Ракетный жокей - Rocket Jockey

Ракетный жокей
Rocket Jockey Box.jpg
Разработчики)Ракетные игры
Издатель (ы)SegaSoft
Производитель (и)Дж. Эдвард Паттон
Дизайнер (ы)Шон Каллахан
Программист (ы)Денис Л. Фунг
Художник (ы)Эллиот Фан
ДвигательRenderWare
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз15 ноября 1996 г.[1]
Жанр (ы)Действие, Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ракетный жокей это Windows видео игра сделано Ракетные игры и опубликовано SegaSoft в 1996 году. Концепция игры была разработана дизайнером / ведущим программистом Шоном Каллаханом в сочетании с сеттингом Америки 1930-х годов в альтернативной реальности, задуманным вице-президентом по развитию / креативным директором. Билл Дэвис. Игрок летит на высокой скорости по покрытой травой закрытой спортивной арене на ракетных санях, которые всегда в движении и в основном управляются двумя орудиями с захватными крюками, установленными на его боках. Ракета может менять скорость, но всегда летит на высоте около трех футов от земли, если только она не участвует в одном из частых и часто комических столкновений в игре.

В саундтреке играет легендарный гитарист серф-рока. Дик Дейл. Три разных Роллер -стильные режимы игры доступны для соревнований.

Хотя игра была хорошо оценена критиками, игра была обременена общим отсутствием предварительного освещения в прессе, высокими требованиями к оборудованию и длительными задержками выпуска патча, который добавил LAN играть, что вместе привело к плохим продажам. Со временем пострадал классический пример программная гниль и возникли проблемы с совместимостью, из-за которых очень сложно установить игру на современные системы. Некоторые приверженцы создали обходные пути для этого, в первую очередь модифицированный реестр ключ.

Геймплей

Игроки управляют «санями» (называемыми в игре циклом), которые по сути представляют собой ракету с маленькими крыльями для управления полетом и крюками, установленными по бокам. Этими крюками можно стрелять в пилоны, мины, спортивное снаряжение, тела и все остальное, за что можно зацепиться. Ружья с захватными крюками фиксируются так, чтобы стрелять горизонтально, под углом 45 градусов влево и вправо от направления движения саней. Игрок может нажать на клавишу, чтобы соединить левую линию захвата с правой и улететь, оставив препятствие для бельевой веревки для других. Следовательно, крюки служат двойной цели: крутые повороты на неподвижных объектах и ​​вывод из строя конкурентов.[2] Сани также имеют возможность получать бонусы, такие как ремонт и повышение скорости. Снаряды и тросы грейферного крюка также могут быть изменены.

Сани, впервые доступные игроку, имеют лишь незначительные отличия, но сани, разблокированные позже в игре, имеют основные преимущества по характеристикам, то есть ускорение, максимальная скорость, ускорение и маневренность. Сани можно разблокировать, украв их у противников. Чтобы разблокировать сани, игрок должен сбить своего противника с ног, спрыгнуть с имеющихся салазок, забраться на целевые сани и успешно пройти уровень. Разблокированные снегоходы не теряются при переходе на новую модель. Большинство саней также откроется, если будут успешно пройдены все уровни определенного уровня соревнований. Уровень, на котором будут разблокированы сани, обычно составляет один или два уровня после первого уровня, на котором сани были представлены. Большинство саней в конце игры не могут быть разблокированы таким образом.

Хотя у каждого из игровых персонажей разные имя и логотип, все они обладают одинаковыми характеристиками.

Режимы игры

Ракетная война это deathmatch режим, в котором игрок сталкивается с управляемыми компьютером жокеями. Цель состоит в том, чтобы устранить или вывести из строя всех противников. Очки начисляются в зависимости от того, как игрок устраняет компьютерных противников. Базовые движения, такие как «тройная линия» или таран, получают минимальное количество очков, тогда как более сложные движения, такие как «сватовство» (соединение двух всадников вместе с крючками) или «мяч и цепь» (присоединение всадника к мине ), присудите гораздо больше очков. Очки используются для ранжирования пробега жокея по каждой отдельной арене. Очки не требуются для перехода в более поздние раунды, только устранение всех соперников. Спешиться с оппонента и украсть его сани также можно, как для переключения на исправные или менее поврежденные сани, так и для разблокировки для использования на более поздних уровнях.

Ракетный шар это поворот на поло или же футбол. Столкнувшись с противоборствующей «командой», которая варьируется от одного до нескольких независимо действующих компьютерных противников, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за установленный промежуток времени. Игроки могут украсть мяч у соперников или сразу же уничтожить их, перемещаясь по полю и забивая голы с помощью иногда взрывоопасных мячей.

Судьи бегают по арене вслед за игроком пешком. Они никогда не садятся на сани, но иногда пытаются выгнать жокеев по полю. С ними можно обращаться так же, как и с другими жокеями. Кабели-привязи соединяют всех жокеев, включая игрока, с их санями. Таким образом, если жокей упадет со своих саней или его отцепят тросом, он останется прикрепленным к своим салазкам коротким тросом до тех пор, пока не пройдет определенное время. Это позволяет жокею приземлиться возле своей ракеты, даже если противник связал его. Также используются более короткие кабели, что сокращает время, в течение которого кабель может быть прикреплен к жокею или мячу, до нескольких секунд. Обычно это заставляет игрока наносить удары по сетке, а не буксировать мяч, а также усложняет вывод из строя соперника. В Rocket Ball по-прежнему действуют правила Rocket War. Завершение матча зависит от количества голов, забитых игроком против своих соперников. Победа на украденных санках также разблокирует его в этом режиме.

Ракетная гонка это гонка по полосе препятствий. Курс должен быть пройден за определенное количество времени, при этом либо сани игрока проходят через группы пилонов, либо цепляются за определенные пилоны, когда они загораются. Используются кабели привязки и сокращенная продолжительность кабеля на противниках, как и в случае с Rocket Ball. Победа на украденной ракете разблокирует ее, как и в двух других режимах игры.

Разработка

Первоначально разработан для Sony Игровая приставка, Ракетный жокей стало названием ПК, потому что, по словам дизайнера / ведущего программиста Шона Каллахана, «аппаратные ограничения и более длительное время выполнения заказа заставили перейти на ПК в качестве начальной платформы».[3] Версия для PlayStation все еще была намечена к выпуску через несколько месяцев после появления версии для ПК.[4] но в конце концов его отменили.

Ремейки

Несколько попыток римейка Rocket Jockey приходили и уходили с конца 1990-х годов. Большинство из них были массовыми инициативами, задуманными как модификации других коммерческих игр.

Первый подобный проект, увидевший прогресс, использовал оригинальный Нереальный Турнир игра как фундамент. Были выпущены частичный взлом игрового процесса и несколько тематических карт.

Очередной злополучный проект появился в Землетрясение 3 сообщество вскоре после этого. Ничего не было опубликовано, кроме скриншотов из ранних разработок.

В 2005 году был собран проект моддинга Rocket Jockey. Нереальный турнир 2003.[5] Эти усилия потеряли импульс, не опубликовав никаких результатов.

В октябре 2006 года независимый разработчик объявил об усилиях по созданию ремейка Rocket Jockey.[6] В отличие от предыдущих попыток, этот проект не предлагается как модификация другой игры. В самом начале разработки разработчик опубликовал несколько скриншотов. Затем, в марте 2008 года, была выпущена первая альфа-версия ремейка Solar-Ray, которая позволяет игроку ходить или летать на небольшой арене и подключать кабели к одному из двух столбов, но не включает в себя никакой реальной игры. В июле 2008 года Solar-Ray объявила, что разработка будет «заморожена на неизвестное время!», Затем в январе 2009 года был основан проект SourceForge. Предварительный альфа-код по-прежнему доступен для загрузки. К сожалению, проект официально закрыт.[7]

А духовный преемник разрабатывался с использованием UDK (UNREAL development kit) компанией Six Shooter Games[8] и называется Sprocket Junkie! Пока выпущена только демоверсия для ПК, веб-сайт Sprocket Junkie отключен, и с мая 2012 года не публиковалось никаких обновлений о его ходе.

В феврале 2018 года компания Burn Ward LLC анонсировала ремейк Rocket Jockey на Unreal Engine 4.[9] 18 сентября 2019 года Burn Ward объявил на своей странице в Facebook, что разработка ремейка Rocket Jockey остановлена ​​из-за отсутствия финансирования. [10]

В 2019 году был сделан бесплатный ремейк для одного разработчика с использованием Unity Engine, В игре есть две новые карты, переделанные из старой игры с новой физикой и аналогичным стилем. Игра также поддерживает исходные уровни и все еще обновляется. Она доступна для загрузки на странице itch.io, [11]

Техническая информация

Ракетный жокей предъявляла очень высокие требования к оборудованию в 1996 году: по крайней мере, процессор класса Pentium 90 МГц,[12] и рекомендуется 120 МГц или выше.

Сетевая игра на шесть человек по локальной сети рекламировалась на оригинальной коробке, но не была включена в игру. Обещанный вставками в упаковку игры многопользовательский патч появился только через несколько месяцев после запуска.[12] и никогда не входил ни в одну розничную версию.

Из-за особенностей установщика, поставляемого с игрой, определенный компонент DirectX 3 (d3dhalf.dll) должен присутствовать в каталоге WindowsSystem (в Windows ME и более ранних версиях) для завершения обычной установки. Этот файл можно найти в каталоге DirectX Ракетный жокей Компакт-диск, был предоставлен Ракетный жокей фан-сайты в прошлом, и их все еще можно найти на многих общих Windows и DirectX сайты устранения неполадок.

Программа установки также не может установить игру в системах Windows 2000 и XP, требуя либо:

  • полный дамп компакт-диска на жесткий диск, а также перемещение некоторых звуковых файлов и модифицированный реестр ключ, или
  • специальный инсталлятор, сделанный фанатами

После установки Ракетный жокей работает без проблем, о которых сообщалось, в этих новых версиях ОС Windows.

Пользовательский установщик с патчем для локальной сети вводит задержку ввода в Windows 10, которую можно предотвратить, используя исполняемый файл исходной версии с компакт-диска. Можно внести изменения с помощью редактора HEX для запуска игры на современных широкоэкранных разрешениях HD.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3,5 / 5 звезд[12]
GameSpot7.6/10[14]
Следующее поколение4/5 звезд[16]
ПК-геймер (НАС)85%[13]
Компьютерные игры Стратегия Плюс2/5 звезд[15]
Компьютерные игрыB +[17]
ботинок9/10[18]

Ракетный жокей получил в целом положительные отзывы. Критики приветствовали изобретательную концепцию игрового процесса.[13][12][14][16] уникальные способы, которыми игроки могут унизить своих противников,[13][12][14][16] и музыка,[12][14][16] который Трент Уорд назвал "лучшим саундтреком к видеоиграм" в GameSpot.[14] Графика в целом оценивалась как не особо впечатляющая, но цельная и сносная.[12][14][16] Критики также обнаружили, что, несмотря на возможный сложный игровой процесс, управление простое и разумное.[13][12][14][16] Рецензент для Следующее поколение прокомментировал, что "Rocket Science's Ракетный жокей одним махом почти стереть память о таких Sega CD собачьи яйца как Loadstar, Кадиллаки и динозавры, и Крылышки с его удивительным сочетанием стиля, юмора и веселья ".[16] Роберт Коффи из Компьютерный игровой мир пришел к выводу: "Есть кое-что, что не нравится Ракетный жокей. Выглядит хорошо, звучит здорово, и это, безусловно, самый приятный способ выдержать сотрясение мозга ". [курсив в оригинале][12] Тодд Вон из PC Gamer США написал, что «он сочетает в себе наплевательское отношение к приятной толпе жестокости гладиаторских боев и симбиоз человека и машины в дерби на снос, чтобы создать мгновенно привлекательный и требовательный будущий вид спорта».[13]

Единственной распространенной критикой игры было отсутствие мультиплеера при выпуске. Критики отметили, что, несмотря на то, что бокс-арт обещает многопользовательский режим по локальной сети, эта функция не была включена в игру, и что, несмотря на вставки, в которых говорилось, что на веб-сайте SegaSoft был доступен патч для исправления этой проблемы, на связанной странице были только дополнительные оправдания.[13][12][14][16] GameSpot и Следующее поколение оба заявили, что оценили бы игру выше, если бы патч был доступен при выпуске, как и было обещано.[14][16]

В соответствии с Данные ПК, которая отслеживала продажи компьютерных игр в США, продажи Ракетный жокей к концу февраля 1997 года тираж достиг почти 3000 копий. Эрика Смит из CNET Gamecenter описал эти цифры как «мрачные».[19] Написание для Проводной, Джон Олдерман объяснил, что игра и Rocket Science Обсидиан обе «не смогли обеспечить продаж, необходимых для оправдания затрат», несмотря на высокий уровень ажиотажа перед выпуском. В результате компания не смогла получить от издателя финансирование для разработки другой игры и была вынуждена закрыться в апреле 1997 года.[20]

Ракетный жокей был финалистом награды CNET Gamecenter "Лучшая игра в жанре экшн" 1996 года, которая в конечном итоге досталась Землетрясение. Редакция писала: "Ракетный жокей совершила невозможное: она принесла нам совершенно оригинальный игровой опыт, вдохнув новую жизнь в два игровых жанра, которые были доведены до смерти, - боевик от первого лица и гоночный бой ».[21]

Рекомендации

  1. ^ https://web.archive.org/web/19980207215725/http://ogr.com:80/news/news1196.html
  2. ^ «НГ Альфа: ракетный жокей». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 127.
  3. ^ Кучера, Бен (27 июля 2011 г.). «История создания Rocket Jockey и порта 360, в который нельзя играть». Ars Technica.
  4. ^ "Протос: ракетный жокей". Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 48.
  5. ^ Список модов для Unreal Tournament 2003 Rocket Jockey
  6. ^ Солнечный Луч
  7. ^ Сайт SourceForge
  8. ^ Веб-сайт Six Shooter Games
  9. ^ Веб-сайт Burn Ward
  10. ^ Страница Burn Ward на Facebook
  11. ^ Ракетные жокеи
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j Коффи, Роберт (1 июня 1997 г.). "Ракетный жокей". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 7 декабря 1998 г.
  13. ^ а б c d е ж Вон, Тодд (февраль 1997 г.). "Ракетный жокей". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 января 2000 г.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я Уорд, Трент (5 декабря 1996 г.). "Обзор ракетного жокея". GameSpot. Получено 7 августа 2018.
  15. ^ Бауман, Стив (8 января 1997 г.). "Ракетный жокей". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 7 октября 1997 г.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я Персонал (март 1997 г.). «Хороший спорт». Следующее поколение (27): 94.
  17. ^ Сотрудники. "Ракетный жокей". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 25 мая 1997 г.
  18. ^ Дель Риццо, Брайан (февраль 1997 г.). "Ракетный жокей". ботинок. 1 (6): 83.
  19. ^ Смит, Эрика (2 апреля 1997 г.). «Будущее ракетостроения шаткое». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 19 января 2001 г.
  20. ^ Олдермен, Джон (17 апреля 1997 г.). "Ракетная наука берет свое начало". Проводной. В архиве с оригинала от 5 июля 2017 г.
  21. ^ Редакторы Gamecenter. «Награды Gamecenter для 96 человек». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.

внешняя ссылка