Доисторический человек - Prehistorik Man

Доисторический человек
Североамериканская коробка art.jpg
Североамериканский бокс-арт для SNES
Разработчики)Тит Франция
Издатель (ы)Kemco, Тит Франция
Директор (ы)Роб Стивенс
Производитель (и)Эрик Кан, Флоран Моро
Дизайнер (ы)Фрэнсис Фурнье, Флоран Моро, Роб Стивенс, Эрик Змиро
Программист (ы)Роб Стивенс
Композитор (ы)Лоран Миньяр, Жиль Ри, Торстен Митчеле (Геймбой)
Платформа (и)Супер РЭШ, Game Boy Advance, Nintendo DSi (DSiware )
РелизSNES:
  • JP: 23 июня 1995 г.
  • NA: Январь 1996 г.
  • Европа: 27 июня 1996 г.
Game Boy Advance
  • NA: 4 декабря 2001 г.
DSiWare:
  • JP: 25 августа 2010 г.
  • NA: 15 февраля 2010 г.
  • Европа: 2 июля 2010 г.
Жанр (ы)2D Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Доисторический человек это платформер видео игра для Система развлечений Super Nintendo разработан Titus Interactive и опубликовано Kemco в Японии в 1995 г. P-Man и Титом Франсом в другом месте в 1996 году.[1] Это продолжение Доисторик 2, с похожей графикой, но с более богатым и другим сюжетом, а также с дополнительными неигровыми персонажами, которые, среди прочего, предоставляют подсказки и обучающие материалы.

Позже игра была выпущена для Game Boy Advance и Nintendo DSi (как DSiWare релиз), последний был выпущен в Северной Америке 15 февраля 2010 года.

Версия Super NES получила положительные отзывы критиков с похвалой за сюжет, звук и игровой процесс. Однако порты Game Boy Advance и DSiware получили неоднозначные отзывы.

участок

Доисторический человек, как и его предшественник, занимает место в Каменный век. Среди ночи жадные динозавры крадут всю еду из небольшой деревни. С приближением зимы и жителям деревни грозит голод, глава деревни вызывает Сэма, молодого и подвижного деревенского жителя, и поручает ему добыть еду, чтобы помочь деревне пережить надвигающуюся зиму.[2]

Геймплей

Сэм использует планер для сбора еды на третьем уровне, Cloudy Canyon.
Сэм использует дельтаплан.

Игрок управляет Сэмом, проводя его через 23 боковая прокрутка уровни. Основная задача для игрока - собрать всю еду на каждом уровне, побеждая врагов, чтобы заставить их уронить свои кости, которые используются как валюта в игре. Игрок начинает с тремя червями. Если игрок теряет их все, он теряет жизнь и должен перезапустить уровень. В середине каждого уровня есть контрольная точка (называемая Рис-Тартах), поэтому Сэму не нужно будет начинать с самого начала после того, как вы коснулись. У Сэма есть множество способностей, помогающих игроку пройти каждый уровень, включая бег «как собака», чтобы двигаться быстрее, и крик, который позволяет игроку побеждать всех врагов на экране. Оружие Сэма по умолчанию - это дубинка с шипами, но он может найти другое оружие, такое как копья и топоры, которые заменят любое оружие, которое использовалось ранее, однако у этого оружия ограниченные боеприпасы. На протяжении всей игры можно найти различные предметы, начиная от «щитов каменного века», которые делают игрока временно неуязвимым, контейнеров с сердечками для постоянного повышения здоровья игрока и букв, обозначающих БОНУС, которые, когда все собраны, отправляют игрока в бонусная зона для шанса собрать больше костей и еды. Также доступны магазины, где игрок может потратить кости на покупку различных предметов, которые игрок может использовать, чтобы пропустить уровни или даже сохранить свою игру. В конце каждого уровня еда подсчитывается, и игроку дается общий процент от того, насколько хорошо он справился. Некоторые уровни имеют разные игровые приемы, которые игрок должен изучить, чтобы продолжить. Большинство уровней простые платформеры но на других уровнях игрок может найти определенные ключевые предметы, ограничить игрока использованием транспортного средства или победить босса.

В версии DSiware игрок может управлять Сэмом с помощью сенсорной панели на нижнем экране, а сила Сэма может увеличиваться за счет сбора обновлений, которые могут длиться ограниченное время. На нижнем экране также есть раздел предметов, чтобы игроки знали, какие предметы они должны собрать, чтобы продолжить игру.

Прием

Версия игры для Super NES получила положительные отзывы. Ежемесячный отчет об электронных играх дали игре 8,8 баллов из 10 и награду «Игра месяца». Они особенно хвалили сюжет игры, юмористические звуковые эффекты, сильный контроль над игрой и многочисленные секреты.[3] Famicom Tsūshin забил версию Super Famicom Доисторический человек 27 из 40.[4]

Однако порты Game Boy Advance и DSiware получили неоднозначные отзывы. Metacritic game - версия игры для Game Boy Advance - 69 из 100, при этом один критик сказал, что, хотя игра и является надежным платформером, она в то же время довольно универсальна.[5] Франк Прово из GameSpot, однако, похвалил музыку и поставил игре 6,1 из 10, в заключение сказав, что «в лучшем случае Prehistorik Man - это отвлечение выходных от более существенной еды GBA».[6] Для порта DSiware Дезире Тернер из Nintendo Life поставил игре 3 звезды из 5, утверждая, что «хотя она выглядит и звучит великолепно, она страдает от некачественного определения попаданий, трудночитаемых шрифтов и моментов замедления, которые делают точный платформер практически невозможным».[7]

Рекомендации

  1. ^ «Доисторический человек - данные выпуска». Игры. Получено 2015-05-15.
  2. ^ «Prehistorik Man для Super Nintendo - FAQ по играм». www.gamefaqs.com. Получено 2015-12-25.
  3. ^ «Команда обозревателей: доисторический человек». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (70): 32. Май 1995.
  4. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: P- マ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №341. Стр.30. 30 июня 1995 г.
  5. ^ "Доисторический человек". Metacritic. Получено 2015-12-29.
  6. ^ "Обзор доисторического человека". GameSpot. Получено 2015-12-29.
  7. ^ «Обзор: Prehistorik Man (DSiWare)». Nintendo Life. Получено 2015-12-29.