Дорожная сыпь 64 - Road Rash 64

Дорожная сыпь 64
Road Rash 64 cover.png
Разработчики)Тихоокеанское побережье Power and Light
Издатель (ы)THQ
Директор (ы)Кори Ондрейка
Производитель (и)Габриэль Джонс
Дизайнер (ы)Ричард Макговерн
Программист (ы)Джон Григсби
Лейф Терри
Художник (ы)Крис Адамс
Бен Риджуэй
Датчанин ножницы
Брайан Уокер
СерииДорожная сыпь
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дорожная сыпь 64 это гоночная видеоигра разработан Тихоокеанское побережье Power and Light и опубликовано THQ для Nintendo 64.[2] Игра является пятой из шести игр в Дорожная сыпь серия видеоигр, единственная запись, опубликованная THQ, и единственная, выпущенная для платформы Nintendo 64.

Геймплей

Игра работает аналогично предыдущим играм, разработанным в Дорожная сыпь серия, в которой игроки участвуют в гонках на своих мотоцикл против других мотоциклистов.[3] Во время гонки у игрока есть возможность наносить удары руками или использовать оружие для атаки других гонщиков, чтобы замедлить их прогресс.[3] Конечная цель - занять первое место в гонке и нанести урон другим, чтобы заработать больше денег для улучшения мотоцикла игрока. И наоборот, худший сценарий - быть "разоблаченным" офицеры полиции, которые вмешиваются, когда ситуация становится слишком беспокойной или гонщики наносят им ущерб, что стоит игроку денег. Если игрок не смог оплатить штраф, игра окончена. В подобной ситуации тоже можно было проиграть, не попав в ловушку; если повреждения игрока станут достаточно серьезными, мотоцикл будет отправлен механику, который будет взимать плату за детали и работу, чтобы вернуться в игру. Неспособность оплатить счет механика имела те же последствия, что и его арест и неспособность заплатить.

В отличие от прошлых игр серии, в которых использовалась одна длинная дорога в независимых местах, игра проходила на маршрутах, проложенных через систему взаимосвязанных дорог. Маршруты гонок были составлены из разветвленных участков дороги.

Музыка

В игре присутствовала лицензионная музыка таких групп, как Sugar Ray, CIV, Водяные, и полный рот.[2] Шугар Рэй представила две песни, одна из которых была "Mean Machine", с их дебютного альбома. Лимонад и пирожные.

Разработка

В отличие от большинства игр серии, она не была разработана или издана Electronic Arts, а скорее Тихоокеанское побережье Power and Light и опубликовано THQ соответственно.[3] Первоначально предполагалось, что игра будет прямым портом игры. Дорожная сыпь 3D для Игровая приставка.[4] Однако в этой игре гораздо больше внимания уделялось гоночному аспекту, поскольку эта игра считалась «полным переосмыслением» игры с гораздо большим упором на бой, как и в прошлых играх, таких как Дорожная сыпь II.[4]

Игра была разработана для использования очень низкополигональных моделей, текстур с низким разрешением и нескольких специальных эффектов, чтобы поддерживать обилие действий на экране, сохраняя при этом высокую частоту кадров. Однако с добавлением Пакет расширения в системе Nintendo 64 альтернативные параметры графики, широкий экран, почтовый ящик, и высокое разрешение были доступны для выбора в дополнение к настройкам графики по умолчанию.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр68%[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[6]
Консоли +84%[7]
ВОСА4.25/10[8]
Информер игры8/10[9]
GamePro(Б.Ф.) 4/5 звезд[10]
(U.D.) 3,5 / 5 звезд[11]
GameSpot7.9/10[4]
Гипер73%[12]
IGN7.8/10[2]
Nintendo Power7.2/10[13]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[5] GameSpot похвалил игру за то, что она в конечном итоге увлекательная, особенно с мультиплеером, но раскритиковал размытую графику и повторяющийся звук и музыку.[4] IGN был более позитивен в отношении звука и музыки и похвалил игру за ее веселые бои и то, как игра учитывает боевые достижения игрока в конце гонки.[2] Однако они тоже жаловались на графику игры и на то, что игра была гораздо менее интересной в одиночной игре.[2] По аналогии, AllGame раскритиковал графику, а именно курсы и модели персонажей, как скучные и повторяющиеся, но в конечном итоге обнаружил, что игра была такой же увлекательной, как и трилогия игр Road Rash были на Sega Genesis.[6]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (27 сентября 1999 г.). "Дорожная сыпь становится черной". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2020.
  2. ^ а б c d е Боулдинг, Аарон (29 сентября 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2020.
  3. ^ а б c Марриотт, Скотт Алан. "Road Rash 64 - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 21 мая, 2020.
  4. ^ а б c d Филдер, Джо (24 сентября 1999 г.). "Обзор Road Rash 64 [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 мая, 2020.
  5. ^ а б «Road Rash 64 для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 21 мая, 2020.
  6. ^ а б Вайс, Бретт Алан. "Road Rash 64 - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 21 мая, 2020.
  7. ^ Панда (декабрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». Консоли + (На французском). № 95. с. 144. Получено 22 мая, 2020.
  8. ^ Штат EGM (1999). «Дорожная сыпь 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
  9. ^ Хельгесон, Мэтт (октябрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». Информер игры. № 78. FuncoLand. Архивировано из оригинал 31 мая 2000 г.. Получено 21 мая, 2020.
  10. ^ Боба Фатт (октябрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». GamePro. № 133. IDG Entertainment. п. 120. Получено 22 мая, 2020.
  11. ^ Дядя Даст (7 ноября 1999 г.). "Обзор Road Rash 64 для N64 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 16 марта 2005 г.. Получено 22 мая, 2020.
  12. ^ Горман, Трой (декабрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». Гипер. № 74. Next Media Pty Ltd. С. 78–79.
  13. ^ «Дорожная сыпь 64». Nintendo Power. Vol. 125. Нинтендо Америки. Октябрь 1999. с. 126. Получено 22 мая, 2020.

внешняя ссылка