Полицейский квест: SWAT 2 - Police Quest: SWAT 2 - Wikipedia

Полицейский квест: SWAT 2
Полицейский квест - SWAT 2 Coverart.png
Разработчики)Йосемити Развлечения
Издатель (ы)Сьерра FX
Производитель (и)Оливер Брелсфорд, Крейг Александр
Дизайнер (ы)Сьюзан Фришер[1]
Программист (ы)Виктор Садаускас
Писатель (ы)Сьюзан Фришер
Композитор (ы)Джейсон Хейс
Шанс Томас[2]
СерииПолицейский квест
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Полицейский квест: SWAT 2 (стилизован под Спецназ2) 1998 год тактика в реальном времени и видеоигра-симулятор полиции выпущена для Майкрософт Виндоус. Это шестая игра в Полицейский квест серии. Он использует изометрическая проекция вид камеры, чем-то похожий на командный уровень тактика в реальном времени видеоигра в форме X-COM или же Jagged Alliance игры. Полицейский квест: SWAT 2'игровой процесс происходит в режиме реального времени, когда игрок отдает приказы отдельным аватары из статического изометрического вида уровня.

Разработка

Многие из Полицейский квест: SWAT 2'внутриигровые миссии были основаны на реальных событиях, таких как Перестрелка в Северном Голливуде февраля 1997 г. и мелкомасштабной бунт в торговый центр что можно рассматривать как параллель 1992 Беспорядки в Лос-Анджелесе что последовало за Родни Кинг инцидент с избиением. Саундтрек к игре был написан Джейсоном Хейсом и Шанс Томас, с музыкальной темой игры под названием «Just Another Day in L.A.» в исполнении певца из Юты Рэндалла «Рэнди» Портера, написанного Ченсом Томасом и написанного Сьюзен Фришер.[4] Ведущим дизайнером была Сьюзен Фришер.[5]

участок

Полицейский квест: SWAT 2'история происходит в Лос-Анджелес, Калифорния и пригородный район в тогдашнем будущем игры 1999 года и вращается вокруг вымышленного конфликта между Департамент полиции Лос-Анджелеса и вымышленное появление левое крыло внутренний террорист организация, называющая себя «Пять глаз», во главе с загадочной фигурой по имени Басё и его заместителем Данте.

Как дань уважения, Сонни Бондс, главный герой оригинала Полицейский квест series, является одним из офицеров SWAT LAPD, доступных игроку для выполнения заданий во время кампании SWAT LAPD. Высокие начальные характеристики Сонни, одни из лучших в игре, позволяют ему стать сертифицированным лидером стихии.

Геймплей

В игре две отдельные кампании: одна, в которой игрок управляет спецназом, и другая, в которой игрок выступает в роли лейтенанта террористической организации Five Eyes.

Полицейская кампания

Игрок берет на себя роль шеф полиции Джон Де Соуза и прямой контроль над SWAT Elements на карте миссии. Игрок получает информацию о миссии от кризисного переговорщика сержанта. Майкл Альварес. В конце миссии сержант расспрашивает игрока. Гриффин Маркосян. Играя за спецназ, игрок должен придерживаться определенных правил и положений, таких как воздержание от открытия огня по неопасным предметам и избегание дружественного огня. Несоблюдение правил может привести к отстранению от должности или увольнению офицеров, или же игра может даже закончиться увольнением самого начальника полиции. Офицеры, убившие подозреваемого на законных основаниях, всегда отстраняются как минимум на одну миссию, так как стрельба расследуется, а игрок зарабатывает меньше очков, чем если бы подозреваемый был арестован, что влияет на сумму денег, выделенную SWAT. Следовательно, в интересах игрока поймать, а не убить подозреваемых.

Пять глаз контролируется Басё, высокопоставленным офицером Совета Пяти глаз. Басё проводит все брифинги через телевидение экран. Правая рука Басё - Данте, самопровозглашенный Вожак Второго Ордена. У террориста нет конкретной персоны, которую принимает игрок. Вместо этого они просто контролируют все террористические подразделения во время миссии.

Снайперский отряд у автобуса SWAT.

Террористическая кампания

Геймплей в сценарии Five Eyes немного отличается. Наиболее важно то, что из заложников можно набирать дополнительных членов, а застреление полиции и других вооруженных лиц, которые не обязательно могут представлять непосредственную угрозу, поощряется и вознаграждается. Убийство заложников по-прежнему наказуемо (Басё желает вербовать, а не убивать их), но в гораздо меньшей степени, чем в кампании SWAT. Только убийство определенных особых гражданских лиц приведет к раннему концу игры. Террористы могут быть арестованы полицией, но в конечном итоге им удастся внести залог, а затем покинуть город, чтобы присоединиться к Пяти Глазам. Следовательно, иногда игроку выгодно позволить арестовать одного из его террористов, чтобы спасти его жизнь и замедлить работу спецназа.

Оружие тоже разное, но имеет одно и то же предназначение, как у террористов. автоматическое оружие будучи LR 300 вместо спецназа MP5A2.

Всего в игре 30 миссий, по пятнадцать для игроков спецназа и для сценария «Пять глаз». Это независимые сюжетные линии, и ни одна из них не влияет на игру другой, хотя некоторые настройки и события являются общими для обеих кампаний. В оба сценария можно играть с самого начала игры, просто выбрав опцию в окне интерфейса New Solo Game.

Биография террориста.

Террористические миссии имеют аналогичный интерфейс, с несколькими добавленными опциями, связанными с заложниками, но гораздо меньшим количеством тактических действий, и основная предпосылка сопоставима. Примечательно, что террористическая миссия заканчивается, когда все полицейские убиты. Это может быть или нежелательно, в зависимости от того, сколько задач миссии было выполнено.

Общие элементы

Первые две миссии в обоих сценариях являются тренировочными. Последующие миссии сильно влияют на бюджет (см. Выше), а полный провал в некоторых миссиях может привести к окончанию кампании.

Хотя это и не настоящая приключенческая игра, она содержит инвентарь и пункты меню, аналогичные другим приключенческим играм Sierra и предыдущим играм Police Quest (значок «поиск / поиск», значок руки, значок разговора / вызова / общения, так далее.). Иногда встречаются такие предметы, как «пицца», «брошенные телефоны» или «улики», которые необходимо подбирать и использовать для решения игровых головоломок. В отличие от большинства стратегических игр, есть много случаев, когда игрок должен «общаться» и разговаривать с противником (либо с помощью «брошенного телефона», либо имеющегося телефона), а также убеждать их отступить, освободить заложников, втянуть их в открыть или просто выиграть время. SWAT также имеет доступ к бронемашине и вертолету, которые игрок может вызвать через интерфейс, в то время как игрок-террорист может вызвать машину для бегства. Доступность этих машин зависит от миссии.

Релиз

Маркетинг

Полицейский квест: SWAT 2 позже был переиздан в "SWAT Career Pack" (со всеми шестью играми Police Quest), Полицейский квест: спецназ пакет (который включал первые две игры SWAT), Полицейский квест: Поколение спецназа сбор (с Спецназ и Спецназ 3), а в Полицейский квест: SWAT 1 и 2 на GOG.com. Ранние выпуски игры были перечислены как Полицейский квест 6 (PQ6) в именах файлов и папок. Однако это имя не появляется на титульном экране или обложке.

Как и его предшественник Полицейский квест: SWAT, Полицейский квест: SWAT 2 имел коммерческий успех. К концу 1999 года его продажи превысили 400 000 копий.[6]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70%[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[8]
CGSP2,5 / 5 звезд[9]
CGW3,5 / 5 звезд[10]
Информер игры6/10[11]
GameRevolutionА-[12]
GameSpot5.7/10[13]
IGN7/10[14]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)68%[15]
ПК-геймер (НАС)52%[16]

Спецназ 2 получили "средние" отзывы, гораздо более положительные, чем две предыдущие игры, согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[7] В игре все еще было несколько недостатков, таких как слишком сложный интерфейс, микроменеджмент несовершенный искусственный интеллект, и простой способ продажи оружие неиспользованных аватары Это позволило игрокам игнорировать бюджет и финансовые аспекты игры.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Полицейский квест: SWAT 2 (1998). Кредиты Windows». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 1 февраля, 2012.
  2. ^ «Музыкальные баллы». Шанс Томас. Получено Второе октября, 2013.
  3. ^ «Сват 2 становится золотым». GameSpot. 6 июля 1998 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
    «Игра появится на полках магазинов к 11 июля [, 1998]».
  4. ^ "SWAT 2 Single", Just Another Day in L.A. "Выпущен". Йосемити Развлечения. 1998. Архивировано 7 декабря 1998 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  5. ^ «Полицейский квест: SWAT 2». Йосемити Развлечения. 1 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 12 мая 2000 г.. Получено 19 января, 2013.
  6. ^ Коглан, Джон (2 ноября 1999 г.). "SWAT 3: Интервью в ближнем бою". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 2 июня 2002 г.. Получено 24 декабря, 2018.
  7. ^ а б «Полицейский квест: SWAT 2 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 24 декабря, 2018.
  8. ^ Сучи, Питер. «Полицейский квест: SWAT 2 - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 24 декабря, 2018.
  9. ^ Браш, Райан (4 сентября 1998 г.). «Полицейский квест: SWAT 2». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 18 мая 2003 г.. Получено 24 декабря, 2018.
  10. ^ Макколи, Деннис (ноябрь 1998 г.). «Ваш номер по-прежнему 911? (Полицейский квест: SWAT 2 Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 172. Зифф Дэвис. стр. 314, 320. Получено 24 декабря, 2018.
  11. ^ Бергрен, Пол (июль 1998 г.). «[Полицейский квест] SWAT 2». Информер игры. №63. FuncoLand.
  12. ^ Брайан Б. (август 1998 г.). "Полицейский квест SWAT 2 Обзор". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 25 декабря, 2018.
  13. ^ Крол, Скотт (13 августа 1998 г.). "Police Quest: SWAT 2 Review [дата неверно указана как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 декабря, 2018.
  14. ^ Бейтс, Джейсон (11 августа 1998 г.). "[Полицейский квест] SWAT 2". IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 декабря, 2018.
  15. ^ «Полицейский квест: SWAT 2». PC Gamer UK. Future plc. 1999.
  16. ^ Пул, Стивен (ноябрь 1998 г.). «Полицейский квест: SWAT 2». ПК-геймер. Vol. 5 шт. 11. Будущее США. Архивировано из оригинал 11 марта 2000 г.. Получено 24 декабря, 2018.

внешняя ссылка