IllFonic - IllFonic

ИлФоник, ООО
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан2007; 13 лет назад (2007) в Денвер, НАС
Учредители
Штаб-квартира,
НАС
Количество локаций
3 офиса (2020)
Ключевые люди
Количество работников
78 (2019)
Интернет сайтillfonic.com

ИлФоник, ООО американец разработчик видеоигр основанный в Голден, Колорадо, с дополнительными офисами в Такома, Вашингтон, и Остин, Техас. Студию основали Чарльз Брунгардт, Кедрин Гонсалес и Рафаэль Саадик в 2007 году. IllFonic наиболее известен разработкой Пятница, 13-е: Игра, выпущенный в 2017 году.

История

Основатель IllFonic Чарльз Брунгардт работал с R&B художник Рафаэль Саадик с момента выхода из колледжа, продюсер и инженерия.[2] Работая вместе, Саадик столкнул Брунгардта с идеей появиться в видеоиграх, на основе которых игра Гетто Гольф была концептуализирована.[2] Брунгардт впоследствии переехал из Лос-Анджелес к Денвер и вместе с Кедрином Гонсалесом из гаража основали IllFonic.[2] Саадик также считается соучредителем.[3] Студия перемещалась в пределах Денвера, из гаража в квартиру, затем в офисы над барами на Бродвее Денвера, прежде чем переехать в настоящие офисы. Speer Boulevard в Золотой треугольник в июне 2013 г.[2] В ночь на 5 марта 2010 г. диспансер каннабиса расположенный рядом с офисами IllFonic был ограблен. В Департамент полиции Денвера ответила на тревогу, но неправильно прибыла по адресу IllFonic, надев наручники на троих своих сотрудников, угрожая оружием, прежде чем ошибка была устранена.[4]

В марте 2010 года было объявлено, что IllFonic разрабатывает Nexuiz, римейк одноименная игра выпущено Alientrap в 2005 году.[5][6] Ремейк вышел в феврале 2012 года за Xbox 360 и в мае 2012 г. Майкрософт Виндоус, опубликовано через Партнеры THQ, часть издателя THQ.[3][7] Однако, когда THQ прошла через банкротство, серверы для Nexuiz' Версия Xbox 360 была закрыта.[7] Права на игру тогда не удалось продать во время аукционов по банкротству THQ.[3] В 2013 году компания IllFonic заключила контракт на разработку модуля "Star Marine" и систем от первого лица для игры. Звездный гражданин.[8] Разработчик игры, Cloud Imperium Games, планировал интегрировать эти активы в основную игру, однако после года работы были обнаружены расхождения в масштабах активов двух студий, что сделало их несовместимыми.[8] IllFonic продолжил работу над Звездный гражданин, и к августу 2015 года их работа была практически завершена.[9] В том же месяце IllFonic уволил шесть разработчиков, в том числе трое из тех, кто работал над Звездный гражданин.[9] В июле 2013 г. компания IllFonic объявила Возрождение, а многопользовательская ролевая онлайн игра.[10] Разработка игры была «приостановлена ​​на неопределенный срок» в марте 2016 года.[11]

В конце 2014 года IllFonic и издатель Gun Media объявил Slasher Vol. 1: Летний лагерь, асимметричный прятки -стиль игра в жанре экшн.[12] В начале 2015 года игра привлекла внимание Шон С. Каннингем, производитель Пятница, 13-е серию фильмов, которые обратились к Gun Media Летний лагерь в лицензионную игру; впоследствии игра была переименована в Пятница, 13-е: Игра.[13] К этому времени в IllFonic было 50 сотрудников.[14] Игра была выпущена в мае 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4, и Xbox One.[15] Однако судебная тяжба вокруг Пятница, 13-е Права на франшизу находились в процессе, в результате чего IllFonic прекратил разработку нового контента для игры к июню 2018 года.[16] А Nintendo Switch порт Пятница, 13-е: Игра был выпущен в августе 2019 года.[17] Мертвый Альянс, мультиплеер шутер от первого лица, был разработан Psyop игры и IllFonic, и выпущен Максимальные игры в августе 2017 года.[18] Игра ранее была известна как Опасность движения.[19] В ноябре 2018 года IllFonic открыл второй офис в г. Такома, Вашингтон, с начальными семью сотрудниками.[20][21] К январю 2019 года штаб-квартира в Денвере была переведена в Голден, Колорадо.[20] В июле 2019 года в обоих офисах работало 78 человек (38 в Голдене и 40 в Такоме), в то время как в одном только офисе в Такоме к ноябрю работало 47 человек.[21][22]

Самая последняя игра IllFonic, Хищник: Охотничьи угодья, была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 в апреле 2020 года.[23][24] В январе 2020 г. Sony Interactive Entertainment исполнительный директор Джио Корси присоединился к IllFonic в качестве директор по продукту. К этому времени компания также открыла третий офис в г. Остин, Техас.[25]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)
2012NexuizМайкрософт Виндоус, Xbox 360THQ
2017Пятница, 13-е: ИграМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneGun Media
Мертвый АльянсMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneМаксимальные игры
2020Хищник: Охотничьи угодьяMicrosoft Windows, PlayStation 4Sony Interactive Entertainment

Поддерживающее развитие

Неизданные игры

  • Гетто Гольф
  • Проект Адвена[14]
  • Возрождение

Рекомендации

  1. ^ Бонерт, апрель (18 июня 2019 г.). «Как 4 технологические компании в Колорадо остаются на передовой - и куда они направятся дальше». Встроенный CO. В архиве с оригинала 18 июня 2019 г.. Получено 16 января, 2020.
  2. ^ а б c d Петерсон, Эрик (16 августа 2013 г.). «IllFonic начинает работать по найму, чтобы дополнить разработку игр». Confluence Denver. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  3. ^ а б c Вебер, Рэйчел (13 февраля 2013 г.). «Разработчик Illfonic о жизни после THQ». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  4. ^ Хорошо, Оуэн (6 марта 2010 г.). "Случай инди-разработчиков и смешение медицинской марихуаны". Котаку. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  5. ^ Романо, Сал (2 марта 2010 г.). «Illfonic анонсирует Nexuiz для консолей». Гемацу. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  6. ^ Уокер, Джон (12 декабря 2011 г.). "Шутер Nexuiz переделывается, публикуется". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  7. ^ а б Тач, Дэйв (27 февраля 2013 г.). «Серверы Nexuiz Xbox 360 отключены». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  8. ^ а б Мел, Энди (23 сентября 2016 г.). «Восьмимесячное расследование снимает крышку с проблемного развития Star Citizen». ПК-геймер. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  9. ^ а б Синклер, Брендан (17 августа 2015 г.). "IllFonic видит увольнения". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  10. ^ Саркар, Самит (29 июля 2013 г.). «С Revival IllFonic стремится« возродить MMORPG.'". Многоугольник. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  11. ^ Ройс, Бри (24 марта 2016 г.). «Развитие Revival приостановлено на неопределенный срок». Сильно подавлен. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  12. ^ Рид, Эшли (13 октября 2015 г.). «Летний лагерь Survival Horror теперь в пятницу, 13-е: Игра». GamesRadar +. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  13. ^ Кэмпбелл, Колин (13 октября 2015 г.). "Пятница 13-е возвращается". Многоугольник. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  14. ^ а б Клекнер, Стивен (12 ноября 2015 г.). «Как Friday the 13th: The Game взорвалась из забавных идей ужасов Gun Media». VentureBeat. В архиве с оригинала 8 января 2016 г.. Получено 19 августа, 2019.
  15. ^ Сеппала, Тимоти Дж. (26 мая 2017 г.). «Не кричите: сегодня выходит новая игра« Пятница, 13-е »». Engadget. В архиве с оригинала 10 февраля 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  16. ^ Хорошо, Оуэн (13 июля 2018 г.). "Покойся с миром, Пятница, 13-е: Игра". Котаку. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  17. ^ Герблик, Иордания (14 августа 2019 г.). «Пятница, 13-е: игра доступна прямо сейчас на Nintendo Switch». GamesRadar +. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  18. ^ Романо, Сал (24 мая 2017 г.). «Многопользовательский Zombie FPS Dead Alliance объявлен для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  19. ^ Ремесло, Скотт (24 мая 2017 г.). "'"Moving Hazard" появляется как "мертвый альянс" после того, как Maximum Games выступила в качестве издателя ". Player.One. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  20. ^ а б c d е ж Герритцен, Шеннон (28 января 2019 г.). «Культура качества: Пятница, 13-е разработчик IllFonic нанимает ". Гамасутра. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  21. ^ а б Зенон, Альтон III (22 ноября 2019 г.). «Управление ростом: уроки, извлеченные IllFonic при масштабировании». Встроенный SEA. В архиве с оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 16 января, 2020.
  22. ^ Содд, Энтони (29 июля 2019 г.). «Взгляд на художественный отдел Illfonic, творческий центр Predator: Hunting Grounds». Встроенный SEA.
  23. ^ Хорошо, Оуэн С. (9 мая 2019 г.). «Predator: Hunting Grounds выйдет на PS4 в 2020 году». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 мая 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  24. ^ Прескотт, Шон (10 декабря 2016 г.). «Predator: Hunting Grounds - жестокий асимметричный шутер, который выйдет на ПК в следующем году». ПК-геймер.
  25. ^ Романо, Сал (15 января 2020 г.). «Джио Корси присоединяется к IllFonic в качестве директора по продуктам». Гемацу.
  26. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2014 г.). "Sonic Boom: Rise of Lyric Эксплойт с бесконечной высотой Wii U позволяет пропустить большую часть игры". Eurogamer. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.

внешняя ссылка