Список Dragon Age: Истоки символы - List of Dragon Age: Origins characters - Wikipedia

Партия смотрителя в Dragon Age: Истоки. Слева направо: Огрен, Лелиана, Морриган, Стен, "Страж" (персонаж игрока), "Собака", Алистер, Винн, Зевран и Шейл.
Партия надзирателя-командира в Dragon Age: Origins - Пробуждение. Слева направо: Веланна, Натаниэль, Огрен, «Страж-командир» (персонаж игрока), Андерс, Сигрун и Джастис.

В этом списке персонажей описаны известные персонажи, которые появляются в видеоигре. Dragon Age: Истоки, его расширение Dragon Age: Origins - Пробуждение, и связанные DLC. В этом списке описаны только персонажи игроков, важно партия товарищи, известные второстепенные персонажи и главные антагонисты, которые появляются в играх. У некоторых персонажей есть имена, выбранные игроком. Этим персонажам назначается имя, к которому они обращаются в игре. В случае членов группы также отмечаются личные квесты, поскольку они исследуют предысторию персонажей.

Параметр

Dragon Age: Истоки - сюжетная ролевая игра, действие которой происходит в мире под названием Тедас, где игрок обычно берет на себя управление одним основным персонажем в качестве главного героя истории.[1] По ходу сюжета персонажи игроков в Происхождение постоянно предлагаются варианты действий в основных игровых событиях, и любые принятые решения обычно влияют на общее повествование. В то время как игрок сохраняет контроль над развилками в повествовании, всеобъемлющее повествование в каждой игре следует определенному пути, и влияние игрока ограничивается определенными предопределенными событиями в игре, а не всем повествованием в целом.[2]

Второстепенные персонажи эпоха драконов у сериалов есть мотивы и программы, которые несут в себе развитие повествования с экспозицией, кульминацией и развязкой; персонаж игрока важен, но часто не является центром развития событий в сюжете.[3] В то время как как игровые персонажи, так и другие персонажи несут в себе повествовательный прогресс, персонажи-компаньоны являются ключевой особенностью сериала, которые помогают создавать более богатый и увлекательный повествовательный опыт благодаря своим действиям, а также своей реакции на действия и выбор персонажа игрока.[3] Компаньоны, как правило, имеют очень специфическое мировоззрение, и характер действий игрового персонажа будет иметь положительное или отрицательное влияние на их товарищей.[1]

Персонажи игроков

Смотритель

Раса: Выбор игрокаПол: Выбор игрокаУчебный класс: Выбор игрока

Персонаж игрока и главный герой Происхождение, чей лицо, прическа, голос, раса, имя, происхождение, пол и класс выбираются игроком. Есть шесть возможных истории происхождения: Благородный человек, маг Круга (человек или эльф), городской эльф, долийский эльф, дворф-дворф и гном-простолюдин.[2] Фамилия персонажа игрока зависит от выбранной истории происхождения, которая также влияет на то, как другие персонажи в игре реагируют на действия игрока. Независимо от происхождения, персонаж игрока представлен как личность исключительной силы, навыков и значимости.[2][4] Несколько персонажей, уникальных для каждой из исходных историй, временно присоединятся к группе персонажа игрока в рамках продолжающегося повествования.

После краткого испытания, описанного в их истории происхождения, персонаж игрока в конечном итоге набирается в ряды Серых Стражей, мистической организации воинов, созданной для борьбы с порождениями тьмы, расой злых, испорченных существ.[2] Отныне персонаж упоминается просто как Страж, а иногда и по фамилии в диалогах игр.

После того, как история происхождения Стража завершена, повествование возобновляется для всех игроков в одной цепочке, где Страж отправляется в Остагар, место предстоящей крупной битвы с порождением тьмы.[2] Смотрителем руководит их вербовщик Дункан, который приводит в действие инициацию Смотрителя в их организацию. Стражу и двум другим кандидатам, Давету и Сиру Джори, поручают отправиться в лес недалеко от Остагара, чтобы добыть несколько древних договоров Серых Стражей и сосуды с кровью, добытые при убийстве порождений тьмы. Затем Дункан проводит ритуал инициации, называемый Присоединением, который включает в себя впитывание крови порождений тьмы кандидатами на ритуал; только Страж выживает.[2]

Страж будет направлен на помощь военным усилиям в битве при Остагаре, где армия Ферелдена под предводительством Король Кайлан Тхерин пытается отбросить порождение тьмы вместе с Серыми Стражами. Страж зажигает маяк, чтобы подать сигнал о подкреплении во главе с Тейрн Логейн, но Логейн отвечает, приказывая своим силам отступить и оставляя весь контингент Ферелдена и Серых Стражей во главе с Кайланом умирать на поле боя. Смотритель и протеже Дункана Алистер спасены ведьмой диких земель, Флемет, став одним из немногих выживших Серых Стражей, оставшихся в Ферелдене.[2] Цель Смотрителя на оставшуюся часть Происхождение заключается в использовании договоров, которые вынуждают народы Тедаса сотрудничать с их орденом, чтобы остановить пятое пришествие порождений тьмы Скверны во главе с Архидемоном, ужасающим и ненормальным драконий монстр, который контролирует орды порождений тьмы.[4] Это предполагает путешествие по землям Ферелдена, чтобы заключить союз с гномами Орзаммара, долийскими эльфами возле леса Бресилиан (или стаей оборотней) и Ферелденским кругом волхвов (или Ферелденским орденом тамплиеров), а также сплочение поддержите дворянство Ферелдена против Логейна и объедините королевство под новым правителем против орд порождений тьмы.[2]

После того, как Архидемон будет убит, Страж получит известность как «Герой Ферелдена» независимо от их окончательной судьбы. Пока Герой Ферелдена не появляется в Dragon Age II, персонаж влияет на сюжетную линию и, в зависимости от происхождения, будет иметь связи с некоторыми членами группы: например, Маг Человеческого Круга является родственником Dragon Age II главный герой Хоук по материнской линии, а долийский эльф является членом Меррилла клан.

Смотритель-командир

Раса: Выбор игрокаПол: Выбор игрокаУчебный класс: Выбор игрока

Командир-надзиратель - это командир Серых в Ферелдене, правитель Бдительной Крепости и Арлинга Амарантина, а также управляемый игроком главный герой расширение за Происхождение, Dragon Age: Origins - Пробуждение. Warden-Commander может быть либо Warden, импортированным из Происхождение, теперь известный как Герой Ферелдена, с сохранением любой истории происхождения и решений, принятых в этой игре. Через шесть месяцев после завершения Пятого Мора Герой Ферелдена был повышен до Командующего Серого и назначен новым Командиром-Стражем Ферелдена. В качестве альтернативы, если смотритель Происхождение пожертвовали собой, чтобы убить Архидемона, или, если игрок начинает новую игру, не импортировав существующего персонажа, новый Серый Страж из Орлея станет новым Стражем-Командиром Ферелдена как часть повествования.[5] Орлесианские Стражи-Командующие начинают с 18-го уровня, и люди Амарантина будут относиться к Орлесианским Стражам-Командирам с подозрением, а не с уважением к Герою Ферелдена.

Warden-Commander также является управляемым игроком главным героем автономных пакетов загружаемого контента (DLC), Големы Амгаррака и Охота на ведьм, и им помогают товарищи по вечеринке, которые являются эксклюзивными участниками вышеупомянутых пакетов контента DLC.

Hurlock Vanguard

Управляемый игроком Hurlock Vanguard - главный герой Происхождение DLC, Хроники порождений тьмы.[6] Хроники порождений тьмы рассматривает альтернативную историю в эпоха драконов Вселенная, позволяющая игроку увидеть, что могло бы произойти, если бы Страж умер во время церемонии присоединения, и вместо этого собравшиеся силы двинулись под командованием Алистера.[7] Управляемый игроком Авангард Херлока вызывается Архидемоном, чтобы привести порождение тьмы к победе в Битве при Денериме, и получает директивы через шепот Архидемона.[6] У Hurlock Vanguard есть сила порабощать или насильственно вербовать своих собратьев порождения тьмы и ввергать их в пылу битвы.[6] Различные существа порождения тьмы, которые могут быть увлечены служением в качестве компаньонов Авангарда, включают Генлока, Урагана, Крика и т. Д. колдовство Эмиссары и огры.[6]

Лелиана

Озвучивает: Корин Кемпа

Лелиана - главная героиня Происхождение DLC Песня Лелианы, приквел к основной кампании для Происхождение который подробно описывает ее сложное прошлое. Она - бывший бард из Орлесианской Империи, где барды - музыканты, которые часто берутся за работу в качестве убийц и шпионов для своих покровителей.[8] Появление Лелианы в эпоха драконов серия основана на модели под названием Alleykatze.[9]

После событий Песня Лелианы, Лелиана встречается в начале Происхождение как необязательный член партии. Она поселилась в Ферелденской деревне Лотеринг в качестве светской сестры Андрастрийской Часовни, и после прекращения драки в местной таверне она настаивает на том, чтобы присоединиться к Ферелденским Стражам, получив то, что, по ее мнению, было видением от Создателя, божество, почитаемое Часовней.[10] Она бисексуал, и, следовательно, возможный вариант романтики как для мужских, так и для женских персонажей.[11] Лелиана очень религиозна и верит в то, что поступает правильно.[12] Это означает, что если контролируемый игроком Страж решит совершить предосудительный поступок, например осквернить легендарную Урну Священного Праха, она может атаковать Стража и погибнет при попытке,[13] хотя Лелиана продолжает появляться в эпоха драконов сериал независимо от ее судьбы в Происхождение. Личный квест Лелианы связан с Марджолейн, ее давним наставником и возлюбленным.

Лелиана хорошо принята и популярна в качестве компаньона в Происхождение.[14] Корин Бэ из TheGamer.com благодарит ее опыт воспроизведения Происхождение в 2017 году, в частности, романтический сюжет с Лелианой за то, что помог ей смириться со своими травматическими личными переживаниями. Она считает, что самое лучшее, что она вынесла из истории Лелианы, - это «готовность позволить себе хотеть».[11]

Dragon Age: Истоки товарищи

Алистер

Озвучивает: Стив Валентайн

Алистер - молодой воин с кривым и непочтительным чувством юмора, которого Дункан посвятил в Серых Стражей еще до того, как сам персонаж был принят на работу. Перед тем как присоединиться к Стражам, Алистер обучался в Часовне, чтобы стать тамплиером, военное отделение Часовни обучалось охоте на магов-отступников и наблюдению за магами Круга под их надзором. Таким образом, он не решается доверять магам крови (также известным как «вредитель») или любым магам, которые действуют за пределами Круга. Он обязательный спутник в Происхождение, и покидает группу только в том случае, если Страж позволяет Логейну пройти ритуал Присоединения, чтобы стать Серым Стражем во время Собрания земель.[13] Алистер - романтический вариант для женских персонажей, и в зависимости от выбора и происхождения Стража они потенциально могут стать Королем и Королевой Ферелдена.[2] У Стража есть возможность мотивировать Алистера, помогая ему развить его потенциал как лидера и вырасти как личность, чтобы стать достаточно зрелым, чтобы принять призыв стать королем, если Страж поддержит его как наследника престола Ферелдена.[3]

В зависимости от выбора игрока во время событий Dragon Age: Истоки, Алистер может появляться в эпизодах в следующих частях сериала. эпоха драконов серии. Он также является главным героем сериала цифровых комиксов. Тихая роща, Те, кто говорят и Пока мы не спим, сюжет которого следует собственному канону BioWare, в котором Алистер является королем Ферелдена.

Морриган

Озвучивает: Клаудиа Блэк

Морриган - маг-отступник, изменяющий форму, воспитанный и обученный своей матерью Флемет в дебрях Ферелдена. Морриган присоединяется к отряду Стража в начале игры, вскоре после спасения Флемет из битвы при Остагаре.[10] Она - вариант романтики для персонажей мужского пола.[10] Ближе к концу игры перед убийством Архидемона она показывает, что Серому Стражу не нужно умирать, чтобы убить Архидемона, пока Страж, Алистер или Логейн, заменивший Алистера, оплодотворяют Морриган ребенком, который затем унесет душу Древнего Бога после смерти Архидемона и тем самым сохранит жизнь Серого Стража, нанесшего последний смертельный удар.[13] Если Страж отказывается спать с Морриган или является женщиной и не просит Алистера или Логейна сделать это, она приходит в ярость и навсегда покидает группу. Морриган предстает в центре внимания Охота на ведьм Пакет DLC; Начальник-командир выслеживает Морриган через два года после гибели Скверны.

Собака

Боевые псы мабари, могучая порода собак, играющая важную роль в ферелдских вооруженных силах, периодически появляются в эпоха драконов серии. Эти обученные псы способны разрывать шеренги копейщиков, снимать рыцарей с лошадей и, будучи в стае, способны вызвать панику у самых стойких солдат.

«Собака» - это имя по умолчанию для компаньона мабари надзирателя в Происхождение. Пёс всегда имеет максимальный рейтинг одобрения, безоговорочно лоялен и не покидает Смотрителя ни при каких обстоятельствах.[10] Если персонаж игрока - человек-дворянин, Собака присоединяется к группе персонажа игрока в его истории происхождения во время небольшого побочного квеста. Если персонаж игрока не является человеком-дворянином или если он не выполнил побочный квест во время происхождения человека-дворянина, то у персонажа игрока есть шанс получить другую собаку с помощью другого побочного квеста в Остагаре. В DLC "Возвращение в Остагар" предлагает второй шанс (третий для Хранителя Благородного Человеческого происхождения) нанять Пса.

Собака - воин и может носить уникальные ошейники и боевые раскраски, которые заменяют оружие и доспехи. У него также есть набор специфических для собак навыков, которые нужно изучить.[10] У него нет личных поисков; однако, имея его "отметить его территорию "на определенных ориентирах в разных областях дает ему бафф" Доминирование мабари ", увеличивая его характеристики силы, силы воли и телосложения, оставаясь в этой области. Он также обладает уникальной способностью получать случайные предметы, когда его об этом просят.[10]

Боевая гончая мабари также фигурирует в качестве компаньона надзирателя-командира в Охота на ведьм DLC. Это может быть та же собака, которую персонаж нанял во время Происхождение, или другой. Записи Кодекса будут отражать это для каждой версии соответственно.

Стен

Озвучивает: Марк Хилдрет

Стен - безрогий воин кунари и необязательный компаньон. Он найден в тюрьме в Лотеринге за убийство семьи фермеров.[10] Смотритель может решить убедить Уважаемую Мать Лотеринг Часовни освободить Кунари под их опеку, тем самым освободив Стена.[10] Если навык взлома замков у Стража достаточно высок, замок двери клетки может быть взломан, что позволяет ему присоединиться без разрешения Почтенной Матери.[10] Если Смотритель решит не освобождать Стена, Смотритель не сможет нанять его после того, как они завершат хотя бы один крупный квест в основной цепочке квестов, так как Лотеринг будет захвачен Скверой после того, как Смотритель сделает это.[10] Личный квест Стена включает поиск его потерянного меча Асала. Выясняется, что он был единственным выжившим из своей разведывательной группы и запаниковал, когда обнаружил пропажу своего меча, и убил семью, которая спасла его от горя.

В цифровом комиксе Dragon Age: Говорящие, который следует канону Bioware, где Алистер - король Ферелдена и что Хоук убил Аришок в Dragon Age II, Стен оказывается новым Аришоком.

Огрен

Озвучивает: Стив Блюм

Огрен - гном из Дома Бранка (бывший Дом Кондрат), который когда-то был многообещающим членом Касты Воинов. Он бывший муж единственного живого Идеала по состоянию на Происхождение, Бранка, и встречает Стража в Орзаммаре, одном из двух оставшихся дварфских городов на то время, когда рассказывается история Происхождение происходит. Огрен присоединяется к отряду Стражей, поскольку они собираются отправиться на кишащие порождениями тьмы Глубокие дороги, серию троп и перекрестков, соединенных с сетью ныне заброшенных тейгов или городов дварфов в поисках наковальни Бездны.[10] Личный квест Огрена включает в себя прошлые отношения с женщиной-гномом Фелси, которая в конечном итоге перебралась на поверхность и в настоящее время работает в таверне Spoiled Princess возле озера Каленхад.

Огрен возвращается в Истоки - Пробуждение как член партии. После событий Происхождение, он поселился с Фелси и имел от нее ребенка. В конце концов, он добрался до Крепости Бдения, чтобы присоединиться к Серым Стражам, но обнаружил, что ее наводнили порождения тьмы. В конце концов Фелси может прибыть в Крепость Бдения и вступить в спор с Огреном из-за того, что он бросил свою семью.

Wynne

Озвучивает: Сьюзан Бойд Джойс

Винн - старший чародей из Ферелденского круга волхвов и могущественный духовный целитель. Смотритель может сначала встретиться с Винн в армейском лагере в Остагаре, недалеко от палаток магов. Она выживает в битве при Остагаре и позже встречается в Крепости Кинлох, где находится Круг Волхвов, в качестве необязательного компаньона. Если Страж сопровождает Морриган во время набора ее в Башню Круга, Винн может атаковать Стража, в зависимости от того, как Страж реагирует на Морриган, когда она выражает отвращение к Кругу.[12] После освобождения Башни Круга от демонов и мерзостей Винн предложит продолжить путешествие со Стражем, чтобы помочь положить конец Пятому Мору.[10] Винн твердо верит во все праведное и не терпит никаких действий, вызывающих моральные возражения, особенно связанных с магией крови или неизбирательным убийством невинных; она может атаковать Стража или покинуть группу, если Страж совершает такие действия.[10] Личные квесты Винн включают в себя два события, которые срабатывают после того, как Страж говорит с Винн о том, что она легко устает и нуждается в отдыхе. У Смотрителя в конечном итоге будет возможность получить улучшение способностей Винн и помочь ей примириться со своим бывшим учеником.

Винн появляется в Истоки - Пробуждение как квестодатель, если она переживет события Происхождение. Она также в последний раз появляется в качестве главного героя романа. Dragon Age: Asunder, который проходит за несколько месяцев до Кассандра Пентагаст допрос Варрик в Киркволле.

Зевран

Озвучивает: Джон Карри

Зевран - городской эльф Антивана и член Антиванских Воронов, гильдии воров и убийц, известной во всем Тедасе. Зевран и его люди были наняты с намерением убить всех оставшихся в живых Серых Стражей Остагара; он будет встречен во время случайного события, когда Антиванские Вороны устроили ловушку для Стражей.[10] Он будет единственным выжившим после неудачной попытки убить Стража, заставив Стража либо убить его, либо отпустить, либо завербовать.[10] Личность Зеврана практична до степени безжалостности и обычно одобряет, если Страж сделает все возможное, чтобы найти самых сильных союзников против Скверны. Хотя у Зеврана нет личного квеста, перед Собранием земель будет место, где Страж встречает Талиесина, антиванского ворона и бывшего друга Зеврана. В зависимости от рейтинга одобрения Зеврана и отношений со Стражем, он может оставаться верным Стражу или отступить и стать союзником Талиесина.[12] Зевран бисексуален, и поэтому возможен романтический вариант как для Стражей, так и для мужчин.[10]

Сланец

Озвучивает: Джеральдин Беккер

Сланец - необязательный спутник, представленный в Происхождение через содержимое DLC, Каменный пленник. Сланец - каменный голем, который отрицательно воспринимает людей и живых существ после жизни в рабстве перед бывшим хозяином и долгое время застрял в деревне, а также ненавидит птиц из-за частого цель птичьей дефекации. Чтобы нанять Шейла, Страж должен сначала выполнить квест в деревне Хоннлит и узнать код активации для голема. Позже по сюжету голем атакует Стража, если он решит встать на сторону Бранки в квесте, относящемся к Наковальне Пустоты.[13] Если Шейл не входит в активную группу, он столкнется с Смотрителем по их возвращении в лагерь партии и покинет группу, если не убедит иначе. Личный квест Шейла предполагает поиск ответов на его прошлое. Квест приводит Стража в давно забытый город дварфов, где они находят памятник. Наблюдая за таким памятником, Смотритель узнает, что Шейл раньше была Шейл из Дома Кадаш, женщина-карлик, которая вызвалась, среди других добровольцев, стать големом для борьбы с угрозой порождений тьмы.

Dragon Age: Origins - Пробуждение товарищи

Андерс

Озвучивает: Грег Эллис

Андерс - мудрый человек-маг-отступник, который несколько раз сбегал из Круга Волхвов, но каждый раз его схватывали и возвращали обратно тамплиеры. Когда Страж-Командир прибывает во время штурма Крепости Бдения в начале Истоки - Пробуждение, Андерс сам отбивается от порождений тьмы, а вокруг него лежат мертвые храмовники.[15] По завершении осады Страж-Командир призывает его в ряды Серых Стражей, чтобы спасти его от тамплиеров. Андерс использует магию в бою, и его специализация - разновидность целителя духов; у него есть способность лечить раненых союзников и оживлять павших союзников в бою.[15]

справедливость

Озвучивает: Адам Ледбитер

Справедливость - это призрачный дух, который случайно овладел телом мертвого Серого Стража Кристоффа в Истоки - Пробуждение. Он представлен как доброжелательный дух, который стремится к справедливости как своему единственному атрибуту, мало знает и мало заботится о мире за пределами угасания, за исключением того, что смотрит на всех, кто действительно населяет его, со снисходительной жалостью. Он выступает против Баронесса Блэкмарш, ныне заброшенное болото на северо-восточном берегу города Амарантин. Если Смотритель-Командующий нанимает его, он начинает испытывать воспоминания Кристоффа, и после особенно тревожного визита жены покойного Кристоффа он начинает сомневаться в его личности. Смотритель-командир может решить помочь Джастису разыскать жену Кристоффа, чтобы добиться закрытия.

Натаниэль Хоу

Озвучивает: Саймон Чедвик

Сын покойного Рендон Хау, предатель Тейрна Брайса Кусленда из Хайвера и Серых Стражей. Он искусен в стрельбе из лука, умеет обходить ловушки и взламывать замки. Натаниэль находится в подземельях Крепости Бдения после первоначальной атаки порождений тьмы, ожидая приговора Стража. Он пробрался в Крепость, которая была частью бывшего дома его семьи, с намерением убить Стража-Командора. Однако, оказавшись внутри, он передумал и решил лишь попытаться украсть часть вещей своей семьи. Командующий-надзиратель может решить его казнить, отпустить или призвать в ряды Серых Стражей. Если его выпустят, он позже выследит Стража-Командира и попросит присоединиться к Серым Стражам.

Первоначально он обвиняет Серых Стражей в смерти своего отца и падении его семьи с благодати, утверждая, что его отец был просто на неправильной стороне войны. Во время событий Origins он был на Свободных Маршах и потерял связь с большинством выживших членов семьи. Он узнает, что его сестра все еще живет и сейчас живет в городе Амарантин. Если он найдет свою сестру, она расскажет ему о его слепой любви к их отцу. Она объясняет, что их отец обрушился на себя и свою семью, и что он все время был лживым и предательским убийцей. После встречи с Далилой он больше не винит Серых Стражей в падении его семьи и смерти отца.

Сигрун

Озвучивает: Наталья Циглиути

Сигрун - легионер-разведчик и член Легиона мертвых, независимой ветви армии гномов, которая напрямую подчиняется монархии Орзаммара и поклялась сражаться с порождением тьмы до смерти. Командир-Страж находит ее в тайге Кал'Хирол, доступном через гигантскую пропасть, образовавшуюся в земле в результате Скверны или других порождений тьмы. Весь ее отряд был убит во время расследования вторжения порождений тьмы в этот тайг, но она убежала и выжила, за что неоднократно выражала свою вину на протяжении всей игры, поскольку легионеры считаются уже мертвыми и поэтому не должны больше ценить свои жизни. Страж-командир может предложить сопровождать ее в тайг и помочь победить их общего врага. После того, как Страж убивает Матери стаек, размножающихся под тайгом, Страж-Командир может позволить ей идти своим путем или предложить ей место в Серых Стражах. Она примет после некоторого минимального поощрения и переживет Присоединение, которое должно быть инициировано разговором с Сенешаль Варель в Крепости Бдения. Как только ее рейтинг одобрения становится достаточно высоким, ее личный квест запускается в Amaranthine, где она сталкивается с кем-то из своего мошеннического прошлого.

Веланна

Озвучивает: Грей ДеЛисл

Веланна - долийский хранитель, единственный выживший из небольшой группы долийских диссидентов, уничтоженных порождением тьмы. Командир-надзиратель встречает Веланну в Вендинговом лесу, где она стоит за таинственными атаками на управляемые людьми караваны, проходящие через эту область. Выясняется, что порождения тьмы манипулировали ею, заставляя поверить в то, что именно люди напали на ее племя и похитили ее сестру, а не сами порождения тьмы. Позже Смотритель-Командующий противостоит ей в ее лагере, предлагая убить Веланну в отместку за совершенные ею убийства или попытаться урезонить ее. Она может привести Смотрителя-Командира к ближайшей шахте, чтобы найти ее сестру, где они встречают Архитектора, который показывает, что сестра Веланны присоединилась к нему по собственной воле. Как только Смотритель-командир проходит через шахту, Веланна требует, чтобы Смотритель-командор ввел ее в ряды Серых Стражей, чтобы она могла лучше сражаться с порождением тьмы и спасти свою сестру. Если ее рейтинг одобрения достаточно высок, произойдет случайное столкновение на карте мира, и станут известны другие ее прошлые действия.

Основные антагонисты

Тейрн Логейн Мак Тир

Озвучивает: Саймон Темплман

Логейн Мак Тир - один из главных антагонистов Dragon Age: Истоки. Он был правой рукой короля Марика во время войны Ферелдена против орлезианцев. Впервые увиденный в Остагаре, он представлен как генерал, который обеспечивает стратегии для сына Марика, Кайлана, в защите королевства от Скверны. Однако во время битвы, после того как Логейн получил сигнал начать атаку на фланг порождения тьмы, он отклоняется от плана и отступает с поля боя вместе со своей армией, оставляя Короля и Серых Стражей на смерть. С тех пор на протяжении большей части игры Логейн поселяется в Денериме и назначает себя регентом своей дочери, Королева Анора и захватывает власть как фактический правитель Ферелдена. Ему служит его верная правая рука сир Катрин, и он находится в союзе с Ульдред и Арл Хау.

Логейн может присоединиться к отряду Стража в качестве воина в конце игры, во время Собрания земель.[13] После того, как Смотритель и Логейн сразятся друг с другом, Смотритель может решить либо казнить Логейна за его преступления, либо ввести в ряды Серых Стражей.[13] Разрешение Логейну жить заставит Алистера покинуть вечеринку с отвращением и позволит Логейну присоединиться к группе Стража в качестве нового Серого Стража.[13]

Логейн появляется в небольшой эпизодической роли в Dragon Age: Origins - Пробуждение должен ли он выжить в Dragon Age: Истоки где он сообщает Стражу, что Серые Стражи отправляют его в Орлей для помощи, и приказывает Стражу хорошо обращаться с его дочерью, если он женится на Аноре.

Арл Рендон Хау

Озвучивает: Тим Карри[16]

Рендон Хау - эрл Амарантина, а позже самозваный Тейрн из Хевера и эрл из Денерима. Хоу описывается как «культурный и обаятельный, с ненасытной жаждой власти, который никогда не боится причинить вред любому, кто встанет у него на пути».[17] Он Логейна ближайший советник, оказывающий проницательную и расчетливую политическую помощь Логейну, а также второстепенный антагонист Стража. Хоу известен тем, что использовал любые средства для достижения своих желаний, включая массовое убийство семьи Куслендов и их сообщников, чтобы узурпировать титул Терин из Хевера, санкционируя пытки и рабство. Он встречает свое падение, когда берет в заложники королеву Анору, чтобы остановить ее выступление на Собрании Ландсмитов: Страж врывается в поместье Хоу в Денериме, чтобы спасти ее, и Хоу убит в процессе.

За его работу в роли Арла Хоу в OrginsТим Карри был номинирован на премию «Вспомогательное выступление в драме» в рамках ежегодной программы награждения Национальной академии торговых обозревателей видеоигр 2009 года, посвященной искусству, технологиям и производству видеоигр.[18]

Ульдред

Озвучивает: Барри Деннен[19]

Ульдред - амбициозный маг Ферелденского Круга Магов в Крепости Кинлох. Его впервые можно увидеть на военном совете перед битвой при Остагаре. Он утверждает, что зажигать маяк в Башне Ишала не нужно, и что Круг Волхвов может внести свой вклад вместо того, чтобы посылать Серых Стражей, чтобы зажечь сигнальный огонь, но его увольняет Уважаемая Мать Церкви. После битвы при Остагаре Ульдред вернулся в крепость Кинлок, где почти убедил старших членов Круга поддержать Логейна Мак Тира, хотя Винн раскрывает его предательство. Он попытался захватить Круг силой и призвал Демона Гордости, но он быстро одержим и стал мерзостью. Ульдред в конечном итоге остановлен и убит Стражем.

Архидемон

Архидемон, возглавляющий Пятый Мора, является центральным антагонистом Dragon Age: Истоки. В течение Происхождение, Архидемон развязал орды порождений тьмы на Ферелдене, вызвав неисчислимые смерти и разрушения, прежде чем, наконец, был убит в битве при Денериме. Со смертью архидемона порождения тьмы разгромлены, и Пятый Моров закончился. У души Архидемона есть два пути: она может перейти в тело ближайшего Серого Стража (убивая оба в случае последнего), или она может перейти в нерожденного ребенка Морриган, если будет выполнен темный ритуал.[13] Это раскрывается в Истоки - Пробуждение что Архидемон в Происхождение был Уртемиэль, которого когда-то почитали как одного из Древних Богов Империума Тевинтер, как «Дракона Красоты», божество-покровитель художников, музыкантов и поэтов.

Архидемон и Высокий Дракон были самыми сложными моделями персонажей в мире. Происхождение. Их размер составляет около 27 000 полигонов, и на их выполнение ушло от пяти до шести недель. Для сравнения, большинство других моделей персонажей в Происхождение составляют около 10 000–12 000 полигонов, включая голову и оружие, и будут завершены примерно через три недели.[20]

Архитектор

Озвучивает: Джейми Гловер

Архитектор кажется уникально умным и разумным эмиссаром порождений тьмы, который не страдает от принуждения найти Древних Богов и превратить их в Архидемонов. Главный художник по персонажам Шейн Хоко утверждает, что персонаж был плодом сотрудничества между Истоки - Пробуждение команда дизайнеров и художники по персонажам. Команда стремилась не только к визуальной угрозе; они хотели подчеркнуть «его садистскую личность, которая физически маскирует его гротескность».[20] Хавеко сообщил, что игровая сетка Архитектора состоит примерно из 11000 полигонов, и что самым сложным для него было использование своей внешности, чтобы продемонстрировать свою индивидуальность и характер. Персонаж описывается как «очень умный, решительный, холодный, склонный к манипуляциям, он мало понимает человечество» и полностью лишен морали.[20]

Архитектор впервые появляется в Dragon Age: Призыв. Он хочет освободить своих собратьев из порождений тьмы от их принуждения, убив Древних Богов; однако он считал, что смертные расы и порождения тьмы никогда не встретятся лицом к лицу, даже если они будут освобождены от Древних Богов. Рассматривая Серых Стражей, которые разделяют ту же черту, что и порождения тьмы, как золотую середину, Архитектор планировал распространить заражение по Тедасу, чтобы создать подобное государство среди смертных рас, даже зная, что тысячи людей во всем мире умрут и выжившие будут испорчены; он считал, что шанс на мир между человечеством и порождением тьмы стоил такой высокой цены. Некоторые из Серых Стражей согласились с его идеями и позволили своей заразе «оживиться», превратив их в гулей. Серые Стражи, в том числе молодой Дункан и король Марик, сорвали план, но Архитектор сбежал.

Во вступительной последовательности Истоки - Пробуждение, один из "Последователей" Архитектора, полностью разумное пробужденное порождение тьмы, известное как Иссохшие, возглавил нападение на Серых Стражей Крепости Бдения. The Architect is first encountered by the Warden-Commander at a silverite mine in the Wending Wood, where he captures the party and experimentx on them. He flees the mine after the Warden-Commander break out of their cell and slays a pair of dragons under his thrall. The Architect is encountered again in the Mother's lair, where he offers an alliance with the Warden-Commander: he explains his research has shown him that by exposing the darkspawn to the blood of a Grey Warden, the darkspawn are freed from the call of the Old Gods, preventing them from starting a Blight. The Warden-Commander must decide whether to ally with the Architect in their common interest of stopping the Blights, or kill him and his Warden companion Utha. If they ally with him, the Mother will reveal that prior to the events of Источник, The Architect found the Old God Urthemiel and used Grey Warden blood in an experiment deep below the earth; this backfires and Urthemiel was tainted as an Архидемон, setting in motion the beginning of the Fifth Blight.

Мама

Озвучивает: Ди Ди Решер

The Mother was originally a human woman who was corrupted into a monster called a Broodmother, for the sole purpose of breeding darkspawn.Unlike a previous Broodmother encountered by the Hero of Ferelden in Происхождение which was a tainted corruption of a dwarven woman, the Mother's upper body has a more slender build with less grotesque features at first glance.[20] The character artist repurposed the old base mesh of the Broodmother encountered in "Origins" to help create a new and improved version, and she is added into the conversation system so that she could converse with the player character. She has the ability to birth monstrous worm-like darkspawn called "the Children", grubs which hibernate in cocoons after they have been birthed, only emerging when they sense another living being nearby to attack and devour their unfortunate prey. The Mother is designed with a visual link to her Children with her split face and the extra limbs coming out of her back.[20]

Like other awakened darkspawn known as "Disciples", she is freed from the call of the Old Gods by the Architect. Driven insane by the self-realization of what she had become and the loss of her purpose to find the Old Gods, she mobilizes her forces to ravage both the city of Amaranthine and the Deep Roads, fighting against the forces of the Grey Wardens as well as the Disciples loyal to the Architect.

Маржолайн

Озвучивает: Кэт Суси

Marjolaine is an Orlesian bard, and Leliana's former lover and mentor who trained her in the skills of combat, manipulation, subterfuge.[21] She appears as the main antagonist of Leliana's Song, which explores Leliana's final days as a mercenary and spy under Marjolaine's tutelage, where she tasked Leliana and two other employees to plant a stolen document bearing Orlesian military seals as part of a conspiracy plot, but later framed her protege for the act of treason.[22] Marjolaine's appearance in Происхождение is conditional upon Leliana's approval with the Warden; a high approval rating unlocks her personal quest.[22]

Второстепенные персонажи

Дункан

Озвучивает: Peter Renaday

Duncan is the narrator of the opening cinematic in Происхождение and leader of the Grey Wardens in Ferelden. He is seen recruiting the player character to join the Wardens under six different scenarios, and serves as their mentor early in the game. He inducts the player character into the Grey Wardens, before perishing shortly afterwards at the battle of Ostagar. Duncan also appears in Вызов, where he and his fellow Grey Wardens first encountered Архитектор, a uniquely sentient darkspawn mage who presents himself as different from the rest of his kind in that he has free will, and that his goal is to release the darkspawn race from the compulsion to search for the Old Gods by any means necessary.

IGN's Christian Holt noted that the death of Duncan is particularly painful because "no matter what origin story you went with, he played a role as a steady but firm hand that not only saved your life, but initiated you into the Grey Wardens".[23]

Каллен

Озвучивает: Грег Эллис

Cullen is a Ferelden member of the Templar Order. Cullen may be encountered three times in Происхождение. In the Mage Origin, he is the templar assigned to execute the player character if they were to fail their Harrowing and become an abomination. If the Warden is a female mage, Cullen will reveal his infatuation with her, as he hated the idea of having to be the one to potentially execute her.[24] He will be found once again as the last surviving templar in the upper levels of the Circle Tower during the Broken Circle quest. When the Warden meets him trapped inside a magical prison, he dismisses the Warden as another illusion. Once Cullen has calmed down, he will attempt to convince the Warden to kill all the mages in the Harrowing Chamber, not just the villainous Uldred and the abominations, as he fears they may be blood mages in hiding. The Warden, upon defeating the last of the demons, has a choice to either pardon the surviving mages, or kill all of them to prevent the worst from happening yet again. Before the Warden ascends to the final floor, Cullen implores them to choose the second option. The third time is immediately after that choice is made, where Cullen expresses his opinion on said choice.[24]

Флемет

Озвучивает: Кейт Малгрю

Flemeth is the legendary "Witch of the Wilds", an ancient, transcendent and apparently immortal shape-shifting mage affecting the appearance of an eccentric old woman or a high dragon depending on the situation. At the start of the game, she returns a set of ancient Grey Warden treaties to the Warden's party and offers them advice for their future. She later rescues the Warden and Alistair from Ostagar, and commands her daughter Morrigan to accompany them on their subsequent journeys. As part of Morrigan's personal quest, the Warden may choose to attack Flemeth and fight her in her High Dragon form, or simply allowing her to leave in peace and take her grimoire.

Queen Anora

Озвучивает: Mika Simmons

Anora Theirin (née Mac Tir) is the current Queen Consort of Ferelden and Loghain's daughter. Unlike her husband, Anora is a heavy player in politics and wants to protect the kingdom and its people, though it is clear she believes herself entitled to the position of Queen. When Loghain takes over the kingdom and appoints himself as regent, she supports him at first. However, after witnessing his disastrous and paranoid political choices, she starts doubting him and confronts him about Cailan's death. After learning that her father left Cailan to die at Ostagar on purpose, thus triggering the Ferelden civil war and leaving the nation extremely vulnerable to the darkspawn Blight, she opposes her father but is kidnapped by Arl Rendon Howe to prevent her involvement at the Landsmeet. After the Warden rescues her, Anora will support the Grey Warden against her father during the Landsmeet as long as her position as Queen of Ferelden is secured by supporting her right to rule, either as queen regnant, as Alistair's queen or by marrying a male Warden if he is a Human Noble. If Anora is deposed, her fate is not revealed.

Bodahn and Sandal Feddic

Озвучивает: Дуайт Шульц и Юрий Ловенталь

Bodahn Feddic is a surface dwarf merchant, who is assisted by his adopted son, Sandal. В Происхождение, Bodahn and Sandal are rescued by the Warden from darkspawn upon leaving Lothering, after which they will offer their services along to the Ferelden Grey Wardens. He provides a venue at the party camp through which to sell and buy goods. According to Bodahn, Sandal may be lyrium-addled due to his possible exposure to lyrium in the Deep Roads. He also claims that the Circle of Magi declared Sandal a savant and may have desired to keep Sandal for study or in order to enchant for them. Sandal excels at enchanting and runecrafting; he is, however, unable to care for himself and has a limited mental capacity for common tasks, such as conversation where he usually replies with one-word answers. Prior to the Battle of Denerim, Bodahn and Sandal can be found Redcliffe Castle to assist with any final preparations before the Warden travels to Denerim. Sandal will next be encountered at Fort Drakon by himself, surrounded by dead darkspawn and covered in blood. When asked what happened, he will simply say, "Enchantment?".

Bann Teagan Guerrin

Озвучивает: Тимоти Уотсон

Teagan Guerrin is the bann of Rainsfere and Eamon's younger brother. Он брат Arl Eamon Guerrin, and the uncle to King Cailan Theirin. Immediately after the battle at Ostagar, Teagan is shown confronting Логейн Мак Тир at the Landsmeet, highly suspicious of Loghain's self-appointment as regent after his withdrawal from Ostagar. When the Warden arrives in Redcliffe Village, it is besieged by undead hordes, and its ruler Arl Eamon is locked away in his own castle nearby, with no word from it at all. Bann Teagan is in charge of the village's defense, and he pleads with the Warden to help them defend the village. Once the Urn of Andraste is found and Eamon recovers, Teagan stays with his brother at Redcliffe Castle. Later, Eamon orders Teagan to stay with the Redcliffe garrison while he and the Warden go to participate in the Battle of Denerim. He later arrives with reinforcements and was not far behind the main body of the Fereldan army when the Archdemon perishes at Fort Drakon, and leads a final attack on the routed darkspawn as the horde flees Denerim.

Arl Eamon Guerrin

Озвучивает: Грэм Мактавиш

Eamon Guerrin is the Arl of Redcliffe, husband of Arlessa Isolde, brother of Банн Teagan, и отец Connor Guerrin. He is first mentioned in Lothering as deathly sick from an incurable illness; in truth, he has been poisoned by an assassin of Loghain's. He is also the maternal uncle of King Cailan and therefore Alistair. He is later revived by the Warden by giving him the Urn of Sacred Ashes and becomes instrumental in helping the Warden rally support for his cause, both against Loghain at the Landsmeet and the darkspawn.

Риордан

Озвучивает: Стефан Корникар

Riordan is an Orlesian Grey Warden who was sent as an advance scout by the Orlesian support forces when they were turned away by Loghain. Riordan was a friend of Дункан, having gone through their Joining together. Riordan plays a pivotal role by revealing that an Archdemon is only slain permanently by a Grey Warden who makes the ultimate sacrifice, and later assisting the Warden with planning for the final assault against the Archdemon and its hordes. During the final battle in Denerim, he confronts the Archdemon alone and succeeds in wounding it enough to give the Warden a chance to slay it, though Riordan perishes before he can join the final fight.

Seneschal Varel

Озвучивает: Робин Сакс[25]

Varel is the Seneschal of Vigil's Keep. When the Grey Wardens took over Amaranthine, they appointed Varel as Seneschal. He is privy to many secrets of the order, despite not being a Grey Warden himself. He is first encountered in Origins - Awakening during the opening quest to regain Vigil's Keep, being held on the roof of the keep by the Withered, an awakened darkspawn who has gained full sentience and follows the Architect. Following his rescue by the Warden-Commander, Varel runs the day-to-day operations of Vigil's Keep. He can be found in the throne room of the Vigil where he keeps the Warden-Commander informed of the political events that are taking place in the arling. He is also in charge of the Joining ritual for each of the Warden-Commander's companions.

Другие персонажи

  • Brother Genitivi is a Chantry scholar and expert on the Urn of Sacred Ashes; he is based in Denerim during the events of Происхождение. His writings are quoted in numerous codex entries found throughout the game.
  • Connor Guerrin is the son of Arl Eamon and Arlessa Isolde. Possessed by a Desire Demon shortly before the arrival of the Warden in Redcliffe Village, he seizes control of Redcliffe Castle and unleashing an undead horde that soon began attacking the village. If Connor survives the events of Происхождение and is no longer demon-possessed, he appears in Redcliffe Village in Dragon Age: Инквизиция.
  • First Enchanter Irving is the First Enchanter of the Ferelden Circle of Magi, based in Kinloch Hold. Depending on player choice, Irving and the Circle Mages may be recruited for the Battle of Denerim.
  • Йован is a fugitive apostate and blood mage on the run from the templars. He is first encountered as a temporary companion of the Warden during the Mage Origin story. He is later recruited by Логейн, and assigned to infiltrate Redcliffe Castle and poison Arl Eamon on his behest.
  • Kardol is a high-ranking member of the Legion of the Dead. Depending on player choice, Kardol and his legionnaires may be recruited for the Battle of Denerim.
  • King Cailan Theirin is the king of Ferelden at the start of Происхождение. He is killed by an Ogre at the battle of Ostagar toward the beginning of the game. The DLC, Return to Ostagar, involves the Warden dealing with Cailan's corpse and belongings from the battlefield, and also reveals insight that may have contributed to Loghain's betrayal of Cailan.
  • Knight-Commander Greagoir is the Knight-Commander of Ferelden's Templar Order, responsible for watching over the Circle of Magi based in Kinloch Hold. Depending on player choice, Greagoir and his templars may be recruited for the Battle of Denerim.
  • Леди леса: A mysterious spirit who guides the werewolves living in the Brecilian Forest.
  • Lord Pyral Harrowmont is a High-General of Orzammar, and King Endrin Aeducan's friend and confidant. He is one of two major contenders claiming the throne of Orzammar after the death of King Endrin.
  • Мхайри is a temporary companion who serves as the Warden-Commander's escort to Vigil's Keep in the beginning of Пробуждение. She is a Ferelden warrior who is recently recruited to the Wardens but has yet to undertake the Joining. After Vigil's Keep is secured, she will partake in the Joining, but does not survive the process.
  • Paragon Branka is a contemporary Paragon from Orzammar and Oghren's estranged wife. She is searching for the long lost Anvil of the Void, a powerful artifact which can be used to create golems. The Warden will have to choose between siding with her or Paragon Caridin, the creator of the Anvil who opposes its use.[13]
  • Prince Bhelen Aeducan is the third child of King Endrin Aeducan, member of the Council of Dwarves, and also younger brother to a Dwarf Noble Warden. He is the main rival to Pyral Harrowmont's claim to the throne of Orzammar after the death of his father.
  • Rica Brosca is the casteless mistress of Prince Bhelen, and the half-sister of the Dwarf Commoner, one of six potential candidates for the Warden. Both work for Beraht, the Carta crime boss.
  • Swiftrunner is the leader of the werewolves living in the Brecilian Forest. Depending on player choice, Swiftrunner and his pack of werewolves may be recruited as allies for the Battle of Denerim.
  • Wade and Herren are the co-owners of Wade's Emporium in Denerim City. Wade is a master smith who specializes in handling rare and exotic crafting materials, while Herren runs the business.
  • Zathrian is the supposedly-immortal Keeper of a clan of Dalish Elves living near the Brecilian Forest. He recruits the Warden's party to eliminate a pack of werewolves and their leader, Witherfang to undo a curse. Depending on player choice, Zathrian's clan may be recruited as allies for the Battle of Denerim and/or he may be succeeded as Keeper of his clan by his apprentice, Lanaya.

Анализ

В эпоха драконов series is notable for its varied depiction of LGBT characters, being one of the few video game franchises which feature a non-tokenistic portrayal of openly queer characters.[2] The series feature the relationships of openly queer characters as important to the narrative, and also openly depict same-sex couples engaging in sexual activity, starting with Происхождение. Same-sex relationships appears to be largely free of stigmatization by society and are consistently nuanced in its depiction; for example, neither Leliana nor Zevran, the bisexual love interests in Происхождение, are portrayed with clichéd stereotypes like the сука лесбиянка, то flamboyant gay man, или tragic gay,[примечание 1] neither overtly masculine nor overtly feminine and vice versa. The same-sex relationships with Leliana and Zevran are depicted as stable and revolve around love as opposed to sex, and neither relationship leads to a tragic end unless the player sacrifices their Warden at the game's ending.[2]

Примечания

  1. ^ A homosexual character often killed at the end of the narrative, or sentenced to live alone after the death(s) of their lover or friends, as defined by Kate Reynolds in her essay titled Conventions of Fantasy: Sex and Relationships in Dragon Age: Origins published in the anthology book titled Popular Culture in the Twenty-First Century.

Рекомендации

  1. ^ а б Том Дауд (30 января 2015 г.). Повествование в разных мирах: трансмедиа для творческих людей и продюсеров. CRC Press, 2015. ISBN  97811-3607-142-3. Получено 6 марта, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Myc Wiatrowski; Cory Barker, eds. (18 июля 2014 г.). Popular Culture in the Twenty-First Century. Cambridge Scholars Publishing, 2014. ISBN  97814-4386-444-2. Получено 6 марта, 2020.
  3. ^ а б c Кристин Йоргенсен. «Игровые персонажи как повествовательные устройства. Сравнительный анализ Dragon Age: Origins и Mass Effect 2». Элудамос. Журнал компьютерной игровой культуры. 2010 4 (2), стр. 315-331. Получено 15 февраля, 2020.
  4. ^ а б Katherine Cross (April 21, 2011). "Opinion: Why did Dragon Age II leave some fans so cold?". Гамасутра. Получено 6 марта, 2020.
  5. ^ Tom Bramwell. "BioWare details Awakening Character Transition". Eurogamer. Получено 8 марта, 2020.
  6. ^ а б c d Charles Onyett (May 9, 2012). "Dragon Age: Origins -- Darkspawn Chronicles Review". IGN. Получено 10 марта, 2020.
  7. ^ "REWRITE DRAGON AGE: ORIGINS HISTORY WITH DARKSPAWN CHRONICLES DLC PACK COMING SOON". Electronic Arts. 5 мая 2010 г.. Получено 6 марта, 2020.
  8. ^ "Leliana Proves Bards Don't Suck In Dragon Age". Cinemablend. 9 сентября 2009 г.. Получено 6 марта, 2020.
  9. ^ Герасимос Манолатос (14 декабря 2015 г.). ЭКСКЛЮЗИВНО: ДЕВУШКИ ВЕРА ДРАКОНОВ: ПРОИСХОЖДЕНИЕ'". Максим. Получено 15 февраля, 2020.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Benjamin Sell. "Guide to Dragon Age: Origins Companions". Altered Gamer. Получено 10 марта, 2020.
  11. ^ а б Corin Bae (February 14, 2020). "Faith, Rage, And Andraste's Grace: How Romancing Leliana Helped Me Reconcile With My Trauma". TheGamer. Получено 6 марта, 2020.
  12. ^ а б c Len Cannon (February 20, 2020). "Where to Find All Party Members and Companions in "Dragon Age: Origins"". Levelskip. Получено 6 марта, 2020.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я Lorenzo Veloria (November 14, 2014). "6 vital Dragon Age choices to revisit in your Keep tapestry". Gamesradar. Получено 6 марта, 2020.
  14. ^ Sam Roberts (May 26, 2017). "BioWare's Dragon Age: Origins gave us a grand but sometimes flat fantasy world". Gamesradar. Получено 25 февраля, 2020.
  15. ^ а б "Dragon Age II: Party Profiles: Mage". Журнал Escapist. 18 марта 2011 г.. Получено 6 марта, 2020.
  16. ^ "Dragon Age: Origins Voice Talent Trailer". YouTube. Gamebanshee. 14 декабря 2009 г.. Получено 6 марта, 2020.
  17. ^ Ellie Gibson (August 28, 2009). "Tim Curry to star in Dragon Age: Origins". Eurogamer. Получено 8 марта, 2020.
  18. ^ «Награды 2009 года». The National Academy of Video Game Trade Reviewers. 26 февраля 2010 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2020.
  19. ^ Jan Michelsen (September 28, 2017). "WoW: Ruhe in Frieden, Talwandler Farodin - Schauspieler Barry Dennen ist tot" (на немецком). Buffed. Получено 12 марта, 2020.
  20. ^ а б c d е "Опрос:Dragon Age: Истоки". Pixologic. Получено 6 марта, 2020.
  21. ^ Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, стр. 85
  22. ^ а б Poppy (January 4, 2019). "All LGBT Characters in the "Dragon Age" Video Game Series". Levelskip. Получено 6 марта, 2020.
  23. ^ «100 незабываемых моментов в видеоиграх». IGN. Получено 25 февраля, 2020.
  24. ^ а б Joe DeMartino (November 17, 2014). "Finding Cullen". Unwinnable, Weekly Issue Twenty-Three. Получено 6 марта, 2020.
  25. ^ "Robin Sachs R.I.P." Мелинда Снодграсс. 6 февраля 2013 г.. Получено 29 октября, 2020.

Библиография