Область просмотра - Viewport

А область просмотра область просмотра многоугольника в компьютерная графика.

В компьютерная графика Согласно теории, при визуализации некоторых объектов в изображении существует два региональных понятия релевантности. В учебной терминологии мировая координата окно представляет собой область интереса (то есть то, что пользователь хочет визуализировать) в некоторых координатах приложения, например мили, сантиметры и т. д.

Слово окно как здесь используется, не следует путать с Окно GUI, т.е. понятие, используемое в оконные менеджеры.[1] Скорее это аналогия с тем, как окно ограничивает то, что можно видеть за пределами комнаты.[2]

Напротив, область просмотра представляет собой область (обычно прямоугольную), выраженную в координатах устройства рендеринга, например пикселей для экранных координат, в которых будут отображаться интересующие объекты. Вырезка к окну мировых координат обычно применяется к объектам до того, как они пройдут через преобразование окна в окно просмотра. Для 2D-объекта последнее преобразование представляет собой просто комбинацию перевод и масштабирование, последнее не обязательно однообразное.[1] Аналогия этого процесса трансформации на основе традиционных фотография Понятия заключается в том, чтобы приравнять окно отсечения мира к настройкам камеры и отпечаткам различного размера, которые могут быть получены из результирующего изображения пленки, как возможных окон просмотра.[2]

Поскольку координаты на основе физического устройства не могут быть перенесены с одного устройства на другое, программное обеспечение слой абстракции известный как нормализованные координаты устройства обычно вводится для отображения окон просмотра; он появляется, например, в Графическая система ядра (GKS) и более поздние системы, вдохновленные этим.[3]

В 3D компьютерная графика он относится к 2D-прямоугольнику, используемому для проецирования 3D-сцены в положение виртуальная камера. Область просмотра - это область экрана, используемая для отображения части всего отображаемого изображения.[4]

В виртуальные рабочие столы, окно просмотра - это видимая часть 2D-области, которая больше, чем устройство визуализации.

В веб-браузеры, область просмотра - это видимая часть всего документа. Если документ больше, чем область просмотра, пользователь может сместить область просмотра на прокрутка.[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Джеймс Д. Фоули, Андрис ван Дам, Стивен К. Файнер, Джон Ф. Хьюз (1996). Компьютерная графика: принципы и практика (2-е изд.). Эддисон-Уэсли Профессионал. С. 210–212. ISBN  978-0-201-84840-3.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  2. ^ а б Джеффри Дж. МакКоннелл (2006). Компьютерная графика: теория в практику. Джонс и Бартлетт Обучение. С. 12–13. ISBN  978-0-7637-2250-0.
  3. ^ Джон Блэк (1992). Справочник системного инженера. Эльзевир. С. 190–193. ISBN  978-0-08-051902-9.
  4. ^ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff634571.aspx Microsoft - что такое область просмотра?
  5. ^ W3C (07 июля 2011 г.). «Модель визуального форматирования - 9.1.1 Окно просмотра». Получено 2012-02-14.

внешняя ссылка