Паттон против Роммеля - Patton Versus Rommel - Wikipedia

Паттон против Роммеля
Паттон против Роммеля.jpg
Разработчики)Крис Кроуфорд
Скульптурное программное обеспечение (порты)
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Macintosh, MS-DOS, Коммодор 64
Релиз1986 (Mac)
1987 (порты)
Жанр (ы)Пошаговая стратегия, Wargame
Режим (ы)1-2 игрока

Паттон против Роммеля это компьютер военная игра разработан и запрограммирован Крис Кроуфорд для Macintosh и опубликовано Electronic Arts в 1986 г. MS-DOS и Коммодор 64 версии были созданы Скульптурное программное обеспечение.

История

После успеха игры Кроуфорда Баланс сил EA хотела работать с ним, но не могла получить права на продолжение игры у своего издателя, Mindscape. Вместо этого они предложили ему продолжить традицию своего основополагающего Atari заглавие Восточный фронт.

Вместо того, чтобы создавать производную игру на Западном фронте, Кроуфорд решил сосредоточить дизайн игры на туман войны и личности американского генерала Джордж Паттон и немецкий фельдмаршал Эрвин Роммель. В реальной жизни эти двое никогда не были вовлечены в крупную конфронтацию, поскольку Роммель был ранен в 1944 году и позже был вынужден покончить жизнь самоубийством (из-за его связи с анти-Гитлер заговорщики 20 июля сюжет ) до того, как Паттон командовал крупномасштабными наземными операциями. Игры AI, однако, работал, чтобы соответствовать стратегиям каждого из двух генералов.

Паттон против Роммеля установлен в и вокруг Нормандия плацдарм вскоре после День Д вторжение июня 1944 г. Американец, Канадский и Британский силы размещены в правильных позициях, поскольку Союзник продвижение начало увязать. В Немецкий силы Роммеля также защищают Кан и другие города.

Чтобы выиграть игру, игрок-союзник должен продвигаться дальше и быстрее, чем реальные силы союзников. Чтобы игрок на стороне Роммеля победил, он или она должны защищать большую территорию дольше, чем настоящие немецкие защитники. Если немецкая сторона может эффективно противостоять и блокировать атаки союзников и предотвращать прорыв, игрок Роммеля обычно побеждает.

Это создает динамику, в которой игрок Паттона должен искать способ создать дыру в немецких линиях, достаточно широкую, чтобы протолкнуть одну или несколько бронетанковые дивизии через немецкий тыл. Поскольку почти все немецкие силы сосредоточены на фронте, принцип действия туман войны означает, что юниты, которые не находятся в поле зрения вражеских юнитов, «исчезают» с игровой карты - и из мыслей врага. Когда они внезапно появляются в внезапной атаке с тыла, у них есть подавляющее преимущество перед атакующими юнитами. Таким образом, союзный игрок может свернуть основной элемент немецкой линии и добиться победы.

В реальной истории союзники в конце концов прорвались и окружили несколько немецких танк и пехота дивизии, которые были уничтожены при попытке к бегству через Фалез Гэп. В игре эта решающая победа требует практики и навыков от игрока-союзника.

Прием

Компьютерный игровой мир описал игру как «очень играбельную», восхищаясь ее внутриигровыми советниками и простой схемой передвижения, даже позволяя юнитам ставить в очередь действия, которые запоминаются по очереди.[1] Однако обзор стратегии и военных игр 1991 года дал ему две с половиной звезды из пяти.[2] а обзор варгеймов 1993 года дал игре две звезды.[3] Сам Кроуфорд не верил, что игра будет популярной, описывая ее в интервью 1987 года как «не лучшую игру. Это хорошая игра, это весело, но я не чувствую, что в ее недрах есть величие ... Баланс сил Я сделал для себя [пока] Паттон против. Роммель это игра для публики ».[4] Игра была очень хорошо принята энтузиастами военных игр, но так и не стала популярной на более широком рынке.

Рекомендации

  1. ^ Харрингтон, Уильям (март 1987 г.), "Микрообзоры: Паттон против Роммеля", Компьютерный игровой мир, стр. 52–53
  2. ^ Брукс, М. Эван (декабрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть II (M-Z) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 126. Получено 18 ноября 2013.
  3. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
  4. ^ «Профиль дизайнера: Крис Кроуфорд (Часть 2)». Компьютерный игровой мир. Январь – февраль 1987 г., с. 56–59.. Получено 1 ноября 2013.

внешняя ссылка