Джаггернаут (видеоигра) - Juggernaut (video game)

Джаггернаут
Juggernaut Cover.jpg
Разработчики)Will / Tokin House
Издатель (ы)Jaleco
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 19 ноября 1998 г.
  • NA: 30 сентября 1999 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Джаггернаут, известный в Японии как Джаггернаут: Senritsu no Tobira (ジ ャ ガ ー ノ ー ト 戦 慄 の 扉, , лит. Джаггернаут: Ужасающая дверь), это ужастик -тематический приключенческая игра опубликовано Jaleco в 1999 году для Игровая приставка. Его разработали японские студии Will and Тонкин дом. Игровой процесс похож на популярную приключенческую игру. Myst и показал FMV последовательности.

участок

Игрок управляет неназванным молодым человеком, чья подруга Сара находится во власти демонических сил. Священник, кажется, наставляет его, как спасти ее душу. После того, как человек сбросил свое смертное тело, он входит в разум Сары, который принял форму большого особняка. Затем он должен собирать предметы, решать головоломки и использовать различные тела, предоставленные в особняке, чтобы разблокировать центр микрокосма. Это приводит к другим частям души Сары, которые необходимо очистить. Приближаясь к финальной схватке с дьяволом, он быстро обнаруживает, что есть другие, более важные тайны его встречи, которые необходимо разгадать.

Геймплей

Джаггернаут - это игра от первого лица который фокусируется на сборе предметов и решении головоломок. Игрок может перемещаться только по заданным путям с помощью компаса в нижней части экрана и взаимодействовать с объектами с помощью курсора исследования, который вращается, когда предмет может быть использован. Находясь в особняке, игрок также должен использовать несколько различных телесных форм, чтобы получить доступ ко всем доступным областям. Машины, называемые «обменниками душ», будут передавать дух игрока либо в юношеское тело, которое используется для открытия маленьких дверей, либо во взрослое тело, которое используется для открытия больших дверей и взаимодействия с большинством объектов. Находясь в форме души, игрок может проходить через небольшие дыры в особняке, но не может поднимать предметы или открывать двери.

Хотя основное внимание уделяется решению головоломок и загадок, существует несколько сценариев, в которых игрок должен использовать оружие или уклоняться от атак в течение определенного периода времени. Если игроку не удается завершить событие, его либо отправляют обратно в точку, либо отправляют обратно в начало, чтобы снова завершить сценарий.

Вам предстоит исследовать четыре центра микрокосма, каждый с двумя сценариями для завершения. Сценарии происходят либо на тюремном острове, либо в джунглях, либо в лесу, либо в киберпространстве, и все они распределены на трех дисках. Хотя для каждого концентратора требуется отдельный диск для воспроизведения, порядок не влияет на общий игровой процесс, что открытый мир Чувствовать.

Прием

Адам Павлацка рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "Джаггернаут не является чем-то новым или особенно захватывающим, просто отличным вариантом для жанра «укажи и щелкни», с лучшим выбором головоломок и более интригующей историей, чем у большинства ».[1]

Игра была плохо принята отчасти из-за визуальных эффектов и тусклого сюжета.[2][3] Однако музыка и звуковые эффекты получили высокую оценку фанатов и критиков игры.[2] В настоящее время он имеет рейтинг 4.4 на GameSpot.com.[3]

Рекомендации

  1. ^ Павлацкая, Адам (ноябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 3. Imagine Media. п. 119.
  2. ^ а б Бишоп, Сэм (7 января 2000 г.). "Джаггернаут". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 декабря, 2019.
  3. ^ а б Тарук, Нельсон (2 мая 2000 г.). "Обзор Джаггернаута". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 декабря, 2019.