Библиотеки в виртуальных мирах - Libraries in virtual worlds

Библиотеки в виртуальных мирах являются частью иммерсивной трехмерной среды, которую можно использовать в развлекательных и образовательных целях. В связи с растущим интересом к цифровым услугам некоторые библиотеки и библиотекари создали виртуальные службы в Вторая жизнь и другие виртуальные миры.

Вторая жизнь библиотеки

Вторая жизнь библиотеки являются примерами иммерсивная учебная среда. Пользователи могут взаимодействовать с сервисами на практике, например, гулять по виртуальному пространству. Библиотеки в Вторая жизнь часто устраивают цифровые выставки как часть своих услуг, например, выставку, демонстрирующую виртуальные представления Ван Гог картины, в том числе Звездная ночь.[1] Целью услуг виртуальной библиотеки является привлечение новых пользователей в традиционные библиотеки, а также установление связей с библиотекарями со всего мира.[2] Большинством этих служб руководят волонтеры.

Были предприняты многочисленные инициативы по созданию образовательных пространств в Вторая жизнь. Есть викторианские районы, в которых жители одеваются в старинную одежду, египетскую гробницу и остров эпохи Возрождения, созданный библиотеками "Вторая жизнь Альянса".[3] Центральный университет штата Миссури также получил финансирование на создание репродукции Гарлема 1920-х годов.[4]

Библиотеки также могут проводить виртуальные мероприятия, такие как конференции, семинары и лекции. В 2008 и 2009 годах Alliance Library System (ALS) организовала конференцию под названием Виртуальные миры: библиотеки, образование и музеи конференция. Он проходил в конференц-центре Консорциума New Media в г. Вторая жизнь и был разработан, чтобы «обеспечить место встречи библиотекарей, специалистов в области информации, педагогов, музеологов и других, чтобы узнать и обсудить образовательные, информационные и культурные возможности виртуальных миров».[5]

Виртуальные библиотеки, которые являются независимыми, управляются добровольцами и не связаны с традиционными библиотека часто самые успешные в Вторая жизнь. Вторая жизнь-только виртуальные библиотеки имеют тенденцию быть более успешными, чем Вторая жизнь филиалы публичных библиотек.[2] Пользователи предполагают, что библиотеки в Вторая жизнь обслуживать нишевое население, что затрудняет маркетинг.[2] Сотрудники публичных библиотек по-разному смотрят на SL, когда они экспериментируют с ним, что приводит к общему конфликту.[2]

Чтобы иметь успешную виртуальную библиотеку в Вторая жизнь Следует учитывать шесть различных элементов.[2] Эти:

  • Расположение
  • Время
  • Финансирование
  • Методы
  • Организационный багаж
  • Вычислительная техника[2]

История

Библиотечная система Альянса (ALS)

Библиотекари первыми приняли виртуальные миры как платформу для доставки информации с помощью библиотечной системы Альянса,[6] предпринимая первые шаги по созданию виртуальной мировой библиотеки в «Second Life». Библиотечная система Alliance, местная библиотека-кооператор из Иллинойса, предоставляющая библиотечные услуги гражданам, обслуживает три сектора: библиотеки, законодательные органы и сообщества, включая академические, общественные, школьные и специальные библиотеки. В 2006 году Библиотечная система Альянса вместе с OPAL Онлайн-программирование для всех библиотек, купил землю в Second Life и построил виртуальную библиотеку.[7] Библиотекари начали проводить в библиотеке дискуссионные группы, а также занятия для подростков, в том числе курсы по подкастингу и кинопроизводству, а также ночь с открытым микрофоном. В 2007 году ALS создала виртуальный информационный архипелаг в Second Life под названием Info Island. Информационный остров состоял из множества островов, на которых размещались различные библиотеки и учреждения, которыми управляют волонтеры, а также специалисты по информации из академических библиотек, таких как Библиотека Стэнфордского университета.[8]и правительственные организации, такие как Центры по контролю за заболеваниями[9] К 2007 году в Second Life было более 40 библиотек, и с апреля 2011 года их число росло.[10] Многие из этих библиотек были найдены в Cybrary City,[11] часть информационного архипелага в Second Life, место, созданное для библиотек для настройки виртуальных служб и отображения ресурсов. Первые библиотекари виртуального мира были задокументированы Лори Белл и Рондой Труман в 2008 году.[12]

Виртуальная библиотека сообщества (CVL)

Библиотекари начали сотрудничать в Second Life в качестве глобальной профессиональной сети, которая стала известна как Виртуальная библиотека сообщества. [13].В то время библиотеки были революционизированы технологиями, и библиотекари искали новые способы предоставления программ и услуг, одновременно приобретая новые навыки для библиотечного дела 21 века. В 2010 году право собственности на проект было передано Фонду Виртуальной библиотеки Сообщества (CVL) Foundation. зарегистрированная 501 (c) (3) некоммерческая организация. Все типы библиотекарей сотрудничали для предоставления библиотечных услуг, включая выставки и образовательный контент. CVL делила остров с Университетом Брэдли до января 2018 года, после ремонта и переезда на территорию библиотеки острова Куки.[14] где CVL стал проектом New Media Arts, Inc.[15] Текущие программы включают письменные семинары, обсуждения книг, выставки (генеалогия, история и другие предметные области), справочные службы и специальные группы (искусство и литературоведение). Библиотекари продолжают сотрудничать в области библиографии виртуального мира для исследований и базы данных виртуального мира.[16]Американская библиотечная ассоциация оказывает поддержку библиотекам и библиотекарям виртуального мира с 2007 года и поддерживает исследования через Группу по интересам виртуального мира ACRL, которая ежемесячно собирается в Виртуальной библиотеке сообщества. Программы, иммерсивные экскурсии и докладчики на информационные темы часто архивируются с помощью машинимы. Помимо основной ветки в Second Life, виртуальная библиотека сообщества расширилась на другие виртуальные миры с помощью гипергридинга (прыжков по сеткам виртуальных миров). Библиотека ресурсов Hypergrid была разработана, чтобы помочь пользователям находить образовательный контент в виртуальных мирах.[17]

Библиотечное дело виртуального мира: примеры проектов

База данных виртуального мира CVL

Виртуальная библиотека сообщества ведет базу данных виртуальных миров[18] который классифицирует, описывает, сохраняет и делает сообщества и достопримечательности виртуального мира более общедоступными для онлайн-пользователей. База данных виртуальных миров состоит из двух коллекций: Сообщества виртуального мира и Достопримечательности виртуального мира. Ориентиры представляют собой определенное пространство или объект. Сообщества менее осязаемы и могут охватывать множество пространств, более активны и ориентированы на граждан.

Библиотека Университетского колледжа Дублина (UCD) в Вторая жизнь

Библиотека Джеймса Джойса университетского колледжа Дублина (UCD) создала первую ирландскую библиотеку в Second Life в марте 2007 года в рамках проекта Cybrary City от ALS.[19] В этой виртуальной библиотеке было несколько функций и услуг, включая опросы пользователей, службы электронной почты, электронные книги, презентации, поле для комментариев, виртуальный ПК, устройство для выдачи карточек, батут, танцевальную машину и счетчик посетителей. Была создана рабочая группа по услугам, технологиям, кадрам и маркетингу.

Каледонская библиотека

Независимый штат Каледон - это территория Second Life, посвященная исключительно викторианской тематике и включающая виртуальную библиотеку для «жителей». [20].Собрание библиотеки Каледона сосредоточено на XIX веке, стимпанке и альтернативной истории с упором на ролевые игры.

Музей цифрового гражданства в Кили

Информационная грамотность изменилась и теперь включает цифровую грамотность и цифровое гражданство, поскольку даже маленькие дети получают доступ к информации и участвуют в глобальной цифровой культуре с помощью мобильных устройств.[21] Виртуальная библиотека сообщества открыла филиал на острове Куки в виртуальном мире Килитри с Музеем цифрового гражданства, заполненным залами экспонатов, таких как кибербезопасность, цифровое гражданство для детей, геймификация в образовании, курирование и архивирование цифрового контента, аватары и искусственный интеллект. и грубые ошибки в социальных сетях[22]

Библиотека Шончай

Примером библиотеки виртуального мира с конкретной целью оживить истории в иммерсивной среде является библиотека Шончай, которая расположена в нескольких виртуальных мирах.[23]

Влияние

Из-за изменений в современном образе жизни и поведении потребителей современные клиенты не могут посещать здания местных библиотек. Это стало причиной для беспокойства и повода для городских советов урезать бюджеты библиотек. Некоторые библиотеки, такие как ALS, решили довести организации до своих клиентов, перейдя из реальной жизни в виртуальный мир.

За последние годы Вторая жизнь библиотеки провели дискуссионные группы и запланировали мероприятия. Библиотекари-участники говорят, что ответы были намного выше, чем они думали. Например, когда ALS создавала виртуальную библиотеку в Second Life, удивительное количество жителей посетили здание, а некоторые даже задавали справочные вопросы.

По успешным примерам все больше и больше библиотек осознают, что Вторая жизнь - это новое и хорошее средство взаимодействия со своими клиентами, помогающее традиционным библиотекам адаптироваться к новым требованиям и задачам.

Вопросы для реальных библиотекарей

Некоторым библиотекарям, работающим в «реальной жизни», может быть сложно найти баланс между своими обязанностями в онлайн- и офлайн-возможностях. Библиотекари увлечены своими обязательствами перед библиотеками виртуального мира до такой степени, что большинство библиотекарей завершили работу с виртуальной библиотекой дома и не получают компенсацию от своих библиотек за эту работу.[24] Это потенциально может вызвать проблемы со стрессом и усталостью.[24]

Библиотекари также указали, что адекватное вычислительное оборудование и более быстрый широкополосный доступ важны для повышения производительности и производительности библиотек Second Life, и эти требования ограничивают участие многочисленных библиотекарей.[24] Дополнительные проблемы компьютерной поддержки включают программы сетевой безопасности, которые помогают библиотекам Second Life решать такие проблемы, как соответствующие разрешения, аутентификация, ограничения функциональности, основанные на ограничениях безопасности и служебные атаки.[24]

Кроме того, существуют некоторые технологические проблемы. Например, использование определение радиочастоты (RFID) - распространенный в большинстве библиотек - стал одной из проблем для Вторая жизнь библиотеки. Вторая жизнь иногда не может получить всю информацию, обычно хранящуюся на устройствах RFID, например средства отслеживания библиотечных книг, людей или политик.[25]

Критика

Некоторые профессионалы признали, что Вторая жизнь предлагает уникальные возможности для расширения горизонтов традиционных библиотечных услуг.[26] Кроме того, некоторые университетские библиотекари считают, что Вторая жизнь библиотеки могут быть ценной частью университетских услуг, участвуя в таких мероприятиях, как предоставление услуги загрузки конспектов лекций.[26]

Некоторые исследования показали, что некоторые библиотекари не уделяли достаточно внимания предварительному планированию своей работы. Вторая жизнь библиотеки, несмотря на то, что библиотечное дело имеет культуру планирования и управления.[2] Наиболее Вторая жизнь библиотекарям некогда управлять Вторая жизнь Библиотека в рабочее время, потому что нет официального графика, разработанного отделами.[2] Как результат, Вторая жизнь библиотеки неправильно понимаются многими людьми, которые просматривают Вторая жизнь библиотеки как игры, не имеющие образовательной ценности. Хотя Вторая жизнь Библиотека легче ориентироваться и предоставляет много полезных и хороших материалов, у нее мало пользователей. Причина в том, что Вторая жизнь ветка не получила должного продвижения в реальной жизни, поэтому пользователи библиотеки не знают о ее существовании.[2]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Хилл, Валери; Ли, Хёк-Джин (2009). «Библиотеки и среды для иммерсивного обучения объединяются в Second Life». Библиотека Hi Tec. 27 (3): 338–356. Дои:10.1108/07378830910988487.
  2. ^ а б c d е ж г час я Чаппелл; Рахлин, Палмер; Винсон, Замаррипа (2009). «Когда сталкиваются реальный и виртуальный мир: библиотека« Вторая жизнь »» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 23 марта 2012 г. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  3. ^ Bell, L .; Lindbloom, M .; Peters, T .; Поуп, К. (2008). «Виртуальные библиотеки и образование в виртуальных мирах: библиотечные услуги XXI века». Политические перспективы в образовании. 6 (1): 49–58. Дои:10.2304 / pfie.2008.6.1.49.
  4. ^ «Виртуальный Гарлем».
  5. ^ Белл, Лори. «Виртуальные миры: библиотеки, образование и музеи».. Новости LIS. Получено 31 марта 2011.
  6. ^ «Доступ через библиотечную систему Иллинойса». www.alliancelibrarysystem.com. Получено 18 апреля 2019.
  7. ^ «Миры образования». Получено 21 апреля 2019.
  8. ^ Университет, © Стэнфорд; Стэнфорд; Жалобы, Калифорния 94305 Авторские права. «Виртуальные архивы в Second Life». Стэнфордские библиотеки. Получено 18 апреля 2019.
  9. ^ http://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.2304/pfie.2008.6.1.49/ Bell, L .; Lindbloom, M .; Peters, T .; Поуп, К. (2008). «Виртуальные библиотеки и образование в виртуальных мирах: библиотечные услуги XXI века». Политика будущего в образовании. 6 (1).
  10. ^ «Новости UCD - библиотека UCD присоединяется к Second Life».
  11. ^ «Cybrary City в Second Life для демонстрации библиотечных ресурсов». 13 ноября 2006 г.
  12. ^ http://books.infotoday.com/books/VirtualWorlds.shtml/ Белл, Л. и Труман, Ронда Б. (2008). Виртуальные миры, реальные библиотеки: библиотекари и преподаватели в Second Life и других многопользовательских виртуальных средах. Медфорд, Нью-Джерси: Информация сегодня
  13. ^ https://issuu.com/edovation/docs/vej_s_2016_mag_upload_opt/ Хилл, Валери. (2016). Виртуальная библиотека сообщества: десятилетие библиотечного дела виртуального мира. Журнал виртуального образования, весна 2016 г., стр. 53–57.
  14. ^ «Карты Second Life - Cookie». maps.secondlife.com. Получено 18 апреля 2019.
  15. ^ «New Media Arts Inc - Сохраняя старое, продвигая новое».
  16. ^ https://issuu.com/edovation/docs/vej_summer_2018/ Хилл, Валери., Фургон, Мари. И Дунавант-Джонс, Элис. (2018). База данных виртуальных миров: инструмент для соединения сообществ Метавселенной. Журнал виртуального образования, лето 2018, 66-75. Проверено 24 августа 2018 г.
  17. ^ «Проект виртуальной библиотеки сообщества».
  18. ^ «Airtable - База данных виртуальных миров». airtable.com. Получено 18 апреля 2019.
  19. ^ https://www.siliconrepublic.com/innovation/ucd-opens-irelands-first-library-on-second-life/ UCD открывает первую в Ирландии библиотеку на Second Life Проверено 23 августа 2018 г.
  20. ^ «Каледонский университет Оксбриджа». www.caledonoxbridge.org. Получено 18 апреля 2019.
  21. ^ «Цифровое гражданство». Здравый смысл образование. 14 февраля 2017 г.. Получено 18 апреля 2019.
  22. ^ «Музей цифрового гражданства». communityvirtuallibrary.org. 1 июня 2018 г.. Получено 18 апреля 2019.
  23. ^ «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БИБЛИОТЕКИ SEANCHAI». irelandslstory.blogspot.com. Получено 18 апреля 2019.
  24. ^ а б c d Бланкеншип, Эмили; Холингсворт, Иоланда (2009). «Уравновешивание обеих жизней: проблемы, с которыми сталкиваются библиотекари, работающие в Second Life, и в мире реальной жизни». Новый мир библиотеки. 110 (9/10): 430–440. Дои:10.1108/03074800910997445. Получено 31 марта 2011.
  25. ^ «Визит в 3D-библиотеку: использование Second Life для исследования повседневных проблем». Science Daily. Получено 25 апреля 2011.
  26. ^ а б "Библиотека присоединяется к" Второй жизни ". Новости UCD. Получено 23 апреля 2011.