Метро: Луч Надежды - Metro: Last Light - Wikipedia

Метро: Луч Надежды
Metrolastlight.jpg
Разработчики)4A Игры
Издатель (ы)Глубокое серебро
Директор (ы)Андрей Прохоров
Дизайнер (ы)Вячеслав Аристов
Программист (ы)
  • Олесь Шишковцов
  • Александр Максимчук
Художник (ы)Андрей Ткаченко
Писатель (ы)
Композитор (ы)Алексей Омельчук
Серииметро
ДвигательДвигатель 4A
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица, Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Метро: Луч Надежды это постапокалиптический -тематический, шутер от первого лица видеоигра с скрытность и ужас выживания элементы. Разработан украинской студией. 4A Игры и опубликовано Глубокое серебро за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Продолжение видеоигры Метро 2033, его история рассказывает об Артёме, молодом солдате, живущем в Московский метрополитен после разрушительной ядерной войны. Получив задание найти таинственных Темных, Артем должен отправиться в разные части системы метро и на поверхность, заполненную излучаемыми газами, и сражаться с различными фракциями и мутировавшими монстрами. В игре улучшены различные игровые механики 2033, и вводит такие элементы, как настройка оружия.

Разработан командой из 80 человек, Последний свет является прямым продолжением 2033, с создателем франшизы Дмитрий Глуховский написание игрового диалога и основного сюжета. Планировались многопользовательские режимы, но в конечном итоге они были отменены, чтобы сосредоточиться на одиночной игре, которая, как надеялись разработчики, «возродит воспоминания о Half Life 2 ". Изначально игра должна была быть опубликована THQ, что обеспечило очень ограниченный бюджет на разработку игры. Koch Media приобрела права на франшизу после банкротства THQ. Запланированный Wii U версия была в конечном итоге отменена.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Похвала была сосредоточена в основном на атмосфере, дизайне мира, тоне, графике и игровом процессе, в то время как критика была направлена, в частности, на искусственный интеллект и технические проблемы. Бонусный режим рейнджера предзаказа, позиционируемый как окончательный способ игры, вызвал споры. Игра имела коммерческий успех: ее розничные продажи в США за первую неделю превысили розничные продажи за всю жизнь. 2033. Написанная Глуховским новеллизация игры вышла в свет как Метро 2035 в 2015 году. Обновленная версия игры была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в августе 2014 г. Метро: Последний свет Redux в пределах Метро Redux упаковка. Он был выпущен для Nintendo Switch в феврале 2020 года и Stadia в июне 2020 года. Продолжение, Метро: исход, был выпущен в 2019 году.

Геймплей

Скриншот геймплея, на котором Артем сражается с мутантом в метро. Компания 4A Games намеренно применила минималистский подход к разработке проекционный дисплей.

Как и его предшественник Метро 2033, Метро: Луч Надежды играет с точки зрения Артема, персонажа-игрока. Действие происходит в постапокалиптической Москве, в основном внутри. система метро, но иногда в миссиях игрок оказывается над землей. Сражения игрока чередуются с мутантами и враждебными людьми.[1] Площади больше в Последний свет в сравнении с 2033, и игра поощряет исследование, имея несколько маршрутов.[2] Игра предлагает игрокам больше свободы, позволяя им использовать различные тактики для борьбы с врагами.[3] В нем есть разрушаемая среда, в которой определенные объекты, такие как столбы, разрушаются после выстрела.[4] Многочисленные дневниковые записи, написанные Артемом, дающие дополнительное представление об истории игры, разбросаны по средам, чтобы игроки могли их собрать.[5]

Как шутер от первого лица, Метро: Луч Надежды Особенности разнообразного огнестрельного оружия, некоторые из которых вымышлены, а некоторые созданы на основе реального оружия, которое игрок использует в бою. Главный герой игры, Артем, также имеет возможность убить врага прямо из своего оружия ближнего боя.[2] У Артема три слота для оружия. Игроки могут без ограничений класть в эти слоты любое оружие.[3] Игроки имеют доступ к четырем различным видам вторичного оружия, включая метательные ножи, зажигательные гранаты и ручные гранаты.[6] Мутанты не обладают оружием и, как правило, физически атакуют игрока стаями, в то время как люди сражаются с тем же огнестрельным оружием, которое доступно игроку. Игрок может выбить или убить большинство врагов людей вместо того, чтобы стрелять в них, используя скрытность чтобы избежать обнаружения. Поскольку враги неэффективны в обнаружении персонажа игрока в темноте, игроки могут выключить масляные лампы и лампочки, чтобы получить преимущество над своими противниками.[7]

В постапокалиптической среде боеприпасы - редкий и необходимый товар. В качестве валюты используются боеприпасы военного уровня до апокалипсиса. Игроки могут избежать потребления всей ценной валюты, используя пули более низкого качества, сделанные в Метро.[8] Из-за нехватки боеприпасов решающим аспектом игрового процесса является уборка мусора.[8] Игрок может грабить трупы и окружающую среду в поисках запасных боеприпасов, а также оружия и других предметов.[9][10] Военные боеприпасы можно использовать для покупки других боеприпасов, оружия и предметов на большинстве станций метро. Вместе с этими пулями можно приобрести дополнительные приспособления для оружия, такие как прицелы и глушители, которые повышают эффективность оружия.[6]

Локации игры отражают мрачную атмосферу настоящих туннелей метро с добавленными элементами ужаса выживания.[1] Присутствуют паранормальные явления, такие как теневые фигуры, галлюцинации и необъяснимые шумы, и, по большей части, игрок должен полагаться на свой более легкий и перезаряжаемый фонарик, чтобы ориентироваться в темноте.[7] Расположение локаций часто бывает запутанным, и в игре отсутствуют карты или маркеры целей, поэтому игрок может попытаться найти свои цели с помощью только компаса.[11] Поверхность более опасна, чем система метро. Благодаря смене дня и ночи и динамической погодной системе,[2] эти секции сильно облучаются, и из-за токсичного воздуха необходимо постоянно носить противогаз. Игроку необходимо собрать воздушные фильтры для противогаза. Каждый из них длится несколько минут и автоматически заменяется, если у игрока есть больше в запасе.[1] Игрокам также необходимо стереть грязь и брызги крови, которые собираются на противогазе.[12][13] Здесь нет дисплей на лобовом стекле индикатор, показывающий, сколько времени игроку осталось до того, как фильтры противогаза начнут выходить из строя - скорее, таймер на наручных часах персонажа показывает, сколько времени осталось до истечения срока действия текущего фильтра. Часы также служат, чтобы указать игроку, подвергались ли они вниманию врага.[3] В каждом оружии пули (частично) видны, информируя игрока о том, что в его оружии скоро кончатся боеприпасы, и он должен перезарядить.[14] Вместо отображения на лобовом стекле в игре используются звуковые и визуальные подсказки для представления информации игрокам.[15][16]

В игре есть определенные тонкие нравственные выборы, которые карма.[17] Хорошую карму можно получить с помощью хороших действий, таких как спасение людей от вражеских персонажей, прослушивание разговоров между NPC или спасение вражеских солдат. Плохая карма может быть получена в результате злых действий, таких как случайное убийство людей или кража вещей. Карма влияет на концовку, которую переживает игрок.[7]

участок

Метро: Луч Надежды происходит в 2034 году, через год после событий Метро 2033после финала оригинального романа, в котором Артём нанес ракетный удар по Темным - таинственным существам, которые, казалось бы, угрожали выжившим в ядерной войне, живущим в Московском метро. Рейнджеры, нейтральные миротворческие силы, действующие по всей системе, с тех пор заняли военный объект D6, который Артем посетил во время первой игры. Это огромный и не до конца изученный довоенный бункер, и Артем, который теперь сам является рейнджером, не уверен, было ли правильным решением убийство Темных. Слухи об открытии D6 и его огромных богатствах распространились по метро; соперничающие группировки, такие как Советская Красная линия и нацистский Четвертый Рейх, надеются захватить бункер и его содержимое.

Хан, странствующий мистик, сообщает Артему и Рейнджерам, что единственный Темный выжил после ракетного удара. Хан считает, что это ключ к будущему человечества, и хочет общаться с ним; Полковник Миллер, командир рейнджеров, хочет устранить его как потенциальную угрозу. Миллер отправляет Артема на поверхность вместе с его дочерью Анной, лучшим снайпером Рейнджеров, чтобы убить Темного.

Артем находит Темного, ребенка, но попадает в плен к солдатам Четвертого Рейха. Павел Морозов, пленный солдат Красной линии, и Артем убегают через туннели метро и по разрушенной поверхности. Однако когда они достигают Красной линии, выясняется, что Павел - высокопоставленный офицер; он задерживает Артема, чтобы узнать больше о Рейнджерах и Темном. Артем убегает и мчится с силами Павла, чтобы найти Темного и Анну, которую похитил Лесницкий, бывший рейнджер и шпион Red Line. По пути он находит контингент сил Красной Линии, убивающих жителей станции, предположительно для сдерживания загадочной эпидемии. Именно Красная линия принесла вирус на станцию ​​- вооруженная Эбола приобретен Лесницким из хранилища D6. Артем находит Анну и освобождает ее, но они заражены вирусом и после спасения помещены в карантин. Боясь, что она умрет, Анна соблазняет Артема.

После отрицательного результата теста на вирус Артем снова встречает Хана. Они находят молодого Темного, и в серии галлюцинаторных флешбэков Артем вспоминает, что его спас Темный в детстве; он был психически связан с Темными, намеревался создать мост между их и его видами. Артем клянется загладить свою вину, защитив маленького Темного, и они двое отправляются в Полис, центральную зону метро, ​​где проходит мирная конференция по D6 между рейнджерами, Red Line, Рейхом и нейтральной Ганзой. Артем побеждает Лесницкого и Павла во время поездки. Попутно маленький Темный чувствует, что в D6 есть группа впадающих в спячку Темных. Прибыв в Полис, Маленький Темный использует свои телепатические способности, чтобы заставить лидера Красной Линии, председателя Москвина, публично признать, что мирная конференция - это отвлекающий маневр, позволяющий генералу Корбуту захватить D6. Артем и остальные рейнджеры устремляются к бункеру, чтобы нанести последний удар армии Корбута, но их вырубает бронепоезд, врезавшийся в их станцию. Солдаты Красной Линии окружают Артема и Миллера и готовятся к казни.

Карма, которую приобрел игрок, определяет концовку. В «плохой» концовке Артем уничтожает D6, чтобы не дать Корбуту использовать объект для уничтожения остатков других фракций и, возможно, человечества, что приводит к гибели себя, выживших рейнджеров и сил Красной линии. Позже показано, как Анна рассказывает их сыну о храбрости Артема. В «хорошем» финале, позже раскрытом как канонический, Артем готовится разрушить бункер, но его останавливает маленький Тёмный, который вместе с пробуждёнными Тёмными побеждает армию Корбута. Артем называет маленького Темного "последним светом надежды" человечества. В обоих финалах молодой Темный уходит с выжившими Темными в поисках безопасности, обещая при этом, что они вернутся в будущем, чтобы помочь восстановить мир.

Разработка

Дмитрий Глуховский, автор оригинала Метро 2033 книга, помог написать Последний свет.

В Украина ведущий разработчик 4A Игры сделали игру командой более 80 человек.[18] Продолжение Метро 2033 написано русским автором Дмитрий Глуховский, Последний свет, не имеет отношения к его следующей книге Метро 2034. Вместо этого он служит прямым продолжением первой игры, в которой большинство идей было создано 4A Games. По словам Хью Бейнона, руководителя отдела коммуникаций THQ, команда решила не делать адаптацию видеоигры 2034 как они думали 2034'тон s разительно отличался от своего предшественника. Он описал ее как «триллер в стиле арт-хаус» и считал, что, в отличие от первой игры, ее нельзя успешно преобразовать в видеоигру.[19] Тем не менее, Глуховский внес творческий вклад в проект и написал краткое изложение истории игры, а также диалог игры, в котором использовалось 3000 ячеек электронной таблицы в Excel.[20] Команда выбрала плохую концовку 2033, поскольку они считали, что это было интересным началом для Последний свет, и согласуется с мрачным и угнетающим тоном романа.[21] Глуховский утверждал, что история исследует тему искупления, повторение ошибок людьми и идею «второго шанса».[20] Персонаж Артема тоже стал более зрелым и опытным.[18] Тем не менее, он оставался молчаливым персонажем, поскольку команда думала, что его выступление не будет способствовать развитию его характера и повлияет на атмосферу и систему морали.[22]

Одной из ключевых целей 4A Games было улучшение и уточнение множества аспектов 2033 который THQ назвал «шедевром с недостатками».[22][23] Сильный акцент на атмосфере был сохранен, но команда переработала многие игровые механики.[24] Механика стрельбы в игре была улучшена, и огнестрельное оружие, представленное в игре, больше не было слабым.[18] Была переработана система анимации и добавлено больше визуальных эффектов.[25] Игры искусственный интеллект также был доработан, чтобы стать более отзывчивым к действиям игроков.[26] Узнав от игроков о 2033'пулевая экономическая система, команда решила сохранить эту функцию в Последний свет но улучшите объяснение того, как это работает, чтобы это не смущало игроков.[22] Кроме того, команда показала, что они не будут вестернизировать франшизу для привлечения более широкой аудитории. Вместо этого они переработали элементы управления в игре, чтобы сделать ее более доступной.[26][27] Команда также значительно улучшила скрытые разделы игры. Основной философией при разработке этих разделов было «развлечение»; игроки не будут наказаны слишком строго, если допустят ошибки. В результате бдительность искусственного интеллекта имеет несколько разных уровней, что делает игру более реалистичной.[21] Первоначально планировался соревновательный многопользовательский режим, который, как говорили, был уникальным для метро серии, а не просто включать типичные многопользовательские режимы, такие как командная битва насмерть или же Захват флага.[28] Однако в итоге его отменили.[29]

Еще одна цель команды заключалась в том, чтобы заставить игроков чувствовать себя неуравновешенно после игры и представить моменты игрового процесса, которые заставили бы их волноваться и чувствовать себя уязвимыми.[30] В состав команды вошли ужас выживания элементы в игру, которые также использовались в первой игре.[18] THQ описала игру как их собственную «попытку побороть усталость стрелков» с упором на однопользовательский сюжет.[31] По словам Бейнона, философия игры - полная противоположность По зову долга франшизу, которая описывалась как короткая, линейная и наполненная «наполнителем», которая могла бы быть только учебником для многопользовательского контента. Команда надеялась, что большинство моментов в игре будет «управляемым повествованием», и что все встречи с врагами в игре созданы так, чтобы отличаться друг от друга. Они надеялись, что, предлагая уникальный опыт каждой встречи, они запомнятся игрокам. Они надеялись, что игра «возродит воспоминания о Half Life 2 ".[27]

Мир создан правдоподобным. Глуховский включил в игру множество побочных сюжетов и разные виды драмы окружающие четыре фракции игры. Он надеялся, что благодаря такому подходу игра будет более глубокой, чем типичные шутеры от первого лица, и сделает игру по-настоящему реалистичной.[20] Моральный выбор возвращается в игру. Согласно 4A, эти варианты очень тонкие, поэтому они не «геймифицируют» концепцию.[25] Это метод, применяемый 4A для создания ощущения правдоподобия в мире, что затем сделает решение более «подлинным».[7] Кроме того, Андрей Прохоров, креативный директор игры, намеренно удалил большинство аспектов типичного хед-ап-дисплея, поскольку они считали его барьером, мешающим игрокам погрузиться в мир, и что его наличие разрушило бы атмосферу игры. Прохоров отметил, что добавление множества графических и звуковых подсказок требует дополнительного времени и усилий, но добавил, что это время может полностью изменить HUD, если у них будет достаточно времени.[14]

Последний свет работает на собственном движке 4A Games, Двигатель 4A.[32] Команда также работала над улучшением системы освещения и разрушения игры и ввела большее разнообразие цветовой палитры.[33] Изначально игра должна была быть выпущена для Nintendo с Wii U, и название было включено в шоу-ролик Wii U, хотя THQ с тех пор заявил, что игра не может быть выпущена для этой платформы.[34] Что касается возможности выхода игры на Wii U, 4A Игры технический директор Олесь Шишковцов сказал, что у Wii U «ужасный медленный процессор».[35] Бейнон повторил это мнение, сказав, что не будет версии игры для Wii U, потому что студия «не могла оправдать требуемых усилий», и они «просто решили, что в настоящее время это не стоит того».[35] 4A экспериментировали с комплектом разработчика Wii U, но позже отказались от этой версии игры на ранних этапах разработки.[36]

THQ была издателем первой игры, но студия приложила мало усилий, чтобы помочь в разработке игры, что привело к многочисленным техническим проблемам и отсутствию доработки. Однако продажи игры удивили THQ, и в результате издатель посчитал первую игру упущенной возможностью и начал лечить метро как франшиза.[37] Дэнни Билсон, тогдашний генеральный директор THQ, пообещал, что компания предложит 4A больше поддержки и выделит больше ресурсов как на собственно разработку игры, так и на ее маркетинг.[38] Бывший президент THQ Джейсон Рубин подробно рассказали об исключительно сложных условиях работы и требованиях, предъявляемых к команде 4A Games при завершении игры. Их офис замерзал из-за частых отключений электроэнергии, и команда была вынуждена тайно пронести компьютерное оборудование в офисы, чтобы избежать коррумпированных таможенников. Рубин добавил, что издатель предложил команде разработчиков неоправданно маленький бюджет, составляющий всего 10% бюджета его конкурента, и что их рабочее пространство было настолько тесным и маленьким, что он сравнил его с «забитым кафетерием начальной школы» и «[ недостаточно загружен] тренажерный зал в EA Лос-Анджелес ".[39] Рубин похвалил команду за создание игры, которая получила высокую оценку критиков, несмотря на тяжелые условия работы.[39] По словам Андрея Прохорова, Рубин был единственным президентом THQ, посетившим студию. Он отметил, что команда «заслуживает тех оценок, которые [они] получают» и «не нуждается в снисхождении» со стороны потребителей, которые не заботятся об условиях их работы.[40]

Релиз

Последний светс название впервые просочилось как Метро 2034, имя, используемое 4A Games внутри компании. THQ официально представила настоящее название в мае 2011 года.[41] В ноябре 2012 года THQ объявила, что отложила выпуск игры до марта 2013 года, чтобы дать команде разработчиков больше времени для дальнейшей доработки игры.[42] В декабре 2012 года первоначальный издатель игры, THQ, вошел в Глава 11 банкротство. Метро: Луч Надеждывместе с другими объектами недвижимости и студиями THQ были выставлены на аукцион 22 января 2013 года. GameStop временно удалила игру из своего магазина, чтобы покупатели не были введены в заблуждение неопределенным выпуском игры.[43] Аукцион существенно не повлиял на ход разработки игры.[44] Клирлейк и Koch Media, последняя из которых изначально была предназначена для распространения титула в Италии и Испании, участвовала в аукционе.[45] Koch Media в итоге приобрела права на метро франшизы за 5,9 млн долларов. Коха интересовало название, поскольку в то время в игру уже можно было играть, и они были знакомы с командой разработчиков, члены которой работали над S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небо, игра, выпущенная лейблом Koch Media Глубокое серебро.[46]

После аукциона Deep Silver объявила, что игра будет выпущена 14 мая 2013 года в Северной Америке, 16 мая 2013 года в Австралии и Новой Зеландии и 17 мая 2013 года в Европе для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.[47][48][49] Он был выпущен для OS X 10 сентября 2013 г.,[50] Linux 5 ноября 2013 г., и название было связано с Клапан прототип Паровая машина.[51] Версия игры для PlayStation 3 была доступна бесплатно для PlayStation Plus подписчиков на один месяц в феврале 2014 года.[52]

Игроки, купившие игру через Пар получил бесплатную цифровую копию романа Метро 2033.[53] Цифровой графический роман под названием Евангелие от Артема, который сообщает о событиях, происходящих между 2033 и Последний свет, был опубликован Комиксы Dark Horse и был эксклюзивом для предварительного заказа.[54] Новеллизация игры, написанная Глуховским, вышла в свет как Метро 2035 в 2015 году.[55]

В Японии игру издала и локализовала Спайк Чансофт.[56]

Загружаемый контент

Те, кто сделал предварительный заказ игры, получили ограниченный выпуск Метро: Луч Надежды который содержал код для Загружаемый контент (DLC) Ranger Mode, настройка для большего сложность игры, а также уникальное оружие и игровая валюта. Режим рейнджера включает в себя ту же кампанию, но без HUD или перекрестия, в то время как изобилие боеприпасов и ресурсов было сильно уменьшено, что заставляет игрока чувствовать себя полностью погруженным в мир игры. Она была продана как «способ [игры], в который нужно играть».[57] Реализация в игре режима Ranger Mode вызвала негативную реакцию игрового сообщества.[58] Deep Silver ответил, что розничные продавцы требовали от них предоставлять предварительный заказ эксклюзивного игрового контента, и что режим рейнджера был лучшим выбором, поскольку только самые преданные фанаты, скорее всего, сделают предварительный заказ на игру.[58]

Кроме того, было выпущено четыре пакета DLC. Первая упаковка, Пакет фракции, должен был быть доступен в июне 2013 года,[59] однако дата релиза была перенесена на июль 2013 года. Этот пакет содержит три бонусные одиночные миссии, в которых игрок играет за снайпера Red Line, солдата-пулеметчика Четвертого рейха и рейнджера Полиса на тренировке, без нового оружия. найдено в основной сюжетной линии.[60] Остальные три пакета были выпущены в течение 60 дней после выпуска Пакет фракции. Второй пакет, Пакет Башни, дает однопользовательские миссии испытаний с онлайн-списками лидеров. Третий пакет, Пакет разработчика, есть тир, боевой симулятор, игровой музей и однопользовательская миссия под названием «Гнездо пауков». Наконец, четвертый пакет, Пакет Хроник, включает три дополнительных однопользовательских миссии, которые содержат трех персонажей из основной сюжетной линии, Хан, Павла и Анну, добавляя дополнительную справочную информацию о мире.[61][62] Игроки могут купить сезонный абонемент, который дает им все четыре DLC по сниженной цене. Он также содержит ограниченный выпуск внутриигрового автоматического дробовика под названием Abzats,[63] и легкий пулемет, который ранее был доступен только по предварительному заказу у избранных розничных продавцов, РПК.[64]

Версия Redux

Новая версия игры для восьмое поколение консолей изначально не планировалось. Однако 22 мая 2014 года была анонсирована обновленная версия игры.[65] Он был выпущен 26 августа 2014 года в Северной Америке, 29 августа 2014 года в Европе и 4 сентября 2014 года в Австралии для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One.[66][67] Redux добавляет все DLC и графические улучшения. Пакет компиляции под названием Метро Redux, включены обе обновленные версии 2033 и Последний свет.[68] Демо Redux Версия, которая позволяет игрокам пройти первую треть игры, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 июня 2015 года.[69] Последний свет Redux был выпущен как DRM -бесплатная игра на GOG.com в мае 2015 года.[70] Он также был выпущен на Nintendo Switch 28 февраля 2020 г. и далее Stadia 23 июня 2020 г.[71][72]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 82/100[73]
PS3: 80/100[74]
X360: 80/100[75]
ПК (Redux): 76/100[76]
NS: 82/100[77]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[78]
Eurogamer7/10[79]
Famitsu35/40[80]
Информер игры8.75/10[82]
GameRevolution4/5 звезд[81]
GameSpot9/10[83]
Гигантская бомба4/5 звезд[84]
IGN(ПК) 7.7 / 10[85]
(PS3 / X360) 7.2 / 10[86]
Joystiq4.5 / 5 звезд[87]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)80/100[88]
Многоугольник8.5/10[8]

Метро: Луч Надежды получил положительные отзывы критиков, большинство из которых хвалили графику и дизайн мира, но критиковали линейные последовательности. Игра была номинирована на звание лучшего стрелка за Шип 2013 год VGX игровые награды,[89] и Игра года для Xbox 360 от GameSpot.[90]

Геймплей в целом был принят хорошо. Критики похвалили 4A Games за исправление очевидных ошибок в игровом процессе, характерных для его предшественников, и отметили, что бой был улучшен, удовлетворен и увлекателен.[78][82][84][87][88] Джефф Маркиафава отметил, что игровой процесс не уступает конкурентам.[82] Однако некоторые отметили, что игре не хватало инноваций и в целом она была слишком консервативной.[78] Многие аплодировали игре за возможность скрытности и более агрессивный подход к миссиям.[81] и эта скрытность и перестрелка были описаны как напряженные и вызывающие соответственно.[79][83] Более доступный характер игры получил неоднозначные отзывы. Некоторые думали, что это устранило разочарование, присущее первой игре,[83] в то время как некоторые критиковали его за слишком простоту.[78][85][88] Рич Стэнтон, в частности, раскритиковал игру за компромисс с целью привлечь более широкую аудиторию.[79] хотя Патрик Клепек из Гигантская бомба думал, что очарование первой игры осталось неизменным в Последний свет.[84] Многие критики считали скрытность окончательным способом игры, поскольку она соответствует общему тону игры.[8][87] Система экономии пули получила высокую оценку за «уникальность».[85] Некоторые журналисты также отметили несколько технических проблем с игрой, выделив версию для Windows,[8] и многие критиковали искусственный интеллект за неочищенность.[78][83][85] В босс битвы также подвергались критике за то, что они разочаровывали.[87] Персонажи-монстры подверглись критике за то, что не представляли угрозы с точки зрения их внешнего вида и были слишком сложными для победы.[81][82][85][88] с Ричем Стэнтоном из Eurogamer описывая их как существ из "бедного человека Рок ".[79] Некоторые критики критиковали наличие невидимых стен и недоступных путей, что приводило к разочарованию и раздражению.[83][88] Звук в игре также получил высокую оценку за согласованность с графикой,[78] игровой процесс[82] и атмосфера.[79]

История получила смешанные критические отзывы. Некоторые критики считали, что история написана превосходно, с интересными персонажами и значимыми взаимодействиями персонажей, что добавляло дополнительную глубину миру игры.[83][85] По словам Филиппа Коллара из Многоугольник, игра успешно позволяет игрокам испытывать «настоящую симпатию» к своим персонажам,[8] но Артема охарактеризовали как "пустую оболочку" ПК-геймер'с Марш Дэвис.[88] Некоторые считали, что история была сложной, захватывающей, увлекательной и интересной, с некоторыми действительно трогательными моментами.[78][82][83] в то время как другие критиковали его за предсказуемость[88] и неравномерно.[85] Окружающие диалоги были названы Стэнтоном «лучшими историями» игры, хотя он отметил, что их легко упустить.[79] Озвучка получила неоднозначные отзывы. Некоторые критики назвали это «первоклассным», а некоторые - «плохим».[82][83]

Поверхность, представленная в игре, получила похвалу за атмосферность и чувство отчаяния.

Дизайн и атмосфера игры получили отличные отзывы критиков. Многие критики согласились с тем, что игра успешно создала напряженность благодаря игровым диалогам между персонажами и механике управления ресурсами, которая позволяет игрокам чувствовать угрозу со стороны состояния мира.[83][87] Считалось, что мир более «живой», чем его предшественник, и критики похвалили команду разработчиков за создание отдельных локаций.[8] и превращая типичные грубые цвета во многих играх во что-то освежающее и потрясающее.[78] Изображение мира и видение апокалипсиса в 4A получили одобрение за то, что они вызывают чувство печали и отчаяния.[88] Внимание к деталям в игре получило широкую оценку,[81][85][88] и, в частности, аплодировали площади. Критики посчитали, что эти сцены предлагают визуальное разнообразие и некоторые моменты «настоящего ужаса». Джим Стерлинг из Деструктоид выделил несколько сцен из воспоминаний в игре, которые он назвал «мучительными».[78]

В Redux Версия получила положительные отзывы критиков. Они высоко оценили общую атмосферу и игровой процесс игры, но раскритиковали графическое обновление, которое сочли незначительным. По словам Микеля Репараза, визуальное обновление игры разочаровало, так как выглядело не лучше, чем оригинальная версия для ПК. Тем не менее, он был описан как «окончательная версия» Последний свет играть, так как в него включен весь ранее выпущенный загружаемый контент.[91][92]

Продажи

Метро: Луч Надежды была самой продаваемой розничной видеоигрой в Великобритании на неделе выпуска, но она не смогла опередить продажи игр на первой неделе. 2033.[93] Розничные продажи игры в США за первую неделю превысили розничные продажи игры в течение всего срока службы. 2033.[94] Это была шестая самая продаваемая розничная игра в США за месяц выпуска, согласно данным NPD Group.[95] Хотя точные продажи игры не разглашаются, Deep Silver объявила, что Метро Redux Коллекция продана более 1,5 миллиона экземпляров.[96]

Сиквел

Метро: исход является прямым продолжением хорошего финала Последний свет. Игра выпущена для ПК, Xbox One и PlayStation 4 15 февраля 2019 года.[97]

Рекомендации

  1. ^ а б c Талджоник, Райан (21 марта 2013 г.). «Метро: Последний свет - 12 вещей, которые вам нужно знать». GamesRadar. В архиве с оригинала 30 мая 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  2. ^ а б c Меер, Алек (21 декабря 2012 г.). "Tunnel Vision: Взгляд в глаза с Metro: Last Light". Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал 8 октября 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  3. ^ а б c Донлан, Кристиан (12 декабря 2012 г.). "Метро: Последний свет: превью: подземный человек". Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  4. ^ Шрайер, Джейсон (12 ноября 2012 г.). «Тринадцать вещей, которые вы должны знать о Metro: Last Light». Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  5. ^ Макаллистер, Джефф (2 сентября 2014 г.). "Метро: Последний свет. Путеводитель по скрытым страницам дневника Артема".. GamesRadar. В архиве из оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  6. ^ а б Бишофф, Дэниел (13 мая 2016 г.). «Советы выживанию в метро: мутанты и люди последнего света». Game Revolution. В архиве из оригинала 25 июля 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  7. ^ а б c d Четверг, Крис (9 февраля 2013 г.). «Превью Metro: Last Light - мы углубляемся в мрачный московский шутер 4A Games». ПК-геймер. В архиве из оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 17 июля 2016.
  8. ^ а б c d е ж грамм Коллар, Филипп (21 июля 2016 г.). "Metro: Last Light обзор: Red Scare". Многоугольник. В архиве из оригинала 27 июня 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  9. ^ Маквертор, Майкл (29 мая 2012 г.). «Metro: Last Light сияет своей мрачной постапокалиптической борьбой». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  10. ^ Донлан, Кристиан (29 мая 2012 г.). «Обзор Metro: Last Light: пять безумных минут с сиквелом шутера THQ». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  11. ^ Кук, Дэйв (13 мая 2013 г.). "Metro: Last Light не обращается с вами как с идиотом". VG247. В архиве из оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 17 июля 2016.
  12. ^ Хансен, Бен (24 октября 2012 г.). «Эксклюзивный игровой процесс Metro: Last Light в нашем превью». Информер игры. Архивировано из оригинал 29 августа 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  13. ^ Линшоу, Марк (12 мая 2013 г.). "'Обзор Metro: Last Light (ПК): полный восточного обещания ». Цифровой шпион. В архиве из оригинала на 1 февраля 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  14. ^ а б Дж. Сеппала, Тимоти (16 июля 2013 г.). «Кому нужен HUD? Metro: Last Light и возвращение к реализму». Ars Technica. В архиве из оригинала 10 июля 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  15. ^ Кьяппини, Дэн (22 августа 2011 г.). "Metro: Last Light, обновленный превью". GameSpot. В архиве из оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 17 июля 2016.
  16. ^ Келли, Леон (29 мая 2012 г.). "Metro: Last Light Preview". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 17 июля 2016.
  17. ^ Джордж, Ричард (21 марта 2013 г.). «Борьба за выживание в Metro Last Light». IGN. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 17 июля 2016.
  18. ^ а б c d Фаррелли, Стив (6 августа 2012 г.). "AusGamers Metro: Интервью разработчика Last Light". AusGamers. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  19. ^ Грант, Кристофер (31 мая 2011 г.). «Превью Metro: Last Light: снова с чувством». Engadget. В архиве из оригинала 3 мая 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  20. ^ а б c Кук, Дэйв (8 мая 2013 г.). ""Не ваш обычный игровой сюжет "- написание Metro: Last Light". VG247. В архиве из оригинала 19 сентября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  21. ^ а б "Метро: Интервью" Последний свет ". NowGamer. 29 сентября 2011 г. В архиве из оригинала 18 сентября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  22. ^ а б c Грейсон, Натан (15 июня 2012 г.). «4A: как сделать метро умнее - не заглушая его». Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал 8 октября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  23. ^ Гера, Эмили (30 августа 2011 г.). "Metro: Last Light не будет" шедевром с недостатками'". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 18 июля 2016.
  24. ^ Хэтфилд, Демон (31 мая 2011 г.). «E3 2011: Metro Last Light стремится исправить Metro 2033». IGN. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  25. ^ а б Грейсон, Натан (27 июня 2012 г.). "Underground Sensation: Бейнон в метро: Последний свет". VG247. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  26. ^ а б Льен, Трейси (21 марта 2013 г.). «Metro: Last Light - это« то, чем могла бы быть первая игра, и даже больше », - говорит Deep Silver». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 20 июля 2016.
  27. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (30 мая 2012 г.). «THQ надеется возродить воспоминания о Half-Life 2 с помощью Metro: Last Light». Eurogamer. В архиве из оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  28. ^ Дженкинс, Дэвид (31 мая 2012 г.). "Metro: Last Light превью и интервью - Русская зима". метро. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  29. ^ Уайлд, Тайлер (15 октября 2013 г.). «В Metro: Last Light при выпуске мультиплеера не будет, несмотря на предыдущее объявление». ПК-геймер. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  30. ^ Каллен, Джонни (29 мая 2012 г.). «Мы стремимся« сбить с толку игрока »с помощью Metro: Last Light, - говорит Бейнон из THQ». VG247. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 18 июля 2016.
  31. ^ Такахаши, декан (29 мая 2012 г.). «Metro Last Light борется с усталостью стрелков с помощью более глубокой одиночной игры (практический превью)». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  32. ^ Ледбуттер, Ричард (26 мая 2013 г.). "Внутри метро: Последний свет". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  33. ^ Дуглас, Джейн (29 мая 2012 г.). «Метро: Последний свет:« Более полный », чем в 2033 году». GameSpot. В архиве из оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 18 июля 2016.
  34. ^ Ньютон, Джеймс (29 мая 2012 г.). "Metro: Last Light больше не подтверждена для Wii U". Nintendo Life. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  35. ^ а б Гера, Эмили (21 ноября 2012 г.). "Metro: Last Light не появится на Wii U из-за его ужасно медленного процессора.'". Многоугольник. В архиве из оригинала 29 ноября 2012 г.. Получено 4 декабря 2012.
  36. ^ Макуч, Эдди (16 декабря 2016 г.). "Metro: Last Light Wii U отменена раньше срока". GameSpot. В архиве из оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 18 июля 2016.
  37. ^ Хиллиер, Бренна (6 августа 2012 г.). "THQ" слишком поздно "использовать" добросовестный хит "Metro 2033". VG247. В архиве из оригинала 13 сентября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  38. ^ Оньетт, Чарльз (8 февраля 2011 г.). «В ожидании метро 2034 года». IGN. В архиве из оригинала 19 марта 2014 г.. Получено 19 июля 2016.
  39. ^ а б «Джейсон Рубин: Metro: Last Light - это» триумф аутсайдера"". Gameindustry.biz. 15 мая 2013 г. В архиве из оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  40. ^ Наннели, Стефани (16 мая 2013 г.). «Креативный директор Metro: Last Light отвечает на рассказ Рубина об ужасных условиях работы 4A». VG247. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  41. ^ Харман, Стэйс (31 мая 2011 г.). «Уходя в подполье - Metro: Last Light раскрывается в Лондоне». VG247. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  42. ^ Маквертор, Майкл (5 ноября 2012 г.). «THQ задерживает South Park: The Stick of Truth, Metro: Last Light и Company of Heroes 2». Многоугольник. В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  43. ^ Макуч, Эдди (18 января 2013 г.). "Metro: Last Light удалена из GameStop Impulse". GameSpot. В архиве из оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 18 июля 2016.
  44. ^ Наннели, Стефани (14 марта 2013 г.). «Команда Metro: Last Light не теряла много времени на разработку после продажи THQ». VG247. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  45. ^ Харман, Стэйс (19 июня 2012 г.). «Koch Media будет распространять игры THQ в Испании и Италии». VG247. В архиве из оригинала 4 ноября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  46. ^ Графт, Крис (5 февраля 2013 г.). «Как Saints Row и Metro оказались с Koch Media». Гамасутра. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  47. ^ Филлипс, Том (1 марта 2013 г.). «Новый издатель объявил дату выхода Metro: Last Light». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  48. ^ Саркар, Самит (26 апреля 2013 г.). «Metro: Last Light on Steam включает цифровую копию романа« Метро 2033 »». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 5 мая 2018.
  49. ^ Гришти, Шеннон (10 апреля 2013 г.). "Вышло руководство по выживанию First Metro: Last Light". Нажмите Start Australia. Архивировано из оригинал 14 мая 2019 г.. Получено 5 мая 2018.
  50. ^ Хинкль, Дэвид (10 сентября 2013 г.). «Metro: Last Light выходит сегодня на Mac». Engadget. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  51. ^ Перейра, Крис (7 ноября 2013 г.). "Прототипы паровых машин идут в комплекте с Metro: Last Light". IGN. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  52. ^ «PlayStation Plus: Outlast и Metro: Last Light бесплатно для подписчиков». Блог PlayStation. 3 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 22 апреля 2019.
  53. ^ Саркар, Самит (26 апреля 2013 г.). «Metro: Last Light on Steam включает цифровую копию романа« Метро 2033 »». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  54. ^ Кармайкл, Стефани (18 апреля 2013 г.). «Цифровой комикс Metro: Last Light - эксклюзивный бонус за предзаказ». GameZone. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  55. ^ Талджоник, Райан (13 мая 2013 г.). «Автор Metro говорит, что люди - худшие из монстров». GamesRadar. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  56. ^ "[海外 ゲ ー ム ニ ュ ー ス] そ の 日 か ら 僕 ら は 地下 鉄 ら す よ う に た ――『 Metro: Last Light 』実 写 動画 が 公開". Famitsu. 25 мая 2012 г.
  57. ^ Флетчер, JC (14 декабря 2012 г.). "Копии для запуска Metro Last Light включают Ranger Mode как ограниченное издание'". Engadget. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  58. ^ а б Старший, Том (10 мая 2013 г.). «Если Metro: Last Light Ranger Mode - это то, как« задумано », почему он не включен для всех игроков? Мы спрашиваем Коха». ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  59. ^ Сэвидж, Фил (22 мая 2013 г.). "Подробное описание DLC Metro: Last Light - готовятся четыре набора, первый из них появится в июне". ПК-геймер. В архиве из оригинала 26 февраля 2014 г.. Получено 18 октября 2016.
  60. ^ Саркер, Самит (10 июля 2013 г.). "Metro: Last Light получит DLC Faction Pack 16 июля". Многоугольник. В архиве из оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 18 октября 2016.
  61. ^ Матулеф, Джеффри (10 июля 2013 г.). «Metro: Last Light Faction Pack DLC выйдет на следующей неделе • Новости • PlayStation 3 •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 16 августа 2013 г.. Получено 9 августа 2013.
  62. ^ «Metro: Last Light 'Faction Pack' DLC выйдет на следующей неделе». VG247. 10 июля 2013 г. В архиве из оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 9 августа 2013.
  63. ^ "Metro: Last Light Season Pass уже доступен, подробности о предстоящем DLC". VG247. 22 мая 2013 г. В архиве из оригинала 7 августа 2013 г.. Получено 9 августа 2013.
  64. ^ «Метро: Последний свет - РПК« Детали DLC «/ de« ». Steamprices.com. 11 июня 2013 г. В архиве из оригинала от 4 ноября 2013 г.. Получено 9 августа 2013.
  65. ^ Кармали, Лука (22 мая 2014 г.). «Metro Redux официально анонсирован для Xbox One, PS4 и ПК». IGN. В архиве из оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 18 октября 2016.
  66. ^ «Объявлена ​​дата выхода Metro Metro: Redux». ign.com. 24 июня 2014 г. В архиве из оригинала 27 июня 2014 г.. Получено 7 августа 2014.
  67. ^ Он, Кевин (25 июня 2014 г.). «Дата официального выпуска Metro Redux». Нажмите Start Australia. Архивировано из оригинал 5 мая 2018 г.. Получено 5 мая 2018.
  68. ^ Макуч, Эдди (22 мая 2014 г.). «Metro 2033 и Metro: Last Light выйдут на Xbox One, PS4 и ПК по 25 долларов каждая». GameSpot. В архиве из оригинала 26 декабря 2014 г.. Получено 23 мая 2014.
  69. ^ Матулеф, Джеффри (2 июня 2015 г.). «Теперь игры Metro Redux предлагают длинные бесплатные демоверсии». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 3 июн 2015.
  70. ^ Александр, Джем (11 мая 2015 г.). "Saints Row, Darksiders, Metro прибывают в GOG без DRM". Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал 8 октября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  71. ^ «Metro: Last Light Redux для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». www.nintendo.com. Получено 23 июн 2020.
  72. ^ «На этой неделе на Stadia: бесплатные игры в Pro… и многое другое». community.stadia.com. 23 июн 2020. Получено 23 июн 2020.
  73. ^ "Metro: Last Light для ПК. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 7 августа 2013 г.. Получено 29 июля 2013.
  74. ^ "Metro: Last Light для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 28 августа 2013 г.. Получено 29 июля 2013.
  75. ^ "Metro: Last Light для Xbox 360: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 29 августа 2013 г.. Получено 29 июля 2013.
  76. ^ "Metro: Last Light Redux для обзоров ПК". Metacritic. Получено 29 мая 2020.
  77. ^ "Metro: Last Light Redux для обзоров Switch". Metacritic. В архиве из оригинала 29 мая 2020 г.. Получено 29 мая 2020.
  78. ^ а б c d е ж грамм час я Стерлинг, Джим (13 мая 2015 г.). «Рецензия: Метро: Последний свет». Деструктоид. В архиве из оригинала 3 мая 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  79. ^ а б c d е ж Стэнтон, Рич (13 мая 2013 г.). "Metro: Last Light обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 июня 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  80. ^ Романо, Сал (23 июля 2013 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1281». Гемацу. В архиве из оригинала 13 января 2014 г.. Получено 15 декабря 2013.
  81. ^ а б c d Бишофф, Даниэль (13 мая 2013 г.). "Metro Last Light Review". Game Revolution. В архиве из оригинала 2 сентября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  82. ^ а б c d е ж грамм Марчиафава, Джефф (13 мая 2013 г.). «В поисках убежища в тени». Информер игры. В архиве из оригинала от 6 июня 2013 г.. Получено 16 мая 2013.
  83. ^ а б c d е ж грамм час я ВанОрд, Кевин (13 мая 2013 г.). "Метро: Последний световой обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 13 мая 2013.
  84. ^ а б c Клепек, Патрик (13 мая 2013 г.). "Метро: Последний световой обзор". Гигантская бомба. В архиве из оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  85. ^ а б c d е ж грамм час Мориарти, Колин (14 мая 2013 г.). "Metro: Last Light PC Review". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2013 г.. Получено 15 декабря 2013.
  86. ^ Мориарти, Колин (13 мая 2013 г.). "Метро: Последний световой обзор". IGN. В архиве из оригинала 7 июня 2013 г.. Получено 13 мая 2013.
  87. ^ а б c d е Кицманн, Людвиг (13 мая 2013 г.). "Обзор Metro Last Light: Туннельное видение". Joystiq. В архиве из оригинала 21 ноября 2015 г.. Получено 13 мая 2013.
  88. ^ а б c d е ж грамм час я Дэвис, Марш (14 мая 2013 г.). "Metro: Last Light обзор". ПК-геймер. В архиве из оригинала 20 октября 2014 г.. Получено 15 декабря 2013.
  89. ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 июня 2014 г.. Получено 21 июля 2016.
  90. ^ «Игра года для Xbox 360». GameSpot. В архиве из оригинала 18 декабря 2013 г.. Получено 21 июля 2016.
  91. ^ Репараз, Майк (19 августа 2014 г.). "Отзывы о Metro Redux". IGN. В архиве из оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  92. ^ "Metro: Last Light Redux Review". ПК-геймер. 20 августа 2014 г. В архиве из оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  93. ^ Мартин, Мэтт (20 мая 2013 г.). "Metro: Last Light заменяет Dead Island Riptide на первое место в Великобритании". Gameindustry.biz. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  94. ^ Матулеф, Джеффри (1 июня 2013 г.). «Metro: Last Light продала по всему миру больше единиц за одну неделю, чем его предшественник за три месяца». Eurogamer. В архиве из оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  95. ^ Грабб, Джефф (17 июня 2013 г.). «Май 2013 NPD: 3DS хорошо продается благодаря Донки Конгу и Луиджи». VentureBeat. В архиве из оригинала 26 августа 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  96. ^ Макуч, Эдди (15 апреля 2015 г.). «Metro Redux продает 1,5 миллиона копий». GameSpot. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  97. ^ "Обнаружена последовательность заголовков". Глубокое серебро. 13 декабря 2018. В архиве с оригинала 30 марта 2019 г.. Получено 6 января 2019.

внешняя ссылка