Пазл Le Serpent Rouge - Le Serpent Rouge puzzle

В Le Serpent Rouge головоломка это головоломка из видеоигры Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Это загадка, которая окружает одноименный документ, где главный герой Грейс Накимура пытается разгадать загадки, найденные в 13 различных отрывках документа. Пазл был создан Джейн Дженсен, которая также создала игру и была вдохновлена ​​одноименной поэмой из реального мира, хотя она изменила его части, чтобы сделать ее разрешимой для игроков. Дженсен был частично вдохновлен работами автора Дэвида Вуда, а также книгой «Гробница Бога». Новая полностью управляемая 3D-камера также сыграла важную роль в разработке головоломки.

Головоломка получила в целом положительную оценку, и поклонники приключенческих игр сочли ее одной из лучших головоломок, когда-либо созданных. Критики из Приключенческие геймеры определил это как изюминку Габриэль Найт 3, в то время как Просто приключение и Приключенческие геймеры считал его одним из лучших за все время, последний особенно хвалил исполнение его «всеобъемлющего характера».

Головоломка и решение

В Le Serpent Rouge пазл присутствует в видеоигре Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Это относится к документу, найденному в игре, содержащему подсказки о том, как найти сокровище Rennes-le-Chateau. Документ содержит 14 сегментов: 13 взяты из знаков зодиака и один дополнительный. Один из персонажей игры, Грейс Накимура, впервые узнает о документе из разговора с двумя другими, Эстель Стайлз и Лили Ховард. Накимуре в разное время рассказывали, что документ был либо сдан на хранение во Французскую национальную библиотеку и с тех пор пропал, либо его вообще не существовало. Позже она обнаруживает конверт, приклеенный к двери музея, в котором оказался документ. Документ содержит несколько загадок, и Накимура должна их разгадать. Каждый отрывок содержит стихотворение, и каждое стихотворение содержит секреты в Сен-Сюльпис. По мере того, как Накимура обнаруживает больше информации, она находит больше слоев в стихах, которые затем открывают новые изображения, текст и подсказки, которые игроки могут использовать как часть головоломки.[1] Игроки используют компьютер SIDNEY, разработанный Накимурой, который анализирует диаграммы и карты, переводит текст и выполняет «криптографические и анаграмматические» функции.[2]

Концепция и создание

В Le Serpent Rouge головоломка была создана Джейн Дженсен для видеоигры Габриэль Найт 3.[3] Дженсен назвал это самой сложной головоломкой, которую она когда-либо придумала, обсуждая, как она использовала "реальное" решение проблемы "Rennes-le-Chateau тайна ".[3] Она изменила настоящее стихотворение с тем же названием и изменила значительную часть стихотворения, чтобы сделать его решаемой головоломкой. Идея круга, квадрата и сетки, использованных в головоломке, была вдохновлена ​​книгами, написанными автором Дэвидом Вудом, а расположение последнего сокровища было вдохновлено книгой «Гробница Бога». Она отмечает, что большинство элементов головоломки ей приходилось придумывать сама.[3] Она также назвала это своей любимой головоломкой на все времена и отчасти потому, что ей так нравится. Габриэль Найт 3.[4] Она построила головоломку вокруг полностью управляемой 3D-камеры игры, которая была новой функцией в серии, с намерением использовать камеру в полной мере. Она рассказала, как весело создавать головоломки, требующие трех измерений.[1] Дженсен обсуждал решение головоломок, похожих на Le Serpent Rouge для серии приключенческих игр под лейблом Серое вещество, но разделены на «меньшие фрагменты».[5]

Прием

В Le Serpent Rouge пазл получил в целом положительную оценку, названный и «знаменитым», и «почитаемым» пазлом. Инкубатор Игры Генеральный директор Радек Концевич и писатель Джек Аллин соответственно.[6][7] Поклонники приключенческих игр считают ее одной из величайших головоломок, когда-либо созданных.[8] В своем обзоре Габриэль Найт 3, Приключенческие геймеры писатель Дэн Равипинто назвал эту головоломку одним из лучших аспектов игры.[2] Просто приключение Персонал считал эту головоломку одной из своих «самых любимых».[9] Приключенческие геймеры Персонал оценил эту головоломку как «возможно, лучшую комплексную головоломку в истории» в приключенческой игре.[10] Писатель Эванс Диккенс нашел в видеоигре одну серию головоломок Машина неопределенности быть вдохновленным Le Serpent Rouge головоломка.[11] Писатель Иоганн Вальтер сравнил видеоигру Место назначения: Остров сокровищ к головоломке, заявив, что люди, которым понравилась головоломка, могут быть довольны игрой.[12] Игровая машина Персонал заявил, что, хотя это было долго и требовательно, игроки останутся довольными, когда они решат головоломку.[13] Компьютерный игровой мир Персонал полагал, что люди, более заинтересованные в загадке, оценят загадку, хотя полагали, что она все равно будет интриговать для тех, кто не так много.[14]

Хардкорные игры 101 писатель Курт Калата считал, что это может быть либо «интригующим», либо «утомительным» в зависимости от того, насколько человеку нравится «механическая детективная работа», хотя он отметил, что это лучше, чем «веселые главы» из его предшественник.[15] Писателя Андреа Морстабилини книга Калаты о приключенческих играх несколько смутила из-за того, что он критиковал головоломку, описывая ее как «одну из самых увлекательных и сложных головоломок» в приключенческой игре.[16]

использованная литература

  1. ^ а б Крэддок, Дэвид Л. (20 ноября 2015 г.). "Охотничьи тени: Создание Габриэля Найта - Глава 5". Эпизодический контент. В архиве с оригинала 13 мая 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
  2. ^ а б Равипинто, Дэн (30 января 2004 г.). "Габриэль Найт 3". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 5 июля, 2020.
  3. ^ а б c Солтер, Анастасия (2017). Джейн Дженсен: Габриэль Найт, приключенческие игры, поиск предметов - влиятельные дизайнеры видеоигр. Блумсбери Паблишинг США. ISBN  1501327453. Получено 5 июля, 2020.
  4. ^ Аллин, Джек (26 мая 2008 г.). "Джейн Дженсен". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 15 июля 2019 г.. Получено 5 июля, 2020.
  5. ^ Бронстринг, Марек (23 мая 2003 г.). "Проект Джейн-Дж". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 7 мая 2017 г.. Получено 5 июля, 2020.
  6. ^ Концевич, Радек (24 января 2010 г.). «Дедуктивные головоломки и доски объявлений». Гамасутра. В архиве из оригинала 15 мая 2014 г.. Получено 5 июля, 2020.
  7. ^ Аллин, Джек (14 февраля 2013 г.). "Если не головоломки ... Что?". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
  8. ^ «Габриэль Найт 3». Край. № 36.
  9. ^ "Возвращение в четверг: Culpa Innata". Просто приключение. 18 июня 2015 г.. Получено 5 июля, 2020.
  10. ^ «100 лучших приключенческих игр за все время». Advcenture Gamers. 30 декабря 2011 г.. Получено 5 июля, 2020.
  11. ^ Диккенс, Эван (25 февраля 2004 г.). "Underground Awards". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 17 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2020.
  12. ^ Вальтер, Иоганн (21 ноября 2006 г.). "Пункт назначения: предварительный просмотр архива на Острове сокровищ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 10 июля 2019 г.. Получено 5 июля, 2020.
  13. ^ «1999 - Габриэль Найт 3: Мистер Маккиато». Игровая машина. № 6. Март 2008 г.
  14. ^ «Габриэль Найт 3». Компьютерный игровой мир. № 179. Июнь 1999 г.
  15. ^ Калата, Курт (22 ноября 2010 г.). «Габриэль Рыцарь 3: Кровь священного, кровь проклятых». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 5 декабря 2019 г.. Получено 5 июля, 2020.
  16. ^ Мостабилини, Андреа (15 июля 2011 г.). «Рецензия на книгу: Путеводитель по классическим графическим приключениям». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 11 марта 2017 г.. Получено 5 июля, 2020.