LiquidSky - LiquidSky
Промышленность | Облако визуализация |
---|---|
Основан | 2014 |
Учредители | Ян Маклафлин, Скотт Джонсон |
Штаб-квартира |
LiquidSky это Нью-Йорк -основанный поставщик облако визуализация. Флагманским продуктом компании был облачные игры служба[1] с одноименным названием, запущен 24 марта 2017 г. и закрыт в 2018 г. Объявлено на Выставка бытовой электроники 2017, сервис был направлен на решение проблем, с которыми борются другие провайдеры, включая задержку и задержку ввода. Его основные конкуренты включают Sony PlayStation Now и NVIDIA GeForce Now для ПК и Mac.
История
Компания была основана в 2014 году Яном Маклафлином и Скоттом Джонсоном как LiquidSky Software Inc. До основания LiquidSky Маклафлин выражал недовольство тем, как существующие облачные игровые решения справляются с задержками и задержкой ввода, в частности В прямом эфире. Ян заявил, что его цель при создании LiquidSky заключалась в том, чтобы предложить сервис с минимальной задержкой и задержкой ввода, тем самым предлагая геймерам более чистый опыт.
Тестирование началось где-то в конце 2014 года, когда компания незаметно привозила волны тестировщиков, чтобы опробовать сервис. Компания добилась успеха, собрав почти 12 миллионов долларов на финансирование службы.
На выставке Consumer Electronics Show 2017, после примерно двух лет тестирования, Маклафлин и компания объявили, что сервис будет запущен в первом квартале 2017 года с планом с рекламной поддержкой, обновленным оборудованием центра обработки данных и обновленным клиентом. Также были продемонстрированы концепции автономного оборудования и демонстрационные кадры Battlefield 1, работающие со скоростью 60 кадров в секунду. Первоначально выпуск был запланирован на 14 марта 2017 г., но был отложен до 24 марта 2017 г. из-за проблем с сервером и запущен с поддержкой Майкрософт Виндоус. 11 июля 2017 года LiquidSky обновил свои Android клиент, чтобы отразить запуск службы. Компания заявила, что поддержка macOS находился в разработке.
LiquidSky закрыл свой сервис 17 декабря 2018 года, пока они сосредоточили свои усилия на создании новой потоковой платформы.
В 2018 году LiquidSky был приобретен Walmart и теперь сосредоточен на других проектах.[нужна цитата ]
Функции
Среди характеристик, заявленных для LiquidSky, были низкая задержка, высокая скорость внутренней сети, современное оборудование и различные планы хранения.
У сервиса было 6 центров обработки данных по всему миру, в том числе:
- Сан-Хосе, Калифорния
- Даллас, Техас
- Вашингтон, округ Колумбия
- Лондон, Англия
- Франкфурт, Германия
- Гонконг
Датацентры в Ченнаи, Индия; Токио, Япония; Сеул, Южная Корея; Сидней, Австралия; и Мексика были доступны при запуске, но были прекращены из-за недостаточного распространения среди пользователей по сравнению с более развитыми странами. Кроме того, на платформе отсутствовал перевод на местный язык, НДС налоги и сборы за обработку платежей для центров.
Прием
LiquidSky привлек внимание различных сетевых новостных агентств, в том числе Engadget,[2] VentureBeat,[3] Время,[4] IGN,[5] PCGamer,[6] и PCGamesN,[7] многие утверждали, что служба преуспела там, где предыдущие службы, такие как OnLive, не работали.
Рекомендации
- ^ «LiquidSky - лучший компьютер для облачных игр». www.liquidsky.com. Получено 2017-10-30.
- ^ «LiquidSky бесплатно транслирует ваши игры на любое устройство». Engadget. Получено 2017-10-30.
- ^ «LiquidSky готов продемонстрировать свой современный взгляд на провальные облачные игры OnLive | GamesBeat». venturebeat.com. Получено 2017-10-30.
- ^ Пекхэм, Мэтт. «Этот стартап возрождает революционную идею видеоигр». Время. Получено 2017-10-30.
- ^ Мэйси, Сет Г. (2017-01-06). «CES 2017: играйте в компьютерные игры с ультра-настройками на телефоне с LiquidSky». IGN. Получено 2017-10-30.
- ^ «LiquidSky привлекает 4 миллиона долларов для финансирования амбициозной платформы облачных игр». pcgamer. Получено 2017-10-30.
- ^ «Собрано 4 миллиона долларов для LiquidSky, облачной игровой платформы, которая может выполнить обещание OnLive». PCGamesN. Получено 2017-10-30.