Ночи Черные Агенты (ролевая игра) - Nights Black Agents (role-playing game) - Wikipedia
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Черные агенты ночи это ролевая игра, созданная Кеннет Хайт и опубликовано Пельгран Пресс в 2012.
Описание
Черные агенты ночи одна из игр для использования Система GUMSHOE. В этом вампир шпионский триллер, персонажи - секретные агенты, которые раскрывают вампирский заговор и противостоят ему.
Правила отличаются от обычных GUMSHOE, чтобы лучше соответствовать задействованным жанрам. Существуют специальные правила боя и погони, отражающие действие-приключение шпионаж техно-триллер жанр, составляющий его фон. Также существуют правила доверия и предательства, отражающие "черный образ мышления" секретных операций.
Фон
В книге мира НБА нет фиксированного игрового мира. В Директор определяет происхождение вампиров, какие вампирские тропы работают, а какие нет, степень их заговора и то, какое влияние они имеют на мир смертных. Игроки должны открывать эти детали в рамках каждой уникальной кампании без каких-либо предварительных знаний или представлений, перенесенных из предыдущих кампаний.
Типы вампиров делятся на четыре основные категории. Первые два, сверхъестественное (магические существа из мифов и легенд) и проклятые (люди, проклятые Богом или «благословленные» дьяволом) больше похожи на обычных вампиров, которых ожидают игроки. Последние два, инопланетянин (паразитическая или хищная внеземная форма жизни) или мутант (эволюционное ответвление или генетически модифицированная форма жизни) - это подстановочные знаки, которые выводят игроков из равновесия или вводят их в заблуждение. Также есть статистика для разных «видов» вампиров из других культур, таких как греки. Стригои (крылатые женщины-вампиры, которые могут превращаться в сов) и ганский Тесло (кровососущий демон-муха).
Жанры шпионажа в игровом мире также настраиваются. Они делятся на Пыль (суровый техно-триллер), Зеркала (параноидальный блеф, обман и манипуляции), Гореть (доводя персонажей до их умственных и эмоциональных пределов, пока они не сломаются), и Ставки (охота на монстров приключенческий боевик). Режиссер может использовать один или несколько из них для придания особого оттенка своей кампании.
Также существует механизм под названием «Заговор». Иерархия и организация заговора вампиров («Вампиримид») изначально неизвестны персонажам. Они раскрывают узлы заговора, исследуя его, постепенно давая им возможность постороннего взгляда на его работу. Однако, как и правительство или организация смертных, вампирский заговор может использовать пропаганду, обман и манипуляции, чтобы ввести в заблуждение или неверно направить персонажей.
Создание персонажа
Способности и опыт
Создание персонажа основано на точках. Нет персонажа атрибуты как интеллект или сила в НБА - персонажи основаны на способностях и происхождении.
Способности - это узкие навыки, которые стоят одно очко за уровень и делятся на исследовательские и общие. Наличие хотя бы одного очка способности делает персонажа умелым в ней. Наличие восьми или более очков способности дает доступ к преимуществам, называемым "вишня" которые дают бонусы к действиям персонажа при использовании этой способности.
Фоны - это пакеты способностей, каждый из которых состоит из шести пунктов исследовательских способностей и 18 пунктов общих способностей. Например, фон «взрыва и ожога» делает персонажа экспертом по сносу зданий, а фон «мокрые работы» делает его опытным убийцей. Они предоставляют рекомендации по персонажам для новых игроков или быстрые шаблоны для игры-пикапа. Это ускоряет создание персонажа и позволяет кампании начать работу.
Следственные и общие способности
Очки расследования рассчитываются на основе количества персонажей в группе и могут быть использованы только для покупки исследовательских способностей. Следственные способности (например, диагностика, поиск улиц и судебно-медицинская экспертиза) автоматически обнаруживают ключи, связанные с этим навыком. Уровни навыка формируют пул очков, который можно потратить на раскрытие основной информации. Начинающие персонажи могут иметь не более трех в каждом навыке расследования, чтобы предотвратить чрезмерную специализацию. Персонажи начинают игру с базовым баллом, равным единице, в своих исследовательских способностях уличного и торгового ремесла, что свидетельствует об их обучении и опыте.
Персонаж начинает с 70 общих очков, которые можно использовать только для покупки универсальных способностей. Общие способности не пройдены (например, легкая атлетика, вождение или стрельба). Уровни навыка формируют пул очков, который можно потратить на достижение или превышение порога успеха. Порог успеха известен Директору, но неизвестен игроку. Это побуждает игрока иногда прикладывать дополнительные усилия или усилия к действиям своего персонажа, не зная, окупится ли это.
Резервы очков персонажа регенерируются по-разному. Общие пулы боевых способностей восстанавливаются через 24 часа, если персонаж спит или отдыхает. Пулы исследовательских способностей восстанавливаются в конце перерыва в кампании (например, в конце приключения или во время восстановления персонажа, проведенного в больнице).
Общие возможности Обложки и Сети
Способность прикрытия - это альтернативная личность или личности, используемые персонажем. Персонажи начинают с базовым набором из 10, но дополнительные уровни можно купить за общие очки персонажа. Персонаж может выбрать несколько действительно надежных личностей (с большими пулами очков) или много ненадежных (с небольшими пулами очков). Бассейн не обновляется и не восстанавливается, или дополнительные уровни нужно покупать за очки опыта. Если бассейн укрытия уменьшается до нуля, укрытие нарушается и не может быть использовано снова.
Способность к сети - это организация контактов персонажа, которую можно использовать для предоставления информации и поддержки. Персонажи обычно начинают с базовым набором в 15 очков. Персонажи в гореть-жанровая кампания имеет меньший начальный базовый пул (от 4 до 12 очков), который зависит от количества персонажей в группе. Дополнительные уровни можно купить за общие очки персонажа. У каждого контакта есть рейтинг пула. Бассейн не обновляется и не восстанавливается, или дополнительные уровни нужно покупать за очки опыта. Если пул контактов уменьшен до нуля, контакт скомпрометирован и не может быть использован снова.
"Вишня"
Вишни - это особые бонусы, которые можно получить или купить, если у персонажа есть уровень или пул способности восемь или более.
Персонажи с запасом из восьми или более оружия или способностями к стрельбе могут потратить шесть очков за уровень, чтобы пройти специальное обучение оружию. Это дает персонажу бонус +1 к урону за уровень при использовании в бою одного из двух указанных видов оружия. Например, персонаж с оружием может взять K-Bar нож и дубинка тонфа и персонаж со стрельбой может взять Пистолет Walther PPK и Пистолет-пулемет Hecker & Koch MP5. Бонус распространяется только на конкретную марку и модель оружия (например, .38 калибра Смит и Вессон M10 револьвер а не все револьверы 38-го калибра в целом). Тем не менее, это также не ограничивается только конкретным оружием - например, старый служебный пистолет дяди или семейная реликвия вашей бабушки. нунчаки. Если указанное оружие утеряно, его можно заменить на идентичное (если это не символ персонажа).
Персонажи, у которых есть восемь или более общих навыков рукопашного боя, могут потратить шесть очков за уровень, чтобы пройти обучение боевым искусствам. Это дает бонус +1 к урону за уровень при использовании рукопашного боя. Более поздние дополнения добавили Вишни для рукопашного боя, которые давали бонусы к другим способностям.
Персонажи также могут вкладывать очки в командные бонусы тегов. Это позволяет двум персонажам работать вместе для достижения одной и той же цели, каждый из которых обладает определенной способностью выполнять действие. Простейшим примером может быть использование одним персонажем своей способности к заметному расследованию, чтобы действовать как корректировщик, в то время как другой персонаж использовал бы свои общие способности стрельбы, чтобы действовать как снайпер. Первый персонаж (получивший название "вингер" в правилах) дает свое очко уведомления в качестве бонуса, чтобы помочь второму персонажу (получившему название "нападающий" в правилах) использовать свои стрелковые способности для попадания в цель. Командный бонус тега может быть только между этими двумя персонажами, и оба игрока должны потратить очки персонажа, чтобы заплатить за команду тегов.
Вторичные атрибуты
Это качества персонажа, зависящие от игрового процесса.
А военно-профессиональная специальность, основная общая способность персонажа, дает ему один автоматический успех за сеанс.
Здоровье физическое благополучие персонажа. У него базовый счет четыре, но игроки могут потратить общее очко персонажа на уровень, чтобы поднять его. (В кампаниях жанра ожогов максимальное количество очков у персонажа ограничено 10). Если персонаж получает ранения и его текущий показатель здоровья больше нуля, он может восстанавливать несколько очков здоровья за день отдыха. Отрицательный уровень здоровья требует хирургического вмешательства и интенсивной медицинской помощи (требующих использования диагноза, медика и аптеки). Показатель здоровья -12 или ниже означает, что персонаж умер.
Стабильность, психическое благополучие персонажа, имеет базовый балл четыре, но игроки могут потратить общее очко персонажа на уровень, чтобы поднять его. Персонаж, стабильность которого падает до нуля или ниже, потрясен (слишком оглушен, чтобы действовать) или психически болен (постоянный умственный недостаток). Оценка стабильности -12 или ниже означает, что персонаж неизлечимо сошел с ума и должен покинуть игру.
Источники стабильности - это три вещи, которые успокаивают и сосредотачивают персонажа: символ это предмет, утешение это человек, и безопасность это место. Они повышают или восстанавливают показатель устойчивости персонажа. Если они уничтожены или персонаж отрезан от них, персонаж никогда не сможет пополнить свой счет стабильности таким образом.
Водить машину это мотивация, которая поддерживает характер персонажа. Примеры: «должен очистить свое имя», «всегда доводить себя до предела», «не могу подвести своих товарищей по команде» или «должен отомстить своим врагам».
Высокая температура это количество внимания, которое персонаж или группа получают от мирских авторитетов. Низкое лежание и использование навыков торговли и уклонения снижает накал. Привлечение внимания к себе посредством совершения преступлений или актов насилия, которые могут быть связаны с ними (или обвинения в их совершении), усиливает жар. Это также влияет на укрытие персонажа и сетевые контакты, которые теряют очки, пока не будут скомпрометированы.
Доверять ваша уверенность в надежности определенных членов вашей группы. В начале игры игрок получает пять очков доверия. Присуждение очка доверия члену группы облегчает персонажу игрока помощь и помощь. Однако доверенный персонаж может «сжечь» точку доверия, чтобы предать доверчивого персонажа. Это позволяет предателю получить кратковременное преимущество перед доверчивым персонажем (например, блокирование использования исследовательской способности или вычитание штрафа из результата броска кубика общей способности).
История публикации
Черные агенты ночи был написан Кен Хайт, и опубликовано Пельгран Пресс в 2012 году. Суффикс «-D» указывает, что продукт является цифровой версией для загрузки с водяными знаками, доступной на сайтах загрузки; некоторые книги доступны только для скачивания в цифровом виде.
Имя | Авторы) | Описание |
---|---|---|
PELGN01 Черные агенты ночи | Кеннет Хайт | Основная книга правил |
PELGN01DEMO Сверхнормативный багаж | Кевин Калп и Кеннет Хайт | Вступительное приключение, в котором персонажи участвуют в автомобильной погоне по улицам Кракова, Польша, чтобы забрать чемодан-бомбу у террориста. Затем все принимает странный оборот и усложняется ... |
PELGN02 Квартет Заложный | Гарет Райдер-Ханрахан | Дуга кампании из четырех приключений, которая начинается в Восточной Европе, где персонажи игроков должны сражаться с русской мафией, советскими шпионами и сверхъестественными ужасами. ● Санкция Заложного: Агенты отправлены для раскрытия операции по контрабанде оружия в Одессе, Украина. Однако среди контрабанды уложено что-то зловещее ... ● Из Дома Праха: Старый мир элегантность, секретные операции ... и вампиры. Эта миссия - тонкая, барочная часть квартета. ● Боксмены: В этой операции целью агентов является безопасный-Сейф внутри Швейцарский банк. Тем не менее, соперник команды мошенников тоже нацелен на штрафную. ● Измена в крови: Эта миссия наталкивает агентов на самые сверхъестественные ужасы. Им приходится иметь дело с наследием Сент-Джон Филби, махинации Заговора и вмешательство других таинственных группировок, заинтересованных в Рубедо. |
PELGN03 Двойное нажатие | Кеннет Хайт, Джон Адамус, Уилл Хиндмарч, Кевин Калп, Кристиан Линдке, Джеймс Палмер, Уилл Плант и Роб Виланд | Расширение правил для основной книги правил. Добавляет динамику заговора «Суспирамида» - в которой неигровые персонажи, участвующие в заговоре вампиров, действуют в соответствии со своим собственным пониманием иерархии и своей роли в ней. |
PELGN05 Досье Дракулы: Справочник директора | Кеннет Хайт, Гарет Райдер-Ханрахан, Хизер Альбано, Пол Балдовски, Кеннон Бауман, Уолт Цеченовски, Джастин Фаркуар, Эльза С. Генри, Кэрол Джонсон, Марисса Келли, Шошана Кессок, Шон Мервин, Джеймс Палмер, Натан Паолетта, Уилл Плант, Уэс Шнайдер, Кристофер Снежак, Фил Веччионе, Кот Тобин, Саймон Роджерс, Уэйд Рокетт и Сидни Бишопгейт.[1] | Предпосылка этого сборника заключается в том, что роман Дракула Брэма Стокера на самом деле основан на реальных событиях. В 1880-е и 1890-е гг. Ее Величества Правительство запустил операцию ЕДОМ - попытка связаться, вербовать и контролировать Граф Дракула как высший актив. Стокер слил документы об этом, но сделал это в форме вымышленного ужасный пенни чтобы избежать преследования с одной или обеих сторон. Персонажи - современные британские секретные агенты, которые должны выяснить, что произошло с тех пор. |
PELGN06 Досье Дракулы: Дракула Неотредактированный | Брэм Стокер, Гарет Райдер-Ханрахан И Кеннет Хайт | Рассекреченный, неотредактированный, неотредактированный, полностью не прошедший цензуру текст собранных полевых отчетов агентов, которые легли в основу "романа" Брэма Стокера. Дракула. Включает примечания и любые связанные файлы. N.B. Комбинация романа / художественной литературы и справочника, содержащего полный текст книги Брэма Стокера. Дракула с добавленным контентом от Райдера-Ханрахана и Хайта. |
PELGN07 Досье Дракулы: колода карт | ? | Колода из 52 карт Дракулы, которую Директор может использовать в своих играх. |
PELGN08 Досье Дракулы: Полевое руководство EDOM | Гарет Райдер-Ханрахан | Основное полевое руководство для новых участников британской операции EDOM. Добавляет динамику заговора "OpPyramid", описывающую, как операция EDOM (и подобные организации) будут реагировать на действия персонажей. |
PELGN09 Досье Дракулы: Файлы EDOM | Джон Адамус, Стефани Брайант, Деннис Детвиллер, Кеннет Хайт, Эмма Марлоу, Гарет Райдер-Ханрахан, Рут Тиллман и Билл Уайт | Восемь приключений Operation EDOM, действие которых происходит в разные периоды с 1870-х годов до наших дней. |
PELGN10D Досье Дракулы: Документы Хокинса | Гарет Райдер-Ханрахан & Кеннет Хайт | Коллекция из 30 раздаточных материалов, которые помогут указать игрокам правильное направление. |
PELGN11 Азарт Дракулы: Две жизни игры с историей происхождения Дракулы | Кеннет Хайт | Справочник о том, как рассказывается история Дракулы в разных средах, от средневековой пропаганды до романа Брэма Стокера и современных фильмов и телевидения. Он также содержит крючки для Черные агенты ночи кампании и фоны для кампаний, основанных на вампирах. |
PELGN12D Счет Дубая | Джон Адамус и Гарет Райдер-Ханрахан | Приключение, в которое можно играть с элементами заговора вампиров или без них. |
PELGN13D Зеркало: Гонконг | Томас МакГренери | Город для многих возможных игр GUMSHOE, включая NBA. |
PELGN14 Извлечение Персефоны | Гарет Райдер-Ханрахан, Хизер Альбано, Эмма Марлоу, Уилл Плант, Билл Уайт | Кампания за Черные агенты ночи, сочетающий в себе древние ужасы классической мифологии с современными ужасами заговора и биотерроризма. |
PELGN15 Night's Black Agents Директор по экрану и ресурсам | Гарет Райдер-Ханрахан | Четырехпанельный режиссерский экран для Night’s Black Agents, а также 56-страничный справочник ресурсов с советами по кампании и статистикой для новых NPC и монстров. |
PEL13AN01 Вторжение Харкера | Гарет Райдер-Ханрахан | Бесплатное приключение в День ролевой игры 2015 года для НБА, которое можно сыграть как одноразовую игру или прелюдию к Досье Дракулы кампания. Команда - это группа недавно отрекшихся от бегства шпионов, которые встречаются в Марокко. Журналист, скрывающийся в Марракеше, слишком много знает и не увидит другого восхода солнца, если команда не поможет ей. К печатному буклету прилагается также 13 век Система D20 ролевая игра приключение На краю земли. |
PEL13AN02 Письмо Ван Хельсинга | Гарет Райдер-Ханрахан | Сценарий Дня бесплатной ролевой игры 2016 для шести игроков - это знакомство с НБА и Досье Дракулы кампания. Персонажи натыкаются на письмо от самого Ван Хельсинга, в котором описывается редкий вид немецких вампиров, называемый начцерер. К печатному буклету прилагается также 13 век Система D20 ролевая игра приключение Мечи против мертвых. |
PELGN04D Пыль и зеркала | Джеймс Семпл, Мари-Энн Фишер, Тери Эрлих и Крис Дж. | В Черные агенты ночи Оригинальный саундтрек. Случайный и музыка настроения части для использования во время НБА сеансы. |
Прием
Основной свод правил получил награду за лучшую игру (серебряная награда) и лучший сценарий (серебряная награда) в 2013 году. ENnie Awards.[2] Заложный квартет (2013) был номинирован на премию Best Adventure,[3] но не победил.
В Досье Дракулы расширение, включающее Справочник и Неотредактированный, был результатом очень успешного проекта на Kickstarter, который принес 87 935 фунтов стерлингов (или чуть более 138 000 долларов США в 2014 году).[4]
Переводы
Основная книга правил Черные агенты ночи и Заложный квартет (Французское название: Le Quatuor Zalozhniy) были переведены на французский язык издателем 7ème Cercle.
Издатель также создал и выпустил 7EC-NBACDA / FRA. Carnets de l'Agent (Английское название: Блокноты агента), набор листов иероглифов на французском языке. Это 16-страничный черно-белый буклет с полноцветной обложкой, который в основном состоит из трех разделов. Первый - это шпаргалка по системе Gumshoe и некоторым из Черные агенты ночи особые жанровые правила. Второй - это расширенный список персонажей, который позволяет игроку хранить всю подробную информацию о персонажах (статистику, предысторию, снаряжение и т. Д.) В одном месте. Третья и последняя часть - блокнот кампании для записи заметок персонажа о заговоре (улики, события, NPC, догадки о заговоре и т. Д.).[5]
Смотрите также
Другие ролевые игры с похожей посылкой:
Рекомендации
- ^ "Черные агенты ночи: Досье Дракулы". Компьютерщик Родной. 2014-11-17. Получено 2018-03-08.
- ^ Победители конкурса ENnie Awards 2013 - Лучшая игра (серебро) и Лучшее сочинение (серебро)
- ^ Номинанты и победители премии ENnie Awards 2013 - Лучшее приключение (номинант 2013 г.)
- ^ Kickstarter: кампания "Досье Дракулы" (4 декабря 2014 г.)
- ^ http://www.legrog.org/jeux/night-s-black-agents