Плоскость изображения - Image plane
Трехмерный (3D) компьютерная графика |
---|
Основы |
Основное использование |
похожие темы |
В 3D компьютерная графика, то плоскость изображения в том, что самолет в мире, который идентифицируется с плоскостью монитора дисплея, используемого для просмотра визуализируемого изображения. Его также называют экранное пространство. Если провести аналогию с взятием фотография для визуализации трехмерного изображения поверхность пленки является плоскостью изображения. В этом случае просмотр трансформации это проекция который отображает мир на плоскости изображения. Прямоугольная область этой плоскости, называемая смотровым окном или область просмотра, отображает на монитор. Это устанавливает соответствие между пиксели на мониторе и точках (точнее, лучах) в трехмерном мире. Самолет обычно не настоящий геометрический объект в 3D сцена, но вместо этого обычно представляет собой набор целевых координат или размеров, которые используются во время растеризация процесс, чтобы окончательный результат можно было отобразить на физическом экране, как задумано.
В оптика, плоскость изображения - это плоскость, которая содержит проецируемое изображение объекта и лежит за задней фокальная плоскость.[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Определение: фокальная плоскость; плоскость изображения; плоскость пленки; плоскость датчика». Получено 18 ноября 2017.
внешняя ссылка
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |