I.Q .: Интеллектуальный куб - I.Q.: Intelligent Qube - Wikipedia
I.Q .: Интеллектуальный куб | |
---|---|
Разработчики) | G-Artists |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Кендзи Савагути |
Производитель (и) | Тецудзи Ямамото |
Дизайнер (ы) | Масахико Сато |
Программист (ы) | Юкио Ватанабэ |
Художник (ы) | Норио Накамура |
Композитор (ы) | Такаюки Хаттори |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
I.Q .: Интеллектуальный куб (Интеллектуальный куб в Северной Америке и Куруши в Европе) является головоломка видеоигра для Игровая приставка. В игре игрок управляет персонажем, который должен бегать по платформе, сделанной из кубики, очищая определенные кубы по мере их приближения. Кубики «очищаются», отмечая место на сцене, ожидая, пока кубик катится по нему, а затем деактивируя отмеченное место.
Игра была хорошо встречена критиками. Игра хорошо зарекомендовала себя в Японии и даже выиграла премию Excellence Award за интерактивное искусство на конкурсе 1997 года. Японский фестиваль медиаискусств.[1]
Игровая механика
Обзор
В начале каждого уровня игрок попадает на сцену, состоящую из 23-30 рядов. (Хотя в игре есть режим для двух игроков, два игрока просто ходят по очереди.[2]) Затем поднимают 12-16 рядов ступени. Одновременно пользователю приходит от 1 до 4 наборов строк. На первом этапе к пользователю одновременно поступают 3 ряда длиной 4 (12 блоков). На последнем этапе к пользователю одновременно поступают 14 рядов длиной 7 (98 блоков). Когда все блоки в одном наборе уничтожены, поднимается больше блоков - это происходит 3 раза, всего 4 подъема блока на уровень.
Если игрок когда-либо падает со сцены - либо стоя на последнем ряду сцены, когда он был устранен, либо из-за того, что его «свалило лавиной» из-за поднимающихся блоков - игра окончена.
Типы куба
Подходящие кубики бывают трех типов:
- Обычные кубики - Обычные кубики обычно серые (того же цвета, что и кубики сцены, по которой вы перемещаетесь), хотя эта текстура может меняться на другой цвет в зависимости от достигнутой стадии или от настроек игры. Эти кубики следует очистить.
- Кубики преимущества - Кубики преимущества зеленые и должны быть очищены. Очистка одного из этих кубиков отмечает его местоположение зеленым квадратом. Этот квадрат может быть впоследствии задействован, чтобы очистить прилегающую область 3x3 за один ход. Несколько зеленых кубиков можно очистить обычным образом, а головоломки обычно включают цепочки кубиков преимуществ. Если точка отмечена зеленым квадратом, она не может быть отмечена обычным способом, пока не сработает особая функция куба преимущества. Эффективное использование кубиков преимущества - ключ к эффективному решению головоломок. Но в то же время игрок должен убедиться, что в отмеченной области нет запрещенного куба (см. Ниже).
- Запрещенные кубики - Запрещенные кубики черные. Эти кубики не следует убирать, вместо этого они должны упасть со сцены.[2] За каждый очищенный запретный куб теряется строка сцены, и точный счет для этой волны больше не возможен. Во-первых I.Q .: Интеллектуальный куб, если игрок захватывает Запретный куб, красные метки на шкале блока будут очищены. Запрещенные кубы могут быть отмечены, не будучи захваченными областью, окруженной кубом преимущества.
Дополнительные штрафы
Если обычные кубики или кубики преимущества выпадают в конце этапа, не будучи очищенными, количество выпавших кубиков будет рассчитано по шкале блоков (т.е. счетчик увеличивается на 1). Каждый раз, когда количество выпавших кубиков превышает масштаб блока, одна строка сцены теряется (тем самым сокращается количество рядов, по которым кубики должны пройти, чтобы упасть). Это число равно ширине сцены минус один. На первом этапе сцена имеет ширину 4 кубика, поэтому ограничение - 3; на финальном этапе ограничение - 6, потому что сцена имеет ширину 7 кубиков. Если обычный кубик или куб преимущества выпадает в конце этапа, этот набор не считается. идеально (Смотри ниже).
Если игрока расплющивают катящимися кубиками, кубики добегут до конца этапа и упадут. Все кубики (включая запрещенные) будут считаться на шкале блоков и могут привести к исчезновению нескольких рядов сцены. Затем игроку придется снова столкнуться с тем же набором кубиков (кроме случаев, когда головоломка является последней на волне).
Бонусы
После уничтожения каждого набора блоков, если игрок сделал это, не уничтожив ни одного запрещенные кубики и очистив все обычные кубики и кубики преимуществ, они награждаются бонусом за совершенство, и в конце этапа добавляется дополнительный ряд (тем самым увеличивая количество рядов, которые кубики должны пройти, чтобы упасть в конце этапа). Это сопровождается громким звуком "Perfect!" от диктора игры. Идеальное решение головоломок становится все более важным по мере развития игры, потому что более поздние головоломки требуют большего количества бросков и, следовательно, большего количества рядов бегового пространства для успешного завершения.
Бонус совершенства учитывает, сколько кубиков потребовалось, чтобы очистить все кубики. С момента очистки первого куба до очистки последнего куба счетчик увеличивается. Непосредственным следствием этого является то, что можно отметить место на сцене и ждать, чтобы очистить его, пока несколько рядов кубиков не перекатятся по нему. Исходное количество рулонов устанавливается как идеальный номер, чтобы очистить. Если игрок убирает кубики именно за это количество бросков (Идеально в Куруши Финал) им дается «Блестящий» бонус в размере 5000 баллов. Если игрок убирает кубики за большее количество бросков, чем указано (отлично в Куруши Финал) им дается бонус в 1000 баллов. Если игрок убирает кубики за меньшее количество бросков (Отлично в Куруши Финал) им дается бонус «Истинный гений» в размере 10 000 баллов.
Подсчет очков
Очистка отдельного куба приносит 100 очков. Кубики очищены, пока куб преимуществ взрываются, приносят 200 очков, независимо от того, убираются ли они игроком или кубиком преимущества. В конце каждого уровня количество строк, оставшихся на сцене, умножается на 1000 и добавляется к баллу - этот балл обычно составляет максимум 40 000 (за исключением 1-го, 3-го и финального этапов, их максимальное количество баллов составляет 27000. , 39000 и 29000 соответственно).
Когда игра закончена, либо пройдя все уровни, либо упав со сцены, отображается общий счет, а также I.Q. Этот I.Q (игра на термине "уровень интеллекта ") якобы эффективность игрока в очистке кубов по шкале от 0 до 999 (например, завершение игры без использования продолжения дает вам I.Q не менее 350); однако это просто процент от оценки.[3] Общее количество очков за хорошо сыгранную игру без использования продолжений составляет порядка 1 миллиона очков. Если игрок падает со сцены, отображается прогресс игрока в игре, и игроку предоставляется возможность продолжить игру.
Пройдя игру несколько раз, можно разблокировать дополнительных персонажей, которые двигаются быстрее, чем персонаж по умолчанию. Персонажи включают Элиота (по умолчанию), Синтию (Вишня в Куруши) и Пса Спайка. Каждое полное прохождение игры занимает примерно два часа на скорости уровня 0 или около 75 минут на скорости уровня 4. Кроме того, пройдя игру один раз, игроки могут разблокировать исходный режим, в котором игрок может создавать свои собственные головоломки. Однако IQ и счетчики бросков не рассчитываются.
Куруши Финал
В 1999 году вышло продолжение I.Q .: Интеллектуальный куб был выпущен известный как Финал Куруши: Ментальные блоки. Игровой процесс похож на первую игру, но есть несколько отличий с точки зрения дизайна, и добавлены новые задачи, такие как 100 атак, режим выживания и создание. В этой игре новым персонажем по умолчанию является Абель. В отличие от первой игры, в игре есть разные разблокируемые персонажи, в том числе оригинальные персонажи из I.Q .: Интеллектуальный куб. Среди новых открываемых предметов - Кимти (пещерный человек), Эйприл (медсестра), Морган (военный), Диксон (баскетболист) и Атлас (белый медведь).
Куруши Финал
Это нормальный игровой режим титульной игры. Однако, пройдя игру с IQ 500 или выше, игрок разблокирует Tektonics. Если игрок завершает игру, вместо того, чтобы просить продолжить игру, игра позволяет игроку выбрать этап от первого до самого дальнего, на котором игрок умирает.
Тектоника
Как упоминалось выше, Tektonics - это дополнительная мини-игра, доступная после прохождения игры с IQ выше 500. Этот режим проверяет ваши навыки в Куруши. Это игровой режим, в котором игроку предстоит столкнуться с огромной головоломкой, которая длится только один сет из 20 волн.
100 Атака
Режим игры, в котором игрок сталкивается со 100 уникальными головоломками, чтобы разгадать их за определенное количество оборотов.
Режим выживания
Подобно обычной игре. Однако игре нет конца. Игрок должен выжить как можно дольше, чтобы разблокировать несколько персонажей.
Создавать
Подобно исходному режиму оригинального IQ (см. Выше), единственное отличие состоит в том, что рассчитывается общее количество вращений.
Разработка
I.Q .: Интеллектуальный куб был разработан Масахико Сато, профессором Токийский университет искусств.[4] Рецензенты часто отмечают Такаюки Хаттори саундтрек, в котором используется жуткая оркестровая партитура, а не типичная «веселая» игра-головоломка. Он был выпущен Sony Music под названием Музыкальный файл IQ Final Perfect 21 января 1999 г.[5]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Интеллектуальный куб получил в основном положительные отзывы. Хотя некоторые критики выразили недовольство отсутствием одновременного многопользовательского режима[7][8] а также наличие графических сбоев и замедления, несмотря на нетребовательность игры,[7][8][9] большинство пришло к выводу, что сбалансированная интеллектуальная задача игры перевешивает ее недостатки.[7][8][9][10] Некоторые из них дополнительно похвалили его музыку.[7][8][10] На Рейтинг игр, общая оценка игры составила 72% на основе семи обзоров на момент закрытия сайта в декабре 2019 года.[6]
Критики часто отмечали, что игра казалась непривлекательной, но оказывалась очень интересной, если была возможность. Джаз Ригналл из IGN заметил: «Хотя это не совсем похоже на смех, на самом деле это действительно весело», хотя он поставил под сомнение его соотношение цены и качества по сравнению с такими играми, как G-Police и Колониальные войны которые стоят немного дороже, но предлагают гораздо более сложную графику и звук.[9] Точно так же Дан Сюй признался в Ежемесячный отчет об электронных играх что "Откровенно говоря, я подумал, что эта игра выглядит скучной и глупой, когда я ее впервые увидел. После того, как я поиграл в нее 10 минут, я подумал, что был прав. Потом прошел час, потом другой. Довольно скоро меня зацепило (и в основном удивлен, что и говорить) ". Его со-рецензент Говард Гроссман написал: «Верный своему названию, он сосредоточен на планировании и исполнении, а не на простых быстрых рефлексах. Есть несколько сохранений в последнюю минуту и удачных комбинаций, чтобы компенсировать настоящий« IQ »».[7] GamePro назвал ее «чрезвычайно сложной и захватывающей игрой, в которой удается обеспечить идеальное сочетание награды и разочарования».[10]
В соответствии с Media Create данные о продажах, I.Q .: Интеллектуальный куб был финансовым успехом в Японии, продав 500 000 копий к марту 1997 г. и почти 750 000 копий к концу 1997 г.[11][12]
Было сделано несколько продолжений, в том числе I.Q. Финал (Финал Куруши: Ментальные блоки в Европе) для Sony PlayStation и I. Q. Remix +: Интеллектуальный Qube для PlayStation 2.[13][14] В 2006 г. I.Q. Мания для PlayStation портативный, который содержит головоломки из всех трех ранее выпущенных Интеллектуальный куб games был выпущен в Японии.[15]
I.Q .: Интеллектуальный куб был переиздан PlayStation Network в Японии и Европе.[16][17] Еще одно воплощение мобильного телефона было анонсировано Upstart Games в 2005 году, но неизвестно, было ли оно когда-либо выпущено.[18] I.Q .: Интеллектуальный куб одна из двадцати игр, включенных в Sony PlayStation Classic.[19]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Приз за выдающееся мастерство в области цифрового искусства: Японский фестиваль медиаискусства 1997 года: Intelligent Qube". Архивировано из оригинал на 2007-12-18. Получено 2007-09-05.
- ^ а б «Интеллектуальный Qube: это без излишеств - Qubed». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 86.
- ^ «Что делает гения - алгоритм интеллектуального интеллекта Qube». 10 августа 2015 г.. Получено 2016-04-15.
- ^ Спенсер (11 июня 2010 г.). «Новая игра от Intelligent Qube Creator выходит на PSP». Силиконра. Получено 2010-08-23.
- ^ "I.Q FINAL PERFECT MUSIC FILE" (на японском языке). Sony Music. Получено 2009-12-05.
- ^ а б «Интеллектуальный Qube для PlayStation». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2009-12-05.
- ^ а б c d е ж «Команда обзора: Интеллектуальный куб». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 160.
- ^ а б c d е Филдер, Джо. «Интеллектуальный обзор Qube». GameSpot. Получено 24 августа 2020.
- ^ а б c d Ригналл, Джаз (17 ноября 1997 г.). «Интеллектуальный куб». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 августа, 2020.
- ^ а б c Боба Фатт (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Intelligent Qube». GamePro. № 112. IDG. п. 96.
- ^ Сотрудники IGN (12 июня 1997 г.). "Уважение необходимо". IGN. Получено 2010-08-23.
- ^ "GEIMIN.NET/1997年テレビゲームソフト売り上げ TOP100" (на японском языке). Geimin.net. Получено 2009-12-05.
- ^ «Финал Куруши: Ментальные блоки для PlayStation». MobyGames. Получено 2009-12-05.
- ^ Никс, Марк (14 апреля 2000 г.). "I.Q. REMIX + Intelligent Qube: Импорт плейтеста". IGN. Получено 2009-12-05.
- ^ "I.Q. Mania - PlayStation Portable". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-04-14. Получено 2009-12-05.
- ^ "ァ ミ 通 .com /『 I.Q 』が EZweb に 配 信 さ れ る" (на японском языке). Famitsu. 3 февраля 2004 г.. Получено 2009-12-05.
- ^ «PlayStation.com (Япония) | ソ フ ト ウ ェ ア カ ロ グ | I.Q Intelligent Qube» (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 2009-12-05.
- ^ Бьюкенен, Леви (13 декабря 2005 г.). «Интеллектуальный куб». IGN. Получено 2009-12-05.
- ^ «Представляем полную линейку из 20 игр PlayStation Classic». Блог PlayStation. Получено 2018-10-29.