Psycho-Nics Оскар - Psycho-Nics Oscar
Psycho-Nics Оскар | |
---|---|
Разработчики) | Data East |
Издатель (ы) | Data East |
Дизайнер (ы) | Акира Сакума |
Программист (ы) | Сатоши Имамура |
Художник (ы) | Харуми Номура Дзюн Мацуда Масаюки Кавагути |
Композитор (ы) | Азуса Хара Хироаки Ёсида Хитоми Комацу |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Psycho-Nics Оскар[а] это 1987 боковая прокрутка беги и стреляй аркада видео игра разработан и опубликован Data East в Японии и Северной Америке. В футуристическом Ордио-Сити игроки берут на себя роль главного героя. механика для борьбы с вражескими захватчиками. Название, возглавляемое Акирой Сакумой, было разработано большей частью той же команды, которая позже будет работать над несколькими проектами в Data East. Он получил положительные отзывы критиков с момента его выпуска и был отмечен как влиятельный Turrican.[2] Права на название в настоящее время принадлежат G-режим.
Геймплей
Psycho-Nics Оскар Это игра с боковой прокруткой и перестрелкой, в которой игроки берут на себя роль титульного меха, чтобы сражаться с вражескими захватчиками в Ордио-Сити.[3][4] Элементы управления состоят из восьмипозиционного джойстика и трех кнопок действий для стрельбы (слева), прыжков (в центре) и выбора усиление элемент (справа).[3] Система дополнительного оружия аналогична Градиус, где в нижней части экрана будут выделены выбранные в данный момент элементы усиления. Когда желаемое усиление выделяется, взяв капсулу с буквой «N», игроки могут получить его, нажав кнопку включения, возвращая меню в исходное состояние, в котором никакое включение не подсвечивается.[3][4] У игроков также есть доступ к дополнительным функциям спутникового телевидения под названием "P.C.U.". огневая мощь для персонаж игрока.[3][4] В игре используется пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью.[4] Если вы выдержите несколько ударов врага, вы потеряете жизнь, а также понизите силу Оскара до его исходного состояния и игра окончена как только все жизни будут потеряны, если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжить играет.[3][4]
Разработка и выпуск
Psycho-Nics Оскар был создан большей частью той же команды, которая позже будет работать над несколькими проектами в Data East.[5] Его разработкой руководили дизайнер Акира Сакума, который также выступал в качестве соавторапрограммист вместе с Сатоши Имамурой и Такуей Хагой.[5][6] Художники Харуми Номура, Дзюн Мацуда, Кацунори Цуджимура, Масаюки Кавагути, Томоо Адачи и Ютака Кадоде отвечали за создание пиксельная графика.[5] В саундтрек был обработан Гамаделич участники Азуса Хара, Хироаки Йошида, Хитоми Комацу и Тацуя Киучи.[5][7] При создании игры Сакума думал о том, как будет работать робот, и хотел добавить больше функций, но они не были реализованы из-за нехватки времени.[6]
Psycho-Nics Оскар был впервые выпущен в Японии компанией Data East в августе 1987 года, а затем в Северной Америке в феврале 1988 года североамериканским филиалом Data East.[1] В 1988 году альбом, содержащий музыку из игры и других Data East, был издан исключительно в Японии компанией G.M.O. Записи.[7] С тех пор название было переиздано на сервисе AntStream.[8] В сентябре 2020 г. M2 анонсировал новую версию Psycho-Nics Оскар как часть их издательского лейбла M2 ShotTriggers.[9]
Прием и наследство
В Японии, Игровой автомат перечисленные Psycho-Nics Оскар в их выпуске от 1 октября 1987 года как пятая по популярности настольная аркадная игра года, опережая такие игры, как Двойной дракон.[10] Оскар получил общий рейтинг 7 из 10 от немецкого журнала Мартина Гакша Power Play. Гакш увидел игру в традициях Призраки и гоблины, упомянув необычные три кнопки огня и оценив игровой процесс как «очень хороший».[11]
В соответствии с Фактор 5 соучредитель Юлиан Эггебрехт и Манфред Тренц, игра повлияла на дизайн Turrican, который был выпущен в 1989 году и отличался более европейской эстетикой.[4][12][13] Рон Альперт из Гамасутра расценил ее как "солидную, веселую маленькую игру, которая, как говорят, вдохновляет на гораздо более запоминающиеся Turrican..."[14] Курт Калата из Хардкорные игры 101 заявил, что "Хотя технически Psycho-Nics Оскар сливается с мутными миазмами похожих аркад того времени, но это все еще забавная маленькая игра, которая, как и многие другие, вероятно, приобрела бы большую популярность, если бы ее перенесли на консоль ".[4] Права на название в настоящее время принадлежат G-Mode, и компания выразила заинтересованность в разработке продолжения, если представится такая возможность.[6]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). デ ー タ イ ー ス ト (Data East); Data East USA; О. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 48, 115, 160. ISBN 978-4990251215.
- ^ Тобаньос, Курро Гомес (январь 2013 г.). "Arcades Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar". Журнал RetroManiac (на испанском). № 7. RetroManiac. С. 102–111.
- ^ а б c d е Psycho-Nics Оскар аркадный флаер (Data East, JP)
- ^ а б c d е ж грамм Калата, Курт (19 ноября 2010 г.). "Психоники Оскар". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 2020-07-02.
- ^ а б c d Data East (1987). Psycho-Nics Оскар (Аркада). Data East. Уровень / область: Персонал.
- ^ а б c CRV (10 января 2013 г.). «Блог: Пятерка с Акирой Сакумой». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала на 2016-10-09. Получено 2020-07-09.
- ^ а б Фуэнтес, Эдгар С. (21 июня 2017 г.). "Музыка для вандальных игр: команда Data East Sound" Gamadelic "- Repasamos el legado de Gamadelic, блестящая форма музыки Data East". Вандал (на испанском). El Español. В архиве из оригинала на 2020-07-05. Получено 2020-07-05.
- ^ Бреме, Марк (17 января 2019 г.). "Antstream: Wir haben das Netflix für Retro-Spiele ausprobiert". Компьютерные игры (на немецком). Computec. В архиве из оригинала на 2020-07-05. Получено 2020-07-05.
- ^ Романо, Сал (16 сентября 2020 г.). "Data East Shot'em ups Zaviga, B-Wings, Metal Clash, Last Mission, анонсированы переиздания Psycho-Nics Oscar M2 ShotTriggers - в состав добавлено пять новых игр". Гемацу. В архиве из оригинала на 2020-09-17. Получено 2020-09-16.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 317. Amusement Press, Inc. 1 октября 1987 г. с. 21.
- ^ Гакш, Мартин (март 1988). "Power Automatenspiele - Тесты: Оскар". Power Play (на немецком). № 3. Будущий Верлаг. п. 108.
- ^ Штюрмер, Андреас (2001). «Интервью Amiga Future: Интервью с фактором 5». Amiga Future (на немецком). В архиве из оригинала на 2020-07-25. Получено 2020-07-02.
- ^ «Изготовление: Turrican». Ретро Геймер. № 21. Представьте себе публикацию. Февраль 2006. С. 70–73.
- ^ Альперт, Рон (26 мая 2010 г.). «Ретро-игра дня! Оскар психоников». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала на 2020-07-05. Получено 2020-07-05.