Лига симуляторов RoboCup - RoboCup Simulation League
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Июль 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Лига симуляторов RoboCup один из пяти футбольный лиги в Робокубка инициатива.[1]
Он характеризуется независимо перемещающимися программными проигрывателями (агенты ) которые играют в футбол на виртуальном поле внутри компьютерное моделирование.
Он разделен на четыре подгруппы:[2]
- 2D-симулятор футбола
- 3D-симулятор футбола
- 3D разработка
- Симулятор футбола в смешанной реальности (ранее назывался Визуализация)
2D моделирование
3D моделирование
Моделирование смешанной реальности
Различия между 2D и 3D моделированием
В Подлига 2D-моделирования был выпущен в начале 1995 г.[3] с версией 0.1. С тех пор он активно поддерживается и обновляется каждые несколько месяцев.[4] Мяч и все игроки изображены кружками на плоскости поля. Их положение ограничено двумя измерениями плоскости.
SimSpark, платформа, на которой Подлига 3D-моделирования построен, зарегистрирован на SourceForge в 2004 году.[5] Сама платформа теперь хорошо зарекомендовала себя [6] с постоянным развитием.[7] Мяч и все игроки представлены как шарнирно-сочлененные твердые тела внутри системы, которая обеспечивает имитацию физических свойств, таких как масса, инерция и трение.
По состоянию на 2010 год прямое сравнение игрового процесса 2D и 3D лиг показывает заметную разницу.[8] Команды 2D-лиги обычно демонстрируют передовые стратегии и командную работу, тогда как 3D-команды, похоже, борются с основами стабильности и маневрирования. Отчасти это связано с разницей в возрасте двух лиг, а отчасти с разницей в сложности создания агентов для этих двух лиг. Воспроизведение файлов журналов финалов за последние годы показывает, что многие команды добились прогресса.
В 2D-системе движение по плоскости достигается с помощью команд от агентов, таких как двигаться, бросаться, повернуть и пинать.[9] 3D-система имеет меньше вариантов команд для отправки агентами, но механика движения по полю гораздо более сложна, поскольку положения 22 шарниров по всему сочлененному телу необходимо одновременно контролировать.
Рекомендации
- ^ http://www.robocup.org/robocup-soccer/
- ^ http://www.robocup.org/robocup-soccer/simulation/
- ^ Makefile в sserver-0.1.tar.gz показывает дату 21.01.1995.
- ^ "Футбольный симулятор RoboCup - просмотрите / Rcssserver на SourceForge.net".
- ^ «Spark - универсальный физический симулятор».
- ^ https://www.ohloh.net/p/simspark/factoids/3252289
- ^ https://www.ohloh.net/p/simspark/factoids/3252288
- ^ Видео с Japan Open 2010
- ^ Команды управления проигрывателем в вики проекта