Команда MIT Blackjack - MIT Blackjack Team - Wikipedia

В Команда MIT Blackjack была группа студентов и бывших студентов из Массачусетский Институт Технологий, Гарвардский университет, и другие ведущие колледжи, которые использовали подсчет карт техники и более сложные стратегии, чтобы победить казино в Блэк Джек Мировой. Команда и ее последователи успешно работали с 1979 по начало 21 века. Многие другие команды по блэкджеку были сформированы по всему миру с целью победить казино.

Блэкджек и подсчет карт

Блэкджек может легально обыграть опытный игрок. За пределами основная стратегия о том, когда ударить и когда встать, отдельные игроки могут использовать подсчет карт, отслеживание в случайном порядке, или же кардочесание чтобы улучшить свои шансы. С начала 1960-х годов было опубликовано большое количество схем подсчета карт, и казино скорректировали правила игры в попытке противостоять наиболее популярным методам. Идея подсчета всех карт заключается в том, что, поскольку низкая карта обычно плохая, а высокая карта обычно хорошая, и поскольку карты, которые уже были видны с момента последнего тасования, не могут быть наверху колоды и, таким образом, вытянуты, счетчик может определить высокую. и низкие карты, которые уже разыграны. Таким образом, они знают вероятность получения высокой карты (10, J, Q, K, A) по сравнению с низкой картой (2,3,4,5,6).

В 1979 году шесть студентов Массачусетского технологического института и резиденты Бертон-Коннер Хаус в Массачусетском технологическом институте научились считать карты. Они отправились в Атлантик-Сити во время весенних каникул, чтобы выиграть свое состояние. Группа разошлась, когда большинство из них закончили учебу в мае того же года. Большинство из них больше никогда не играли в азартные игры, но некоторые из них сохраняли жадный интерес к счету карт и остались в Кембридже, штат Массачусетс. Двое из них, Дж. П. Массар и Джонатан, предложили курс по блэкджеку в период проведения независимой деятельности (IAP) Массачусетского технологического института в январе 1980 года, в течение которого можно проводить занятия практически по любому предмету.

Первый «банк» блэкджека MIT

В конце ноября 1979 года Дейв, профессиональный игрок в блэкджек, связался с одним из студентов, кто занимается подсчетом карт, Дж. П. Массаром, увидев объявление о прохождении курса блэкджека. Он предложил сформировать новую группу, чтобы поехать в Атлантик-Сити, чтобы воспользоваться преимуществами Комиссия по контролю за казино Нью-Джерси недавнее постановление, согласно которому казино Атлантик-Сити незаконно запрещают счетчики карт. Казино вместо этого должны принимать другие меры противодействия, такие как перетасовка карт раньше, чем обычно, использование большего количества колод карт или предложение игр с худшими правилами, чтобы уничтожить преимущество, полученное путем подсчета, даже если все это также отрицательно влияет на не-счетчик.[1]

Группа из четырех игроков, профессионального игрока и инвестора, вложившего большую часть своего капитала (5000 долларов), в конце декабря отправилась в Атлантик-Сити. Они набрали больше студентов Массачусетского технологического института в качестве игроков на январских занятиях по блэкджеку. Они играли с перерывами до мая 1980 года и увеличили свой капитал в четыре раза, но, тем не менее, были больше похожи на свободную группу, делящую капитал, чем на команду с последовательными стратегиями и контролем качества.

"Мистер М" встречает Билла Каплана

В мае 1980 г. Дж. П. Массар, известный как «Мистер М» в Документальный фильм History Channel, подслушали разговор о профессиональном блэкджеке в китайском ресторане в Кембридже. Он представился докладчику Биллу Каплану, выпускнику Гарвардского университета MBA 1980 года, который руководил успешной командой по блэкджеку в Лас Вегас тремя годами ранее. Каплан получил степень бакалавра в Гарварде в 1977 году и отложил поступление в Гарвардскую школу бизнеса на год, когда переехал в Лас-Вегас и сформировал команду игроков в блэкджек, используя свои собственные исследования и статистический анализ игры. Используя средства, которые он получил по окончании учебы как выдающийся ученый-спортсмен Гарварда, Каплан заработал более 35 раз. норма прибыли менее чем за девять месяцев игры.[2]

Каплан продолжал руководить своей командой по блэкджеку в Лас-Вегасе в качестве дополнительного персонала, посещая Гарвардскую школу бизнеса, но к моменту его окончания в мае 1980 года игроки в Неваде были настолько «выжжены», что были вынуждены выйти на международный уровень. Не чувствуя, что сможет и дальше успешно управлять командой, пока они путешествовали по Европе и в других местах, сталкиваясь с разными правилами, условиями игры и практиками в казино, Каплан расстался со своими товарищами по команде, которые затем разделились на несколько небольших игровых команд в поисках более благоприятных условий. По всему миру.

Каплан наблюдает за Массаром и друзьями в действии

После встречи с Капланом и узнав о его успехах в блэкджеке, Массар спросил Каплана, не хочет ли он поехать с несколькими друзьями Массара по игре в блэкджек в Атлантик-Сити, чтобы понаблюдать за их игрой. Учитывая удачный момент (расставание Каплана со своей командой в Лас-Вегасе), он согласился поехать в надежде собрать новую местную команду, которую он сможет тренировать и управлять ею.

Каплан наблюдал за Массаром и его товарищами по команде, играющими на выходных в Атлантик-Сити. Он отметил, что каждый из игроков использовал свою сложную стратегию подсчета карт. Это привело к увеличению количества ошибок, что подорвало преимущества более сложных стратегий. По возвращении в Кембридж Каплан подробно описал проблемы, которые он наблюдал, Массару.

Каплан капитализирует новую команду

Каплан сказал, что поддержит команду, но это должно было быть бизнесом с формальными процедурами управления, необходимой системой подсчета и ставок, строгим обучением и процессами утверждения игроков, а также тщательным отслеживанием всей игры в казино. Некоторые игроки изначально были против этой идеи. Они не были заинтересованы в том, чтобы изучать новую игровую систему, проходить процедуры проверки "огнем" перед тем, как получить разрешение на игру, находиться под наблюдением в казино или заполнять подробные листы игроков (например, казино, наличные итоговые суммы, период времени, стратегия ставок и лимиты и т. д.) для каждой игровой сессии. Однако их живой интерес к игре в сочетании с успешным послужным списком Каплана победили.

Недавно капитализированный «банк» MIT Blackjack Team начал свою деятельность 1 августа 1980 года. Инвестиционная ставка составляла 89 000 долларов, причем капитал вкладывали как внешние инвесторы, так и игроки. На этом банке играли десять игроков, в том числе Каплан, Массар, Джонатан, Гусь и Большой Дэйв (он же «тренер», чтобы отличить его от Дэйва в первом раунде). Десять недель спустя они более чем удвоили первоначальную ставку. Прибыль за час игры за столами составляла 162,50 доллара, что статистически эквивалентно прогнозируемой ставке 170 долларов в час, указанной в проспекте предложения инвестору. Согласно условиям инвестиционного предложения, игроки и инвесторы делят прибыль с игроками, получающими выплаты, пропорционально их игровым часам и проценту выигрышей, смоделированному компьютером. За десять недель работы этого первого банка игроки, в основном студенты, зарабатывали в среднем более 80 долларов в час, в то время как инвесторы достигли годовой доходности, превышающей 250%.

Стратегия и техники

Команда часто набирала студентов через листовки и друзей игроков из университетских городков по всей стране. Команда протестировала потенциальных участников, чтобы выяснить, подходящие ли они кандидаты, и, если да, команда тщательно обучила новых участников бесплатно. Полностью обученные игроки должны были пройти интенсивное «испытание огнем», состоящее из прохождения через 8 шестиколодных ботинок с почти идеальной игрой, а затем пройти дальнейшее обучение, наблюдение и аналогичные проверки в реальной игре в казино, пока они не смогли бы сыт. делает ставки на игроков.

Группа объединила индивидуальную игру с командным подходом счетчиков и крупных игроков, чтобы максимизировать возможности и замаскировать шаблоны ставок, возникающие при подсчете карт. В интервью 2002 г. Блэкджек Форум журнал[3] Джон Чанг, студент MIT, который присоединился к команде в конце 1980-х (и стал со-менеджером MIT-команды в середине 1980-х и 1990-х), сообщил, что, помимо классического подсчета карт и командных техник блэкджека, в разное время группа использовала передовые методы перемешивания и отслеживания тузов. В то время как методы подсчета карт команды MIT могут дать игрокам общее преимущество около 2 процентов, некоторые из методов команды MIT были разработаны так, что дают игрокам общее преимущество около 4 процентов.[нужна цитата ] В своем интервью Чанг сообщил, что команде Массачусетского технологического института было трудно добиться таких преимуществ в реальной игре, и их общие результаты были лучшими при прямом подсчете карт.

Подход команды Массачусетского технологического института был первоначально разработан Аль Франческо, избранным профессиональными игроками в качестве одного из первых семи человек, внесенных в Зал славы блэкджека. О командной игре в блэкджек впервые написал Кен Устон, один из первых членов команды Аль-Франческо. Книга Устона о командной игре в блэкджек, Блэкджек на миллион долларов, был опубликован незадолго до основания первой команды MIT. Каплан усовершенствовал командные методы Франческо и использовал их для команды Массачусетского технологического института. Командная концепция позволяла игрокам и инвесторам эффективно использовать свое время и деньги, снижая их «риск разорения», а также усложняя для казино обнаружение подсчета карт за своими столами.

История команды 1980–1990 гг.

Команда MIT Blackjack Team продолжала играть на протяжении 1980-х годов, увеличившись до 35 игроков в 1984 году с капитализацией до 350 000 долларов. Играя и руководя успешными командами с 1977 года, Каплан в конце 1984 года достиг точки, когда он не мог показывать свое лицо ни в одном казино без того, чтобы за ним следили сотрудники казино в поисках членов своей команды. Как следствие, он решил вернуться к своей растущей инвестиционной и девелоперской компании, занимавшейся его «повседневной работой» с 1980 года, и перестал управлять командой. Он проработал еще год или около того в качестве случайного игрока и инвестора в команде, теперь им руководят Массар, Чанг и Билл Рубин, игрок, который присоединился к команде в 1984 году.

За период с конца 1979 по 1989 год команда MIT Blackjack Team провела по крайней мере 22 партнерства. За это время в команде играли в той или иной роли (либо счетчики, либо крупные игроки, либо различные вспомогательные роли) не менее 70 человек. Каждое партнерство было прибыльным в течение этого периода времени после оплаты всех расходов, а также доли игроков и менеджеров в выигрыше, с доходностью для инвесторов от 4% в год до более 300% в год.

Стратегические инвестиции 1992–1993 гг.

В 1992 году Билл Каплан, Дж.П. Массар и Джон Чанг решили заработать на открытии Казино Foxwoods поблизости Коннектикут, где планировали тренировать новых игроков. Выступая в качестве генерального партнера, они сформировали в июне 1992 года Массачусетское товарищество с ограниченной ответственностью под названием «Стратегические инвестиции» для финансирования новой команды. По структуре аналогично многочисленным товариществам с ограниченной ответственностью по развитию недвижимости, которые сформировал Kaplan, товарищество с ограниченной ответственностью привлекло миллион долларов, что значительно больше, чем любая из их предыдущих команд, с помощью метода, основанного на Эдвард Торп хай-лоу система. В нем участвовали три игрока: крупный игрок, контролер и наблюдатель. Наблюдатель проверял, когда колода становилась положительной при подсчете карт, контролер постоянно делал небольшие ставки, тратя деньги и проверяя счет страхующего. Как только контролер обнаружит положительный результат, он подаст сигнал большому игроку. Он делал крупную ставку и крупно выигрывал. Уверенные в этом новом финансировании, три основных партнера активизировали свои усилия по найму и обучению, чтобы воспользоваться этой возможностью.

В течение следующих двух лет команда MIT выросла до почти 80 игроков, включая группы и игроков в Кембридже, Нью-Йорке, Нью-Джерси, Пенсильвании, Калифорнии, Иллинойсе и Вашингтоне. Сара МакКорд, которая присоединилась к команде в 1983 году как студентка Массачусетского технологического института, а затем переехала в Калифорнию, была добавлена ​​в качестве партнера вскоре после создания SI и стала отвечать за обучение и набор игроков с Западного побережья.

В разное время около 30 игроков одновременно играли в разных казино по всему миру, включая казино коренных американцев по всей стране, в Лас-Вегасе, Атлантик-Сити, Канаде и на островах. Никогда раньше казино во всем мире не видели такого организованного и научного нападения на игру. По мере того, как росла прибыль, росла и «жара» казино, и многие члены команды MIT были идентифицированы и исключены. Этих участников заменили новые игроки из Массачусетского технологического института, Гарварда и других колледжей и компаний, и игра продолжилась. В конце концов, исследователи, нанятые казино, поняли, что многие из тех, кого они запретили, имеют адреса в Кембридже или около него, и связь с Массачусетским технологическим институтом и официальной командой стала очевидной. Детективы получили копии последних ежегодников Массачусетского технологического института и добавили фотографии из них в свою базу данных изображений.

В связи с тем, что ведущим игрокам запретили посещать большинство казино и открылись другие более прибыльные инвестиционные возможности в конце рецессии, Strategic Investments выплатила свои существенные доходы игрокам и инвесторам и 31 декабря 1993 года распустила свое партнерство.

1994 и далее

После роспуска Strategic Investments несколько игроков забрали свои выигрыши и разделились на две независимые группы. Амфибиями прежде всего руководили Семен Дукач, с Дукач в роли крупного игрока, Кэти Лилиенкамп (контролер) и Энди Блох (корректировщик). Другой командой были Рептилии во главе с Майк Апонте, Манлио Лопес и Уэс Атамиан. У этих команд были различные юридические структуры, а иногда и банки на миллион долларов и более 50 игроков. К 2000 году 15-летнее правление команд MIT Blackjack подошло к концу, игроки переключились на другие занятия.

В 1999 году участник «Амфибий» победил на 3-м ежегодном соревновании Макса Рубина по блэкджек-мячу. Событие было представлено в октябре 1999 г. Cigar Aficionado статья, в которой говорилось, что победитель получил неофициальный титул «Самый страшный человек в казино».[4]

В прессе

Книги

  • Разнообразные истории о некоторых игроках из MIT Blackjack Team легли в основу Нью-Йорк Таймс самый продаваемый Снос дома, написано Бен Мезрич. Первоначально продававшийся как научная литература, Мезрич позже признал, что персонажи и истории в книге были в основном вымышленными и представляли собой композиции игроков и историй, о которых он слышал через слух. Фирма частных расследований, именуемая Плимут в Снос дома был Грифон Расследования.[5]
  • Мезрич написал следующую книгу, Разорение Вегаса, который позволил себе еще больше свободы в реальных событиях команды. Многие события в этой книге, по крайней мере частично, были основаны на инцидентах, произошедших в эпоху стратегических инвестиций команды.[6]
  • Джеффри Ма написал книгу под названием Преимущество дома: использование шансов на крупный успех в бизнесе о его времени в команде по блэкджеку Массачусетского технологического института 1994 года.
  • Натаниэль Тилтон, студент бывших капитанов команд Массачусетского технологического института Майк Апонте и Семен Дукач, автор Блэкджек Жизнь подробно рассказывая о своем опыте игры и обучения у игроков MIT Blackjack Team.[7]

Фильмы

  • Фильм 2004 года Последнее казино в общих чертах основан на этой предпосылке и включает трех студентов и профессора, считающих карточки в Онтарио и Квебеке.[8]
  • Фильм 2008 года 21, вдохновлен Снос дома и произведен и в главной роли Кевин Спейси и Джим Стерджесс, был выпущен 28 марта 2008 г. Columbia Pictures. Джефф Ма и Генри Хоу, бывшие игроки команды, появляются в фильме как дилеры казино, и Билл Каплан появляется в камея на фоне подпольной сцены китайских игорных заведений. Сценарий занял значительное художественная лицензия с событиями, причем большая часть его сюжета придумывается для фильма, следовательно, он относится к «вдохновленному истинными событиями», а не «основанным на истинных событиях». Одним из наиболее значительных отклонений от реальности было изображение команды, возглавляемой профессором (персонаж Кевина Спейси), в то время как на самом деле командой всегда руководили студенты и выпускники. Персонажи в фильме также были вымышленными смесями различных игроков на протяжении многих лет существования команды - например, персонаж Чхве очень слабо (и неточно) основан на Джонни Чанге, а персонаж Бен Кэмпбелл - это смесь множества игроков. , с начальной сценой, основанной на интервью Большого Дэйва, и последующим приемом в Гарвардскую медицинскую школу, где большая часть интервью вращалась вокруг его участия в команде.
  • Фильм 2010 года Юная Патти это незарегистрированный римейк 21.

Телевидение

  • В Тайны в музее сериал о Канал путешествий рассказала историю команды MIT Blackjack Team в эпизоде ​​под названием «Сиамские близнецы, Зонтик убийцы, камера Капоне».
  • История команды MIT Blackjack Team в ее воплощении как стратегические инвестиции была рассказана в Исторический канал документальный, Ломая Вегас, режиссер Брюс Дэвид Кляйн.
  • В Разрушая дом период был показан в эпизодах Сеть игровых шоу документальный сериал Все, чтобы выиграть, и HBO с Настоящий спорт с Брайантом Гамбелем (серия 116).
  • В BBC документальный, Сделать миллионы простым способомобратился к Снос дома периода в рамках знаменитого тренда "Горизонт" (режиссер Джоанна Гиббон ), рассказал историю отколовшейся группы Strategic Investments и раскрыл научные данные, лежащие в основе формулы победы.
  • "Double Down", эпизод Numb3rs касалась счетной группы, возглавляемой учителем средней школы, которая отмывает деньги с помощью выигрышей в казино.

Другой

Несколько членов двух команд использовали свой опыт для начала публичное выступление карьеры, а также бизнеса, обучающего других, как считать карты. Например:

Рекомендации

  1. ^ Гриффин, Питер А. (1979). Теория блэкджека. Хантингтон Пресс. ISBN  0-915141-02-7.
  2. ^ «Как команда студентов обыграла казино». BBC.com. Получено 26 мая 2014.
  3. ^ Блэкджек Форум, интервью с Джонни Чангом
  4. ^ Клуб Twenty One: ежегодный шар для игры в блэкджек принимает гостей самого скрытого (и причудливого) братства азартных игр В архиве 2009-04-20 на Wayback Machine cigaraficionado.com, сентябрь / октябрь 1999 г.
  5. ^ Ян Каплан (март 2004 г.). "обзор Снос дома".
  6. ^ ThePOGG (10 ноября 2012 г.). «Интервью ThePOGG - Семен Дукач - капитан команды MIT Card Counting».
  7. ^ "Интервью ThePOGG - Натаниэль Тилтон, автор книги" The Blackjack Life "'". Получено 6 марта 2013.
  8. ^ Последнее казино на IMDb.Проверено 3 ноября 2009 г..

внешняя ссылка