Rocksmith - Rocksmith
Разработчики) | Ubisoft Сан-Франциско[1] |
---|---|
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Пол Кросс |
Производитель (и) | Нао Хиго |
Двигатель | Gamebryo[2] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360 |
Релиз | PlayStation 3, Xbox 360 Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Музыка |
Режим (ы) | Кооператив один игрок |
Rocksmith это музыкальное видео игра произведено Ubisoft, выпущенный в октябре 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 платформы в Северной Америке. Rocksmith был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года в Австралии.[5] и европейские рынки[1][3] и октябрь 2012 г. в Японии. А Windows Версия была выпущена 16 октября 2012 г. после нескольких задержек. Главная особенность игры в том, что, в отличие от других ритм-игр, таких как Guitar Hero для игры требуются проприетарные контроллеры, Rocksmith вместо этого позволяет игрокам подключать практически любые Электрогитара и поиграйте через USB-адаптер.
Расширение, добавляющее бас-гитара Совместимость стала доступна 14 августа 2012 года. Второй выпуск, который объединяет расширение басов, а также дополнительные усовершенствования, стал доступен 16 октября 2012 года.[8] Роксмит 2014 это продолжение оригинальной Rocksmith, хотя, учитывая фокус сериала, он был описан как замена, а не как продолжение (поскольку издатель не считает необходимым вкладывать средства в первую часть, чтобы насладиться второй).
Геймплей
Rocksmith требует использования кабеля Real Tone, USB-кабеля, который подключается к стандартному1⁄4 выходной разъем (6,35 мм) большинства электрогитар. Для других гитар, например акустических, может потребоваться дополнительное оборудование, например подбирать. Хотя игроки могут предоставить свою гитару, Rocksmith также продавался в комплекте с игрой и адаптером, Epiphone Les Paul Junior гитара, ремешок и 2 медиатора.[9]
В игре игрок продвигается по карьерной лестнице (отдельно для гитары и баса), где по мере того, как игрок зарабатывает очки Rocksmith, открывается больше песен, игровых режимов и задач.
В обычном игровом режиме, играя с песней, игроку предоставляется дисплей, на котором показано изображение грифа гитары, разделенное пронумерованными ладами и цветными струнами. Ноты, представленные в виде цветных прямоугольников, совпадающих по цвету с гитарными струнами, которые необходимо удерживать, перемещаются от заднего плана к переднему по пронумерованным дорожкам, отражающим положение лада. Ноты поворачиваются на 90 градусов в тот момент, когда на них следует играть; дополнительные маркеры предназначены для помощи в выборе времени для будущих заметок. Кроме того, игра показывает идеальное положение руки игрока на грифе для текущего сегмента песни, перемещая его вверх и вниз по мере необходимости. Текст песни, если таковой имеется, отображается в стиле караоке под шаблоном фоновой ноты, но в остальном не влияет на игровой процесс. Перед тем, как сыграть любую песню, в игре игрок проверяет настройку гитары.
Ключевая особенность нормальной игры - это способность игры регулировать плотность нот - фактически сложность - текущей песни в зависимости от того, как игрок играл в этот момент. Каждая песня разделена на несколько фаз, и в зависимости от того, насколько точен игрок во время фазы, последующая фаза может обеспечить более сложные образцы нот. Если точность игрока невысока во время фазы, последующая вернется к более низкому уровню сложности. Игрок получает очки за каждую нажатую ноту, и, таким образом, оставаясь на более высоких уровнях сложности, можно заработать больше очков, но игрок не может проиграть песню. В некоторых случаях, если игрок пропускает слишком много нот, игра приостанавливает воспроизведение песни, чтобы позволить игроку отрегулировать положение руки и убедиться, что он играет правильную ноту, прежде чем продолжить. Игра сохраняет последний уровень плотности нот, на котором игрок завершил песню, и будет использовать этот уровень в начале следующего воспроизведения этой песни.
По мере того, как игрок завершает песни или другие игровые режимы в рамках карьеры, он зарабатывает «Rocksmith points», аналогично очки опыта, которые открывают дополнительные функции. Доступны новые площадки, показанные на заднем плане основных игровых экранов и оказывающие легкое влияние на звучание гитары или баса, новые гитары и басы, а также дополнительные игровые режимы. Некоторые из этих режимов в игре разработаны, чтобы помочь игроку отработать определенные техники. Испытания техники, как для гитары, так и для баса, дают возможность попрактиковаться в некоторых общих приемах для двух инструментов, таких как удар молоточков / отрывание, аккорды и силовые аккорды для гитары, а также щипывание двумя пальцами и синкопа для баса. Каждую песню также можно воспроизвести в режиме Riff Repeater, где игрок может выбрать определенный фрагмент песни для отработки и совершенствования, с опциями управления скоростью и уровнем плотности нот. «Гитарная када» становится доступной после выполнения одного из технических испытаний, в котором эта техника включена в элемент мини-игры, такой как «Утки», Галага -подобная стрелялка, где игрок должен правильно расположить гриф, чтобы стрелять по целям, приближающимся на разных дорожках.[10] Наконец, игрок может получить доступ к режиму бесплатной игры, который использует моделирование усилителя для имитации звука гитары, воспроизводимой через сценическое оборудование. Моделирование поддерживает множество виртуальных аппаратных компонентов, таких как педали эффектов и усилители, которые также можно разблокировать в режиме карьеры. Каждая песня включает в себя собственный звуковой банк, называемый «аутентичным тоном», предназначенный для того, чтобы звук гитары игрока был максимально приближен к оригинальному гитарному тону песни, хотя они могут подавлять их с помощью виртуальных педалей и усилителей.
Разработка
Rocksmith берет свое начало в проекте под названием Гитара восхождение. Гитара восхождение был разработан Game Tank, небольшим начинающим бизнесом, и был представлен на выставке 2008 г. Конференция разработчиков игр. В то время игра представляла собой скорее демонстрацию технологий, демонстрирующую способность проприетарного оборудования - USB-кабеля, который подключается к аудиовыходу почти любой электрогитары - определять, какие ноты и аккорды исполняет игрок. вместо типичного игрового процесса с сопоставлением нот в таких играх, как Guitar Hero или же Рок-группа.[11] Демонстрация на GDC показала элементы игрового процесса, которые будут учтены Rocksmith; интерфейс будет показывать ноты, раскрашенные по строкам и пронумерованные по ладу, и что по мере того, как игрок продвигается в песне, сложность или плотность нот будут меняться, чтобы отразить, насколько хорошо играет игрок, чтобы не расстраивать игрока слишком сложными графики.[12][13] Джейк Паркс из Game Tank заявил в то время, что они собираются выпустить игру в конце 2008 года, ожидая саундтрека из примерно тридцати песен в зависимости от лицензии.[12] Позже название было перенесено на выпуск 2009 года.[14]
Примерно в то же время президент Ubisoft по операциям в Северной Америке Лоран Деток предложил своей команде разработчиков в Сан-Франциско разработать собственную игру, поскольку до этого времени студия поддерживала только внешних разработчиков.[15] Область музыкальных игр вызвала интерес; как заявил Detoc: «Я просто не мог поверить в то количество отходов, которые ушли в результате того, что люди проводят так много времени с пластиковыми гитарами».[15] Студия смогла приобрести Game Tank и Гитара восхождение технологии, привлекая Паркса и его ведущего дизайнера Ника Бонарди в качестве сотрудников Ubisoft. Команда студии Ubisoft, насчитывающая около 60 человек, во главе с Полом Кроссом и Нао Хиго, приступила к преобразованию Гитара восхождение в розничный продукт в течение примерно двух лет.[15] Разработчик Джейсон Шредер сослался на состояние Гитара восхождение в качестве «демонстрации компьютерных технологий распознавания заметок» и приступил к переработке HUD чтобы негитаристы могли лучше понять игру.[13] Он был выполнен в виде горизонтальной прокрутки табулатура,[16] но оказалось, что это было слишком сложно для негитаристов, и, поскольку игра была предназначена для всех, чтобы играть, вместо нее была создана вертикальная прокручивающаяся таблица нот.[13]
Саундтрек
На день релиза полный список песен доступен на Rocksmith 'веб-сайт.[17]
Radiohead "s"Bodysnatchers " и Lynyrd Skynyrd "s"Вольная птица "были включены в предзаказ игры.
Кроме того, есть 6 треков от разработчиков, которые можно разблокировать в режиме путешествия при достижении двойного выхода на бис в наборе:
Песня | Художник (ы) | Год выпуска |
---|---|---|
«Рикошет» | Брайан Адам МакКьюн | 2011 |
"Босс" | Крис Ли | 2011 |
"Космический страус" | Дизонавр | 2011 |
"Жюль" | Сет Чапла | 2011 |
"Звездное знамя " | Сет Чапла | 2011 |
"Спасение в шесть утра" | Против них | 2011 |
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Rocksmith был выпущен в США 18 октября 2011 г. и получил в основном положительные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic рейтинг PlayStation 3 версии 80/100,[18] версия ПК 78/100,[20] и Xbox 360 версии 77/100.[19] Кертис Сильвер из Проводной поставил игре 9/10, высоко оценив интуитивный характер записи заметок и написал, что "Rocksmith это потрясающий инструмент для обучения игре на гитаре. В конечном итоге ритм-игры должны были прийти к этому моменту, когда вы играете на настоящих инструментах и фактически учитесь играть, а не к какой-то мультяшной эмуляции ».[21] Аня Квак из GamingExcellence поставил игре 9,8, заявив, что «редко можно найти игру, которая включает в себя такой эффективный обучающий инструмент, как Rocksmith, практически не имеющий недостатков, которые нужно наблюдать, но при этом в нее приятно играть».[22] Адам Далге из Вселенная PlayStation высоко оценил игру и дал ей 8,5: «Rocksmith абсолютно необходим для всех, кто немного заинтересован в том, чтобы научиться играть по-настоящему рок».[23] Эми Флауэр из Gamesblip был очень впечатлен, оценка игре 9/10: "RocksmithПриспосабливаемость к вашим конкретным навыкам - отличный результат. Если вы никогда не трогали geetaw, вы, вероятно, будете сквонкнуть как би-сайд Sonic Youth, но терпение и преданность делу принесут награду ".[24]
Однако Джордан Мэллори из Joystiq дал игре посредственные 2½ / 5 в день ее выпуска, заявив, что «... Rocksmith терпит неудачу и как образовательная платформа, и как название ритма, несмотря на свои новаторские технологические основы».[25] Бен Кучера из Ars Technica сказал, что игра «не ужасна», но что она «не способна выучить гитару» из-за задержек, автоматической регулировки сложности и способа реализации системы разблокировки.[26]
Проблемы с законом
Когда Ubisoft подала заявку на европейский товарный знак под названием «Rocksmith» в марте 2011 года, одноименная группа из Саутенд, Англия. Группа утверждает, что использует это название четыре года и зарегистрировала его восемь лет.[27] В августе 2012 года дело было урегулировано в пользу Ubisoft европейским Управление по гармонизации внутреннего рынка.[28]
Ubisoft подала заявку и получила патент США 9839852 на «Интерактивную гитарную игру», основанную на принципах Rocksmith.[29] Впоследствии Ubisoft подала иск о нарушении патентных прав против Юсикан, мобильное приложение, призванное научить пользователей играть на музыкальных инструментах, в котором используются те же принципы, что и Rocksmith. В августе 2019 года федеральный окружной суд постановил, что патентные претензии Ubisoft были слишком широкими и недостаточно конкретными, аннулировав патент и отклонив иск Ubisoft.[30] Решение было подтверждено апелляцией в Апелляционный суд Федерального округа США в июне 2020 года.[31]
Загружаемый контент
Усилители и снаряжение из DLC
Имя | Тип | Пакет | Дата |
---|---|---|---|
Tone Designer Time Saver | Все стандартные педали | Пакет Tone Designer Time Saver | 18 октября 2011 г. |
SicSicSicS | Педаль искажения | Хэви-метал - набор снаряжения | 28 февраля 2012 г. |
Пещера | Педаль задержки | Хэви-метал - набор снаряжения | 28 февраля 2012 г. |
Зачерпнутый | Педаль фильтра | Хэви-метал - набор снаряжения | 28 февраля 2012 г. |
РСМП-12 | Усилитель с высоким коэффициентом усиления | Хэви-метал - набор снаряжения | 28 февраля 2012 г. |
РСМП-12 4 × 12 | Кабинет | Хэви-метал - набор снаряжения | 28 февраля 2012 г. |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c «Ubisoft - Rocksmith (Xbox 360)». Ubisoft. Получено 2012-09-27.
- ^ «Ubisoft® использует движок Gamebryo 3D Engine для Rocksmith ™». Gamebryo. 20 апреля 2011 г.. Получено 4 января, 2015.
- ^ а б «Ubisoft - Rocksmith (PS3)». Ubisoft. Получено 2012-09-27.
- ^ "Обновлены даты выхода: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Back to the Future: Ep 2'". Независимый. 19 марта 2011 г.. Получено 2011-03-20.
- ^ а б "Роксмит крошит под". ComputerAndVideoGames.com. 15 марта 2012 г.. Получено 2012-03-15.
- ^ «Ubisoft - Rocksmith (ПК)». Ubisoft. Получено 2012-09-27.
- ^ "цифровой шпион - объявлена дата выхода ПК" Rocksmith "". цифровой шпион. Получено 2012-10-01.
- ^ "'14 августа Rocksmith 'принесет домой бас ". TheVerge.com. 2 августа 2012 г.. Получено 2012-08-07.
- ^ «Роксмит». Ubisoft. Получено 21 июня, 2011.
- ^ «Предварительный просмотр для PS3 / X360 - Rocksmith'". Стоит играть. Получено 2011-10-18.
- ^ Кучера, Бен (28 февраля 2008 г.). "GDC: Guitar Rising, обучение настоящим гитарным героям". Ars Technica. Получено 2013-01-28.
- ^ а б Айхоши, Ричард (27 марта 2008 г.). "Интервью" Guitar Rising ". IGN. Получено 2013-01-28.
- ^ а б c "Интервью разработчика AusGamers Rocksmith с Джейсоном Шредером - AusGamers.com". 24 сентября 2012 г.. Получено 21 января, 2012.
- ^ Петерсон, Бретань (29 января 2009 г.). "За гранью гитары". Журнал ПК. Получено 2013-01-28.
- ^ а б c Хоге, Патрик (16 сентября 2011 г.). "Горячее соло Ubisoft". Сан-Франциско Business Times. Получено 2013-01-28.
- ^ "Интервью" Guitar Rising - IGN ". 27 марта 2008 г.. Получено 21 января, 2012.
- ^ "Трек-лист Rocksmith". Ubisoft. Получено 18 октября, 2011.
- ^ а б "Rocksmith для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 2013-01-28.
- ^ а б "Rocksmith for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Получено 2013-01-28.
- ^ а б "Rocksmith for PC Reviews". Metacritic. Получено 2013-01-28.
- ^ Сильвер, Кертис (18 октября 2011 г.). "Rocking Out With Rocksmith (Принеси свою гитару)". Проводной. Получено 18 октября, 2011.
- ^ "Роксмит Ревью". GamingExcellence. Получено 20 октября, 2011.
- ^ "Роксмит Ревью". Вселенная PlayStation. Получено 20 октября, 2011.
- ^ «Обзор Gamesblip - Rocksmith». Gamesblip. Получено 25 ноября, 2012.
- ^ "Обзор Rocksmith: Drop-D минус". Joystiq. Получено 18 октября, 2011.
- ^ Кучера, Бен. «Три причины, по которым Rocksmith не может научиться играть на гитаре». ars technica.
- ^ «Неподписавшаяся группа борется с игровой корпорацией, чтобы сохранить имя». Rock News Desk. Получено 2011-10-18.
- ^ "OAMI: Rocksmith". Управление по гармонизации внутреннего рынка. Получено 2014-07-16.
- ^ Патент США 9,839,852
- ^ Синклер, Брендан (13 августа 2019 г.). «Ubisoft проигрывает патентный иск Rocksmith». GamesIndustry.biz. Получено 13 августа, 2019.
- ^ Кальвин, Алекс (15 июня 2020 г.). «Ubisoft не удалось убедить апелляционный суд по делу Rocksmith». PC Games Insider. Получено 15 июня, 2020.