Кена: Мост духов - Kena: Bridge of Spirits - Wikipedia

Кена: Мост духов
Логотип игры с именем «Kena» большими черными буквами и меньшим «Bridge of Spirits» в качестве небольшого подзаголовка. Внизу буквы «К» сидит маленькое существо с двумя глазами.
Разработчики)Ember Lab
Издатель (ы)Ember Lab
Композитор (ы)Джейсон Галлати
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз1 квартал 2021 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Кена: Мост духов предстоящий приключенческая игра разработан и опубликован Ember Lab. История следует за Кеной, молодой духовной наставницей, которая использует свои магические способности, чтобы помочь умершим людям перейти из физического в духовный мир. Игра представлена ​​через перспектива от третьего лица. Игрок использует посох Кены для атаки врагов, а ее пульс - для защиты от атак. Им поручено собирать маленьких спутников-духов, известных как Гниль, которые помогают выполнять задания и сражаться с врагами.

Разработкой игры руководят братья Майк и Джош Гриер, основатели Ember Lab. Потратив несколько лет на создание рекламных роликов и брендированных приложений, команда разработчиков перешла к созданию оригинальной видеоигры. Они стали партнерами Sony Interactive Entertainment по эксклюзивной сделке для консолей, и увеличил команду до 15 основных сотрудников. Обложка игры создана в сотрудничестве с вьетнамской анимационной студией. Sparx, а его вымышленный мир вдохновлен восточными локациями, такими как Япония и Бали. Оригинальная партитура написана Джейсоном Галлати, который сотрудничал с балийской ансамблевой группой Gamelan udamani, чтобы создать уважительное гамелан Музыка.

Объявлено в июне 2020 года, Кена: Мост духов планируется выпустить в первом квартале 2021 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и PlayStation 5.

Геймплей

Кена: Мост духов является приключенческая игра играл с третье лицо перспектива.[1] Игрок управляет Кеной, молодым духовным наставником с магическими способностями.[2] В бою игрок использует посох Кены для легких, тяжелых и заряженных атак. Обновление превращает посох в поклон. Защищаясь от врагов, игрок может активировать импульсную способность Кены, которая действует как щит и имеет измеритель здоровья который истощается при атаке;[3] он также служит для подсказок и активации объектов.[4] Игроку поручено собрать маленьких духовных товарищей, известных как Гниль.[2] Их можно направлять на выполнение заданий, таких как перемещение объектов, принятие определенных форм или отвлечение врагов. Игрок должен нанести урон врагам, прежде чем Гниль наберет достаточно храбрости для вступления в битву. Гниль можно настроить с помощью разных шляп.[3] В игре используется DualSense контроллер тактильная обратная связь для таких функций, как Призрачный лук Кены.[2]

Синопсис

Кена: Мост духов действие происходит в вымышленном месте, которое не является местом происхождения Кены.[3] Основная деревня, которая играет роль центр мира, заброшен в начале игры из-за трагедии, произошедшей сотни лет назад. На протяжении всей игры Кена восстанавливает область до улучшенного состояния.[4] Согласно легенде игры, умершие люди могут оставаться между физическим и духовным мирами, если они травмированы или чувствуют себя незавершенными. Как духовный наставник, Кена пытается понять их трудности и помочь им двигаться дальше.[3] У Кены есть шрам от руки до плеча, который представляет собой травмирующий опыт с ее отцом, который будет исследован в игре.[5] Среди других персонажей - Сайя и Бени, двое маленьких детей, чей брат-подросток Таро - беспокойный дух, которому помогает Кена.[4]

Разработка

Вымышленный мир Кена: Мост духов вдохновлен восточными локациями, такими как Япония и Бали.

Кена: Мост духов разработан Ember Lab, независимой студией из 14 человек, базирующейся в Лос-Анджелес. Основанная в 2009 году братьями Майком и Джошем Гриерами, студия работала над несколькими анимационными рекламными роликами и фирменными игровыми приложениями, а в 2016 году выпустила популярный короткометражный фильм по мотивам Легенда о Зельде: Маска Маджоры названный Ужасная судьба.[2] Команда разработчиков чувствовала, что создание видеоигры было «естественным следующим шагом».[6] Вместе с небольшой командой Майк использовал свой опыт работы с программирование на создание прототипа в течение нескольких лет, прежде чем нанять сотрудников с более обширным опытом разработки.[4] После того, как прототип был готов, команда начала предлагать потенциальным партнерам-издателям с помощью ветерана индустрии Тины Ковалевски. Они обнаружили, что несколько издателей были знакомы с их работой над Ужасная судьба. Примерно через восемь месяцев после первого раунда питчинга Ember Lab подписала эксклюзивное консольное соглашение с Sony Interactive Entertainment. Команда выросла до 15 основных сотрудников, при этом дополнительная помощь была передана другим студиям.[4]

Для создания игрового арта Ember Lab сотрудничала с вьетнамской анимационной студией. Sparx. Команда посетила студию во Вьетнаме на ранней стадии разработки, чтобы обеспечить плавный процесс. С обеими студиями работал ведущий художник по окружению Джулиан Вермёлен.[4] Ранний прототип использовал Единство игровой движок, но позже перешел на Unreal Engine 4.[3] Большая часть разработки проходила на PlayStation 4;[7] команда не была уверена, будет ли им предоставлена комплект разработки для PlayStation 5, но Sony в конце концов одобрила.[4] Команда хотела получить «богатый опыт», который можно завершить за выходные.[4] Выдуманный мир игры вдохновлен несколькими восточными локациями, в том числе Япония и Бали.[3]

Более ранние прототипы игры фокусировались на Гнили как антагонистах и ​​не использовали Кену. Когда команда создавала Кену, она изначально была моложе - около семи или восьми лет - но они чувствовали, что история и темы требуют более опытного и зрелого главного героя. Изначально ей не хватало многих сил, и она больше полагалась на Гниль для выполнения заданий, что Майк Гриер сравнил с игрой 2009 года. Мальчик и его капля. Изучив больше концепций, команда сделала Кену сильной сама по себе, но еще более сильной, когда объединилась с Гнилью. Ведущий дизайнер персонажей Вик Кун разработал внешний вид Кены, чтобы соответствовать миру, но при этом выделяться. В какой-то момент Кена долго мыс, но его анимация была сочтена слишком отвлекающей и заменена на шаль. Кун хотел, чтобы ее одежда казалась асимметричной, сделанной вручную и практичной. Символы в игре вдохновлены культурами Японии и Юго-Восточной Азии.[5] В игре присутствует музыка с вокалом актрисы озвучивания Кены.[3]

Оригинальная партитура игры написана Джейсоном Галлати. Галлаты слушал музыку Балийский ансамбль группы Gamelan Çudamani за вдохновением и стремлением к сотрудничеству, желая сохранить уважение к культуре. Заместитель директора Гамелана Чудамани Эмико Сарасвати поначалу колебалась, не желая традиционного гамелан музыку, которая будет представлена ​​в видеоигре, но согласились сотрудничать после разговора с командой и резонанса с темами игры. Галлати и Майк Грир отправились на Бали, чтобы записаться с группой. Директор-основатель Гамелана Жудамани, Дэва Путу Берата, создавала оригинальные композиции на основе отснятого материала и описаний игры. Когда Галлаты представил образцы о духовной музыке, Берата сообщал ему, если это было неуместно, и вместо этого создавал новую композицию с похожим чувством.[8]

Анонс игры состоялся 11 июня 2020 г. на Игровая приставка с Будущее игр мероприятие, выпуск которого запланирован на конец 2020 г. Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и PlayStation 5.[9][10] Это эксклюзивная консоль с синхронизацией,[11] и будет выпущен для Windows через Магазин Epic Games.[3] Игроки, купившие версию для PlayStation 4, смогут бесплатно перейти на версию для PlayStation 5.[12] В сентябре 2020 года Ember Lab отложила выпуск игры до первого квартала 2021 года, сославшись на задержки разработки из-за работать из дома вовремя COVID-19 пандемия.[13] В октябре 2020 года бывший дизайнер Брэндон Попович заявил, что Ember Lab не полностью компенсировала ему его работу над игрой и не выполнила обещания, данные в отношении беспристрастность и продвижение по службе; анонимный источник выдвинул аналогичные претензии, обвинив компанию в неоплаченной через некоторое время и невыполненные обещания о работе на полную ставку. Ember Lab ответила на это, заявив, что у нее есть записи обо всех оплаченных счетах, и отвергая любые обещания справедливости или рекламных акций.[14]

Рекомендации

  1. ^ Като, Мэтью (11 июня 2020 г.). «Войдите в заколдованный мир Kena: Bridge Of The Spirits для PS5». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  2. ^ а б c d Такахаши, декан (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits - это история искупления с милыми персонажами для PS5». VentureBeat. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Корк, Джефф (8 сентября 2020 г.). «20 вопросов (и ответов) о Кене: мост духов». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 12 сентября, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Корк, Джефф (9 сентября 2020 г.). "Пересекая". Информер игры. № 329. GameStop.
  5. ^ а б Уоллес, Кимберли (12 сентября 2020 г.). "Создание Кены: Мост жестокого и сострадательного главного героя Моста духов". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 12 сентября 2020 г.. Получено 12 сентября, 2020.
  6. ^ Гриер, Джош (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits от инди-студии Ember Lab анонсирована для PS5». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  7. ^ Корк, Джефф (8 сентября 2020 г.). «Что PS5 приносит Кене: мост духов?». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 12 сентября, 2020.
  8. ^ Корк, Джефф (17 сентября 2020 г.). "За кулисами Кены: мост гармоничного сотрудничества духа". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 19 сентября 2020 г.. Получено 19 сентября, 2020.
  9. ^ Ким, Мэтт (12 июня 2020 г.). «Кена: Мост духов объявлен для PS5». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  10. ^ Мел, Энди (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits выйдет на ПК в конце этого года». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  11. ^ Судди, Аран (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits анонсирована и станет эксклюзивной игрой для консоли PS5». Шестая ось. Oscar Mike Media Ltd. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  12. ^ Деворе, Иордания (13 августа 2020 г.). «Игроки PS4 могут обновить Kena: Bridge of Spirits до версии PS5 бесплатно». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 15 августа 2020 г.. Получено 15 августа, 2020.
  13. ^ Дорнбуш, Джонатон (12 сентября 2020 г.). "Кена: Мост духов отложен до первого квартала 2021 года". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 сентября 2020 г.. Получено 12 сентября, 2020.
  14. ^ Валентина, Ревекка (5 октября 2020 г.). «Дизайнер обвиняет Ember Labs в недоплате, невыполнении обещаний». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 3 октября 2020 г.. Получено 6 октября, 2020.