Ссылки Extreme - Links Extreme

Ссылки Extreme
Ссылки Extreme cover art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение доступа
Издатель (ы)Microsoft
Sega Ozisoft (Австралия)
Производитель (и)Кевин Гомер[1]
Программист (ы)Мэтт Доусон[1]
Художник (ы)Дуг Вандегрифт[1]
СерииСсылки
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 27 мая 1999 г.
  • AU: Июль 1999 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Ссылки Extreme это видеоигра 1999 года в гольф, разработанная Программное обеспечение доступа и опубликовано Microsoft за Майкрософт Виндоус. Это первая игра в Ссылки Серия будет опубликована Microsoft, которая приобрела Access Software за месяц до выпуска игры.

Ссылки Extreme предлагает необычные игровые режимы и поля, не характерные для гольфа. Критики посчитали, что концепция игры не была реализована должным образом, и ее небольшой выбор из двух курсов подвергся особой критике.

Геймплей

Ссылки Extreme предлагает игровые режимы и поля, необычные для гольфа. Среди четырех уникальных игровых режимов - Движение по стрельбе Armadillo Al's Demolition,[2] в котором игрок использует взрывающиеся мячи для гольфа, чтобы поразить такие цели, как броненосцы, коровы и воздушные шары.[3][4] Режим «Экстремальный гольф» включает 17 розыгрышей, которые влияют на мяч для гольфа по-разному, что может быть вредным или полезным для игрока.[3] В игровых режимах Deathmatch и Poison игроку дается множество взрывающихся мячей для гольфа, которые используются, чтобы ранить и в конечном итоге убить соперника-гольфиста.[3] Режим Poison отличается тем, что игрок может выбирать между игрой на поле или атакой соперника-гольфиста.[3][5] В игру также входят ход игры.[2]

Игра состоит из двух курсов. Mojo Bay - это 18-луночное поле в тематике острова с привидениями, в котором представлены зомби, гигантские скелеты, болотные монстры, крокодилы и пиратский корабль. Dimension X - это поле с девятью лунками, оформленное в Первая Мировая Война поле боя, в том числе бипланы, поврежденные здания и взрывы.[3][4][6][7] Гольфисты одеты в Поколение X одежда, в том числе мешковатые джинсы и брюки-карго.[7] В игре есть несколько методов игры в гольф, включая традиционные варианты с двумя и тремя щелчками мыши.[8] Также представлен мультиплеер режим с такими опциями, как модем и LAN play, а также совместимость с Игровая зона MSN.[9][6]

Разработка и выпуск

Ссылки Extreme был разработан Программное обеспечение доступа,[3] используя тот же игровой движок как другие Ссылки игры в то время.[10][11] Игра была анонсирована в середине 1998 года,[12][13] и его выпуск был первоначально запланирован на 11 октября того же года.[14] Крис Джонс, исполнительный вице-президент Access Software, охарактеризовал игру как "Индиана Джонс встречает Счастливый Гилмор на поле для гольфа. Он разработан для игроков в гольф, которые хотят нарушить правила, разрушить некоторые клубы, но, что наиболее важно, выиграть любой ценой ».[12][13] Access Software признала, что игра была рискованной идеей, но полагала, что она познакомит с гольфом более широкую аудиторию, особенно молодых игроков. Компания заявила, что игра не предназначена для заядлых фанатов обычного Ссылки игры.[11]

Microsoft приобрел Access Software в апреле 1999 года, но мало участвовал в игре, которая к тому времени в основном была завершена.[15] Ссылки Extreme был первым Ссылки игра будет опубликована Microsoft.[15][16] В США игра вышла за Майкрософт Виндоус 27 мая 1999 г.[16][10] В Австралии игру выпустила Sega Ozisoft в середине июля 1999 г.[17]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр51%[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[19]
CGSP3/5 звезды[3]
GameSpot5.6/10[8]
GameZone6.9/10[20]
IGN5.3/10[4]
ПК-геймер (НАС)37%[21]
Электрическая площадка2.5/10[22]
Игровой центр4/10[6]
ПК-ускоритель3/10[5]

Критики посчитали, что Ссылки Extreme недостаточно далеко продвинул свою концепцию,[8][4][21] и что концепция не была реализована должным образом.[19][21][9] Марк Зальцман из GamePro назвал это «отличной идеей, которая ужасно ошиблась» и полагал, что Access Software могла бы лучше сделать творческую и увлекательную игру на основе этой концепции.[9] Шон Николс из AllGame назвал игру «смесью хорошей идеи с плохим исполнением», но полагал, что она достигла своего «нестандартного» аспекта.[19] Гордон Гобл из Игровой центр сочли это «интригующей альтернативной концепцией игры в гольф, которая не находила хорошего воплощения», и назвал ее «упрощенной» версией Ссылки.[6] Дэн Эггер из ПК-геймер также посчитал это хорошей идеей, но назвал конечный продукт "тщательной попыткой сделать гольф похожим на Aerosmith видео ». Эггер считал, что игра прошла лишь« половину пути к экстремальности »и что« в игре почти не было границ, если они вообще были раздвинуты. Он считал это «ужасно неудачным» побочным продуктом основной игры. Ссылки игры.[21] ПК-ускоритель назвал игру "дебильным уничижением" Ссылки серии.[5] Джон Дикинсон из GameZone написал, что «можно было бы вложить в игру гораздо больше времени и усилий».[20]

Некоторые критики заявили, что игра быстро приелась из-за отсутствия разнообразия.[19][3] Особой критике подвергся ограниченный выбор курсов.[19][3][4][21][6] Уильям Эбнер из Компьютерные игры Стратегия Плюс похвалил курс бухты Моджо как достаточно сложный,[3] а Эдгар Дюпри из IGN посчитал, что оно превосходит Измерение X, которое Дюпри назвал "шуткой в ​​стиле".[4] Гобл также похвалил Mojo Bay и посчитал, что различные фоновые элементы в Dimension X «настолько наложены и пикселизированы, что это смехотворно». Он также считал, что тема Первой мировой войны неуместна, описывая ее как «более странную, чем« экстремальную »».[6] Николс наслаждался Dimension X над Mojo Bay, написав, что он «настолько хорошо сделан, что жаль, что это не поле на 18 лунок».[19] Шон Миллер из Электрическая площадка высоко оценил оба курса и посчитал их интересными.[22] Стивен Л. Кент заявил, что «монстры и странный дизайн курсов отвлекают от действия».[23]

Особой критике подвергся режим дальности езды,[3][9][21][22][6] отчасти из-за графики и звука.[9][6] Эггер назвал тренировочное поле «собранной вместе» особенностью, которая вызывает лишь минимальный интерес.[21] и Стивен Пул из GameSpot также считал, что его привлекательность ограничена.[8] Абнер считал тренировочное поле мелким и незабываемым,[3] в то время как Гобл назвал это «досадно ужасным» и заявил, что он быстро стал «абсурдно скучным».[6] Кент назвал тренировочное поле «забавным развлечением».[23] Абнер считал Extreme Golf лучшим режимом игры, высоко оценивая его юмор.[3] Миллер также похвалил Extreme Golf,[22] хотя Николлс заявил, что это «не вызывает особого интереса».[19] Эггер назвал режим Deathmatch «совершенно забываемым», а Дикинсон считал Poison самым увлекательным игровым режимом.[20]

Звук и музыка получили некоторые похвалы,[19][6] включая музыку курса Mojo Bay.[3][4] Эбнер и Николлс похвалили графику игры,[19][3] хотя Дикинсон был ими разочарован.[20] Николлс считал, что удары и удары в гольф были слишком сложными.[19]

Некоторые критики интересовались, кто является целевой аудиторией игры;[9] Дюпри писал, что фанатам гольфа не понравится «дурацкая игровая механика», в то время как геймеры сочтут игру скучной.[4] Пул заявил, что игра «слишком старается», чтобы понравиться как игрокам в гольф, так и игрокам-активистам, что привело к плохому продукту.[8] Некоторые критики отметили полное отсутствие онлайн-игроков, с которыми можно было бы соревноваться в MSN Gaming Zone.[8][9] Зальцман отметил различные игровые сбои, в том числе длительное время загрузки и аварии.[9] Миллер также отметил долгое время загрузки,[22] и Гобл жаловался на вялую искусственный интеллект а также сбой. Гобл посчитал игру «бессвязной и торопливой»; Описывая Тандем для сноса Армадилло Ала, он писал: «Когда сам Ал говорит, что его предприятие находится в западном Техасе, а в руководстве написано, что оно находится в Неваде, вы знаете, что у кого-то не было достаточно времени, чтобы все исправить до выпуска игры».[6] Дикинсон также считал, что игра кажется «незавершенной».[20]

Аарон Кертисс из Лос-Анджелес Таймс описал игру как «безвкусную и хамскую» и назвал ее «моим видом игры в гольф», заявив, что она понравится мужчинам, которые любят взрывы.[24] Дуг Беделл из The Dallas Morning News считал его более интересным, чем настоящий гольф или традиционный Ссылки LS игры.[25]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Ссылки Экстремальные кредиты". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  2. ^ а б Хаус, Майкл Л. "Обзор Links Extreme". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Фадж, Джеймс (28 июня 1999 г.). "Links Extreme: Strange Days". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Дюпри, Эдгар (13 июля 1999 г.). "Links Extreme". IGN. Получено 25 июня, 2019.
  5. ^ а б c "Links Extreme". ПК-ускоритель. Сентябрь 1999. с. 91.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k Гобл, Гордон (24 июня 1999 г.). "Links Extreme". Игровой центр. Архивировано из оригинал 4 декабря 2000 г.
  7. ^ а б Герц, Дж. К. (1 июля 1999 г.). "Теория игр; Смертельный бой на зеленом (но по очереди)". Нью-Йорк Таймс. Получено 25 июня, 2019.
  8. ^ а б c d е ж Пул, Стивен (25 июня 1999 г.). "Links Extreme". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 апреля 2005 г.
  9. ^ а б c d е ж грамм час Зальцман, Марк (1 января 2000 г.). "Links Extreme". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.
  10. ^ а б Фадж, Джеймс (28 мая 1999 г.). "Microsoft Links Extreme Lands в игровой зоне MSN". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 4 июля 2003 г.
  11. ^ а б Маллен, Майкл (21 апреля 1999 г.). «Доступ выводит гольф на вершину». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.
  12. ^ а б Окампо, Джейсон (1 июля 1998 г.). "Access стремится к гольфу с настроем'". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 4 июля 2003 г.
  13. ^ а б "Связь". Хартфорд Курант. 5 июля 1998 г.. Получено 25 июня, 2019 - через Newspapers.com.
  14. ^ "Не могу пройти? Спортивные разговоры в сети". Хартфорд Курант. 2 августа 1998 г.. Получено 25 июня, 2019 - через Newspapers.com.
  15. ^ а б Маллен, Майкл (20 апреля 1999 г.). «Разговор о гольфе с профессионалами». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.
  16. ^ а б Фадж, Джеймс (19 мая 1999 г.). "Microsoft Links Extreme выйдет 27 мая". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
  17. ^ "Удар слишком далеко". Возраст. 15 июля 1999 г.. Получено 25 июня, 2019 - через Newspapers.com.
  18. ^ "Links Extreme". Рейтинг игр. Получено 25 июня, 2019.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я j Николлс, Шон. "Links Extreme Review". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  20. ^ а б c d е Дикинсон, Джон (12 июля 1999 г.). "Links Extreme". GameZone. Архивировано из оригинал 18 апреля 2001 г.
  21. ^ а б c d е ж грамм Эггер, Дэн (август 2000 г.). "Links Extreme". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 5 мая 2002 г.
  22. ^ а б c d е Миллер, Шон (24 августа 1999 г.). "Links Extreme". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 26 января 2004 г.
  23. ^ а б Кент, Стивен Л. (21 февраля 1999 г.). «Когда опасности в гольфах становятся бесполезными». Сент-Луис Пост-Диспетч. Получено 25 июня, 2019 - через Newspapers.com.
  24. ^ Кертисс, Аарон (5 августа 1999 г.). "Гольф без всего этого пастырского спокойствия". Лос-Анджелес Таймс. Получено 25 июня, 2019.
  25. ^ «Взрывающиеся мячи для гольфа» Links Extreme'". The Dallas Morning News. Конституция Атланты. 11 июля 1999 г.. Получено 25 июня, 2019 - через Newspapers.com.

внешняя ссылка