Профессор Poopsnagles Steam Zeppelin - Professor Poopsnagles Steam Zeppelin - Wikipedia

Паровой цеппелин профессора Попснэгла
Профессор Poopsnagle.jpg
НаписаноБрюс Стюарт, Бетти Куинн, Роджер Данн, Рик Майер, Кен Сондерс, Роберт Гиймот
РежиссерХовард Руби, Рассел Уэбб
В главных роляхДжерри Дагган
Хосе Мария Каффарель
Билл Конн
Рик Хаттон
Жюстин Кларк
Открытие темыПесня Poop Poop, написанная Бобом Янгом, слова Роджера Мирамса
Страна происхожденияАвстралия
Нет. эпизодов24 серии в шести частях
Производство
Исполнительные продюсерыЯн Холмс, Мишель Нолл
РежиссерРоджер Мирамс
Продолжительность25 минут (некоторые сети объединили эпизоды в 6 частей истории)
Производственные компанииГранди Организация
Revcom Television
КРО, Хилверсюм
Televisión Española
Релиз
Исходная сетьДевять Сети
Оригинальный выпуск1986 (1986)

Паровой цеппелин профессора Попснэгла (он же Профессор Попснэггл и его летающий дирижабль) был популярным австралийским детский телесериал и спин-офф из серии 1980 года Секретная долина что транслировалось на Девять Сети. Впервые он был показан в 1986 году в Австралии, а затем и в Швейцарии (TSI ) и Финляндии (1987 г.), Испании (1989 г.), Греции (1989 г. ERT ), Нидерланды (1989, КРО ), Франция (1989, FR3 ) и Вьетнам (1996 г., VTV3 ). В отличие от Секретная долина, который был коммерческим провалом в Соединенном Королевстве, когда был показан там в 1985 году, Паровой цеппелин профессора Попснэгла имел огромный успех в Великобритании, где впервые транслировался в 1987 году на телеканале Сеть ITV, и оказался настолько популярным, что позже был повторен на Канал 4 как в 1990, так и в 1998 году. У сериала до сих пор есть сильный культ в Соединенном Королевстве. Общая история разделена на 6 частей, каждая для определенного квеста, по 4 эпизода в каждой. Некоторые телеканалы, например ITV Anglia, поэтому показывали сериал как телефильм по 90 минут каждый. В этой форме рассказ немного сокращен, вырезано несколько сцен, которые присутствуют в сокращении для получасового интервала.

Резюме

Профессор Попснэгл, хранитель важной научной тайны, был похищен, и его таинственное исчезновение ставит под угрозу мир науки. Его юный внук, который помогает ему в его исследованиях, заручился помощью профессора Гарсиа, давнего коллеги и друга ученого, которым помогает группа детей, проводящих каникулы в лагере Secret Valley, профессор Гарсия и молодые люди. мальчик построил летающий автобус. Они отправляются в погоню за похитителями и в то же время пытаются завершить незаконченную работу Попснэгла. В их поисках им помогает документ, который Гарсия и дети постепенно успевают расшифровать, но, увы, среди них есть предатель, передающий информацию злым похитителям профессора Пупснэгла: граф Сатор и его сообщник. Однако, несмотря ни на что, и во время бесчисленных и часто непреодолимо забавных приключений, профессор Гарсия и его молодая группа друзей, наконец, одерживают победу. Раз за разом дети демонстрируют большое мужество и мастерство. Мэтт, предатель, видит ошибочность своего пути, и все они живут долго и счастливо.[1]

Часть 1: Прибытие незнакомца

Доктор Хосе Каландре Гарсия работал над теорией мегапара, когда потерял связь со своим старым другом профессором Попснэглом. Решив продолжить работу, начатую Попснэглом, Гарсия отправился в Австралию на воздушном шаре в поисках своего старого друга. Однако без его ведома злой граф Сатор раскрыл его план и послал своего приспешника Мурка сбить воздушный шар. Мерк сбил воздушный шар, но старый доктор выжил, и его спасли маленькие дети из лагеря отдыха в Секретной долине. Когда они услышали рассказ доктора о том, зачем он приехал в Австралию, они решили помочь ему в поисках 6 минералов Megasteam. Единственным оставшимся контактом с Попснэглом был телефонный номер. Когда Гарсия набрал номер, он получил сообщение. Он оставил сообщение своему старому другу, чтобы тот связался с ним в лагере отдыха Secret Valley. Вместо Пупснэгла Гарсия удивился, когда вместо него появился мальчик 12 лет. Это был никто иной, как внук Попснэгла. Вместе они решили построить летающий автобус, который изначально был спроектирован профессором Попснэглом, чтобы помочь им в поисках полезных ископаемых. В соседнем заброшенном городке дети собрали разного рода хлам, чтобы сделать летающее устройство. К счастью, в качестве основы машины они нашли обломки старого автобуса. С помощью детей и в соответствии с планом Попснэгла автобус был в конечном итоге завершен, и благодаря силе пара он смог подняться в небо и летать по желанию. Граф Сатор, однако, послал другого приспешника по имени Вилли Дингл шпионить за детьми, а в рядах детей поручил мальчику по имени Мэтт держать его в курсе. У внука Попснэгла, Питера, также был древний пергамент, оставленный ему дедом. , а на пергаменте была криптограмма, написанная на латыни. После того, как криптограмма была расшифрована, открытие первой золотой саламандры было лишь вопросом времени. Золотые саламандры были закопаны давно, чтобы указать, где можно найти каждый минерал. После того, как первый был найден, криптограмма на нем приведет детей и врача к следующему. В каждом случае им нужно было расшифровать криптограмму на каждой саламандре. Первый привел их в пещеру недалеко от Секретной долины, где после того, как они попали в шахту и пережили взрыв газа, они смогли найти путь вниз по шахте в неизвестную долину, где они нашли вторую саламандру и первый минерал.[1]

Часть 2: Островное приключение

Криптограмма на второй саламандре указала, что дети должны были следовать по стрелке, указывающей в сторону моря. Как только они взлетели на Poopmobile и ехали в правильном направлении, они попали в шторм. Шторм безжалостно ударил по автобусу, и через какое-то время, когда доктору было очень трудно удержать управление, автобус в конце концов покинул шторм. Увидев остров, они решили приземлиться и проверить, нужно ли ремонтировать автобус. Приземлившись на тропический остров, они столкнулись со странным звуком, а также обнаружили следы огромного размера, которые указывали на то, что на острове было чудовище. Криптограмма последней саламандры, когда она была расшифрована, оказался остров, на котором они находились. Шторм непреднамеренно поместил их на нужный остров, поэтому они решили разделиться на разные группы для поиска следующей саламандры и следующего минерала. В ходе поисков двое детей были захвачены пиратами, а Уилли Дингл улетел. Мерк отправился на остров, чтобы следить за тем, что дети делают для графа Сатора. С большой осторожностью доктор смог освободить двоих детей, и, в свою очередь, Уилли Дингл был схвачен пиратами. Они бросили его в зыбучие пески, но один из детей сжалился над ним, когда он услышал его крики, и вытащил его как раз вовремя. Вместе с Динглом доктор и дети попытались обнаружить третью саламандру, спустившись в глубокий овраг. , за водопадом. А вокруг саламандры находился второй минерал. Как только Питер починил Поопмобиль, группа взлетела с острова и направилась домой.[1]

Часть 3: Затерянные в пустыне

После возвращения в Secret Valley и расшифровки последней криптограммы. Доктор Гарсия и дети готовятся к поискам Розовой премии. Они знают дорогу, по которой они должны идти, по заранее определенному направлению на древнем пергаменте Торреса. Так что еще раз его к Poopmobile и прочь. Однако Дингл. получил приказ нести вахту, и он сообщает об их отбытии графу Сатору. Мэтт помогает Динглу в поисках Poopmobile, а Сатор следует за ним в его передвижном компьютеризированном доме. Потому что они путешествовали по земле. Поопмобиль оставил следы, за которыми следовали Дингл и Мэтт, но когда дети понимают, что их могут преследовать враги, они поднимаются в воздух. Сатор настоятельно рекомендует Динглу использовать дельтаплан, чтобы вести воздушную разведку. Доктор и его группа, в то время как он и Мерк возвращаются в Замок, чтобы разобраться с Пупснэглом, который каким-то образом сбежал из своей камеры. Когда Дингл поднимается в воздух на своем дельтаплане с помощью Мэтта, он разбивается, но ему удается сбить Poopmobile, используя дротики Мэтса, чтобы взорвать воздушный шар. Дети едва избежали травм, но их драгоценный Автобус был сильно поврежден. Они потеряли всю воду из паровой турбины, и она испарилась в жар и песок. Джейми считает, что он должен доказать себе, что он способен использовать свои знания бушмена, чтобы найти воду в пустыне, и он берет Коротышку и Искры вместе с ним в путешествии по дикой пустыне. Ему удается пережить это испытание, но двое других сильно страдают от нехватки воды. и это всего лишь появление странствующего актера, мистера Use-to-Was. кто спасает мальчиков от ужасных обстоятельств. Эмануэль, верблюд М. Use-to-Was, приносит мальчиков обратно в лагерь, к большому облегчению старого Доктора. Используя шкивы автобуса, ребята могут вытащить его из песка с помощью доблестного верблюда. Теперь Джейми может использовать немного пластика, чтобы поглотить вытекающую воду из-под автобуса. Он показывает другим, как это делается, используя тепло солнца, а Мэтт тем временем чувствует себя виноватым из-за того, что у детей нет воды. под покровом ночи берет большой контейнер из своего лагеря в Поопмобиль. Джейми, который спит под автобусом, видит, как он это делает, а на следующее утро все дети с удивлением видят контейнер, наполненный драгоценной жидкостью. Когда Сатор возвращается к своему компьютеру, он ругает Дингла и Мэтта за то, что они потеряли воду. , и приказывает им совершить набег на лагерь Poopmobile. Они делают это ночью, но до смерти напуганы Джейми, который нарисовал себя церемониальной краской, чтобы общаться с духами. Он пытается использовать свои временные способности во сне аборигенов, чтобы вызвать дождь. Пока Доктор и дети ищут Джейми, Сатору удается совершить набег на Poopmobile и украсть заметки Доктора в Mega Steam. Доктор и дети опустошены. На следующее утро идут ливневые дожди. Дети собирают воду, чтобы заполнить стационарный паровой аккумулятор. В конце концов они снова летят в воздух, но граф Сатор увяз в пустыне. Кармен понимает, что они смотрят на Приз Рози и после урагана, который уносит некоторые записи Доктора от Сатора, не только детям. найти Розовую премию, но также и Саламандру. Они собирают ноты, которые летят на ветру, и более чем счастливы, увидев Use-to-Was с оставшимися заметками, которые он нашел в фургоне Сатора. Он говорит им, что поменял своего верблюда на удобную машину Сатора, в то время как злодей не смотрел. Доктор и дети возвращаются в Секретную Долину победоносными, и мы видим Сатора верхом на верблюде, за которым следуют Мурк Дингл и раскаявшийся Мэтт.[1]

Часть 4: Рейд коммандос

В сарае в Secret Valley доктор и дети расшифровывают последнюю криптограмму. Мэтт, однако, подслушивает снаружи, и когда остальные покидают сарай, он крадется внутрь и берет копию расшифрованного сообщения. Его беспокоят другие, но не раньше, чем он подбросил под стол жучок, на который настроен Дингл, поблизости. Наблюдатель видит машину Дингла, и Спаркс решает провести расследование. Он обнаруживает Дингла и узнает, что сарай прослушивается. Он бежит назад, чтобы предупредить остальных. Они находят жука и отправляют Дингла в другом направлении, дав ему ложную подсказку. Доктор и дети покидают лагерь в поисках следующей саламандры и минерала. Следом за переодетым Мурком они направляются в рыбацкую деревню, где двое детей оказались в трюме парома. Мерк похищает доктора Гарсиа и отводит его в замок, где Сатор допрашивает его, а затем бросает в камеру, недалеко от самого Попснэгла. Они не знают, что так близки друг к другу. Дети подозревают, что Доктор был схвачен, и прибегают к помощи полиции, чтобы допросить Сатора. Сатор очень полезен и позволяет им обыскивать подземелья, но они ничего не находят. Poopsnagle снова сбежал, и, поскольку дверь, позволяющая полиции уйти, открывается автоматически, Poopsnagle пользуется своим шансом и убегает; но вскоре Сатор снова ловит старика. Дети устраивают ночной набег на замок, чтобы найти Гарсию, так как они убеждены, что он находится в темницах. Они находят Гарсию (но не Poopsnagle, поскольку они не понимают, что он также находится в подземельях), однако Сатор заманивает их в ловушку в приливной камере, где прилив в конечном итоге их утопит. Мэтт, однако, следил за их перемещениями, и он может помочь детям выбраться из высокой воздушной решетки. Poopmobile парит над головой, и они взбираются на борт с помощью лестницы. Сатор в ярости, но не в силах их остановить. Освободившись, Доктор и дети летят на остров, «соединенный песком». Это часть криптограммы, и они видят ее с воздуха. Когда они приземляются, они вскоре находят саламандру и минерал с помощью металлоискателя. Снова добившись успеха, они направляются домой, чтобы расшифровать следующую криптограмму.[1]

Часть 5: Гонка до финиша

История начинается с того, что дети уже идут к следующему пункту назначения. Им нужно найти излучину реки в форме М. Река находится в северном направлении от их лагеря, и, летя, они видят вдалеке заросли кустарника и некоторых людей, терпящих бедствие. Они приземляются и спасают мужчину, женщину и нескольких мелких животных. Женщина отчаянно хочет, чтобы они пошли за ее дочерью, которая покинула ферму в поисках своей лошади Победный путь. Высадив их в соседнем городе Риверс-Бенд, дети ищут Алису, пропавшую девушку. Они находят ее, и Кармен помогает ей, оставаясь с ней, пока Poopmobile дает им указания сверху. Они спасаются от огня, и Спаркс, вернувшись в Секретную Долину, помогает ситуации, предупреждая близлежащие города о бедствии Риверс-Бенд. Он также случайно обнаруживает местонахождение саламандры и может передать информацию Доктору. Последняя саламандра была прикреплена к Щиту Джамбару, трофею, который должен быть вручен победителю скачек под названием "Ставки Щита Джамбару". Дети решают участвовать в забеге со своим чемпионом Victory Stride, но ему нужен тренер. Дингл был отправлен, чтобы выкупить всех остальных лошадей; Сатор хочет выиграть гонку для себя. Он покупает лошадь по имени Черный глаз и жокея. Затем Дингл наблюдает за детьми и видит, как они ищут минерал вдоль реки. Выясняется, что старый Сид Чесни, дрессировщик лошадей, которого дети смогли убедить дрессировать свою лошадь, также знает о местонахождении пятого. минерал, поскольку он был человеком, который первоначально нашел Саламандру. После того, как минерал оказался в их руках, они собираются отправиться на гонку, когда обнаруживают, что их автобус был саботирован Мурком, который проделал карданный вал. Наступает день соревнований, и Сатор наполняется яростью, когда видит, как Poopmobile летит на трассу с перекинутой под ним Victory Stride. Сид Чесни хорошо обучил лошадь, и хотя Алиса не может оседлать ее сама из-за несчастного случая, Джейми был подготовлен к испытанию. Начинается гонка, и Дингл пытается отправить Джейми в другом направлении, установив сбивающий с толку знак на курс. Жокей Саторса бросает грязь в лицо Джейми и пытается столкнуть его с лошади. Но Джейми держится, и даже несмотря на то, что Сатор посадил на трассу свежую лошадь, Джейми все равно побеждает в гонке с небольшой помощью Сида в последний момент. Саламандра принадлежит им, но они с ужасом обнаруживают, что на ней нет криптограммы. И что еще хуже, Дингл подбил зрение в Poopmobile, о котором даже Мэтт не знает.[1]

Часть 6: Последний минерал

В Poopmobile, когда они возвращаются из своего последнего приключения, Питер использует старый трюк, чтобы раскрыть секрет последней криптограммы Саламандр. В базовом лагере они расшифровывают закодированное сообщение и к своему изумлению обнаруживают, что последний минерал находится под Сиднейским оперным театром. Как они собираются его найти? »Сатору было весело, так как он мог видеть каждое их движение на жучке со зрением, и злорадствовал перед напуганным Poopsnagle. Сатор также договорился о том, чтобы Мэтт позволил Динглу и Мурку войти в Тайную долину поздно ночью, чтобы они забрали минералы и саламандр из сейфа в сарае. Шантажируя Мэтта помочь ему получить записи Доктора, Сатор теперь имеет все необходимое для создания Mega Steam. В суде кенгуру дети судят очень подавленного Мэтта, который пытается убедить их, что у него есть план отобрать добычу у Сатора. Сначала дети и врач не хотят слушать, но когда они понимают, что у них нет плана без помощи Мэтта, они решают дать ему последний шанс. Мэтту дали коммуникатор видения в качестве платы за впуск врага в Секретную долину. Он использует коммуникатор, чтобы связаться с Сатором, чтобы записать свой голос, который им нужен, чтобы обмануть компьютер, охраняющий его замок. Но чтобы попасть в замок, им нужно как-то убедить Сатора уйти. Дивина Девага работает в отделе древностей музея в Сиднее. Сатор никогда не встречал эту женщину, хотя знает, что у нее сильный европейский акцент. С помощью имитатора голоса Питера Попснэгла и небольшого макияжа Кармен выдает себя за таинственную Дивину и полностью обманывает Сатора. Пока она обедает с ним в ресторане Роберто, остальные забирают минералы, ноты и саламандры из сильной хватки Сатора. Но Сатор возвращается до того, как они закончили, и захватывает Питера Попснэгла. В этот момент Питер жестоко воссоединяется со своим дедом. Неустрашимый доктор и дети идут в Оперный театр, где им удается обнаружить, что последний минерал - это вода. Вернувшись в лабораторию доктора, они работают над проблемой Mega Steam, когда Сатор связывается с ними по коммуникатору Мэтта. Он говорит доктору, что, если он не вернет записи к следующему утру, они никогда больше не увидят Питера или его деда. Гарсия уступает победу Сатору, но после общения ему удается разработать небольшое количество Mega Steam. Именно с таким количеством Mega Steam в Poopmobile они могут вытащить боковую стену компьютерного зала Sator и спасти Питера и профессора Poopsnagle от пасти Малыша Джулиуса, злобного питомца Сатора в клетке. Отпустив Дингла, который сердито вышел из замка после предыдущей ссоры с Сатором и Мурком, Сатор остается незащищенным - и, следовательно, не может связаться с Динглом за помощью, - поскольку он сам встречает липкий конец в пасти Малыша Джулиуса, так же как остальные убегают со своим драгоценным грузом (хотя судьба Мурка остается нераскрытой). Секрет Mega Steam остается неизменным: Женевскую конвенцию можно использовать во имя мира, свободного от перелива. Теперь Poopmobile может отправиться в другие приключения.[1]

Символы

внешняя ссылка

Библиография

  • Revcom / Grundy Organization "Паровой цеппелин профессора Попснэгла: Проспект" (1986) [1]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ а б c d е ж грамм час Текст от Steam Zeppelin профессора Попснэгла: проспект (1986) / Revcom / Grundy Organization.