Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II - Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II - Wikipedia

Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
Платформа (и)Аркада, PlayStation 2
РелизАркада
  • JP: 29 июня 2006 г.
PlayStation 2
  • JP: 7 декабря 2006 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II (Rengou означает «Альянс») - аркадная игра от третьего лица, разработанная Capcom и опубликовано Namco Bandai Игры. Это продолжение Сид Гандам: Ренгоу против Z.A.F.T. с немного переработанной боевой системой, новыми юнитами и персонажами, а также обновлениями старых персонажей. Игровые персонажи и юниты взяты из Gundam SEED а также его продолжение Gundam SEED Destiny. В то время как консольная версия приквела содержала всего несколько юнитов и игровых персонажей с начала Gundam SEED Destiny такой как Импульс Гандам, RvZ2 включает персонажей и юнитов из всей серии, например Удар свободы Гандам и Бесконечное правосудие Гандам

Гандам Судьба SEED: Ренгоу против Z.A.F.T. II P.L.U.S.

7 декабря 2006 года Namco Bandai Games выпустила консольную версию игры для PlayStation 2 в Японии. Для выпуска консоли P.L.U.S. Добавлен режим где игрок, как Шинн Аска, выполняет миссии, основанные на событиях Gundam SEED Destiny. В ходе P.L.U.S. В режиме действия игрока влияют на его или ее дружбу с персонажами, управляемыми компьютером. Положительные отношения с персонажем побудят этого персонажа помочь игроку в битве и откроют новые эпизоды фильмов, хотя дружба с определенными персонажами может привести к тому, что другие персонажи будут избегать вас в зависимости от вашего выбора союзников. Также доступны новые юниты и маршруты в аркадном режиме, особенно те, которые взяты из спин-оффов серии. Гандам SEED Stargazer.

Геймплей

Игра ведется от третьего лица и официально рекламируется авторами как командная боевая игра «2 на 2».[1] Игрок выбирает отряд из множества доступных машин для использования в бою и пилота из заданного списка, состоящего из персонажей из серии, с возможностью создать «безымянного» пилота. Выбор пилота определяет фракцию, к которой присоединится игрок; в остальном это чисто косметический характер.

Команде начисляется 1000 очков в их «шкале боя», которая, по сути, является индикатором жизни команды. В традиционной игре цель сводится к уменьшению шкалы битвы противостоящей команды до 0; это делается путем уничтожения вражеских юнитов.

У каждого юнита есть свои способности, плюсы и минусы, начиная от оружия, огневой мощи, скорости и заканчивая стоимостью. Выбор юнитов влияет на игровой процесс; юниты с более высокими затратами, как правило, имеют лучшую производительность и / или огневую мощь, но разрушения в бою серьезно повредят боевой калибр команды, в то время как юниты с более низкими затратами и более низкой производительностью позволят команде выжить дольше даже после повторяющихся потерь.

Пробуждение

В сиквеле представлены новые режимы пробуждения, отличающиеся от одиночного режима пробуждения в приквеле.

«Пробуждение» - это режим, который игрок может активировать для получения определенных эффектов на определенный период времени. На время действия режима игрок наделен способностями, зависящими от режима, который он выбирает:

Режим RUSH

Режим пробуждения из приквела. Задержка атаки игрока значительно уменьшена (что позволяет проводить быстрые последовательные атаки) и увеличена защита. Боеприпасы к оружию также пополняются быстрее, а также ускоряется зарядка специальных атак.

Режим питания

За счет некоторой защиты и скорости игрок получает повышение силы атаки в этом режиме пробуждения. Это также позволяет игроку игнорировать вздрагивание от вражеских атак.

СКОРОСТЬ режим

Этот режим значительно увеличивает скорость движения игрока и позволяет игроку отменять любое движение (включая атаки) прыжком или шагом, а также уменьшает задержку атаки.

При активации любого из режимов пробуждения игрок может мгновенно оправиться от ударов противника, что дает шанс контратаковать.

Режимы игры

Аркадный режим

Аркадный режим (ア ー ケ ー ド モ ー ド) - стандартный аркадный формат игры. Игрок выбирает «маршрут», по которому следует следовать, а также отряд и пилот. Затем игроку нужно будет выполнить 9 последовательных миссий в зависимости от выбранного маршрута, включая специальную 10-ю миссию, если во время прохождения будут выполнены определенные условия. Выбранный пилот также определит, к какой фракции присоединится игрок; противостоящие отряды в битве могут меняться в зависимости от выбранной фракции.

В этом режиме могут быть определенные этапы, на которых истощение шкалы битвы противоположной команды не является целью; вместо этого появляется «целевой» отряд, которого игрок должен победить, чтобы закончить уровень победой.

Завершение миссии с большим количеством очков приводит к тому, что игрок получает звание «Судьба» и медаль «ВЕРА». После получения такого ранга игрок получает специальную EX-версию следующей миссии. Миссия EX обычно сложнее, чем не-EX. Это не относится к RANDOM маршрутам и FINAL PLUS.

После 9-го этапа (ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА), если игрок накопил 5 или более медалей ВЕРА, игрок переводится на дополнительный этап, называемый «ФИНАЛЬНЫЙ ПЛЮС», на котором игроку предоставляется только один выстрел (без продолжения). Завершение этой миссии не является обязательным, игра заканчивается победой или поражением в любом случае. Шансы обычно сильно увеличиваются против игрока на этом уровне.

Режим Versus

В режиме Versus (также известном как Fighting Mode или 対 戦 モ ー ド) игроки могут настраивать свои битвы (в отличие от следования по маршруту в аркадном режиме). Участники выбирают свои юниты и пилотов, а также этап и теперь могут настраивать параметры матча, такие как уровень урона, время, количество ускорений и т. Д.

Challenge Mode (эксклюзив для PS2)

Режим испытания (チ ャ レ ン ジ モ ー ド) позволяет игроку выполнять миссии, в которых игрок должен побеждать волны противников с помощью одной шкалы / шкалы жизней, чтобы набрать наивысшее количество очков. Изменения правил игры не влияют на этот режим игры, поэтому все настройки всегда имеют значения по умолчанию.

P.L.U.S. Режим (эксклюзив для PS2)

P.L.U.S. Режим (P.L.U.S. モ ー ド) - это эксклюзивный для PS2 «режим миссий», в котором игрок берет на себя роль Шинн Аски и выполняет миссии, основанные на серии SEED Destiny.

В этом игровом режиме пилоты (в том числе Шинн, игрок) могут стать более сильными за счет повышения уровня. Также в этом игровом режиме формируется система «отношений», где игрок может завоевать доверие пилотов в сериях SEED / SEED Destiny, основываясь на их действиях в бою.

Игровые персонажи и юниты

В игре представлены персонажи и мобильное оружие из Мобильный костюм Gundam SEED и Gundam SEED Destiny, Мобильный костюм Gundam SEED Astray и Gundam SEED Destiny Astray, и Мобильный костюм Gundam SEED C.E.73: Звездочет.

Рекомендации

  1. ^ "Официальная страница игровой системы Alliance VS ZAFT II PLUS".

внешняя ссылка