Марсианская готика: объединение - Martian Gothic: Unification - Wikipedia
Марсианская готика: объединение | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Стивен Марли |
Производитель (и) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Стивен Марли |
Композитор (ы) | Джереми Тейлор (firQ) |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус Игровая приставка |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Марсианская готика: объединение это ужас выживания видеоигра, разработанная Creative Reality для Майкрософт Виндоус и Coyote Developments для Игровая приставка и опубликовано TalonSoft для Microsoft Windows и Take-Two Interactive для PlayStation. Это происходит на Марсианская база в 2019 году, когда команде из трех человек (Мартин Карне, Дайан Мэтлок, Кензо Удзи) было поручено исследовать 10 месяцев радиомолчание. Вскоре они обнаруживают, что мертвые члены экипажа базы были убиты и теперь снова оживают, кровожадные. зомби.
Версия для PlayStation была одной из ряда «бюджетных игр», выпущенных ближе к концу срока службы системы.
Геймплей
Игра очень похожа на Обитель зла сериал: перспектива от третьего лица; фиксированный угол камеры; танковые органы управления; «Vac-Tubes» вместо ящиков с предметами; и цветные ключи-карты. Игра сосредоточена на решении головоломок и исследовании, а не на сражениях. Однако боевая система фокусируется на контроле толпы или уничтожении маленьких и слабых врагов, так как враги, такие как неживые, которые идут в том же темпе, что и игрок, легко могут превзойти. Игра сосредоточена на трех разделенных игровых персонажах. Этот отдельный трюк для трио похож на День щупальца. Одна из уникальных особенностей игры заключается в том, что если персонажи когда-либо встречаются лицом к лицу, это приведет к окончанию игры. Однако игрок может легко и быстро переключиться на любого персонажа в любой момент. Радио используется для удобного общения. Перед сменой персонажей рекомендуется найти «безопасную зону». У персонажей очень ограниченный инвентарь. Поскольку персонажи не могут встретиться, они могут обмениваться предметами с помощью вакуумных трубок, разбросанных по всей базе. Vac-Tubes может переносить до четырех предметов к другому люку, подключенному к Vac-Tubes в любом месте базы. Если игроку нужно оставить предметы, Vac-Tubes может вместить шесть предметов. Если игрок не уверен, где он оставил предмет, его можно проверить с помощью любого внутриигрового компьютера, чтобы открыть список содержимого любого люка, включая те, к которым еще не было доступа.
Цель игры - разгадывать события до прибытия персонажей. Для этого игрок может искать в мертвых телах буквы или микропрограммы, которые могут содержать информацию о персонаже, сюжете, паролях и способе их смерти. На некоторых компьютерах базы хранится множество записей, которые также содержат информацию о персонажах, сюжете и дальнейшем прогрессе игрока.
Еще одна уникальная особенность игры - это то, что неживых врагов нельзя убить навсегда. Стрельба по врагу достаточное количество раз временно выведет его из строя, но он воскреснет, если игрок снова войдет в область позже и подойдет слишком близко к упавшей модели врага.
Сохранение осуществляется с помощью компьютерной игры под названием "Марсианский беспредел »и ограничен 2–4 сохранениями в версии для ПК и 12 сохранениями в версии для PlayStation. Когда игрок достигает места раскопок Некрополя, обнаруживается ноутбук, который позволяет ему сохранять файлы где угодно.
участок
Параметр
В Марсианская готика, игрок может взять на себя роль трех персонажей, присланных из земной шар к Марсианин база получила название Вита-01. База была первым человеческим поселением на Марсе. Команду послали выяснить, почему он молчал десять месяцев. В последней передаче с базы просто говорилось: «Оставайся один, оставайся в живых». По прибытии игрок обнаруживает, что все жители очевидно мертвы и должен постепенно раскрывать секреты и природу последнего предприятия экипажа Вита-01; открытие древнего марсианина »Ящик Пандоры "который при открытии запустил цепочку хаотических событий, которые привели к обрушению базы и гибели почти всех ее жителей. Однако по мере продвижения игрока к раскрытию правды, поиску любых возможных выживших и разгадыванию проблем с Вита-01 много проблем с установкой, игрок обнаруживает, что мертвая команда была повторно оживлена как неживая, и начинает атаковать игрока. Когда игрок входит на базу, каждый персонаж заявляет, что процесс обеззараживания был неправильным. Три персонажа не должны встречаться из-за угрожающее инопланетное присутствие, которое заставило бы их мутировать в «триморфа», если бы они это сделали.
База Vita-01 была построена в 2009 году корпорацией Алленби и считается самой мощной на Земле. мегакорпорация, чтобы исследовать потенциальную инопланетную жизнь из микрофоссилий на Марсе, после обнаружения в 1996 году, что марсианский метеорит, обнаруженный в 1984 году, содержит древние бактерии, которые упали в Антарктида в 11000 г. до н.э. Вита-01 находится очень близко к Olympus Mons который игрок может частично посетить, войдя в подземную зону «Некрополь» - раскопанные людьми руины старого марсианского города Вита-01.
История
Происходит 17 июня 2019 года, через десять месяцев после последней трансляции Виты-01 на Землю с сообщением «останься в одиночестве, оставайся в живых» 8 августа 2018 года. Следственная группа Кензо Удзи, Мартина Карне и Дайан Мэтлок приближаются к Вите-01 на Марсе в их космический корабль. Главный компьютер Вита-01 НАСТРОЕНИЕ, похоже, заметил их прибытие. Кензо вынужден совершить аварийную посадку на поверхность Марса, а его экипаж улетает в разные шлюзы Вита-01. MOOD апатично предсказывает это, хотя трое вошли, только двое уйдут в живых. Трио отделяется и получает радио из своих скафандров, чтобы поддерживать словесный контакт. Все трое проходят дезактивация, но каждый отмечает, что с дезактивацией что-то не так. Изначально только Кензо может войти на базу под именем Карне и Мэтлока. воздушный шлюз двери герметичны. Кензо натыкается на различные трупы в тихих коридорах, в том числе на труп лидера базы Антонио Фелличчи. Прослушивая запись, найденную на его трупе, Кензо обнаруживает, что Вита-01 погибла, когда люди начали стрелять друг в друга в коридорах базы. Кензо находит комнату Фелличчи, но находит мертвое тело, сверхъестественно левитирующее в коридоре. Используя компьютер Фелличчи, Кензо открывает дверь шлюза Карне. Однако, как только дверь открывается, труп подруги Фелличчи оживает и пытается атаковать Кензо.
Карне выходит из шлюза и входит на базу в другом месте, чем Кензо. Вскоре после перехода по коридорам Карне замечает, что его часы показывают только невозможное время - 48:62. Это пароль к ближайшему люку - это, наряду с другими небольшими событиями, является делом НАСТРОЕНИЯ, пытающегося помочь троим выжить. Используя пароль, обнаруженный Кензо, Карне входит в дендрарий, получает пистолет в форме трупа и встречает триморфа, который преграждает путь в комнату для обработки переработанного кислорода.
Разработка
В последней игре Creative Reality работает та же команда и тот же автор, что и Dreamweb, и поэтому он в значительной степени полагается на письмо и головоломки. В интервью с Стивен Марли за Обратное действие,[3] он заявил, что недоволен конечным продуктом.
В этом интервью выяснилось, что игра изначально называлась «Марсианская готика», но во время разработки команда называла ее «Унификация» на основе одного из фаворитов команды разработчиков. Звездный путь эпизод с тем же названием, поскольку он слабо соответствовал теме укажи и щелкни приключенческая игра. В конечном итоге эта тема была изменена на игру ужасов на выживание, но многие головоломки на основе предметов остались прежними. В результате обоих названий был достигнут компромисс: суффикс названия Стивена "Марсианская готика" с "Объединение" для создания Марсианская готика: объединение.
Также был значительно понижен уровень текстур для версии для PlayStation, но это позволило игроку сэкономить больше.[4]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для PlayStation Марсианская готика: объединение получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17] Дункан Тернер из IGN сказал, что версия для ПК «может многое предложить ... история - хотя, казалось бы, вылепленная из множества различных научно-фантастических сюжетов - интересна и заставляет вас гадать».[1] Стив Смит из GameSpot заявил, что та же консольная версия была «упущенной возможностью», поскольку у дизайнеров были хорошие идеи, но они не смешали игровые элементы в сбалансированную игру ».[4] Еще один положительный отзыв пришел от PlayStation Illustrated.[18]
Рекомендации
- ^ а б c Тернер, Дункан (6 июня 2000 г.). «Марсианская готика: объединение». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 февраля, 2016.
- ^ «Марсианская готика: объединение - PlayStation». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 июля 2015 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ Нреиве (30 июня 2011 г.). «Стивен Марли говорит о марсианской готике». Обратное действие. Получено 3 февраля, 2016.
- ^ а б c Смит, Стив (25 мая 2000 г.). «Марсианская готика: обзор унификации (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 3 февраля, 2016.
- ^ Шембри, Тамара (20 мая 2002 г.). «Марсианская готика: объединение (ПК)». Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 17 сентября 2002 г.. Получено 9 февраля, 2020.
- ^ Вудс, Ник. «Марсианская готика: Объединение (ПК) - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ Томпсон, Джон. "Марсианская готика: Объединение (PS) - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ Хант, Дэвид Райан (12 июня 2000 г.). «Марсианская готика: объединение». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 12 мая 2003 г.. Получено 9 февраля, 2020.
- ^ Эллис, Кейт «DNM» (13 мая 2000 г.). "Марсианская готика: Объединение (ПК)". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 января 2001 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ Бернс, Энид (23 июня 2000 г.). "Марсианская готика: обзор унификации для ПК на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ Прово, Франк (25 января 2002 г.). "Марсианская готика: обзор унификации (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 июня, 2018.
- ^ Мэдиган, Джейми (19 июня 2000 г.). «Марсианская готика: объединение (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 10 января 2001 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ «Марсианская готика: объединение». Официальный журнал PlayStation в США. № 54. Зифф Дэвис. Март 2002. с. 34.
- ^ Рауш, Аллан (2000). «Марсианская готика: объединение». ПК-геймер. Будущее США. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
- ^ «Марсианская готика: унификация для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ «Марсианская готика: унификация для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ а б "Марсианская готика: унификация для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ Паддок, Мэтт (2001). «Марсианская готика: объединение». PlayStation Illustrated. Получено 19 февраля, 2014.