Mixmath - Mixmath

ми × ма + ч (или же Mixmath) это Канадский настольная игра разработан Wrebbit и опубликован в 1987 году. Он напоминает вариант из Скрэббл в котором плитки помещаются на кроссворд сетка в стиле, со специальными надбавками, такими как квадраты, удваивающие или утроившие ценность плитки, и бонус в 50 очков за разыгрывание всех семи плиток на стойке игрока за один ход. В отличие от Scrabble, Mixmath использует пронумерованные плитки для генерации коротких уравнений с помощью простых арифметика. Вреббит, создатель Пазл-3D пазлы, с тех пор был передан Hasbro, и похоже, что Mixmath больше не поддерживается.

Геймплей

Mixmath разработан для 2-4 игроков в играх продолжительностью около 60 минут. Игроки должны быть знакомы с основными операциями добавление, вычитание, умножение, и разделение.

Содержание

Игровое поле представляет собой сетку 14x14. Центральные четыре квадрата оранжевого цвета и содержат числа 1 (верхний левый), 2 (верхний правый), 3 (нижний левый) и 4 (нижний правый) - на эти квадраты нельзя играть плитками, и они являются основой для начала. игра. По всей доске разбросаны специальные синие квадраты, которые содержат арифметический символ (плюс, минус, знак умножения или деления), а также премиальные квадраты, помеченные как 2x (зеленый) и 3x (красный).

В игру включено 108 плиток, 2 из которых пустые и могут быть использованы в качестве замены. Из 106 играемых плиток по семь чисел от 1 до 10, по одному 0, по одному от 11 до 20 и по одному от каждого числа от 20 до 99, которые могут быть представлены как умножение двух чисел между 1 и 10 (например, 21, 24, 25).

Также есть четыре стойки, на которые можно поместить семь плиток, и мешок для извлечения плиток.

Запуск игры

После того, как все плитки помещены в мешочек, каждый игрок тянет одну плитку. Игрок с наибольшим номером ходит первым. Каждый игрок кладет вытянутую плитку на свою стойку и тянет еще шесть, всего семь.

Первый ход первого игрока должен использовать два из четырех начальных чисел на доске (1, 2, 3 и 4), чтобы сформировать простое математическое уравнение (например, 1 + 2 = 3, так что игрок кладет плитку пронумерованные "3" справа от квадратов "1" и "2"). Затем игра продолжается, как описано ниже. Если у первого игрока нет разрешенных ходов (например, у него на стойке только двузначные числа), он или она может поменять плитки или передать пас и сыграть ходы влево.

Игра в плитку

Каждая сыгранная плитка - это решение арифметического уравнения, содержащего две соседние плитки, так что образуется строка из трех чисел. Например, рядом с последовательностью чисел 8 и 2 на доске может быть 4 (деление), 6 (вычитание), 10 (сложение) или 16 (умножение). Положение играемой плитки может быть либо справа, либо слева от соседних плиток для горизонтально ориентированного уравнения (представляющего либо 10 = 8 + 2, либо 8 + 2 = 10), либо выше или ниже плиток для вертикального ориентация.

Каждый раз, когда игрок кладет плитку, ход считается окончательным и необратимым. Другие игроки могут оспорить ход, если тайл не является решением, используя правильную арифметику. Если обнаруживается, что игрок виноват, он или она должны забрать плитку и закончить ход, собирая только очки, полученные за предыдущие ходы в этом ходу.

Игрок может продолжать разыгрывать плитки в один ход, пока есть допустимые ходы. В дополнительных розыгрышах не обязательно использовать плитки, сыгранные ранее в ход, но может быть полезно «построить» уравнения, чтобы можно было разыграть сложные ценные плитки. Как только у игрока больше нет разрешенных ходов, он разыграл все плитки на стойке или решил остановиться, ход заканчивается, счет игрока записывается, и игрок вытягивает новые плитки из мешочка, пока на стойке не останется семь плиток. опять таки.

Специальные квадраты

  • Знаковые квадраты имеют синий цвет и содержат арифметический символ. Любая плитка, помещенная в этот квадрат, должна быть решением уравнения, использующего этот символ (например, если квадрат содержит «+» и 8 и 2 рядом с ним, в синем квадрате можно сыграть только 10). После того, как плитка помещена на этот квадрат, игрок имеет возможность немедленно вытащить плитку из стойки в качестве бонуса. Игрок не может «отозвать» свое решение, если обнаружит, что вновь вытянутый тайл не подходит.
  • Премиум квадраты красные и зеленые. Когда плитка играется на квадрате, ее значение умножается на указанное значение («2 ×» или «3 ×»).

Подсчет очков

Счет ведется в конце хода каждого игрока. Сумма значений костей, сыгранных в ход, является счетом за ход. Ценность плитки чаще всего является номинальной стоимостью (например, плитка 10 стоит 10 очков), но значение может быть изменено путем умножения на квадраты премиум-класса или путем использования его для нескольких уравнений в одном месте: если, когда плитка размещена, это правильное решение для более чем одного набора смежных плиток (например, 6 + 4 = 10 = 8 + 2, где «10» была единственной добавленной плиткой), его значение умножается на количество сформированы правильные решения (до 4 направлений). Несколько направлений и премиальные квадратные бонусы при необходимости умножаются. Кроме того, если игрок начал ход с семью плитками на стойке и продолжил очищать стойку за один ход (либо через семь розыгрышей, либо путем дополнительного вытягивания плиток через знаковые квадраты и, в конечном итоге, разыгрывания их), бонус в размере 50 очков добавляется к очкам.

В конце игры, когда все плитки из мешочка и игрок разыграл все свои оставшиеся плитки (или все игроки пасуют в последовательных ходах), подсчитывается окончательный счет. Если плитки остаются на стойке игрока, ценность плиток вычитается из их счета (но не добавляется к счету любого другого игрока). Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.

Счета между опытными игроками часто превышают 2000 очков вместе взятых.

Стратегия

  • Играть первым не всегда выгодно. В отличие от Scrabble, здесь нет умножающих бонусов за игру первым, и очень сложно добраться до каких-либо премиальных квадратов. Кроме того, в первые несколько ходов можно легально разыграть только плитки с низкой стоимостью (максимально возможное количество плиток - только 12), которые не набирают много очков. Если нельзя разыграть несколько плиток, может быть желательно отдать пас в первый ход или обменять плитки, особенно в играх с двумя игроками.
  • Составьте уравнения для высоких плиток (например, 81 или 90), используя плитки на стойке (например, 9 × 9 = 81, где игрок держит 81 и одну или обе девятки). Опытный противник не будет открывать места для разыгрывания ценных плиток, поэтому эти места необходимо строить во время последовательных ходов в ход игрока.
  • От тайла 0 (нуля) особенно трудно избавиться, потому что для него требуются две соседние плитки равного значения. Часто единственной плиткой, не позволяющей игроку разыграть все семь плиток за ход, является 0. Кроме того, за розыгрыш 0 не начисляются очки.
  • Игроку не нужно использовать два числа от 1 до 10 для генерации решения. Если предыдущий игрок играл 8 × 3 = 24, второй игрок мог взять 3 × 24 = 72, избавляясь от ценной плитки в позиции, которую предыдущий игрок мог не заметить. Также неожиданно появляются некоторые двузначные сложения, например, 64 + 17 = 81.

Вариации игры

Официальных вариаций или сиквелов у игры нет. Более опытные в математике игроки могут захотеть включить такие операции, как возведение в степень, логарифмы, и по модулю или включить последовательности, используя любое количество соседних плиток в строке (например, 4 × 2 + 2 = 10, где играются только 10).

Смотрите также

Рекомендации