Кенши (видеоигра) - Kenshi (video game)

Кенши
Kenshi logo.png
Разработчики)Lo-Fi игры
Издатель (ы)Lo-Fi игры
Дизайнер (ы)Крис Хант
ДвигательОГРЭ
Платформа (и)Windows
Выпуск6 декабря 2018 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Кенши это ролевая видеоигра разработан и издан Lo-Fi Games для Windows. Игра фокусируется на предоставлении функций игрового процесса в песочнице, которые дают игроку свободу делать то, что он хочет в своем мире, вместо того, чтобы сосредоточиться на линейной истории. Кеншис Разработку в основном возглавлял один человек в течение двенадцати лет, и она была выпущена 6 декабря 2018 года.

Кенши действие происходит в постапокалиптической обстановке и позволяет персонажам быть вором, торговцем или множеством других вариантов. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые прокомментировали ее глубину и MMO -стайл геймплея и его сложность.

Геймплей

Кенши имеет систему повреждений, при которой игроки и враги могут терять конечности после битв и постоянно бороться с последствиями

Кенши является открытый мир ролевая видеоигра с участием стратегия в реальном времени элементы, которые не имеют линейного повествования.[1] Действие происходит в постапокалиптическом фэнтезийном сеттинге меча и панка, где выжить невероятно сложно.[1] Игрок начинает без навыков и изо всех сил пытается выжить на ранних этапах игры.[1] Навыки повышаются с помощью действий, таких как повышение уровня воровство путем кражи предметов, и игрок может нанимать другие отряды для увеличения своего отряда.[2] Игрок может набирать персонажей из множества различных фракций и рас, чтобы присоединиться к их отряду, и в конечном итоге может сам построить город.[2] В рамках системы повреждений конечности также могут быть отрезаны или повреждены по отдельности.[3] В Кенши много неигровых локаций, размером от отдельного здания до больших городов. В игре есть система состояний мира, которая вызывает реакцию на смерть известных людей. Эти реакции на вакуум энергии могут привести к появлению новых локаций или к захвату городов новыми фракциями. Зоны в Кенши не просто эстетичны, так как они имеют определенные типы почв, наличие ресурсов и сезоны. Эти факторы вступают в игру, когда игроки строят форпосты. Даже без каких-либо построек погода может заставить игроков задуматься, так как вредные погодные эффекты могут возникать по всей карте.

Развитие

Kenshi был разработан одним человеком, Крисом Хантом, который начал разработку примерно в 2006–2008 годах.[3][4][5][6] Хант работал охранником на полставки, чтобы сводить концы с концами в первые несколько лет разработки игры.[5] После пяти или около того лет работы в сфере безопасности, Хант смог оставить свою работу с частичной занятостью и работать над игрой полный рабочий день, добившись первоначального успеха в игре.[5][6] Он работал над проектом в одиночку до 2013 года, когда ему удалось нанять небольшую команду, которая работает с ним над проектом.[6] Хант описал мир как «меч-панк» и был особенно вдохновлен историями о странствиях. Рунин и идея выжившего, путешествующего по пустоши.[6]

Хант описал свое стремление к созданию игры как его неприязнь к «держанию за руку», которое есть у других ролевых игр, когда они только начинали.[6] В своей общей мантре по разработке игры Хант заявил, что считает себя врагом игрока.[3] Игровая площадь игры составляет 870 квадратных километров (340 квадратных миль), что было сделано для того, чтобы между наградами были размещены опасные и сложные области, которые могли бы найти игроки.[3][7] Хант хотел, чтобы разные области карты имели разные темы или фракции, которые заставляли бы их чувствовать себя уникальными, например, та, которая относится к женским персонажам иначе, чем к мужчинам.[5]

Игра была впервые выпущена в ранний доступ в 2013 г. до его официального выпуска 6 декабря 2018 г.[4][8]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic75/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ПК-геймер (НАС)84/100[1]

Кенши получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.[9] ПК-геймерс Роберт Зак похвалил гигантский размер и масштабы игры, но отметил, что игра может стать «грубой» и что игра UI "может стать громоздким по мере роста вашей группы".[1] Камень, Бумага, Ружье отметил глубину игры и сравнил Кенши положительно к Гномья Крепость.[2]

Продолжение

В марте 2019 года вышел сиквел, построенный на Unreal Engine, Кенши 2, было объявлено.[10][11]

использованная литература

  1. ^ а б c d е Зак, Роберт (8 января 2019 г.). "Кенши обзор". ПК-геймер. Получено 11 января, 2019.
  2. ^ а б c Меер, Алек (11 декабря 2018 г.). "Что я думаю: Кенши". Камень, Бумага, Ружье. Получено 11 января, 2019.
  3. ^ а б c d Уилтшир, Алекс (19 декабря 2018 г.). «Как мир Кенши устроен так, чтобы не заботиться о тебе». Камень, Бумага, Ружье. Получено 11 января, 2019.
  4. ^ а б Тарасон, Доминик. "Kenshi завершает свой долгий путь из раннего доступа 6 декабря". Ружье из каменной бумаги. Получено 11 января, 2019.
  5. ^ а б c d Прайс, Эдвард (5 июня 2018 г.). "Кенши - Интервью с Rezzed 2018". Игровая аналитика. Получено 11 января, 2019.
  6. ^ а б c d е Пристман, Крис (30 августа 2015 г.). «Восьмилетний путь развития Кенши от ролевой игры для одного человека к успеху команды». Силиконра. Получено 11 января, 2019.
  7. ^ Гриффин, Бен. "Кенши считает, что размер имеет значение". Котаку. Получено 24 января 2019.
  8. ^ Будро, Ян. «Kenshi получит дату выпуска после 12 лет разработки». PCGamesN. Получено 24 января 2019.
  9. ^ а б «Обзоры Kenshi для ПК». Metacritic. Получено 13 мая, 2020.
  10. ^ Браун, Фрейзер. «Kenshi 2 уже в разработке». ПК-геймер. Получено 18 сентября 2019.
  11. ^ Хант, Крис. "Новости развития Kenshi / Kenshi 2". SteamCommunity.com. Получено 30 января 2020.

внешние ссылки