версия Тинкер. Он совместим только с версией Windows Ultimate Extras.

15 декабря 2009 года была выпущена расширенная версия игры с поддержкой Live в клиенте Games for Windows - Live. Игра доступна для Windows XP, Windows Vista и Windows 7, включая пользователей, не имеющих доступа к Windows Vista Ultimate Extras в других выпусках Windows Vista, и содержит 160 уровней, включая руководство. В этой версии также есть 15 Достижения стоит 200G, как и многие Xbox Live Аркады игры. Как и любая игра Games for Windows - Live, она требует, чтобы пользователь вошел в систему с помощью тега игрока, назначенного Windows Live ID; однако в версии Windows Vista Ultimate Extras этого требования не было.

Геймплей

Tinker - это игра-головоломка с пространством и окружающей средой. Игроки должны вести робота к конечной точке, перемещая объекты, активируя переключатели и преодолевая препятствия. Игровое поле представляет собой квадратную доску, разделенную на шахматная доска шаблон. Роботу дается ограниченное количество ходов, которые он может сделать, прежде чем у него закончится энергия, поэтому игрок должен направить его к маркеру цели, не прекращая всех своих движений. По сути, любое действие, совершаемое роботом, считается движением, включая шаг, включение переключателя и поворот. Игроки должны тщательно планировать свои действия на этапе, чтобы не тратить зря ходы. Игроки могут пополнять энергию робота, собирая батареи, и таким образом увеличивать возможное количество ходов, которые им разрешено делать. Игроки могут заработать звезду достижений за уровень, пройдя курс на уровне или ниже номинала по времени, энергии и сбору шестеренок, если на этом уровне существуют какие-либо шестеренки.

Препятствия и объекты, присутствующие на уровнях, включают:

  • Аккумуляторы, которые дают роботу дополнительную энергию, необходимую для движения. Они бывают маленькими и большими, а большие версии дают больше энергии.
  • Шестерни, которые награждают игрока звездой достижения, если все они собраны на уровне.
  • Выход представляет собой закрученный красно-белый круг, внешне похожий на мятный леденец. Его можно переместить, если он лежит на верхней части подвижного блока, и его можно закрыть объектом, который станет недоступным, пока объект не будет удален.
  • Включает или отключает лазерные пушки, магниты, конвейерные ленты и барьеры; уничтожать бомбы; и зеркала заднего вида.
  • Переключатели, в том числе флип-переключатели, которые должны активироваться роботом, и переключатели давления, которые активны только тогда, когда на них лежит объект. При активации они управляют объектами одного цвета. Серые объекты всегда активны и не могут быть затронуты переключателями. Переключатели могут активировать лазерные пушки, которые при активации стреляют по прямой линии. Луч может уничтожить робота, собирать предметы, ледяные блоки, переключатели, магниты и другие лазерные пушки.
  • Мишени, которые действуют как переключатели, которые активируются при попадании лазерного луча.
  • Зеркала, которые перенаправляют путь лазерного луча под углом 90 градусов.
  • Конвейерные ленты, которые могут перемещать робота или любой объект. Пока робот находится на конвейерной ленте, он может поворачиваться, но не делать никаких шагов. Если конец конвейерной ленты заблокирован объектом, робот может двигаться, достигнув объекта.
  • Серые блоки и кубики, которые может толкать робот и отличаются только внешним видом. Если что-то находится наверху блока, оно также будет двигаться при нажатии.
  • Цветные блоки, которые может толкать робот и могут активировать специальные квадратные переключатели давления того же цвета.
  • Металлические блоки, которые робот не толкает, а перемещать с помощью магнитов.
  • Ледяные блоки, похожие на серые блоки, но могут быть разрушены бомбами и лазерными лучами.
  • Магниты, притягивающие к себе металлические блоки. Если металлический блок находится на пути нескольких активированных магнитов, только ближайший магнит будет воздействовать на металлический блок.
  • Барьеры, похожие на домино и заблокировать доступ к области. Если барьер активируется, когда объект лежит на нем, барьер не поднимется, пока объект не будет перемещен.
  • Бомбы, которые может перемещать робот, при активации уничтожают любые соседние предметы для сбора, ледяные блоки, переключатели, магниты, лазерные пушки, цели и зеркала. Блоки и сам робот будут отодвинуты на одну клетку, если они находятся рядом со взрывом. Бомбы могут запускаться переключателями, лазерными лучами, взрывом соседней бомбы или роботом, стоящим наверху бомбы. Любые объекты, которые могут быть уничтожены бомбой, также могут быть уничтожены роботом, упавшим на них сверху.
  • Телепорты, которые имеют круглую форму и пронумерованы, транспортируют любой объект, включая робота, к телепорту с таким же номером, расположенному в другом месте на уровне. Если объект уже присутствует на телепорте назначения при активации, объекты на обоих телепортах поменяются местами.
  • Лифты, которые выглядят как пуговицы на одежде, могут перемещать робота или объект вверх или вниз на один уровень. Лифты активируются повышением давления; если робот или объект переместится на опущенный лифт, он поднимется на один уровень. Если робот или объект переместится на поднятый лифт, он опустится на один уровень. Поднятые подъемники не могут быть опущены у основания и становятся неподвижными препятствиями на уровне земли.

Подвижные объекты можно только толкать, но нельзя тянуть, а два или более объекта подряд нельзя толкать, даже если все они подвижны. Объекты, расположенные друг над другом, можно толкать, если нижний объект подвижен (например, башня, состоящая из двух кубиков и металлического блока, может перемещаться, только если один из кубиков находится внизу). Попытка толкнуть неподвижный объект или ряд объектов приведет к потере движения впустую, хотя попытка войти в препятствие не приведет к потере движения.

Робот может быть уничтожен или выведен из строя из-за попадания лазерного луча, падения с высоты более двух блоков или исчерпания энергии. Если какая-либо из опасностей уничтожает робота в процессе достижения выхода (например, робот входит в лазерный луч, который пересекает квадрат выхода), опасность превалирует над выходом, и робот уничтожается; однако уровень будет завершен, если выход будет достигнут с нулевой энергией.

Глюк достижения (Live)

В версии Tinker с поддержкой Live ранее нельзя было заработать звезду достижений в Set 07 Level 19 из-за номинального значения энергии -1.[2] Из-за этого игрок не мог разблокировать достижение «Достигнутое совершенство», таким образом, он смог получить только 175 очков достижений из 200. Разработчик игры Fuel Industries Ник Яннитти упомянул в блоге Tinker, что исправление было отправлено в GFWL 7 марта. , 2010. Исправление действовало несколько часов, но было удалено из-за ошибки в коде автообновления, которая требовала ненужной перезагрузки.[3] Обновление было официально выпущено 10 апреля 2010 года, что сделало доступным достижение «Достигнуто совершенство».[4]

использованная литература

  1. ^ «Описание изменений в содержании служб обновления программного обеспечения и Windows Server Update Services за 2008 г.». Поддержка. Microsoft. 5 марта 2009 г.. Получено 22 августа, 2014.
  2. ^ «Tinker Set 07, уровень 19 - Игры для Windows Live (Форум)». Игры для Windows. 19 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 18 января 2010 г.. Получено 22 августа, 2014.
  3. ^ Ианнитти, Ник (3 октября 2008 г.). "Тинкер!". Fuelindustries.com. Получено 22 августа, 2014.
  4. ^ «Патч Tinker уже доступен, доступно 200 ГБ». Trueachievements.com. 10 апреля 2010 г.. Получено 22 августа, 2014.

внешние ссылки