Marvel против Capcom: Infinite - Marvel vs. Capcom: Infinite - Wikipedia

Marvel против Capcom: Infinite
MvCI Cover.png
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Норио Хиросе
Производитель (и)
  • Майк Эванс
  • Цукаса Такенака
Дизайнер (ы)Цуёси Нагаяма
Программист (ы)Такаши Нисимура
Писатель (ы)Пол Гарднер
Композитор (ы)Эйши Сегава
СерииMarvel против Capcom
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 19 сентября 2017 г.
  • Европа: 19 сентября 2017 г.
  • JP: 21 сентября 2017 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Marvel против Capcom: Infinite[а] это боевая видеоигра разработан и опубликован Capcom. Это шестая основная запись в Marvel против Capcom серия кроссовер игры. Как и в предыдущих частях, игроки управляют персонажами как из Комиксы Marvel и вселенные Capcom, чтобы соревноваться в тег команды сражения. Бесконечный включает бои два на два, в отличие от формата три на три, который использовался в предыдущих играх. Убраны вспомогательные движения персонажей; вместо этого игра включает основанный на тегах комбо система, которая позволяет игрокам мгновенно переключаться между своими двумя персонажами для формирования непрерывных комбинаций. Он также вводит новую механику игрового процесса в виде Камни бесконечности, которые временно наделяют игроков уникальными способностями и повышениями характеристик в зависимости от типа выбранного камня.

Бесконечный было объявлено во время Sony с PlayStation Experience событие в декабре 2016 года. Capcom изначально потеряла возможность использования лицензии Marvel в 2012 году, после Компания Уолта Диснея решили сосредоточиться на самостоятельном издании собственных игр; однако Capcom смогла повторно получить лицензию после того, как Disney расторгла консольное издательское подразделение. Бесконечный был разработан, чтобы быть более доступным, чем предыдущие Marvel против Capcom games, в результате чего была несколько изменена традиционная механика серии. В игре также сделан больший упор на повествование, с первым в серии кинематографическим сюжетным режимом. Сюжет повествует о героях вселенных Marvel и Capcom, которые должны работать вместе, чтобы спасти свои объединенные миры от новой угрозы, Альтрона Сигмы.

Бесконечный был выпущен в сентябре 2017 г. для PlayStation 4, Xbox One, и Майкрософт Виндоус. Игра получила смешанные отзывы; критики хвалили его новые элементы игрового процесса, но раскритиковали его оформление, особенно художественное оформление и состав персонажей. Игра также была неэффективной с коммерческой точки зрения. Capcom изначально ожидала, что игра будет продано два миллиона единиц; Тем не менее, он не выполнил план по продажам, продав около миллиона копий к концу декабря 2017 года.

Геймплей

Скриншот геймплея Тор борьба Чун-Ли, иллюстрирующий переход к битвам два на два и включение Камней бесконечности.

Как и его предшественники, Marvel против Capcom: Infinite это 2D файтинг, в котором игроки соревнуются друг с другом в тег команды сражаться с использованием персонажей как из Комиксы Marvel и Capcom вселенные.[1] Игроки должны нокаутировать команду противника, неоднократно атакуя противника и истощая полоса здоровья.[2] Бесконечный есть битвы с двумя партнерами, похожие на Marvel против Capcom: Битва супергероев и более ранние взносы по франшизе.[3][4] В отличие от прошлых записей, игра не позволяет игрокам использовать традиционные атаки с вызовом персонажей вне экрана; вместо, Бесконечный использует систему тегов "свободной формы", известную как "Активный переключатель", которая имеет сходство с Марвел против Capcom 3с Система "Командное воздушное комбо" и Уличный боец ​​X Tekkenс Система «Отмена переключателя».[4][5][6] Игроки могут немедленно переключаться между членами своей команды в любой момент, даже находясь в воздухе или во время анимации атаки.[4][5][7] Это дает игрокам возможность создавать свои собственные наступательные или защитные ассисты через систему тегов и формировать непрерывные комбинации между двумя своими персонажами.[6][8]

Как и в предыдущем Marvel против Capcom титулы, игроки будут заряжать свой «гиперкомбо-датчик», когда их персонажи наносят или получают урон во время боя.[9][10] Затем игроки могут потратить накопленный счетчик на своем гиперкомбо-манометре для выполнения «гиперкомбо», кинематографических атак, которые наносят больший урон противнику.[9][11] В качестве альтернативы, игроки могут пожертвовать счетчиком на своем гиперкомбо-манометре, чтобы выполнить недавно введенную механику «Counter Switch», которая помечает их персонажа-партнера, когда противник атакует их.[1][12] Это дает игрокам возможность контратаковать и освободить персонажа, попавшего в ловушку вражеского комбо.[1][12] Гиперкомбо-манометр в Бесконечный ограничен четырьмя полосками на метр, в отличие от максимума в пять делений, используемого в Марвел против Capcom 2 и 3.[9][10]

Бесконечный отходит от раскладки кнопок, ранее использовавшейся в Марвел против Capcom 3, и вместо этого использует схему управления, более похожую на Марвел против Capcom 2, который включает в себя четыре кнопки атаки, состоящие из двух пар легких и тяжелых ударов руками и ногами, и две дополнительные кнопки, используемые для смены персонажей и активации Камень бесконечности полномочия.[13] Для повышения доступности в игре предусмотрена система «автокомбо», которая позволяет игрокам многократно нажимать кнопку светового удара для автоматического выполнения наземных и воздушных комбо.[12] Кроме того, некоторые гиперкомбинации теперь можно активировать простым нажатием двух тяжелых кнопок атаки, в отличие от конкретных комбинаций джойстика и кнопок, которые требовались в предыдущих играх.[14]

Бесконечный также реализует Камни Бесконечности как игровую механику, похожую на Marvel Super Heroes, где каждый камень дает уникальные способности.[4] Перед началом матча игроки выбирают один из шести Камней бесконечности.[12] Каждый Камень Бесконечности дарует одну способность, которую можно активировать в любое время, известную как «Всплеск бесконечности».[5][12] Например, Камень Силы при использовании производит эффект отбрасывания, в то время как Камень Пространства притягивает противника ближе к персонажу игрока.[1] Вторая, более сильная способность, называемая «Буря бесконечности», может быть активирована после того, как игроки заполнят свой счетчик бесконечности хотя бы наполовину, что дает им значительный импульс в течение ограниченного времени, аналогично системе X-Factor из Марвел против Capcom 3.[1] Повышение определяется выбранным Камнем бесконечности; например, Камень Силы увеличивает наносимый пользователем урон и комбо-способность, в то время как Камень Пространства захватывает противника в замкнутом пространстве, что сильно ограничивает его движение.[1][5]

Игра предлагает различные автономные и онлайн-одиночные и многопользовательские режимы. режимы игры.[15] Автономные функции включают Story Mode, двухчасовую кинематографическую сюжетную кампанию; Аркадный режим, классический аркадная игра опыт, когда игроки сражаются с несколькими противниками, контролируемыми ИИ, прежде чем сразиться с последний босс персонажи Альтрон Сигма и Альтрон Омега; Режим миссии, в котором игроки могут выполнять обучающие миссии и задачи для персонажей; Тренировочный режим, в котором игроки могут практиковать свои боевые способности и настраивать различные параметры тренировочного поля; Versus Player 2, где два игрока могут сражаться друг против друга локально; Versus CPU, где игроки могут сражаться в одиночку с противником, управляемым AI; и режим сбора, в котором хранятся дополнения, разблокированные в процессе игры, в том числе сюжетные ролики, информация о персонажах и сценах, концептуальные изображения и аудиодорожки.[15][16] Сетевой многопользовательский режим включает рейтинговые и случайные матчи, глобальные таблицы лидеров, повторы и лобби для восьми игроков со зрителями.[3][15] В онлайн-режиме также представлена ​​Лига новичков, специальная лига, предназначенная для игроков с низким рейтингом, которые могут соревноваться за переход в более высокие ранги.[15][17]

Игровые персонажи

Marvel против Capcom: Infinite имеет базовый список из 30 игровых персонажей, состоящий как из новых, так и из вернувшихся героев и злодеев в Marvel против Capcom серии.[18][19] Дополнительные персонажи также были выпущены после запуска как Загружаемый контент (DLC).[20]

Новые персонажи франшизы перечислены ниже в смелый.

Персонажи Marvel[21]Персонажи Capcom[21]

: Доступно как загружаемый контент.

участок

Смерть его посещает Джеда Дохма, который предлагает союз для достижения равновесия между жизнью и смертью в обоих их мирах. Нуждаясь в шести Камнях Бесконечности, Смерть обманывает Таноса и Альтрона, заставляя их помочь ей, давая Таносу Камень Космоса и отправляя Альтрона забрать Камень Реальности из Abel City. Сигма перехватывает Альтрона, и они заключают союз. Они предают других и используют Камни Пространства и Реальности, чтобы объединить два измерения и слиться в единое существо, названное «Альтрон Сигма». Чтобы уничтожить биологическую жизнь, они начинают выпускать развитую форму сигма-вируса, которая превращает органические существа в синтетические существа, находящиеся под их контролем. Затем формируется союз героев из обоих миров. Им удается держать Альтрона Сигму в тупике, пока они не спасут Таноса из тюрьмы Альтрона Сигмы и не обезопасят его в поле сдерживания в Башня Мстителей. Чтобы завоевать их доверие, Танос показывает расположение оставшихся четырех Камней Бесконечности, и команды героев отправляются на их поиски.

Рю, Чун-Ли, Капитан Америка и Халк отправляются в Валканда чтобы получить Камень Времени. Несмотря на предупреждения Капитана Америки, Черная Пантера, правитель Валканды, отказывается сдавать ее. Дроны Альтрона Сигмы прибывают и распространяют вирус, заразив Дах'рена Мохрана. После того, как Рю и Халк победили существо, Пантера соглашается дать им Камень. Затем Данте, Морриган, Призрачный гонщик, Артур и Доктор Стрэндж отправляются в Тьма Королевство, где они встречают Джедаха, который использует Камень души, чтобы накормить души Симбиот существо, надеясь использовать его против Альтрона Сигмы. В то время как герои сражаются с Дормамму и Firebrand, Джеда сбегает с Камнем. Тем временем Железный человек отправляет Человека-паука помочь Крису Редфилду проникнуть в ЦЕЛЬ.брелла средство. Там они находят Фрэнка Уэста и Майка Хаггара и обнаруживают M.O.D.O.K. превращение людей в биоорганическое оружие, наполненное симбиотами по требованию Джеды. Герои побеждают бойца M.O.D.O.K., Немезиду, и забирают Камень разума. Однако вскоре на них нападает Джеда и его гигантский симбиот. На ЗнатьЛуна, Капитан Марвел, Ракетный Енот, Гамора, Нова, Страйдер Хирю и Икс побеждают союзника Альтрона Сигмы, Грандмастер Мейо, и спасти Зеро из-под его контроля. Взяв Камень Силы, станция выбрасывает ядро, которое падает в сторону Новый Метро Сити несущие огромную полезную нагрузку Sigma Virus.

Пока Доктор Лайт, Железный Человек, Натан Спенсер и Ястребиный глаз строят оружие, чтобы использовать Камни бесконечности, Атроны Альтрона Сигмы Башня Мстителей. В хаосе Танос освобождается и атакует Сигму Альтрона, взламывая Камень Реальности и заставляя их отступить. Герои используют свои Камни, чтобы уничтожить Симбиот и падающее ядро, но при этом заражаются. Затем зараженные герои направляются в ИксГар проникнуть в лабораторию Сигмы, чтобы закончить их оружие, Бесконечный разрушитель. Когда Танос узнает о сотрудничестве Смерти и Джеды, он приходит в ярость и предает героев, создавая механизированную перчатку, которая поглощает Сацуи но Хадо Рю, прежде чем отправиться в месть. Забрав Камень Души у Джеды, Данте прибывает в Ксгард и делает вид, что отдает Камень. Поскольку у них нет души, Альтрон Сигма поражен Камнем и трансформируется в Альтрона Омегу. Infinity Buster установлен в X, который использует его, чтобы уничтожить Альтрона Омегу.

После этого вирус нейтрализован, но, поскольку Камень реальности был взломан, вселенные не могут быть снова разделены. Герои соглашаются защищать новый мир и разделять Камни Бесконечности между собой, чтобы обезопасить их. В сцена после титров Джеда говорит Смерти, что у него есть другой план, но Танос прибывает, чтобы отомстить им. Полагая, что Сацуи-но Хадо способны убивать бессмертных, таких как Смерть и Джеда, он готовится атаковать их с помощью Gohadouken.

Разработка

После выпуска Ultimate Marvel против Capcom 3 для PlayStation Vita в 2012 году новая материнская компания Marvel, Компания Уолта Диснея, которая приобрела Marvel в 2009 году, предпочла не продлевать лицензионное соглашение с Capcom, вместо этого решив перенести ее жизнеспособные объекты на свои самостоятельно издаваемые игры, такие как Дисней Бесконечность; это привело к Ultimate Marvel против Capcom 3, Марвел против Capcom 2 и Marvel против Capcom Origins исключен из Xbox Live Аркады и PlayStation Network в 2013.[22][23]

Однако в мае 2016 года Disney объявила о своем решении прекратить усилия по самостоятельной публикации и перейти на модель, предусматривающую только лицензирование, что позволяет сторонним разработчикам игр, включая Capcom, снова вести переговоры о лицензиях с Marvel.[24][25] 3 декабря того же года, Marvel против Capcom: Infinite был официально представлен во время Sony с PlayStation Experience мероприятие; его первые кадры игрового процесса дебютировали в тот же день после завершения Кубок Capcom 2016.[26][27] Норио Хиросе, программист кто ранее работал над Люди Икс против Street Fighter, Marvel Super Heroes против Street Fighter, и Marvel против Capcom: Битва супергероев, а также другие файтинги Capcom, такие как Проект Правосудие и Capcom против SNK: Millennium Fight 2000, служил Бесконечный'с директор.[28][29]

В разработке игры участвовали Capcom Japan, Capcom USA и Игры Marvel.[30] По словам Майка Джонса, исполнительного продюсера Marvel Games, Бесконечный была разработана как «более элегантная и упрощенная» игра, которая оставалась такой же «сложной и хардкорной», как и раньше. Marvel против Capcom рассрочка.[31][32] Хотя разработчики стремились сохранить основные элементы серии, такие как воздушные комбо, они также хотели Бесконечный чтобы оттолкнуться от своих предшественников, что привело к нескольким изменениям традиционной формулы серии.[12] Решение изменить боевую систему три на три, используемую в Марвел против Capcom 2 и 3 долго рассматривался, прежде чем в конечном итоге остановился на боях два на два ради доступности.[5] Продюсер Майк Эванс надеялся, что введение более управляемой двухсимвольной системы даст случайный Marvel против Capcom фанатам возможность играть в игру, не перегружая себя.[12][5]

Чтобы компенсировать оптимизированную систему выбора персонажа и удаление атак помощи по вызову, шесть Камни бесконечности были реализованы, чтобы предоставить командам дополнительные параметры настройки и увеличить глубину игрового процесса.[5][31] Marvel и Capcom сравнили Камни Бесконечности с "Groove System", использованной в Capcom против SNK 2.[5] Основная цель Камней Бесконечности состояла в том, чтобы создать равное игровое поле, действуя как средство возвращения и позволяя игрокам компенсировать недостатки своих персонажей и усиливать свои сильные стороны.[5] По словам разработчиков, включение Камней Бесконечности и темы «бесконечных [игровых] возможностей» повлияло на их решение использовать Marvel против Capcom: Infinite в качестве названия игры, а не Marvel против Capcom 4.[33] Чтобы еще больше дифференцировать Бесконечный, разработчики решили использовать Unreal Engine 4 для разработки более кинематографических и современных визуальных эффектов, в отличие от стилизованного художественного направления, используемого в Марвел против Capcom 3.[12]

По словам продюсера Эванса и младшего продюсера Питера Росаса, команда разработчиков исследовала сильные и слабые стороны каждого возвращающегося персонажа и скорректировала их, добавив новые движения и способности, надеясь сделать каждого бойца жизнеспособным.[13][34] Что касается выбора состава, персонажи были выбраны на основе двух аспектов: их потенциального взаимодействия в сюжете и их стиля игры.[34] Разработчики стремились включить множество различных архетипов персонажей, начиная от маленьких и ловких персонажей, таких как Страйдер Хирю, крупным персонажам скандального типа, таким как Халк.[34] Дизайн персонажей Marvel был предложен Capcom исследования и разработки команда из Японии, которая черпала вдохновение как в комиксах персонажей, так и в появлениях в фильмах.[35] Сотрудники Marvel тесно сотрудничали с командой, обеспечивая обратную связь, чтобы поддерживать аутентичность изображений своих персонажей.[34] Говоря на E3 2017, Эванс объяснил, как они выбирали состав, основываясь на том, каких персонажей Marvel в настоящее время продвигает или планирует продвигать в будущем.[36][37]

Помимо привлечения поклонников жанров и сериалов, Capcom стремилась привлечь разнообразную аудиторию с помощью Бесконечный и привлечь случайных игроков, которые были фанатами фильмов, комиксов и телешоу Marvel.[38] С этой целью разработчики хотели представить более реалистичный кинематографический сюжет по сравнению с предыдущими. Marvel против Capcom названия.[38] Билл Роземанн, креативный директор Marvel Games, заявил, что Бесконечный's усиление акцента на повествовании повлияло на сюжет Marvel и ориентированный на персонажей подход к их недавним проектам в играх, фильмах и на телевидении; Роземанн и Джонс цитируют Бессонница игры ' Человек-паук видео игра и Telltale Games ' стражи Галактики заголовок в качестве примеров.[5][32] Выступая на 2017 ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит Роземанн также объяснил, что Marvel Games не будет заставлять своих партнеров по разработке связывать свои игры с существующими сюжетными линиями во вселенных Marvel, давая им больше свободы в создании собственных оригинальных историй и создании новых видений для своих персонажей.[39] Бесконечный 'Сценарий сюжетного режима был написан писателем Полом Гарднером под надзором Роземанна и игрового подразделения Marvel.[36] Гарднер впервые подключился к проекту в 2015 году и закончил писать сценарий в 2016 году.[40] Marvel предоставила Capcom отзывы об изменениях, анимации, музыке и представлении общего опыта режима истории.[41] Фрэнк Тьери, ведущий автор Марвел против Capcom 3, также подтвердил свою причастность к Бесконечный.[4]

По словам разработчиков, борьба Capcom с запуском Уличный боец ​​V повлиял на несколько решений во время Бесконечный'развитие.[34] Жесткая критика в адрес Уличный боец ​​V'отсутствие контента побудило Capcom пообещать большее разнообразие однопользовательского и многопользовательского контента для Бесконечный после выпуска.[31][38] В результате Уличный боец ​​V'Из-за первоначальных проблем с многопользовательским онлайн-сервером разработчики планируют отказаться от собственных серверов в пользу выделенных серверов Sony и Microsoft, стремясь обеспечить более стабильную онлайн-игру для Бесконечный.[1] В игре нет кроссплатформенная игра, при этом Эванс сослался на проблемы Capcom с внедрением кроссплатформенной структуры Capcom Fighters Network в Уличный боец ​​V.[34][42] Бесконечный также не включает валютные системы, подобные Уличный боец ​​V's «Борьба с деньгами».[34]

Релиз

Marvel против Capcom: Infinite был выпущен для PlayStation 4, Xbox One и Майкрософт Виндоус, 19 сентября 2017 г. в Северной Америке и Европе и 21 сентября в Японии.[43][44][45] Игра была доступна в трех редакциях: стандартное издание, Deluxe Edition, а Коллекционное Издание.[46] Предварительные заказы в стандартное издание входят альтернативные игровые костюмы Злого Рю и Воина Тора.[46] Предварительные заказы на Deluxe Edition включают Злого Рю, Воина Тора, Гладиатора Халка и Командная миссия X альтернативные костюмы, помимо «2017 г. Пропуск персонажа ".[46] В Коллекционное Издание, который включает Deluxe Edition и его поощрения за предварительный заказ, включает четыре диорамы персонажей Железного Человека, Капитана Марвела, Mega Man X и Чун-Ли от TriForce, а также ящик, заполненный шестью ВЕЛ реплики Камня Бесконечности.[46] Альтернативный костюм майора Кэрол Дэнверс также был упакован исключительно с версией для PlayStation 4.[47] Демоверсия сюжетного режима была выпущена 12 июня 2017 г. после пресс-конференции Sony в Выставка электронных развлечений.[48] В феврале 2018 г. Бесконечный был внесен в список Магазин Microsoft как Xbox Play Anywhere заглавие.[49]

Одновременно с выпуском игры Capcom анонсировала свою первую серию глобальных турниров для Бесконечный называется Битва за камни.[50] Помимо рассылки специальных приглашений Evolution Championship Series ' Семь Марвел против Capcom 3 чемпионов, Capcom выбрала шесть общественных мероприятий, которые будут действовать как «Турниры Камня Бесконечности».[50] Победитель каждого события, помимо квалификации на Битва за камни финалы, получил Камень бесконечности, который можно было использовать для получения уникального преимущества во время соревнований.[51] Например, Камень Пространства позволил своему владельцу поменяться местами внутри турнирная сетка столкнуться с другим противником, в то время как Камень Разума позволял своему носителю выбирать команду своего противника.[52] Соратники-конкуренты могли украсть Камни бесконечности, успешно победив своих нынешних владельцев.[50] Capcom также провела три региональных онлайн-турнира, чтобы заполнить оставшиеся места в сетке.[50] Финал проходил в Анахайм, Калифорния 9–10 декабря 2017 г. и включала АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 30,000 призовой фонд.[50][51] Победителем турнира стал Джонатан «Cloud805» Моралес, получивший 20 000 долларов США и Перчатка бесконечности трофей.[53][54]

Загружаемый контент

«Пропуск на 2017 год» включает шесть DLC бойцы: Черная Пантера, Черная Вдова, Охотник на Монстров, Сигма, Веном и Зимний Солдат.[55][56] Black Panther, Monster Hunter и Sigma были выпущены 17 октября 2017 года, а Black Widow, Venom и Winter Soldier были выпущены 5 декабря.[56][57][58] Игроки также могли получить Улучшенный Человек-Паук альтернативный костюм по предварительному заказу Человек-паук: Возвращение домой в интернет-магазинах PlayStation 4 и Xbox One до 24 октября 2017 г.[59] 17 октября Capcom выпустила три тематических набора костюмов, каждый из которых содержит по шесть нарядов: армейский набор мести (Железный человек, Соколиный глаз, Тор, Данте, Спенсер, Артур), набор воинов мира (Капитан Америка, Капитан Марвел, Халк, Крис, Рю, Чун-Ли), а также набор мистических мастеров (Доктор Стрэндж, Дормамму, Призрачный гонщик, Морриган, Огненное клеймо, Немезида).[60] Костюмы также можно приобрести по отдельности или вместе с «Премиум-абонементом».[60] Премиум-пропуск костюмов дает игрокам дополнительный доступ к набору Stone Seekers Pack (Человек-паук, Альтрон, Танос, Джеда, Фрэнк, Хаггар) и Cosmic Crusaders Pack (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero), который были освобождены 5 декабря.[60][61]

Связанные СМИ

В феврале 2017 г. Hasbro объявил Marvel против Capcom: Infinite линия игрушек во время их презентации на Американская международная ярмарка игрушек.[62] Позже в мае Marvel анонсировала серию Marvel против Capcomобложки вариантов комиксов, которые стали доступны в магазинах комиксов в течение августа.[63] В сентябре Marvel показала новую волну Funko Pop! коллекционные предметы, в том числе играбельные персонажи из Бесконечный в своих премиальных альтернативных костюмах.[64] Коллекционные предметы были выпущены в ноябре 2017 года.[64]

Прием

Предварительный выпуск

В предварительном обзоре Бесконечный'Отход от некоторых давних игровых механик серии, а именно сражений три на три и вспомогательных движений персонажей, ради доступности был встречен неоднозначно. Суриэль Васкес из Информер игры и Уэсли Инь-Пул из Eurogamer заявил, что Бесконечный может в конечном итоге быть разделяющей игрой, особенно для хардкор аудитории, так как было определена как Механика Marvel против Capcom сериал уже почти два десятилетия.[5][12] Проблема была отражена IGNс Даниэль Крупа, который упомянул, что изменения в формуле серии могут вызвать у фанатов ощущение, что их игра «разбавляется» для новых игроков.[32] Васкес и Крупа, однако, оценили изменения, при этом Васкес сказал, что предпочитает сериал «идти ва-банк», а не перестраховываться.[5][32] GamesRadarс Дэвид Хоутон и Котаку '■ Ян Уокер дал положительные отзывы о своих впечатлениях от сборки для прессы, при этом оба высоко оценили попытку команды разработчиков создать доступную среду для новичков, а также обрадовали конкурентное сообщество.[1][65]

Ранняя критика была направлена ​​на Бесконечныйс менее стилизованное художественное направление. Алекс Дональдсон из VG247 заявил, что «художественный стиль просто кажется несовершенным - или, в худшем случае, незавершенным ... в его нынешнем виде художественный стиль является ошибкой по сравнению с Марвел против Capcom 3 ".[42] Серджио Фигероа из Gamereactor и Ник Вальдес из Деструктоид также выразил разочарование в визуальных эффектах, особенно в игровых моделях персонажей и HUD.[14][66] Фигероа писал, что «разработчики выбрали упрощенный и, на наш взгляд, недостаточно детальный дизайн персонажей, который, по нашему мнению, умаляет характер бойцов».[14] Критике подвергся и выпуск демоверсии режима истории. Многоугольникс Дэвид Кабрера считал демо «упущенной возможностью» со стороны Capcom, которая «активно [скрывала] хорошие стороны игры и [подчеркивала] ее недостатки», такие как неотшлифованные модели персонажей и неудобная озвучка, в то время как Информер игры 'Бен Ривз подумал, что в демоверсии не хватало развлекательных моментов, и он не смог продемонстрировать «матчи мечты» Marvel и Capcom каким-либо значимым или творческим образом.[67][68] После жалоб на качество определенных моделей персонажей, особенно в части списка Capcom, разработчики объявили о планах на первый день. пластырь которые сосредоточились бы на художественных улучшениях.[69][70]

Пост-релиз

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 69/100[71]
PS4: 72/100[72]
XONE: 77/100[73]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[74]
Информер игры8.25/10[75]
GameSpot8/10[76]
GamesRadar +3/5 звезды[77]
IGN7.7/10[78]
Многоугольник7.7/10[79]
VentureBeat75/100[80]

Marvel против Capcom: Infinite был выпущен к смешанным отзывам, согласно Metacritic, которые дали суммарные оценки 77, 72 и 69 для версий Xbox One, PlayStation 4 и Microsoft Windows соответственно.[73][72][71]

Игра получила похвалу за игровой процесс, в том числе за изменения в традиционной системе групповых тегов и добавление Камней Бесконечности.[75][76][78][79] GameSpotс Тамур Хуссейн похвалил разработчиков за упрощение тегов без ущерба для глубины игрового процесса.[76] Он оценил более открытые боевые системы в игре, сравнивая Бесконечный к «чистому холсту» и его механике «как кисти для рисования вашего уникального отряда супергероев».[76] Многоугольникс Челси Старк и Джефф Рамос также похвалили пересмотренную базовую механику, заявив, что новая система тегов открыла больше возможностей для создания умных комбо.[79] По аналогии, IGNс Дарри Хаски был впечатлен стремлением игры «полностью [перевернуть] традиции, которые фанаты знали с тех пор. Люди Икс против Street Fighter в 1996 году »путем капитального ремонта проверенной временем игровой механики, такой как система помощи.[78] Кроме того, Хаски описал решение заменить третьего персонажа каждой команды Камнем бесконечности как «жемчужину короны». Бесконечный 's дизайн, утверждая, что он «работает так хорошо, что сама идея команды из трех персонажей теперь кажется устаревшей новостью».[78] Информер игрыс Бен Ривз писал, что оптимизированная боевая система и включение автоматических комбо и упрощенных суператак позволят новичкам «чувствовать себя как дома».[75]

Рецензенты часто критиковали игру за ее презентацию.[74][76][77][79][81] Хаски назвал дизайн персонажа «отвлекающе плохим и жестким», а оркестровый саундтрек «легко забываемым и легко игнорируемым».[76] Старк и Рамос заявили, что эстетика была «самой устаревшей из тех, что франшиза когда-либо видела», и сравнили пользовательский интерфейс с «графикой-заполнителем, которая никогда не менялась для конечного продукта».[79] Деструктоидс Крис Картер также ненавидел визуальные эффекты, описывая художественный стиль как «преступление против человечности».[74] GamesRadarс Сэм Прелл чувствовал, что Бесконечный 's презентация, по сравнению с "ярким художественным руководством и чрезмерным тоном Марвел против Capcom 3"и" шелковисто-гладкие спрайты и техническая точность Марвел против Capcom 2», сделавшей игру« безнадежно короткой ... в тени собственной родословной ».[77] Eurogamerс Уэсли Инь-Пул упрекнул художественный стиль, назвав его «отчаянной попыткой обратиться к поклонникам всеобъемлющего творчества Marvel. кинематографическая вселенная "и" мерзость взгляда, который не нравится любителям фильмов и комиксов ".[81]

Бесконечный также критиковали за свой игровой состав, который был меньше, чем в предыдущей части, Ultimate Marvel против Capcom 3, и переработал многие из его персонажей.[77][80][81][82] VentureBeatс Майк Минотти выразил разочарование меньшим выбором бойцов в игре, особенно по сравнению с предшественниками, и скудным количеством новичков.[80] Инь-Пул указал на отсутствие разнообразия в составе, особенно на отсутствие игровых персонажей женского пола.[81] Отсутствие персонажей из Люди Икс и Фантастическая четверка франшизы также подверглись критике, предположив, что продолжавшийся в то время правовой спор между Компания Уолта Диснея, Студия Marvel, и 20 век Фокс из-за их прав на съемку фильмов было главным мотивом их исключения.[78][80][81][82] Прелл и Инь-Пул сетовали на отсутствие Люди Икс персонажей, обращая внимание на важность франшизы в создании Marvel против Capcom серии.[77][81] Последние заявили о своем упущении как о «кинжале в сердце каждого [Marvel против Capcom] вентилятор - тот, от которого не вылечиться ".[81]

Игра была номинирована на премию «Лучший файтинг E3 2017» Награды игровых критиков, но проиграл Dragon Ball FighterZ.[83] Он также получил номинацию "Лучший файтинг 2017 года" от IGN, Награды игры, и 21-й Ежегодный ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды, но проиграл Несправедливость 2.[84][85][86] Кроме того, он получил номинации «Точность управления» и «Игра, борьба за франшизу» на 17-й ежегодной премии Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми, но проиграл Cuphead и Tekken 7, соответственно.[87][88]

Продажи

Согласно их планам продаж на Отчетный год заканчивается 31 марта 2018 г., ожидается, что Capcom Marvel против Capcom: Infinite продать два миллиона единиц по всему миру.[89] В первую неделю продажи игры в Соединенном Королевстве были низкими, и она заняла 12-е место в чарте всех форматов.[90] Версия для PlayStation 4 заняла 16-е место в таблице индивидуальных форматов, а версия для Xbox One не попала в топ-40.[91] В Японии версия для PlayStation 4 заняла 8-е место в рейтинге Media Create график продаж после первой недели, когда было продано 8 273 копий; версия для Xbox One не попала в ТОП-20.[92] Это значительно меньше 80 966 единиц. Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров был продан в аналогичный период времени.[92] За первую неделю игра достигла 6 места в Австралии и 7 места в Новой Зеландии.[93] Она заняла 6-е место в списке самых продаваемых игр США за сентябрь 2017 года и 19-е место в США. PlayStation Store Сентябрьские графики загрузки.[94][95] В своем отчете за первое полугодие финансового года, закончившегося 31 марта 2018 года, Capcom сообщила, что за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, было отгружено более 900000 единиц.[96] В своем отчете за третий квартал финансового года, закончившегося 31 марта 2018 г., Capcom сообщила, что Бесконечный по состоянию на 31 декабря 2017 года было продано один миллион единиц, что не соответствует первоначальному плану продаж.[97][98][99] В своем интегрированном отчете за 2018 год Capcom описала продажи Бесконечный как слабый, заявляя "Marvel против Capcom: Infinite обеспечил определенный уровень продаж, в первую очередь за рубежом из-за высокой популярности, но в целом уступил ".[100]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Японский: マ ー ベ ル VS.カ プ コ ン : イ ン フ ィ ニ ッ ト Хепберн: Маберу VS. Капукон: Infinitto
Сноски
  1. ^ а б c d е ж грамм час Уокер, Ян (27 апреля 2017 г.). "Marvel vs. Capcom Infinite хочет, чтобы даже новички развлекались". Котаку. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  2. ^ Ланкастер, Люк (7 мая 2017 г.). «Каково быть избитым в Marvel vs. Capcom: Infinite». CNET. В архиве из оригинала 9 мая 2017 г.. Получено 24 сентября, 2017.
  3. ^ а б Крисан, Нейдель (3 декабря 2016 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite Hits PS4 в 2017 году - битвы 2 на 2, камни бесконечности и многое другое». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 3 декабря, 2016.
  4. ^ а б c d е «Marvel vs. Capcom: Infinite - Дата выхода и обновления состава». Ежемесячный отчет об электронных играх. 26 декабря, 2016. Архивировано с оригинал 29 марта 2017 г.. Получено 9 января, 2017.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Васкес, Суриэль (3 декабря 2016 г.). "Marvel vs. Capcom: Infinite - Бои два на два сделали более хаотичными из-за камней бесконечности". Информер игры. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  6. ^ а б Уоркман, Роберт (13 июня 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечное управление в новом трейлере». Comicbook.com. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  7. ^ Хаски, Дэрри (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite First Hands-On: почувствуйте влияние MCU». IGN. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  8. ^ Хуссейн, Тамур; Тран, Эдмонд; Йи, Джоуи (28 апреля 2017 г.). «Marvel против Capcom Infinite: что нам нравилось, не нравилось и чего мы хотели». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 апреля 2017 г.. Получено 9 мая, 2017.
  9. ^ а б c «Marvel Vs. Capcom: бесконечные советы - глоссарий терминов для новичков». GameSpot. 21 сентября 2017 года. В архиве с оригинала 1 ноября 2017 г.. Получено 26 ноября, 2017.
  10. ^ а б Ко, Франц (28 апреля 2017 г.). «Вот все, что мы недавно узнали о Marvel vs. Capcom: Infinite». Шорюкен. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 26 ноября, 2017.
  11. ^ Герарди, Мэтт (20 сентября 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: Infinite - воплощение простого удовольствия от нажатия кнопок». А.В. Клуб. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 26 ноября, 2017.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я Инь-Пул, Уэсли (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite вносит большие изменения в название доступности». Eurogamer. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  13. ^ а б Васкес, Суриэль (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite - 50 деталей, которые мы узнали за время практической работы». Информер игры. В архиве из оригинала 5 мая 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  14. ^ а б c Фигероа, Серхио (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite - Практические впечатления». Gamereactor. В архиве из оригинала 5 мая 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  15. ^ а б c d «Capcom выпускает новый сюжетный трейлер Marvel vs. Capcom®: Infinite; подтверждает режимы и персонажей». Гамасутра. 17 августа 2017 года. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 24 сентября, 2017.
  16. ^ "Marvel Vs. Capcom: бесконечные советы - как победить Альтрона Омегу". GameSpot. 21 сентября 2017 года. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 24 сентября, 2017.
  17. ^ Фэйи, Майк (20 сентября 2017 г.). «Выиграйте или проиграйте, бесконечные многопользовательские сражения Marvel против Capcom - хорошее время». Котаку. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 24 сентября, 2017.
  18. ^ Маквертор, Майкл (17 августа 2017 г.). «Marvel vs Capcom: список запуска Infinite, подробные игровые режимы». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  19. ^ Перейра, Крис (17 августа 2017 г.). «Marvel против Capcom: в новом трейлере раскрыты бесконечные персонажи». GameSpot. Получено 17 августа, 2017.
  20. ^ Хуссейн, Тамур (25 апреля 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечная дата выхода и раскрытие новых персонажей». GameSpot. В архиве с оригинала 25 апреля 2017 г.. Получено 25 апреля, 2017.
  21. ^ а б Ариф, Шабана (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs Capcom: Infinite Roster - все персонажи запуска, плюс утечки и слухи о DLC». VG247. В архиве с оригинала 18 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  22. ^ Ньевес, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Ходят слухи о выходе новой игры Marvel vs. Capcom в 2017 году». Бить. В архиве с оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  23. ^ Кармали, Лука (2 января 2014 г.). «Названия Marvel больше не доступны в цифровом виде». IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  24. ^ Мэйси, Сет Дж. (10 мая 2016 г.). «Дисней отменяет бесконечность, больше не самопубликуемые игры». IGN. В архиве из оригинала 5 апреля 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  25. ^ Кларк, Уилли (18 августа 2016 г.). "Дисней предпринимает множество попыток разобраться в игровой индустрии". Многоугольник. В архиве с оригинала 31 января 2017 г.. Получено 9 декабря, 2016.
  26. ^ Гольдфарб, Андрей (3 декабря 2016 г.). «PSX 2016: анонсирован Marvel против Capcom Infinite». IGN. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  27. ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2016 г.). «Вот расширенный взгляд на игровой процесс Marvel vs. Capcom Infinite». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 9 декабря, 2016.
  28. ^ «『 MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE 』は パ ー ナ ー と の 共 闘 感 、 シ リ ー ズ の 根 幹 に 迫 る ス ト ー リ モ 装!». Famitsu (на японском языке). 5 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 6 декабря 2016 г.. Получено 6 января, 2017.
  29. ^ Казама, Виртуа (16 апреля 2017 г.). «Файтинг и DLC, которых ждем с нетерпением в 2017 году». Деструктоид. В архиве из оригинала 17 апреля 2017 г.. Получено 17 апреля, 2017.
  30. ^ Чабала, Бен (14 сентября 2017 г.). "Еще из создания" Marvel vs. Capcom: Infinite "'". Комиксы Marvel. Архивировано из оригинал 15 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября, 2017.
  31. ^ а б c Макуч, Эдди (5 декабря 2016 г.). «Разработчики Marvel против Capcom Infinite отвечают на вопросы, связанные с« доступностью »». GameSpot. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  32. ^ а б c d Крупа, Даниэль (9 декабря 2016 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite хочет быть доступным, но сложным». IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  33. ^ Сато (7 декабря 2016 г.). «Популярность Mega Man X на Западе привела его к Marvel vs.Capcom: Первый трейлер Infinite». Силиконра. В архиве с оригинала 8 декабря 2016 г.. Получено 18 апреля, 2017.
  34. ^ а б c d е ж грамм Дональдсон, Алекс (4 мая 2017 г.). «Inside Marvel против Capcom Infinite: подробное интервью о доступности, комбинациях, отказе от кроссплатформенной игры и справедливости». VG247. В архиве из оригинала 5 мая 2017 г.. Получено 4 мая, 2017.
  35. ^ Дженкинс, Дэвид (27 апреля 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечные практические занятия и интервью -« Это не будет разочарованием!'". Новости метро. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 24 мая, 2017.
  36. ^ а б Хуссейн, Тамур (23 июня 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: бесконечные разработчики о сохранении глубины, выборе персонажей и исправлении лица Чун-Ли». GameSpot. В архиве с оригинала 24 июня 2017 г.. Получено 24 июня, 2017.
  37. ^ Перейра, Серхио (2 сентября 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечное количество обновлений, которые вам нужно знать». Screen Rant. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  38. ^ а б c Цудзимото, Харухиро (5 декабря 2016 г.). "Анонсирован MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE!". Capcom. В архиве с оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  39. ^ Дорнбуш, Джонатон (23 февраля 2017 г.). «DICE 2017: Игры Marvel, рассказывающие оригинальные истории, не принадлежащие Canon». IGN. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  40. ^ Чабала, Бен (12 сентября 2017 г.). «За кулисами» Marvel vs. Capcom: Infinite'". Комиксы Marvel. Архивировано из оригинал 13 сентября 2017 г.. Получено 12 сентября, 2017.
  41. ^ Бейкер, Крис (13 июля 2017 г.). «Почему история имеет значение в Capcom и Marvel Mashup». Катящийся камень. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 2 августа, 2017.
  42. ^ а б Дональдсон, Алекс (26 апреля 2017 г.). «Marvel vs Capcom Infinite извлекли уроки из разгрома Street Fighter 5 - но разделят ли сверхлегкие комбо боевое сообщество?». VG247. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  43. ^ Хуссейн, Тамур (3 декабря 2016 г.). «Официально анонсировано Marvel Vs. Capcom Infinite». GameSpot. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 3 декабря, 2016.
  44. ^ Уайлд, Тайлер (25 апреля 2017 г.). «Marvel vs Capcom: дата выхода Infinite назначена на сентябрь». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 23 июня 2017 г.. Получено 23 июня, 2017.
  45. ^ «『 マ ー ベ ル VS. カ プ コ ン ン フ ィ ニ ッ ト 』リ ー ス 到 着 で の は 9 月 21 日 (1/2)». Famitsu (на японском языке). 13 июня 2017 г. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 23 июня, 2017.
  46. ^ а б c d Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite выходит 19 сентября; анонсирован сюжетный трейлер и новые персонажи». Гемацу. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 25 апреля, 2017.
  47. ^ Уоркман, Роберт (20 июня 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: Infinite получит эксклюзивный контент на PlayStation 4». Comicbook.com. В архиве с оригинала от 20 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  48. ^ Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Marvel Vs. Capcom: демоверсия Infinite Story запускается сегодня на PS4». GameSpot. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
  49. ^ Ариф, Шабана (27 февраля 2018 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite - сюрприз для Xbox Play Anywhere». IGN. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 28 февраля, 2018.
  50. ^ а б c d е Уокер, Ян (19 сентября 2017 г.). «Официальный Marvel против Capcom: бесконечный турнир даст шести игрокам особые возможности». Котаку. В архиве из оригинала 20 сентября 2017 г.. Получено 25 сентября, 2017.
  51. ^ а б Кришна, Свапна (20 сентября 2017 г.). "'Marvel vs. Capcom: Infinite 'уже проводит собственный конкурс киберспорта ". Engadget. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 25 сентября, 2017.
  52. ^ «Битва за камни: серия турниров». Marvel против Capcom: Infinite. Архивировано из оригинал 8 ноября 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  53. ^ Ван Аллен, Эрик (10 декабря 2017 г.). «Реакция Marvel Pro на победу в турнире фантастическая». Котаку. В архиве с оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 10 декабря, 2017.
  54. ^ Ван Аллен, Эрик (9 декабря 2017 г.). «Трофей Marvel vs. Capcom на этих выходных - это перчатка бесконечности». Котаку. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 10 декабря, 2017.
  55. ^ Лада, Дженни (18 сентября 2017 г.). «Анонсированы все персонажи Marvel vs. Capcom: Infinite из DLC». Силиконра. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  56. ^ а б Кнежевич, Кевин (18 сентября 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: объявлены бесконечные персонажи DLC, включая Venom и Monster Hunter». GameSpot. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 октября 2017 г.). «Первый взгляд на Marvel vs. Black Panther и Sigma от Capcom Infinite в действии». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 4 октября, 2017.
  58. ^ Романо, Сал (21 ноября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: бесконечные персонажи DLC Зимний Солдат, Черная Вдова и Веном запускаются 5 декабря». Гемацу. В архиве с оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  59. ^ Ко, Франц (13 сентября 2017 г.). «В предварительные заказы Человека-паука: Возвращение домой будет входить превосходный костюм Человека-паука для Marvel vs. Capcom: Infinite». Шорюкен. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  60. ^ а б c Кнежевич, Кевин (16 октября 2017 г.). «Новый Marvel против Capcom: бесконечные премиальные костюмы DLC прибудут завтра». GameSpot. В архиве из оригинала 16 октября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  61. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2017 г.). «В следующем месяце Marvel vs. Capcom Infinite получат несколько классных новых костюмов». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 ноября 2017 г.. Получено 30 ноября, 2017.
  62. ^ Ко, Франц (27 февраля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite Toy Line упоминается на презентации Hasbro Toy Fair 2017». Шорюкен. В архиве из оригинала 18 мая 2017 г.. Получено 17 мая, 2017.
  63. ^ "MARVEL против CAPCOM: INFINITE получает обложки с вариантами комиксов Marvel". Newsarama. 17 мая 2017 года. В архиве из оригинала 18 мая 2017 г.. Получено 17 мая, 2017.
  64. ^ а б Снайдер, Джастин (14 сентября 2017 г.). "Marvel Gamerverse Unleashed". Комиксы Marvel. В архиве из оригинала 14 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября, 2017.
  65. ^ Хоутон, Дэвид (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite такая же анархическая, веселая и зрелищная, как и прежде, но теперь она может понравиться каждому». GamesRadar. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  66. ^ Вальдес, Ник (26 апреля 2017 г.). «Эти скриншоты Marvel vs. Capcom: Infinite еще больше демонстрируют ее тревожный художественный стиль». Деструктоид. В архиве из оригинала от 29 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  67. ^ Кабрера, Дэвид (19 июня 2017 г.). «Демо Marvel vs. Capcom Infinite принесло больше вреда, чем пользы». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 июня 2017 г.. Получено 6 июля, 2017.
  68. ^ Ривз, Бен (15 июня 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: Infinite - этот сюжетный режим не достаточно глуп». Информер игры. В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 6 июля, 2017.
  69. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 июля 2017 г.). "Capcom говорит, что исправит лицо Чун-Ли в Marvel vs. Capcom Infinite". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 2 августа, 2017.
  70. ^ Картер, Крис (26 июля 2017 г.). «Capcom исправляет лицо Чун-Ли в Marvel vs. Capcom Infinite с помощью патча первого дня». Деструктоид. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 2 августа, 2017.
  71. ^ а б «Marvel vs. Capcom: Infinite для ПК». Metacritic. Получено 26 сентября, 2017.
  72. ^ а б "Marvel vs. Capcom: Infinite для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 18 сентября, 2017.
  73. ^ а б «Marvel vs. Capcom: Infinite for Xbox One Reviews». Metacritic. Получено 18 сентября, 2017.
  74. ^ а б c Картер, Крис (18 сентября 2017 г.). «Обзор: Marvel vs. Capcom: Infinite». Деструктоид. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  75. ^ а б c Ривз, Бен (18 сентября 2017 г.). «Битва брендов - Marvel Vs. Capcom: Infinite». Информер игры. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  76. ^ а б c d е ж Хуссейн, Тамур (18 сентября 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечный обзор». GameSpot. В архиве с оригинала 23 октября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  77. ^ а б c d е Прелл, Сэм (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs Capcom: Infinite Review:» Редко дает удовлетворительное оправдание для собственных команд или противостояний"". GamesRadar. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  78. ^ а б c d е Хаски, Дэрри (18 сентября 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечный обзор». IGN. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  79. ^ а б c d е Старк, Челси; Рамос, Джефф (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: бесконечный обзор». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  80. ^ а б c d Минотти, Майк (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: бесконечный обзор - банально, меньший состав, но все же весело». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  81. ^ а б c d е ж грамм Инь-Пул, Уэсли (19 сентября 2017 г.). «Обзор Marvel vs. Capcom Infinite». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 28 октября, 2017.
  82. ^ а б Лоусон, Аурих (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite не то же самое без пиксельной графики аркадной эпохи». Ars Technica. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  83. ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)». Награды игровых критиков. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  84. ^ «Награды за лучшее из 2017 года: лучший файтинг». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  85. ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. Архивировано из оригинал 31 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  86. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. Архивировано из оригинал 31 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  87. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
  88. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  89. ^ «Обзор стратегий и планов: финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2018 г.» (PDF). Capcom. 28 апреля 2017 г. В архиве (PDF) с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 24 июня, 2017.
  90. ^ «40 самых популярных развлекательных программ на неделе, закончившейся 23 сентября 2017 года». GfK. 23 сентября 2017 года. Архивировано с оригинал 26 сентября 2017 г.. Получено 26 сентября, 2017.
  91. ^ «40 самых популярных развлекательных программ - отдельные форматы (единицы), неделя, заканчивающаяся 23 сентября 2017 года». GfK. 23 сентября 2017 года. Архивировано с оригинал 26 сентября 2017 г.. Получено 26 сентября, 2017.
  92. ^ а б Сато (27 сентября 2017 г.). «На этой неделе в продажах: Pokkén Tournament DX принимает участие в дебютной битве Marvel vs.Capcom: Infinite». Силиконра. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 27 сентября, 2017.
  93. ^ «Топ-10 игр за неделю, закончившуюся 24 сентября 2017 года». Ассоциация интерактивных игр и развлечений. 28 сентября 2017 г. Архивировано с оригинал 2 октября 2017 г.. Получено 17 октября, 2017.
  94. ^ Грабб, Джефф (23 октября 2017 г.). «Mario + Rabbids победили Marvel против Capcom в сентябрьской битве кроссоверов». VentureBeat. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 28 октября, 2017.
  95. ^ Массонгилл, Джастин (6 октября 2017 г.). "PlayStation Store: самые популярные загрузки за сентябрь". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 6 октября 2017 г.. Получено 17 октября, 2017.
  96. ^ Сато (6 ноября 2017 г.). "Marvel vs. Capcom: Infinite Ships 900 000 копий, Resident Evil 7 превысила 4,1 миллиона". Силиконра. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 8 ноября, 2017.
  97. ^ Сато (31 января 2018 г.). «Resident Evil 7 достигла 4,8 миллиона, Marvel vs. Capcom: Infinite теперь продается миллионным продавцом». Силиконра. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  98. ^ «Capcom: платиновые титулы». Capcom. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  99. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 февраля 2018 г.). "Marvel vs. Capcom Бесконечные провалы". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  100. ^ «Интегрированный отчет Capcom 2018» (PDF). Capcom. В архиве (PDF) с оригинала 15 октября 2018 г.. Получено 15 октября, 2018.

внешняя ссылка