Осу! Татакае! Ouendan - Osu! Tatakae! Ouendan

Осу! Татакае! Ouendan
Осу! Татакае! Ouendan Coverart.png
Разработчики)iNiS
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кейчи Яно
Дизайнер (ы)Кейчи Яно
Художник (ы)Котаро Умеджи  Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательОсу! Татакае! Ouendan двигатель
Платформа (и)Nintendo DS
Выпуск
  • JP: 28 июля 2005 г.
Жанр (ы)Музыкальная видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Осу! Татакае! Ouendan,[а] или Ouendan, это ритм видео игра разработан iNiS и опубликовано Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль в 2005 г., для выпуска только в Японии. Ouendan звезды а группа поддержки ритмично болеет за разных проблемных людей, представленных в игре в стиле манга комический. На каждом этапе игроки используют DS сенсорный экран чтобы нажимать на специально отмеченные места, которые появляются в ритме для различных японских поп-песен, набирая очки за точное время и избегая плохого исполнения, которое может привести к преждевременному завершению сцены. Хотя он никогда не выпускался на западных рынках, он был популярным импорт в эти регионы,[нужна цитата ] ведущие к развитию прозападного духовного продолжения Элитные бит-агенты, а также прямое японское продолжение Моэро! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Татакае! Ouendan 2.

Геймплей

Каждый уровень Ouendan имеет сюжетную линию, сопровождаемую определенной песней. Персонаж (или персонажи), столкнувшийся с проблемой, будет плакать Уендан![b] когда их конфликт достигает апогея. Этот призыв вызывает группу поддержки, и начинается песня. Во время игры история рассказывается на верхнем экране Nintendo DS, а игровой процесс происходит на сенсорном экране. Игрок использует стилус Nintendo DS для выполнения различных действий в соответствии с маркерами, которые появляются на экране:

МаркерОписание
Маркеры попаданийПронумерованные кружки, которые необходимо нажимать последовательно в такт музыке.
Фразовые маркерыМаркеры с отходящими от них дорожками. Игрок должен следить за игрой во время движения шарика по дорожке, и ему может потребоваться несколько раз передвигаться по дорожке вперед и назад.
Маркеры вращенияСпиннер, который игрок должен быстро вращать, пока полосы по краям экрана не заполнятся. Скорость, с которой они должны вращаться, зависит от темпа музыки и сложности песни. Если игрок успевает продолжить вращение маркера после заполнения шкалы, за каждое продолженное вращение начисляются бонусные очки. Положение маркеров вращения одинаково на всех уровнях сложности.

В зависимости от того, насколько точны действия игрока, он или она получит 50, 100 или 300 очков. Есть полоса жизни, которая представляет боевой дух персонажа или персонажей, который постоянно иссякает по ходу песни, но может быть восполнен, ударяя указанные доли; чем точнее игрок, тем больше энергии восстанавливается. Однако, если игрок полностью пропустит удар, счетчик истощится еще больше. Если шкала жизни опустеет, уровень закончится, что приведет к провалу персонажа. Чтобы продвинуться в игре, каждый этап должен быть успешно завершен. Игра автоматически сохраняет прогресс после завершения этапа.

На каждом этапе есть от двух до четырех точек перерыва, где игрок может отдохнуть, пока сцена из истории разыгрывается на верхнем экране. Если счетчик жизни заполнен желтым цветом не менее чем на пятьдесят процентов, сцена покажет положительный результат, например, в случае гончарного мастера, он получает большое вдохновение для новой работы. Если счетчик жизни заполнен менее чем на пятьдесят процентов и имеет красный цвет, в результирующей сцене будет изображен персонаж, столкнувшийся с неудачей, например, мастер гончарного дела придумывает еще одно унылое творение.

Оценка для каждого уровня основана на времени ударов и текущем количестве ударов, сделанных в строке, что увеличивает множитель комбо каждый раз на 1x. Таким образом, например, после успешного выполнения 50 ударов подряд множитель будет равен 50x. После завершения любой песни игрок может вернуться и попытаться улучшить счет для этой песни. Кроме того, по мере роста комбо за отрядом поддержки появится пламя, и чем дольше поддерживается комбо, тем выше будет огонь, пока не достигнет верхней части сенсорного экрана. Пламя полностью исчезнет, ​​если комбо будет прервано. Использование огня постоянно на протяжении всей игры, чтобы показать решимость главного героя.

В игре четыре уровня сложности. Изначально только Easy Mode[c] и нормальный режим[d] доступны, но завершение обычного режима разблокирует сложный режим,[e] а завершение сложного режима откроет очень сложный / безумный режим.[f] В каждом режиме используется отдельный руководитель группы поддержки, за исключением очень жесткого / безумного режима, в котором вся команда превращается в команду из 3 девушек-чирлидерш.

Повышение уровня сложности обычно увеличивает количество маркеров, которые нужно поразить, скорость появления маркеров и скорость истощения шкалы жизни. Очень сложный режим - это в основном жесткий режим, повернутый на 180 градусов, при этом маркеры меньше и появляются быстрее, что сокращает время отклика. Однако есть тонкие различия, такие как дополнительные маркеры для коротких двойных долей и разные, более сложные доли для некоторых песен.

участок

Ouendan - это команда поддержки, одетая в характерный черный гаку-ран Японская школьная форма с красными нарукавными повязками.

Ouendan подробно описывает судьбу нескольких персонажей в безнадежных ситуациях, которые взывают о помощи. В ответ появляется Ouendan, состоящая из мужчин, команда поддержки, помогающая каждому персонажу справиться со своими проблемами, подбадривая их музыкой. Происхождение Ouendan не объясняется в игре, хотя они всегда рядом, когда требуется помощь. Ouendan появляются в очень стилизованной черной униформе (на основе гаку-ран Японская школьная форма) с красными нарукавными повязками, обычное явление на школьных спортивных мероприятиях в Японии.[1]

Большинство сценариев вдохновлены современной японской культурой или находятся под сильным влиянием японской формы печатных комиксов, или манга. Например, на первом этапе учащийся средней школы отвлекается от учебы на вступительных экзаменах в колледж своей семьей, а на более позднем этапе фокусируется на мастере гончарного дела, который потерял вдохновение создавать уникальные произведения.[1] Большинство историй представлены в беззаботной или комической манере, подчеркнутой абсурдными поворотами сюжетной линии, звуками свистков и возгласов приветствия по мере прохождения игроком каждого этапа. Единственное заметное исключение из этого правила - история любви Хитоми Яида песня "Over the Distance", которая рассказана более проникновенным, приглушенным тоном, еще более отмеченным тем, что звуковой эффект свистка игрового процесса заменен тонкими перезвонами, а начальный громкий обратный отсчет не используется.[2]

В то время как отдельные истории в остальном не имеют связанной с ними темы, персонажи из одних историй снова появляются в других в качестве фоновых фигур или второстепенных персонажей. Однако все персонажи снова появляются в финальной истории, в которой Уендан должен вести весь мир в радостях, чтобы спасти Землю от уничтожения астероидом.

Развитие

На конференции разработчиков игр 2007 года в Сан-Франциско вице-президент iNiS Кейчи Яно описал процесс, который в конечном итоге привел к Осу! Татакае! Ouendan. Его первое вдохновение для игры пришло, когда он впервые попробовал наладонник Nintendo DS, и разработка игры началась после успешного представления концепции Nintendo. На конференции он также продемонстрировал ранние концепт-арты для свинца. Ouendan персонаж Рюта Иппонги, который изначально носил рубашку своего гаку-ран мундир был расстегнут, а прическа была значительно короче. Яно отметил, что Nintendo полюбила персонажей из-за их эстетики в стиле манга.

Яно также показал неиспользованный Ouendan этап из прототипа сборки, в котором щенок находится в опасности. В конечном итоге концепция сцены была исключена из финальной версии игры, потому что щенок погиб, если игрок провалил этап.[3]

Музыка, используемая в Ouendan состоит из хитов известных J-pop художники. Большинство из них взяты из середины-конца 1990-х и начала 2000-х годов, хотя "Линда Линда" и "Голубые сердца" Линда Ямамото "Нераиучи" датируются 1987 и 1973 годами соответственно. Все записи, представленные в игре, за исключением "Melody" 175R (которая также проигрывается в финальных титрах игры), являются крышки, а не записи оригинальных исполнителей.

Прием

Некоторые источники новостей, такие как GameCentral на канале 4 Телетекст service в Великобритании, положительно отозвался о ней, в результате чего игра стала культовым хитом среди игроков, которые были готовы ее импортировать.[нужна цитата ]

В декабре 2006 года Press Start Online разместила Ouendan номер один в их списке HeartScore, топ-25 недооцененных игр и личных фаворитов.[4]

Сиквелы

После высоких импортных продаж Ouendan, Nintendo и iNiS разработали Элитные бит-агенты, выпущенная в Северной Америке в ноябре 2006 года, в Австралии в мае 2007 года, в Европе в июле 2007 года и в Южной Корее в октябре 2007 года. В игре такой же игровой процесс, что и Ouendan, но со сценариями, персонажами и списками песен, ориентированными на западную аудиторию, заменяя мужчин-чирлидеров специальными агентами. Также было сделано несколько общих улучшений игрового процесса.

21 февраля 2007 года Nintendo анонсировала еще одно продолжение, Моэро! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Татакае! Ouendan 2. В игре представлены оригинальные персонажи из Осу! Татакае! Ouendan, а также новую группу поддержки соперников, с которой игрок сталкивается и играет. Игра вышла 17 мая 2007 года.[5] Он имеет беспроводную игру для 4 игроков, а также несколько других новых функций, большинство из которых были впервые реализованы в Элитные бит-агенты.[6]

Отчет историка видеоигр Лиама Робертсона показал, что треть Ouendan Игра для Nintendo 3DS была предложена iNiS, но Nintendo отказалась публиковать ее по бизнес-причинам.[7]

осу!, инди-игра, вдохновленная Осу! Татакае! Ouendan был выпущен для ПК в 2007 году.

Заметки

  1. ^ Японский: 押 忍! 闘 え! 応 援 団 Хепберн: Осу! Татакае! Endan горит «Вперед! Сражайтесь! Приветствуйте команду»
  2. ^ Японский: 応 援 団
  3. ^ Японский: 気 軽 Хепберн: кигару горит "беззаботно приветствовать"
  4. ^ Японский: 果敢 Хепберн: какан горит "смело болеть"
  5. ^ Японский: 激烈 Хепберн: Гекирэцу горит "горячо приветствовать"
  6. ^ Японский: 華麗 Хепберн: карей горит "изящно развеселить"

использованная литература

  1. ^ а б Колер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Cheer Squad: почему iNiS хочет сделать вас счастливее». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2009-03-06. Получено 2010-06-07.
  2. ^ «Самые эмоциональные моменты в играх Nintendo - День первый: Уендан!». Nintendo World Report. 2010-05-24. Получено 2010-06-06.
  3. ^ Блог GDC Блог 1Up 2007: Блог сеанса Elite Beat Agents Live В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine
  4. ^ Робинсон, Дэн (13 декабря 2006 г.). "50 игр Press Start, в которые нужно сыграть, прежде чем вы умрете". нажмите старт. pressstartonline.co.uk. Архивировано из оригинал на 2007-08-27. Получено 2014-01-22.
  5. ^ "Осу! Татакае! Ouendan 2 Набор выпусков, обновления расписания выпусков Nintendo ». Dengeki Online. MediaWorks. 2007-02-21. Получено 2007-02-21.
  6. ^ Joystiq - продолжение Elite Beat Agents выходит (о да)
  7. ^ https://gamingreinvented.com/news/new-video-shows-history-of-ouendan-and-elite-beat-agents/

внешние ссылки