Царства Аркании: Тени над Ривой - Realms of Arkania: Shadows over Riva - Wikipedia
Царства Аркании: Тени над Ривой | |
---|---|
Обложка: Угуркан Юсе | |
Разработчики) | Программное обеспечение для развлечений на чердаке |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Гвидо Хенкель Ханс-Юрген Брандле Хорст Вейдле |
Программист (ы) | Ханс-Юрген Брандле Лотар Але Вольфганг Шульц |
Художник (ы) | Вадим Петржинский Маркус Хенрих Андре Таулиен |
Композитор (ы) | Гвидо Хенкель |
Серии | Темный глаз |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Царства Аркании: Тени над Ривой (Немецкое название: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, переводится как "Темный Глаз: Тень над Ривой ») это ролевая видеоигра на основе немецкого ролевая игра система Das Schwarze Auge к Программное обеспечение для развлечений на чердаке. Это продолжение Царства Аркании: Клинок судьбы и Realms of Arkania: Star Trail. Оригинальная немецкая версия игры была издана TopWare Interactive в 1996 г. Sir-Tech выпустила английскую версию в 1997 году.
Игра была переиздана за Windows в 2009 г. GOG.com, и для macOS в 2013; он также выпущен в 2014 году на Пар.
участок
Тени над Ривой продолжается после Realms of Arkania: Star Trail. После объединения гномов и эльфов отряд останавливается у портового города Рива, который осаждают орки орков. Некогда прибыльная шахта дварфов в сельской местности была уничтожена и оккупирована орками после серии хорошо скоординированных атак. По какой-то неизвестной причине магистрат отказывается признать угрозу, которую представляют орки прямо за городскими воротами. Между тем, ходят слухи о предателях в хоберкском сообществе, охваченном трущобами, и о странных исчезновениях трупов на городском кладбище, на Боронском поле.
По мере того, как партия исследует каждую зацепку, кажется, что на поверхность выходит больше вопросов, чем ответов. После исследования дварфских шахт конструкция ловушек предполагает, что орки стали намного умнее и организованнее, чем обычно; они больше не разрозненные племена, воюющие между собой. Они говорят об одном мудром, всемогущем вожде, обладающем способностями волшебника. Столкнувшись с вождем глубоко в шахтах, он вызывает огромного демона из подземного мира, чтобы сразиться с отрядом. Партия побеждает его и отправляет демона обратно в подземный мир. Когда они убивают вождя орков, крошечный червяк появляется из головы вождя и убегает.
Вернувшись в город с этой новой информацией, отряд по-прежнему находит городского магистрата апатичным. Они подружились с холберкианцами, когда спасают одного из них от толпы. Как полуэльфы и полуорки, они знают об орочьих полчищах, но заслужили неприязнь горожан, которые думают, что они несут ответственность за осаду города орками. Хоберкианцы заметили явное изменение в деятельности орков, предполагающее влияние извне. Они показывают давно отсутствующего колдуна, живущего на острове в болоте, который мог быть ответственным за изменения в орках. На следующий день группу сопровождают в башню чародея, где они находят эксперименты и письма, указывающие на человека, известного только как Борборад, и его партию из двух королев червей. Одна королева была доставлена, но вторая была потеряна в пути, когда урна затонула вместе с грузовым кораблем в гавани Ривы во время шторма. В примечаниях к исследованиям также содержится много информации о черве, порожденном королевой. Они обладают исключительным интеллектом и могут обладать хозяевами, проникая в свой мозг через нос. Они также телепатически связаны с королевой, которая их породила, и не могут быть убиты, если королева не убита. Королевы живут в ульях, которые неуязвимы для атак из-за магии королевы.
Вернувшись в Риву, группа обсуждает свои подозрения с судьей, который их отклоняет. В течение дня их обвиняют в убийстве. Подпольное движение связывается с группой и предлагает им убежище и использование туннельной системы, которая появляется в каждом храме. Им сообщают, что движение подозревает, что магистрат находится под каким-то неизвестным влиянием, возможно, порождением червя. Им поручено спасти группу волшебников с тюремного острова магистрата. Партия становится свидетелем попытки внедрить червей в волшебников. После того, как они были спасены, волшебники сообщают группе, что это магистрат приказал экспедицию вернуть затонувшие корабельные предметы из гавани. Ему принесли одну из урн, которая освободила королеву червей, когда ее открыли. Он владел магистратом, основал улей и использовал свое отродье, чтобы овладеть различными людьми по всему городу. Королева червей способна слышать и видеть все, что видят и слышат одержимые горожане. Группе говорят, что одна оставшаяся урна в затонувшем корабле требуется, чтобы узнать больше о королеве и способах их победы. Получив урну у мерфолков, живущих в водах возле гавани Ривы, волшебники проводят несколько дней, изучая королеву внутри.
Когда волшебники вызывают группу, они дают им заклинание сжатия, которое уменьшает их до размера червя и позволяет им войти в усиленный магией улей. Они пробиваются через улей, пробираются через запутанный лабиринт и отбиваются от телепатических кошмаров, прежде чем сразиться с королевой. Убив ее, они возвращаются к своему нормальному размеру, уничтожая улей по мере роста, поскольку магия, защищающая стены улья, сломалась со смертью королевы. Повсюду в городе отродья червей умирают и выпадают из своих хозяев. Никто из них не вспоминает, что находился под воздействием спауна, поэтому группа по-прежнему считается бандой беглецов. Они вынуждены бежать из города, но они идут со знанием и удовлетворением, что спасли всех от вторжения орков. Без руководства королевы орды орков снова распадаются на воюющие племена. Борборад клянется отомстить партии, которая мешает его планам.
Побочные истории
Существует побочный квест с исчезновением трупов с городского кладбища, известного как Поле Бора. Группа находит одну только что вырытую могилу подделкой, которая ведет к подземным помещениям оборотня. После убийства оборотня и его фамильяра-демона они раскрывают информацию, указывающую на присутствие фелимии, эльфийского вампира. Группа отправляется на еще один побочный квест, чтобы исследовать канализацию, где они натыкаются на массивную гуманоидную крысу, городского крысолова и старую маленькую ведьму. Партия углубляется в канализацию и обнаруживает тайное подземное сопротивление города. Старая ведьма внезапно проявляет нечеловеческие силы, когда она хватает эльфа, убивает его и превращается в красивую эльфийку с вампирскими клыками. Группа узнает от разных горожан, что в последний раз, когда город поймал фелимию, они заключили ее в гроб, похороненный на Боронском поле. Выкопав гроб, группа находит его пустым с дырой в дне, ведущей в каюту оборотня; фелимия обошла чары, наложенные на крышку гроба, пробив дно гроба. Сопротивление связывается с партией и сообщает им, что они узнали, что лунный свет может убить фелимию, когда они в последний раз сражались с ней. С помощью сопротивления группа находит логово фелимии за волшебным зеркалом. Внутри они находят магически запертый сундук, принадлежащий Сопротивлению, и открывают его, используя данный им пароль. Внутри сундука находятся лунный фонарь, лунный камень, плащ и магический кинжал. Плащ оказывается плащом-невидимкой, который позволяет владельцу стать невидимым для нормальных людей и дает им возможность видеть фелимию. Член сопротивления надевает плащ, видит стоящую рядом с ним невидимую фелимию и атакует ее кинжалом. Он гонит ее в комнату с зеркалами. Партия убивает фелимию в комнате с зеркалами, когда они зажигают лунный камень и помещают его в фонарь. После выполнения побочного квеста подпольное сопротивление навсегда благодарно вашей группе и позже поможет вам, когда вас обвинят в убийстве.
В сельской местности, недалеко от шахт дварфов, в камне есть сапоги. Когда группа хватается за него, они переносятся в пещеру без рта глубоко в горах, где им противостоит безымянный воин, одетый в ботинки. Он признает, что группа преследует его волшебные сапоги, и говорит им, что он искал смерти, но не может умереть от своих рук. Как воин, он бросает вызов отряду на битву за сапоги. Убив его, он умирает с облегченной улыбкой, и группа забирает у него пару ботинок.
Побочный квест появляется, когда группа исследует затонувший корабль в гавани Ривы. Группа сразу же подвергается нападению группой водолазов с трезубцами, когда они входят в воду. Отбив их, они встречают вторую группу водолазов. Если группа решает не атаковать эту вторую группу, они оказываются дружелюбными и сопровождают группу, чтобы увидеть меркинга во дворце. Меркинг сообщает группе, что некоторые из его людей попали под какое-то злое влияние с тех пор, как в гавани затонул другой корабль; он просит их исследовать и решить проблему. Если группа соглашается, меркинг также упоминает, что его дочь чувствует, что один из членов группы испытывает к ней сильное влечение, и хотел бы ответить взаимностью. Если ее чувства принимаются, мерпринцесса присоединяется к группе, что предохраняет их от нападения водорослей. В глубине второго затонувшего корабля отряд находит бутылки с алкоголем, стоящие на линии снабжения. Если алкоголь будет уничтожен, все атаки разъяренных водолазов прекратятся. Когда группа отчитывается во дворце, меркинг упоминает, что мерпринцесса и член группы чувствуют себя еще ближе, чем раньше. Он предлагает члену партии жизнь под водой в его дворе: если партия соглашается, член партии с величайшей харизмой покидает группу с мерпринцессой; если они отказываются, группа признает, что текущее задание более важно, и прощается с мерфолком. В любом случае мерпринцесса покидает вечеринку.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Die Zeit, все три игры в Царства Аркании серии, в том числе Тени над Ривой, были коммерчески успешными.[7] Рива только к 2008 году было продано более 400 000 единиц.[8][9] Николь Ланге из газеты сообщила в 2011 году, что три Царства Аркании вместе они превысили 2,4 миллиона продаж по всему миру.[7]
В PC Gamer США Майкл Вольф написал: «Нам, ролевым игрокам, повезло - другие ролевые игры, которые планируется выпустить в этом году, вероятно, будут иметь лучшую графику, более интуитивно понятный интерфейс и больше нелинейных приключений. Но в этой по-прежнему есть все, что может пожелать настоящий фанат RPG».[1] Стив Фарагер из PC Gamer UK похвалил игру как возвращение к форме для своего жанра, написав, что в ней отражено «старое доброе ролевое ощущение, которое так отчаянно непопулярно среди дизайнеров игр сегодня».[2]
Рецензент для Следующее поколение раскритиковал повторное использование в игре боевой механики и графических ресурсов из Звездная тропа, но считал, что "сюжетная линия делает все, чтобы играть". Автор пришел к выводу, что «[r] ole-игроки определенно смогут вонзиться в эту игру».[3] Роберт Майер из Компьютерные игры Стратегия Плюс назвал игру «лучом солнечного света для фэнтезийных геймеров» и «победителем, надежной ролевой игрой на основе статистики в эпоху легких имитаций».[4]
В Компьютерный игровой мир, Скорпиона называется Тени над Ривой «еще один из тех продуктов, которые раздражают меня больше, чем откровенные индейки» из-за дизайна его финальной последовательности и концовки. Однако она считала, что игра "все еще манна для голодающей по CRPG игровой публики », и будет полезной для тех, кто не заметил ее недостатков.[10] ПК PowerPlay'Дэвид Уайлдгуз хвалил игру как «потрясающе хорошее приключение» с «отличным взаимодействием персонажей и беседой», но нашел недостаток в «ненужной» зависимости от статистики.[5] Энди Бэкер из Компьютерные игры Развлечения называется Тени над Ривой «солидный и удовлетворительный» опыт, который поклонники жанра «несомненно приветствуют ... с распростертыми объятиями».[6]
Рекомендации
- ^ а б Вольф, Майкл (август 1997 г.). "Тени над Ривой". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.
- ^ а б Фарагер, Стив. "Тени над Ривой". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 3 мая 2002 г.
- ^ а б Персонал (сентябрь 1997 г.). "Царства Аркании III: Тени над Ривой". Следующее поколение. Imagine Media (33): 138, 143.
- ^ а б Майер, Роберт (август 1997). "Тени над Ривой". Компьютерные игры Стратегия Плюс (81): 102. Архивировано с оригинал 8 февраля 2005 г.
- ^ а б Wildgoose, Дэвид (август 1997 г.). "Тени над Ривой". ПК PowerPlay (15). 60, 61.
- ^ а б Бэкер, Энди (август 1997 г.). "Царства Аркании III: Тени над Ривой". Компьютерные игры Развлечения (2): 91.
- ^ а б Ланге, Николь (23 сентября 2011 г.). "Zu deutsch für den Rest der Welt". Die Zeit. В архиве с оригинала от 24 марта 2016 г.
- ^ https://archive.today/20181204003836/http://www.pcgames.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Dirk-P-Hassinger-ueber-Raubkopien-666693/
- ^ https://archive.today/20181204003629/http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Konsolen-nicht-schuld-am-PC-Dilemma-666640/
- ^ Скорпиона (Сентябрь 1997 г.). "Оставь это Рива". Компьютерный игровой мир (158). 249, 250.