Никалис - Nicalis
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2007 |
Основатель | Тайрон Родригес |
Штаб-квартира | , НАС. |
Дочерние компании | Студии SuperVillain |
Интернет сайт | nicalis |
Nicalis, Inc. американец видео игра разработчик и издатель из Санта-Ана, Калифорния. Компания ориентируется в первую очередь на инди игры и разработал и опубликовал как оригинальные игры, так и порты существующих игр. Nicalis была основана в 2007 году.[1] Тайрон Родригес,[2] бывший редактор IGN.[2] В 2017 году Nicalis объявили о приобретении Студии SuperVillain и цвет ковбоя.[3]
Игры
С момента основания компания разработала и выпустила несколько игр, начиная с Революция танцевального танца: Мебиус в 2008 г. и Пещерная история в 2010 году. В октябре 2011 года Nicalis объявила, что опубликует порт VVVVVV для Nintendo 3DS через Nintendo eShop.[1] В декабре 2011 года Nicalis предложил оба Ночное небо и Пещерная история + продается в составе Набор Humble Indie 4.[4] В апреле 2012 года Nicalis объявила о своих планах по публикации порта WiiWare Ла-Мулана в США и ЕС была отменена из-за резкого сокращения пользовательской базы WiiWare.[5] В январе 2017 года было тихо объявлено, что Nicalis выпустит несколько своих игр на Nintendo Switch.[6]
Игры разработаны и изданы
Опубликованные игры
Награды
Пещерная история был номинирован на Игру года на 2010 Nintendo Power Награды, а также игра года для WiiWare.[7] Версия 3DS Пещерная история был номинирован на премию Nintendo Power Awards 2011 за лучшую приключенческую игру.[8] В 2011 году Фестиваль независимых игр, Пещерная история был финалистом в категории «Превосходство в визуальном искусстве», а Cave Story и NightSky получили почетные награды в категории «Превосходство в аудио».[9]
Споры по поводу управления
В сентябре 2019 г. Котаку Редактор Джейсон Шрайер опубликовал длинную статью, составленную на основе интервью с анонимными внутренними сотрудниками Nicalis и внешними разработчиками, которые использовали компанию для управления компанией, в частности ее генерального директора Тайрона Родригеса. Исследование было вызвано наблюдениями игроков за кратковременными конфликтами между Nicalis и их разработчиками в социальных сетях в предшествующие годы. В отчете утверждалось, что Родригес контролировал своих сотрудников и эксплуатировал их, и поощрял расистскую атмосферу в компании. Внешние разработчики также заявили, что, по их мнению, Никалис занимается привидение; они подписали с Nicalis сделки по публикации своих игр, но позже не смогли получить никакого ответа от Nicalis, что привело к потере времени и потенциальных продаж и вынудило их обратиться к другим издателям.[10][11] В ответ на отчет Никалис выступил с заявлением, в котором говорится: «Мы не миримся с жестоким обращением на рабочем месте или дискриминацией, и у нас есть люди из всех слоев общества».[12] Родригес извинился в Твиттере, что его комментарии к своим сотрудникам, о которых говорится в статье, были «неоправданными и неприемлемыми».[13]
Услышав эти обвинения, Эдмунд МакМиллен, который разработал несколько игр через Nicalis, заявил, что он "не будет продвигаться вперед с Nicalis, когда дело доходит до порта The Legend of Bum-bo или любых консольных версий Mewgenics, Привязка Исаака: покаяние будет по-прежнему выпускаться, как планировалось изначально, команда вложила всю душу в это DLC, и оно очень близко к выпуску ".[10]
Рекомендации
- ^ а б "VVVVVV ИДЕТ В 3DDDDDD !!!!!!". 6 октября 2011. Архивировано с оригинал 8 мая 2012 г.. Получено 9 мая 2012.
- ^ а б Картер, Грей (27 марта 2012 г.). «NightSky Dev: Кодзима ужасен в создании игр». Эскапист. Получено 7 марта 2014.
- ^ МакАлун, Алисса. «Разработчик Cave Story 3D Никалис приобретает SuperVillain Studios и Cowboy Color». Гамасутра. Гамасутра. Получено 6 августа 2019.
- ^ Браун, Марк (14 декабря 2011 г.). "Humble Indie Bundle 4 - это Cave Story, Meat Boy, Shank и многое другое (Wired UK)". Проводной. Публикации Condé Nast. Архивировано из оригинал 17 января 2012 г.. Получено 9 мая 2012.
- ^ Джексон, Майк (1 мая 2012 г.). «Новости Wii: WiiWare:« Окно успеха прошло в 2009 году »- Никалис - ComputerAndVideoGames.com». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Получено 9 мая 2012.
- ^ Франк, Аллегра (19 января 2017 г.). «Пользовательский интерфейс Nintendo Switch получает новый крупный план в удаленном твите». Многоугольник. Получено 19 января, 2017.
- ^ Nintendo Power, выпуск 250. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2010. с. 73.
- ^ Nintendo Power, выпуск 276. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2012.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2011 объявляет финалистов основных соревнований». Архивировано из оригинал 1 мая 2012 г.. Получено 9 мая 2012.
- ^ а б Шрайер, Джейсон (12 сентября 2019 г.). "Внутри призраков, расизма и эксплуатации издателя игр Nicalis". Котаку. Получено 12 сентября, 2019.
- ^ Олсен, Мэтью (23 сентября 2019 г.). «После отчета Bombshell Report все больше инди делятся ужасными историями работы с Никалисом». USGamer. Получено 23 сентября, 2019.
- ^ Бейли, Дастин (12 сентября 2019 г.). «Создатель Binding of Isaac отказывается от дальнейших планов по работе с Nicalis после сообщений об эксплуатации». PCGamesN. Получено 12 сентября, 2019.
- ^ Шрайер, Джейсон (13 сентября 2019 г.). «Основатель Nicalis Тайрон Родригес вчера вечером опубликовал заявление в Twitter». Котаку. Получено 13 сентября, 2019.