Злые улицы (видео игра) - Mean Streets (video game) - Wikipedia

Злые улицы
MSBoxArtWiki.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Программное обеспечение доступа
Кодовые обезьяны (порты)
Издатель (ы)
Директор (ы)Брюс Карвер
Производитель (и)Брюс Карвер
Дизайнер (ы)Роджер Карвер
Дэвид Кертин
Брент Эриксон
Кевин Гомер
Художник (ы)Дуглас Вандегрифт
Джон Бервен
Джон Кларк
Писатель (ы)Брент Эриксон
Брайан Фергюсон
Крис Джонс
СерииТекс Мерфи
Платформа (и)MS-DOS, C64, Atari ST, Amiga
РелизMS-DOS & C64
Atari ST & Amiga
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Злые улицы это графическая приключенческая игра разработан и опубликован Программное обеспечение доступа за MS-DOS в 1989 исключительно в Северной Америке. Он был перенесен на Коммодор 64, Atari ST и Amiga в 1989 г. и 1990 к Кодовые обезьяны. Порты Atari ST и Amiga были выпущены только в Европе. Игра, действие которой происходит в антиутопия киберпанк нео-нуар мир, является первым в серии Текс Мерфи загадки; его непосредственным продолжением является Марсианский меморандум. В 1998 г. Злые улицы был переделан как Текс Мерфи: Смотритель.

участок

Игрок играет роль Текса Мерфи, неудачника. частный сыщик жить в постапокалиптическом Сан-Франциско. Текс нанят красивой молодой женщиной по имени Сильвия Лински для расследования смерти ее отца, доктора Карла Лински, профессора в Университет Сан-Франциско. До своей смерти Карл не говорил со своей дочерью о секретном проекте, над которым он работал, а через несколько дней его заметили, когда он упал с земли. Мост "Золотые ворота. Сильвия подозревает убийство, но полиция утверждает, что это обычное самоубийство. Чтобы помочь ему начать работу, Текс получает 10 000 долларов и несколько потенциальных клиентов. Список потенциальных клиентов можно найти в руководстве к игре.

Геймплей

Игра начинается в спидере Текса летающая машина, и игрок может выполнять различные функции, в том числе перемещать спидер вперед и назад, увеличивать или уменьшать высоту, переключаться между различными видами и получать доступ к бортовому компьютеру. Игрок также может связаться с секретарем и информатором Текса и получить факсы от них, если они попросят информацию. Его информатор требует денег за информацию, но есть предметы, по которым его секретарь не имеет информации, а его информатор знает.

Опрос людей часто приводит к тому, что они выдают информацию, которая еще больше углубляет сюжет или приводит к появлению новых зацепок. Чтобы задавать вопросы людям, игрок должен ввести полное имя человека или того, о чем Текс должен спросить. У игрока есть возможность предложить им деньги или угрожать им, когда они будут отказываться от сотрудничества.

В некоторых случаях игрок получает адрес человека, о котором он спрашивал. Эти адреса состоят из четырехзначного кода, который игрок вводит в компьютер на борту своего спидера. После ввода кода пункт назначения отмечается мигающим квадратом, и игрок должен либо направить к нему свой спидер, либо включить автопилот. Как форма защита от копирования, игроку не дается никаких адресов для начала игры, и он должен обращаться к пяти адресам, указанным в инструкции по эксплуатации.

По прибытии в опасную зону игра переходит в режим бокового шутера. Игрок должен перемещаться по Тексу с левой стороны экрана на правую, в то время как с правой стороны появляется бесконечное множество врагов, чтобы стрелять в Текса. И Текс, и враги могут приседать, чтобы спрятаться за ящиками и другим мусором, разбросанным по улицам. защищая их от огня, но также не позволяя им поражать свои цели. Текс может выдержать несколько выстрелов, не погибнув, а его здоровье восполняется по завершении этапа. Однако его боеприпасы ограничены, и больше боеприпасов можно получить, только найдя один из тайников, спрятанных в зданиях, или выполнив один из побочных квестов охотника за головами в игре.

Бывают ситуации, когда Текс должен обыскивать здания, чтобы получить дальнейшие зацепки. Игрок перемещает Текс по области и может нажать кнопку, чтобы вызвать список ближайших объектов. У игрока есть возможность смотреть, брать, открывать, перемещать, включать и выключать, а также пробовать каждый объект, хотя не каждый вариант даст полезные результаты. Некоторые действия могут дать доступ к новому объекту (например, при открытии ящика может появиться записка внутри), к которому игрок может применить тот же набор действий. Основная цель игрока - собрать информацию об ученом Карле Лински и заговоре, стоящем за его очевидным самоубийством.

В игре есть семь побочных квестов для охотников за головами, доступ к которым можно получить, приземлившись на черные посадочные полосы. Эти взлетно-посадочные полосы не имеют навигационных кодов, но координаты для них указаны в инструкции. Каждый побочный квест состоит из этапа шутера с боковой прокруткой в ​​обычном формате, но с врагами, которые стреляют гораздо быстрее, чем те, что встречаются на основном пути сюжета. За выполнение побочных квестов игрок получает деньги и боеприпасы.

Разработка

После выпуска их трехмерной летной игры Эшелон Компания Access хотела разработать еще одну трехмерную летную игру, на этот раз основанную на истории самодельного фильма о детективе нуар, снятого разработчиками в свободное время.[нужна цитата ] В конце концов, элементы приключений затмили аспекты симулятора полета.

Злые улицы включает в себя Access Software RealSound технология для версии IBM PC.[1]

Прием

Компьютерный игровой мир's Чарльз Ардаи высоко оценил "волнующую" интерактивность игры, отметив, что "Злые улицы предлагает полностью реализованную среду ... эта лицензия, эта свобода, освежающе взрослая », с отличной графикой и сваренный вкрутую отношение и голос ». Он заявил, что« механический »игровой процесс, такой как повторяющиеся обыски в комнатах и ​​допросы, помешал ей стать отличной игрой.[2] В 1996 году журнал оценил ее как 139-ю лучшую игру всех времен, заявив, что она «установила новый стандарт для 286 игры и предложил дань уважения Раймонд Чендлер романы ".[3]

Рекомендации

  1. ^ "Субботний крэш: Злые улицы". ПК-геймер. ПК-геймер. Получено 20 октября 2018.
  2. ^ Ардаи, Чарльз (январь 1990 г.). "Попкорн не включен II / Access Software's" Злые улицы"". Компьютерный игровой мир. п. 39. Получено 15 ноября 2013.
  3. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка