Кеннеди подход - Kennedy Approach

Кеннеди подход
Обложка
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Энди Холлис[1]
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64, Amiga, Atari ST
Выпуск1985: Atari 8-бит, C64
1988: Амига, Atari ST
Жанр (ы)Симулятор
Режим (ы)Один игрок

Кеннеди подход является управления воздушным движением компьютерная игра-симулятор, выпущенная MicroProse для Семейство 8-битных Atari и Коммодор 64 в 1985 году. Он был разработан Энди Холлис.[1] Порты для Amiga и Atari ST были опубликованы в 1988 г.

Геймплей

Гроза бродит

В игрок берет на себя роль контролер в Терминальный радиолокационный контроль подхода, давая инструкции самолет чтобы они могли безопасно земля, а также Отгул и введите их правильные коридоры полетов. Цель игры состоит в том, чтобы управлять рейсами, которые предоставляются игроку, без задержки рейсов или выхода / посадки в неправильном месте. Самолет либо появляется на экране и имеет заранее заданные точки выхода или посадки, либо отображается как желающий взлететь с точкой выхода. Задача игрока - определить маршрут полета каждого самолета и время его посадки или взлета.

Самолеты не могут быть слишком близко друг к другу, поэтому игрок должен убедиться, что они проходят друг над другом на разных уровнях полета или на достаточном расстоянии (три точки сетки север / юг или восток / запад) между ними. Когда самолет находится в опасности столкновения или вылетает в неправильном месте или на неправильной высоте, он сообщает об этом авиадиспетчеру. Самолеты не меняют курс / высоту, если игрок не говорит им об этом. Однако прибывающий самолет, не получивший разрешения на посадку, войдет в схему ожидания и будет ждать получения разрешения. При необходимости, игрок также может давать инструкции по удержанию самолета, если их курс берет на себя VOR башня, которая используется в качестве фиксатора.

Начнем с того, что есть несколько рейсов одновременно, но выше GS уровней, есть много рейсов, которые требуют управления одновременно. Также штормы через которые самолет не может пройти, и у некоторых самолетов очень мало топливо и должны приземлиться быстро, иначе они рухнут.

В игре пять воздушных пространств:

В игре представлены три типа самолетов:

В игре изображены четыре авиакомпании:

В версиях Atari и C64 разговоры между диспетчером и летательным аппаратом зачитываются через громкоговоритель телевизора. Хотя они вполне ритуализированный и формальный, а блоки слов, составляющие порядок, четко различимы, синтезированная речь была впечатляющим достижением для домашних компьютеров, которые в среднем составляли менее 64 килобайты из доступных ОЗУ.

Прием

Вычислить! заявил, что "пот на ладонях, когда вы играете Кеннеди подход вполне реальна »и одобрена документацией. В нем сделан вывод, что игра« представляет собой увлекательную, хорошо продуманную симуляцию для тех, кто хочет почувствовать вкус того, что авиадиспетчеры делают днем ​​(и ночью) ... Кеннеди подход получает оценку липких рук 9 из 10 возможных ».[2]

использованная литература

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Минник, Дэвид и Робин (июнь 1986 г.). «Подход Кеннеди для Commodore и Atari». Вычислить!. п. 71. Получено 8 ноября 2013.

внешние ссылки