RealSound - RealSound
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Май 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
RealSound это запатентованный (US US5054086 A) технология для ПК созданный Стивом Витцелем из Программное обеспечение доступа в конце 1980-х гг.[1] RealSound позволяет 6-битный[2] оцифрованный PCM -воспроизведение аудио на Динамик ПК посредством ШИМ привод, позволяющий программно управлять амплитудой смещения динамика. Первый видеоигры использовать это были Доска лидеров мирового класса и Эшелон, оба выпущены в 1988. На момент выпуска звуковые карты были очень дорогими, и RealSound позволял игрокам слышать живые звуки и речь без дополнительного звукового оборудования, только со стандартным динамиком ПК.[3]
RealSound был настолько впечатляющей технологией, что несколько других ПК разработчики видеоигр, подобно Легенда Развлечения, лицензировали его для использования в своих играх. Однако в начале 1990-х цены на звуковые карты упали до такой степени, что в конечном итоге они стали базовым требованием для игрового звука на ПК, оставив RealSound устаревшим, поскольку он больше не занимал нишу на рынке.
Примеры игр с использованием RealSound
- Программное обеспечение доступа:
- Доска лидеров мирового класса (1988)[4]
- Эшелон (1988)
- Злые улицы (1989)
- Обратный отсчет (1990)
- Волна преступности (1990)
- Ссылки (1990)
- Марсианский меморандум (1991)
- Амазонка: Стражи Эдема (1992)
- Легенда Развлечения:
- Колдовство 101 (1990)
- Колдовство 201 (1991)
- Timequest (1991)
- Колдовство 301 (1992)
- Сподвижники Ксанфа (1993)