Math Blaster! - Math Blaster! - Wikipedia
Math Blaster! | |
---|---|
Apple II Обложка | |
Разработчики) | Дэвидсон и партнеры |
Издатель (ы) | Дэвидсон и партнеры |
Дизайнер (ы) | Дженис Г. Дэвидсон, Ричард К. Эккерт-младший[1] |
Платформа (и) | Оригинал: Яблоко II, Atari 8-бит, C64, IBM PC Плюс: ДОС, Windows |
Релиз | 1983 (Оригинал) 1987 (Плюс) 1990 (Новый плюс) |
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Math Blaster! - образовательная видеоигра 1983 года, первая запись в Математический бластер серия в рамках Система обучения Blaster. Игра была разработана бывшим педагогом Яном Дэвидсоном.[2] Он будет переделан и переиздан несколько раз, начиная с Math Blaster Plus! а затем Новый Math Blaster Plus. Полная переделка была сделана для Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна в 1993 г.
Игра в конечном итоге породила другие игры Math Blaster и побочные продукты, такие как Alge Blaster, Чтение Blaster и Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery.
Геймплей
Обучающая игра в аркадном стиле, предлагающая математические упражнения для развития навыков. Название содержит мини-игры, в которых проверяются знания игроков по таким предметам, как конкретное сложение, вычитание, умножение, деление, дроби, проценты и десятичные дроби. На экране появляется серия математических задач, и игрок должен двигаться, чтобы выстрелить из пушки, указывая на правильный ответ. В игру включен редактор, позволяющий учителям и родителям создавать свои собственные задачи.
В то время как это название было чисто упражнением и практикой, его продолжение 1987 года будет обертывать действие вокруг повествования.[3]
Образовательные цели
Math Blaster был разработан, чтобы помочь учащимся в увлекательной и интересной форме овладеть математикой в 1–6 классах. Учебные мероприятия были наглядно мотивированы и побуждали учащихся.[1]
Коммерческая деятельность
После разработки Math Blaster! был всесторонне протестирован в классах.[1] К 2 ноября 1985 года игра продержалась 92 недели в чартах Billboard Top Education Computing Software и в настоящее время находится на 2 месте. Игра, а также ее различные сиквелы и спин-оффы, с тех пор стали самым продаваемым математическим программным обеспечением в истории.[4]
Критический прием
InfoWorld высоко оценил игру за ее графику с высоким разрешением и назвал ее выдающимся названием в жанре обучающих и обучающих видеоигр, а также считал ее идеальным помощником учителя в классе начальной школы.[5]
Эта игра вдохновила на создание серии игр с решением математических задач, которые стали популярными на рынке.[6] Вместе с Читатель Кролик и Орегонская тропа, игра считается классической.[7]
Рекомендации
- ^ а б c "Math Blaster! Образовательное программное обеспечение, которое работает". Получено 26 июня, 2017.
- ^ Ито, Мизуко (10 февраля 2012 г.). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.
- ^ Беккер, Катрин (04.10.2016). Выбор и использование цифровых игр в классе: практическое руководство. Springer. ISBN 978-3-319-12223-6.
- ^ Ито, Мизуко (10 февраля 2012 г.). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (1983-07-11). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ Младший, Юджин Ф. Провенцо; Бретт, Арлин; Макклоски, Гэри Н. (22 сентября 2004 г.). Компьютеры, учебная программа и культурные изменения: введение для учителей. Рутледж. ISBN 1-135-62708-8.
- ^ Ито, Мизуко (10 февраля 2012 г.). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.