Осман (видеоигра) - Osman (video game)

Осман
Osman leaflet.png
Разработчики)Mitchell Corporation
Издатель (ы)Mitchell Corporation
Дизайнер (ы)Коити Ёцуи (Исуке)
Платформа (и)Аркада
РелизФевраль 1996 г.
Жанр (ы)Платформер, бей их
Режим (ы)Один игрок

Осман[а] это боковая прокрутка действие платформер производства Mitchell Corp., выпущенной в 1996 году как монетная аркадная игра.[1] Многие бывшие сотрудники Capcom, в том числе Коити Йоцуи (в титрах - Исуке), работали над оригинальной аркадной версией игры. Страйдер и разработан Осман как неофициальное продолжение Страйдер.[2] Йоцуи снял оба фильма.

В отличие от Страйдер'футуристический Казахско-советский параметр, Осман установлен в неон -светится киберпанк Арабский настройка, в то время как Страйдер Хирю заменяется на Ближневосточный главный герой по имени Кирин, который сражается без оружия.[3] 1UP.com включил игру в свой список «Игры, в которые стоит сыграть перед смертью».[4] Причудливый сюжет игры якобы высмеивает опыт режиссера Коити Йотсуи в Capcom после Страйдер.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий Гамрана, первого босса игры.

Элементы управления Осман состоит из восьмипозиционного джойстика для перемещения персонажа и трех кнопок действий для атаки, прыжка и активации специальной атаки, которая уничтожит всех врагов на экране (которая имеет ограниченное количество применений и не может быть полностью восполнена до тех пор, пока игрок теряет жизнь). Игрок также может лазить по стенам и потолку. Персонаж игрока атакует в основном своими мощными ударами ногами, которые могут нанести смертельный удар большинству вражеских солдат в лицо. Нажатие вниз и прыжок вызовут скольжение. Во время скольжения персонаж игрока может совершать скольжение с помощью кнопки атаки или захватывать определенных врагов и переворачивать их с помощью кнопки прыжка. Игрок также может броситься, удерживая джойстик влево или вправо после скольжения.

Есть четыре типа капсул с усилением, которые игрок может получить, уничтожив определенные плавающие контейнеры. Красные капсулы увеличивают силу атаки персонажа игрока, позволяя ему создавать собственные образы тела, имитирующие его движения. Сила атаки главного героя определяется цветом его штанов. На его начальном уровне штаны персонажа будут синими, которые изменились на фиолетовый с первым включением (позволяющим ему создать одно изображение тела), за которым следуют красный (два изображения тела) и белый (четыре изображения тела). Самый сильный уровень атаки - черный, что увеличивает дальность атаки персонажа игрока. Если игрок получает урон от врага, сила атаки Османа уменьшается на один уровень. Другие элементы бонусов включают в себя зеленый бонус, который восстанавливает одно очко здоровья, желтый бонус, который увеличивает максимальное здоровье на одно очко, и синий бонус, который полностью восстанавливает здоровье игрока.[5]

История

Сейчас конец 21 века, и мир перешел под контроль единого федерального правительства. Однажды появляется новая угроза, известная как Абдулла Работорговец, вызывающая всеобщий ужас и панику. Страх в сердцах мужчин побуждает отказаться от любой экономической деятельности. Федеральное правительство, которое является фундаментом капитализма и современной цивилизации, превратилось в не что иное, как коварную идею, развращающую основы самого общества. Он разрушает идиосинкразии и различия между национальными точками зрения, подавляя их во имя «свободы» и своих собственных внутренних идеалов.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Также известный как Пушечный танцор (Японский: キ ャ ノ ン ダ ン サ ー, Хепберн: Кианонданса) в Японии.

Рекомендации

  1. ^ "L'arcade dépasse lesbornes! - Танцор с пушкой (Митчелл)". Первый игрок (На французском). № 60. Média Système Édition. Январь 1996. с. 27.
  2. ^ Танэ, Киёфуме; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). "Отец Strider, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи". Gameside (16). Архивировано из оригинал на 2014-12-22. Получено 30 декабря 2009.
  3. ^ Фахс, Трэвис (31 августа 2006 г.). "Осман (Аркада): Странник Аравии". Следующий уровень. Получено 17 сентября 2011.
  4. ^ Приход, Джереми (ноябрь 2010 г.). «Игры, в которые стоит сыграть перед смертью: сотрудники 1UP называют игры, которые определяют среду». 1UP.com. п. 3. Получено 17 сентября 2011.
  5. ^ Mitchell Corp. Осман. Уровень / зона: Инструкции, стр. 2.

внешняя ссылка