Kings Bounty: Легенда - Kings Bounty: The Legend - Wikipedia

King's Bounty: Легенда
King's Bounty.jpg
Разработчики)Katauri Interactive
Издатель (ы)Компания 1С
Atari(NA )
Игры Нобилис
Дизайнер (ы)Дмитрий ГусаровОтредактируйте это в Викиданных
Композитор (ы)Михаил Костылев, TriHorn Productions
СерииКоролевская награда
ДвигательДвигатель
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Mac OS X
Релиз
  • RU: 25 апреля 2008 г.
  • NA: 23 сентября 2008 г.
  • Европа: 23 сентября 2008 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра[1]
Режим (ы)Один игрок

King's Bounty: Легенда это тактическая ролевая игра видеоигра разработана российской студией Katauri Interactive и издана Компания 1С за Майкрософт Виндоус и Mac OS X в 2008 году. Игра основана на Королевская награда собственность выпущена Новый мир вычислений в 1990 году и сочетает в себе элементы оригинальной игры с модернизированным интерфейсом и элементами игрового процесса. По сюжету игры игроки берут на себя роль особого охотника за сокровищами для короля, который вскоре оказывается втянутым в поиски спасения своей дочери и предотвращения разрушения своего мира.

С момента выпуска игра получила положительные отзывы и получила ряд сиквелов на том же движке. К ним относятся King's Bounty: Принцесса в доспехах, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Воины Севера, и King's Bounty: Темная сторона. В 2019 году выйдет продолжение, King's Bounty II был анонсирован с новым движком и переходом к более жесткому и открытому кинематографическому опыту; его планируется выпустить в 2020 году.[2][3][4]

Геймплей

В King's Bounty: Легенда, игрок играет за героя в мире Эндории, поклявшегося служить королю Дариона. После краткого обучения по «выпускному экзамену» в Школе рыцарей игрок получает некоторые базовые войска и затем может выполнять любые задания. Король предоставляет основные сюжетные квесты, но есть множество побочных квестов, которые также можно выполнять практически в любом порядке.

Персонаж игрока не может напрямую сражаться в битвах, а использует для этого до пяти эскадрилий союзников. Они варьируются от простых людей (например, крестьяне или лучники) до существ из высокая фантазия (например, грифоны, бехолдеры или энты) и могут варьироваться по размеру от одной единицы до сотен. Войска набираются из разных мест в игре, с ограничением максимального размера каждого подразделения, определяемого статистикой «Лидерства» персонажа. Затем в бою отрядам помогает персонаж игрока с помощью магии (заклинания и свитки), Духов ярости и пассивных бонусов.

Не участвуя в бою или не посещая определенное место, игроки перемещаются по карте мира в режиме реального времени, хотя и могут делать паузы. Следовательно, вражеские группы, показанные на карте, будут двигаться к игроку, если они достаточно близко, и начнут бой, если они коснутся аватара игрока. В противном случае игроки могут свободно перемещаться по различным игровым локациям, в то время как день и ночь медленно меняются, без какой-либо концепции пошаговой игры. Сокровища и другие предметы можно подбирать, направляя к ним персонажа игрока, а с не враждебными персонажами можно взаимодействовать аналогичными способами, обычно для совершения покупок или в рамках квеста.

King's Bounty: Легенда позволяет игрокам играть одним из трех разных классы персонажей, из выбора воина, паладина и мага.[5] Каждый класс специализируется на одном из трех деревьев навыков в игре, хотя игрокам разрешена перекрестная специализация. Выделяя руны получен как сокровище или после получения уровень игроки выбирают, на каких навыках сосредоточиться.[6]

Управление ресурсами

Основная задача игрового процесса в King's Bounty: Легенда - это управление ограниченными ресурсами, основными ресурсами которого являются золото, войска и магические кристаллы. Если игрок не умирает, поражение означает потерю всех войск, путешествующих с игроком. Их можно заменить, только потратив значительное количество золота на найм новой армии.

Из-за использования случайно сгенерированных врагов и сокровищ в каждой локации часто бывает несколько очень мощных групп врагов. Чтобы победить их и полностью очистить локацию, игрокам обычно приходится путешествовать в другие локации, добывать там любое легкодоступное золото, опыт и руны, чтобы сделать персонажа более сильным, а затем возвращаться в предыдущее локацию, чтобы завершить его. Это смутило некоторых игроков и обозревателей, поскольку предполагалось, что игровой процесс будет более линейным и что каждая локация может быть легко завершена после того, как станет доступна.[7]

Различные классы символов обычно решают проблемы с ресурсами по-разному:

  • Воин, благодаря своим боевым способностям, эффективно сражается практически с любой армией, минимизируя потери. У него также больше свободы в использовании Духов Ярости, особенно когда потери высоки.
  • Для Мага тип войск, которыми он командует, менее важен, поскольку он полагается в основном на свою магическую силу и заклинания. Он может минимизировать потери, сделать любой юнит более полезным или уничтожить врагов напрямую с помощью магии.
  • Паладин выделяется умениями разума и, таким образом, получает больше лидерства, золота и опыта, а также часто может набирать небольшое количество юнитов из рядов врага. Это делает Паладина менее ограниченным большинством проблем с ресурсами. Он также может улучшать священников до инквизиторов, которые могут помочь уменьшить потери.

Духи ярости

Духи Ярости - это группа из четырех могущественных существ, захваченных в магической «Шкатулке ярости» эоны назад древними колдунами.[8] Прикованные к груди, они должны подчиняться своему хозяину, выполняя его приказ, ненадолго появляясь в физическом мире, чтобы поразить врагов. Духи недоступны в начале игры, но становятся доступными только после завершения определенного центрального квеста. Кроме того, игрок должен выполнить специальный квест для каждого духа, чтобы получить его помощь, и некоторые из этих квестов станут доступны только по мере развития сюжета.

С точки зрения игровой механики, Духи ярости технически являются заклинаниями, которые улучшаются самостоятельно. Каждый дух обладает четырьмя различными способностями (заклинаниями), становится более мощным или менее дорогим в обращении по мере того, как становится более опытным, и получает опыт от убийства врагов. Каждый дух получает опыт независимо, и каждая способность улучшается отдельно.

Использование этих способностей истощает ярость персонажа, которую можно усилить только в бою, убивая вражеские юниты или принимая потери. Потери вызовут больше гнева, поэтому широкое использование Духов ярости возможно только в сложных битвах, где большое количество войск погибает. Между боями ярость не может храниться долго, так как со временем она постепенно истощается, пока не достигнет нуля.

Брак

Персонаж игрока может быть женат, и в игре есть несколько разных возможностей для женитьбы. После этого жена персонажа следует за ним повсюду. Жена дает бонусы к основным характеристикам персонажа и / или боевые бонусы к некоторым типам юнитов. Вдобавок каждая жена предлагает четыре дополнительных слота для снаряжения и артефактов, что позволяет персонажу использовать их больше одновременно. Типы слотов для оружия, доспехов, колец, плащей и так далее у каждой жены разные.

Наконец, персонаж и его жена могут иметь детей. Каждый ребенок будет постоянно занимать одну из слотов жены, но также будет давать бонус. Бонусы заранее определены для каждого ребенка, но то, какие дети родятся, является случайным. В случае развода жена уйдет с детьми, процентным соотношением золота персонажа и любым снаряжением или артефактами, которые она носила.

участок

Сюжет игры о Билле Гилберте, который поступает на работу в королевский дворец. Пройдя несколько пробных тестов, он представлен королю Марку как Королевский Искатель сокровищ. С этого момента он начинает восхождение. Сначала он преследует бандитов, собирает налоги и выполняет несложные задачи по доставке.

Поворот сюжета происходит, когда ему поручают доставить могущественный артефакт, известный как Сундук ярости, от волшебников к королю. Во время транспортировки артефакта он порезался им и связался с духами, что лишило его возможности передать сундук Королю и использовать его для себя.

Разработка и выпуск

Продвижение на ИгроМир 2007

В 2007 году российский игровой издатель Компания 1С приобрели права собственности на Королевская награда франшизы и прикрепил название к названию, разрабатываемому Katauri Interactive, небольшой компанией, расположенной в Калининград. До смены названия рабочее название игры было Боевой лорд.[9]

В игре используется модифицированная версия движка, лицензированного другой российской компанией SkyFallen Entertainment. Этот движок поддерживает ряд графических возможностей и методов, включая динамическое цветное освещение, реалистичные динамические тени, скелетную анимацию, детализированные модели и текстуры, пиксельные шейдеры 2.0 и 3.0 (с большим количеством соответствующих эффектов), отображение нормалей и параллакса, материалы шейдеров. , цветение, размытие и эффекты частиц.[10]

В названии представлены различные звуковые эффекты и музыка для различных частей игры. Музыкальные треки были написаны московским композитором Михаилом Костылевым совместно с компанией-партнером Катаури - TriHorn Productions.[10] Одна из целей композиторов заключалась в том, чтобы попытаться создать разные музыкальные произведения для разных игровых локаций с чувством, которое соответствовало бы ощущениям жителей локации.[11]

Когда во время интервью спросили, как Катаури стал разработчиком King's Bounty: Легенда, ведущий дизайнер Дмитрий Гусаров из Katauri ответил: «Никто не предлагал нам эту игру для разработки. Мы сделали дизайн-документ для проекта, который хотели создать самостоятельно. И показали их нашему издателю, компании 1С. Им понравилась идея фантастическое приключение в великих традициях Королевская награда".[10]

Польская и русская версии игры поставляются с защитой от копирования StarForce. Защита от копирования была снята с русской версии с выходом патча 1.6.0. Версии игры для США и Великобритании поставляются с SecuROM защита от копирования.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81.88%[12]
Metacritic79/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpy4,5 из 5[7]
GameZone8,2 из 10[14]
IGN8.1 из 10[15]

В IGN обзор King's Bounty: Легенда высоко оценил боевую систему, отметив ее глубину и необходимость для игроков сохранять бдительность. Выделенные минусы включали в себя очевидное несбалансированность сложности боев, когда некоторых противников было невозможно победить в области относительно слабых противников. В целом, однако, название получило 8,1 балла из 10, и в заключении обзора "Хотя Королевская награда есть некоторые проблемы, в игре есть что понравиться ".[15] В GameSpy Обзор подчеркнул большее разнообразие различных войск, доступных в игре, которые, наряду с элементами настройки ролевой игры, помогают игре чувствовать себя свежей. Как и в случае с обзором IGN, обзор GameSpy отметил необычное распределение сложных врагов в неожиданных областях, а также обнаружил, что переполненная карта мира затрудняет выделение важных деталей. Тем не менее, они посчитали, что большинство из этих проблем были незначительными, и присвоили названию 4,5 балла из 5 и награду «Выбор редакции».[7] Камень, Бумага, Ружье неоднократно подчеркивал Королевская награда как одна из лучших компьютерных игр 2008 года.[16]

Наследие

Продолжение под названием King's Bounty: Принцесса в доспехах, было объявлено в ноябре 2008 года.[17][18] Это особенности Ящерица -существа, продолжение оригинальной сюжетной линии, новый игровой герой и новые боссы. Русская версия была выпущена 10 апреля 2009 года. Англоязычная версия вышла 20 ноября 2009 года.[19]

В 2010 году было выпущено дополнение к «Armored Princess», King's Bounty: Crossworlds, который требует для игры "King's Bounty: Armored Princess". King's Bounty: платиновое издание также был выпущен в 2010 году с тремя первыми названиями (Легенда, Бронированная принцесса и Crossworlds). Второе продолжение называется King's Bounty: Воины Севера была выпущена в 2012 году. Карточная игра по мотивам сериала вышла в 2012 году.[20] Последняя запись в серии под названием King's Bounty: Темная сторона, был выпущен в августе 2014 года.

Рекомендации

  1. ^ Брудвиг, Эрик (12 июля 2007 г.). «E3 2007: King's Bounty: первый взгляд на легенду». IGN. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 18 июня, 2008.
  2. ^ Браун, Фрейзер (15 августа 2019 г.). «King's Bounty 2 выводит тактическую RPG в новом направлении». Получено 2019-08-16.
  3. ^ Уэльс, Мэтт (15 августа 2019 г.). «В следующем году King's Bounty 2 сочетает в себе классическую пошаговую тактику и фэнтези от третьего лица». Получено 2019-08-16.
  4. ^ «Релиз King's Bounty 2 в Steam запланирован на 2020 год». PCGamesN. Получено 2019-08-16.
  5. ^ «Персонажи - Герои». Компания 1С. Архивировано из оригинал 10 октября 2008 г.. Получено Второе октября, 2008.
  6. ^ «Система ролевой игры - Навыки». Компания 1С. Архивировано из оригинал 11 октября 2008 г.. Получено Второе октября, 2008.
  7. ^ а б c Рауш, Аллен (23 сентября 2008 г.). «GameSpy: King's Bounty: The Legend Review». GameSpy. В архиве с оригинала от 25 сентября 2008 г.
  8. ^ «Духи ярости». Компания 1С. Архивировано из оригинал 24 апреля 2008 г.. Получено Второе октября, 2008.
  9. ^ Гольдштейн, Хилари (28 марта 2007 г.). "IGN: King's Bounty Returns". IGN.
  10. ^ а б c Айхоши, Ричард (3 октября 2007 г.). «RPG Vault: King's Bounty: The Legend Interview - Часть 2». РПГ Убежище. Архивировано из оригинал 8 октября 2007 г.
  11. ^ Климчук, Анджей (21 сентября 2007 г.). "King's Bounty: The Legend - wywiad". Gry komputerowe.
  12. ^ "King's Bounty: The Legend обзоры на GameRankings". Рейтинг игр. CBS Corporation. Получено 4 октября, 2014.
  13. ^ "King's Bounty: Легенда". Metacritic. Получено 20 апреля, 2009.
  14. ^ Дэвид, Майк (8 октября 2008 г.). "King's Bounty: The Legend Review". GameZone. Архивировано из оригинал 11 октября 2008 г.. Получено 28 октября, 2008.
  15. ^ а б Тханг, Джимми (30 сентября 2008 г.). "IGN: King's Bounty: The Legend Review". IGN. Получено 1 октября, 2008.
  16. ^ "King's Bounty: Легенда". Камень, Бумага, Ружье. 2 июля 2010 г.. Получено 2 августа, 2010.
  17. ^ "King's Bounty: показанная принцесса в доспехах". Стоит играть. 3 ноября 2008 г. В архиве с оригинала 27 декабря 2009 г.. Получено 13 августа, 2009.
  18. ^ "King's Bounty: объявлена ​​принцесса в доспехах". GameBanshee. 7 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 23 февраля 2009 г.. Получено 13 августа, 2009.
  19. ^ "King's Bounty: Легенда официальный сайт". Katauri Interactive. 25 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 20 февраля 2009 г.
  20. ^ «King's Bounty (2012)». НастольнаяИграГик. Получено 21 июля 2015.

внешняя ссылка