Musikalisches Würfelspiel - Musikalisches Würfelspiel
А Musikalisches Würfelspiel (По-немецки «музыкальная игра в кости») была система для использования игральная кость случайным образом генерировать Музыка из заранее составленный опции. Эти игры были довольно популярны в Западной Европе в 18 веке. Несколько разных игры были изобретены, некоторые из них не требовали игральных костей, а просто выбирали случайный номер.
Самый ранний пример - Иоганн Филипп Кирнбергер с Der allezeit fertige Menuetten- und Polonaisenкомпонист (На немецком языке для «Вечно готового композитора менуэта и полонеза») (1757 [1-е издание; 2-е пересмотренное 1783]).[1] Примеры известных композиторов включают: К. П. Э. Бах с Einfall, einen doppelten Contrapunct in der Octave von sechs Tacten zu machen, ohne die Regeln davon zu wissen (По-немецки «Метод изготовления шести тактов двойного контрапункта в октаве без знания правил») (1758 г.) и Максимилиан Стадлер с Таблица для композитора менуэтов и трио в стиле бесконечности; avec deux dez à jouer (По-французски «Стол для составления менуэтов и трио до бесконечности, играя двумя кубиками») (1780).[1]
В начале 20 века система Kaleidacousticon с использованием произвольно комбинируемых играя в карты, безуспешно продавался в районе Бостона как салонная игра.[2]
Эстетика
По словам Лоуренса Збиковски: «По правде говоря, случайность сыграла небольшую роль в успехе музыки, создаваемой такими играми. Вместо этого от компиляторов требовалось ... [было] немного знаний о том, как собрать игру, и понимание формального оформления вальсов и т. д. "[3]
По словам Стивена Хеджеса, «галантный средний класс в Европе играл с математикой. В этой атмосфере исследования и каталогизации систематический прием, который, казалось бы, позволял любому писать музыку, был практически гарантирован популярностью.[4]
В соответствии с Леонард Мейер «Композиторы восемнадцатого века создавали музыкальные игры в кости, а композиторы девятнадцатого века - нет. ... [В] то, что ограничивало выбор фигур [в музыке семнадцатого и восемнадцатого веков], были требования вкуса, связного выражения и приличия, учитывая жанр сочиняемого произведения, а не внутреннюю необходимость постепенно разворачивающегося, лежащего в основе процесса [как в музыке девятнадцатого века] ".[5] Видеть: музыкальное развитие.
Принцип работы этих игр можно понять по аналогии с конструкция предложения.
1 Корова пробежала мимо поля 2 Свинья прошла по двору 3 Овца убежала в болото.
Для каждого слова бросается по кубику и выбирается слово из соответствующего столбца в соответствии с номером. Таким образом, если выпадет 1 2 3 1 2 3, дается «Свинья пробежала мимо болота». Каждая прогрессия по сути одинакова, может быть больше или меньше вариантов для разных слотов, и варианты, предлагаемые для каждого слота, невелики. вариации а не быть совершенно другим.
Моцарт
Самый известный из них был опубликован в 1792 г. Моцарт издатель Николаус Симрок в Берлине (К. 294dK3 или K. 516fK6). Игра была приписана Моцарту, но эта атрибуция не была подтверждена.[6] Игра в кости бросает случайно выбранные небольшие фрагменты музыки, которые соединяются вместе для создания музыкального произведения. Эта игра способна произвести 1116 = 45 949 729 863 572 161 различных, но похожих вальсов.[7] Некоторые меры имеют только одну возможность независимо от того, какой бросок кости (мера 8/16), в то время как другие меры имеют разные возможности для каждого броска (мера 1/16).[8]
Рукопись Моцарта, написанная в 1787 г., состоящая из 176 одно-бар фрагменты музыки,[9] Похоже, что это какая-то игра или система для создания музыки из двухбалочных фрагментов, но не содержит инструкций и доказательств того, что игра в кости была задействована.
Названия предполагаемых сочинений Моцарта:[1]
- Anleitung zum Componieren von Walzern so viele man will vermittelst zweier Würfel, ohne etwas von der Musik или Composition zu verstehen (По-немецки «Инструкция по составлению сколь угодно большого количества вальсов с двумя игральными костями, ничего не понимая в музыке или композиции»)
- Anleitung zum Componieren von Polonaisen ... (По-немецки "Инструкция по составлению полонезов ...")
Роберт Ксавьер Родригес составил его Музыкальная игра в кости для струнного оркестра по К. 516ф.[10]
Атрибуция Йозеф Гайдн с Gioco filarmonico o sia maniera facile per comporre un infinito numero de minuetti e trio anche senza sapere il contrappunto (По-итальянски «Игра в гармонию или простой метод составления бесконечного количества трио менуэтов без знания контрапункта») также не был аутентифицирован.[1]
Смотрите также
- Алгоритмический состав
- Алеаторическая музыка
- Перестановка
- Игра в бисер, 1943 г. по роману Герман Гессе
Рекомендации
- ^ а б c d Nierhaus, Герхард (2009). Алгоритмическая композиция: парадигмы автоматизированной генерации музыки, стр. 36 и 38n7. ISBN 9783211755396.
- ^ Nierhaus (2009), стр. 262.
- ^ Збиковски, Лоуренс М. (2002). Концептуализация музыки: когнитивная структура, теория и анализС. 142–143. ISBN 9780195187977. Цитируется у Берковица, Аарона (2010). Импровизирующий ум: познание и творчество в музыкальный момент, п. 65. ISBN 9780199590957.
- ^ Хеджес, Стивен А. (1978). «Музыка в кости в восемнадцатом веке», стр. 184–185, Музыка и письма 59: 180–87. Цитируется по: Берковиц (2010), стр. 65n60.
- ^ Мейер, Леонард (1989). Стиль и музыка: теория, история и идеология, п. 193. ISBN 9780226521527.
- ^ Коп, Дэвид (1996). Эксперименты в области музыкального интеллекта, п. 7. Мэдисон, Висконсин: A – R Editions, Inc. ISBN 978-0895793379.
- ^ Збиковски (2002), стр. 148.
- ^ Берковиц (2010), стр. 66.
- ^ Musikalisches Würfelspiel, K. 516f: Очки на Проект международной музыкальной библиотеки
- ^ "Роберт Ксавьер Родригес: Музыкальная игра в кости ", Schirmer.com.
дальнейшее чтение
- Клотц, Себастьян (1999). "Арс комбинатория oder 'Musik ohne Kopfzerbrechen': Kalküle des Musikalischen von Kircher bis Kirnberger ", Musiktheorie 14: 231–45. (на немецком) Цитируется по Zbikowski (2005), p. 140n8.
- Леви, Дэвид (2006). Роботы без ограничений, п. 51. Уэллсли, Массачусетс: А. К. Петерс. ISBN 9781568812397.
- Ратнер, Леондард Г. (1979). "Арс комбинатория: Шанс и выбор в музыке восемнадцатого века », Исследования в области музыки восемнадцатого века: 343–63. Цитируется по Zbikowski (2005), p. 140n8.
внешняя ссылка
- Ногучи, Хидео. "Моцарт - Музыкальная игра до К. 516f * ", Моцарт изучает онлайн.
- dice.humdrum.org (Онлайн-реализация K 516f)
- Игра в кости Моцарта (Приложение для iOS со партитурой и MIDI-генератором)
- Моцарт (Реализация на основе браузера с партитурой и MIDI-генератором)
- Музыкальные кости (Сибелиус программный плагин нотации)