Бег с ножницами (компания) - Running with Scissors (company) - Wikipedia

Бег с ножницами
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1996; 24 года назад (1996)
ОсновательВинс Дези
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
Винс Дези (Исполнительный директор )
ТоварыПочтовый серия (1997 – настоящее время)
Интернет сайтбег ножницами.com

Бег с ножницами (RWS) - американец разработчик видеоигр основанный в Тусон, Аризона. Она была основана в 1996 году Винсом Дези по бизнес-решению компании Riedel Software Productions, производителя игр для детей. RWS создала и поддерживает Почтовый франшизы, которая часто вызывает споры из-за использования насилия. Первая игра RWS была Почтовый в 1997 году, что вызвало много споров и иска о товарных знаках со стороны Почтовая служба Соединенных Штатов, который был закрыт в 2003 году. Возможная вторая игра, Плоть и проволока, была отменена в 1999 году. Компания продолжила Почтовый с Почтовый 2 в 2003 году. Третья игра в серии, Почтовый III, был разработан RWS и внутренней командой издателя Акелла к плохим результатам, и RWS дистанцировался от игры. Самая последняя игра RWS Почтовая 4: Без сожалений, который в ранний доступ на Пар.

История

Происхождение

Винс Дези (на фото в 2006 году) руководил «Бегом с ножницами» в качестве своего Директор компании с момента основания.[1][2]
Майк Джарет из фильма "Бег с ножницами" (на фото в 2016 году)

Бег с ножницами (RWS) был основан Винсентом Джеймсом Дезидерио младшим, уроженцем Бруклин с итальянскими корнями.[1][2] В начале своей жизни он начал карьеру учителя в средней школе, а затем через семестр уволился и работал на нескольких разных должностях, в том числе водителем такси и менеджером студия записи.[1] Пока рекрутер на Уолл-стрит, по просьбе своего босса он принял краткое имя «Винс Дези».[1] В конце концов, стремясь нанять работников в компьютерной индустрии, Дези стал сотрудником, а затем консультантом в компании по производству видеоигр. Atari.[1][2] Он подружился с одним из своих сотрудников, недавно Рочестерский технологический институт выбывший из школы Майк Джарет Ридель, с которым он основал Riedel Software Productions (RSP) после того, как Atari столкнулась с финансовой нестабильностью.[1][2] RSP специализируется на разработке образование игры для детей и игры на основе лицензионных объектов на работа по найму основы, с его ранними играми, включая Шпион против шпиона (его первая игра, разработанная для журнала Безумный в 1985 г.), Том и Джерри, и Мир Бобби, а также другие игры, разработанные для Улица Сезам, Ханна-Барбера, Компания Уолта Диснея, Ворнер Браззерс., а Всемирная федерация борьбы, среди прочего.[1][2] Поскольку Дези не знал программирования и мало интересовался видеоиграми, он вел дела компании, а Ридель отвечал за творческие операции.[1]

К началу 1990-х, когда Дези было 39 лет, несколько факторов побудили его переехать; Дези и Ридель обсудили несколько потенциальных городов, в том числе Феникс, Санта-Фе, Альбукерке, и Сиэтл - прежде чем они остановились на Тусон, Аризона.[1] Дези, Ридель и RSP переехали в Тусон в 1991 году.[1][2] В то время RSP состояла из двух учредителей и еще двух сотрудников, однако один из сотрудников не появился в Международный аэропорт имени Джона Ф. Кеннеди, где группа должна была встретиться для переезда, а другой сотрудник уволился через две недели после переезда и вернулся в Нью-Йорк.[1] RSP приветствовали в городе официальные лица и Экономический совет Большого Тусона; компания вошла в список компаний (другие, в том числе Hughes Electronics ) отмечен за переезд в город в 1992 году.[1] В Тусоне RSP продолжала вести свой бизнес по разработке игр для детей и лицензионных игр, хотя к 1996–1997 Дези и большая часть команды RSP наскучили их разрабатывать, поэтому RSP учредила RWS как отдельную компанию для разработки игр, ориентированных на взрослые люди.[1][2] Первоначально RWS должен был работать вместе с RSP, получая финансирование от продаж RSP и выступая в качестве более активного лейбла RSP.[2] Две компании разделили три команды разработчиков: одна, состоящая из семи человек, разработала первую игру RWS, другая - развлекательно-развлекательную игру по мотивам фильма. Освободите Вилли, и еще один, создающий развлекательную игру для академического издателя.[2]

Почтовый

По словам Дези, команда RWS хотела сделать оригинальную игру, самую возмутительную игру, которую они могли.[1][2] Вдохновленный игрой Роботрон: 2084, в которую можно было играть в офисах RSP, RWS начала работу над Почтовый.[2] В игре Почтовый чувак участвовал в массовое убийство, и был назван в честь жаргонного термина "идет по почте ", имея в виду убийства, совершенные Почтовая служба Соединенных Штатов (USPS) сотрудники.[2] В 1997 году RWS зарегистрировала товарный знак на слово «Postal» в области электронных игр.[1][2] В ответ USPS подала встречный иск на этот товарный знак, утверждая, что он перемещается в видеоигры, и Марвин Трэвис Руньон, то Генеральный почтмейстер США в то время отправил RWS письмо, осуждающее тему игры.[1][2] Судебное разбирательство было прекращено с предубеждением в июне 2003 г.[2][3] Эта тема также вызвала широкую полемику в СМИ и индустрия видеоигр, к удивлению Дези, который рассмотрел Почтовый чтобы быть более комичным и "чрезмерным" и заявил, что к игре нельзя относиться серьезно.[1][2] Почтовый был выпущен в 1997 году для Майкрософт Виндоус и Mac OS как первая игра Игры Ripcord, издательский лейбл Matsushita Electric подразделение Panasonic Interactive Media.[4][5] После релиза игра стала мишенью сенатора. Джо Либерман, который назвал это одной из худших вещей в Америке, в то время как торговые сети CompUSA и Wal-Mart отказался продавать игру.[1][2] В первую неделю Почтовый была продана более 10 000 раз в США, а продажи в Европе (где игра была выпущена Take-Two Interactive ) ожидалось достичь 100000.[6] Дези оценил, что игра произвела примерно АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 5 миллионов в выручке.[1] RWS продолжил Специальная доставка, добавить из четырех уровней, выпущенных в августе 1998 года, которые позволили игроку убивать адвокатов, бездомных и Американский Красный Крест рабочие, среди прочих.[2][7] Эксклюзивная для Японии версия Почтовыйпод названием Супер Почтовый, был выпущен в 2000 году, и Почтовый Плюс, пучок, состоящий из Почтовый и Специальная доставка, вышел в 2002 году.[2]

Почтовый 2 и другие проекты

С Почтовый выпущен, RWS задумал Плоть и проволока, оригинальный трехмерный научно-фантастический -тематическая игра, в которой игрок управляет персонажем в форме капли; Дези охарактеризовал игру как непреднамеренно забавную.[2] Однако игра была отменена Ripcord в 1999 году вместе с двумя необъявленными играми, и RWS сосредоточилась только на Почтовый.[2] Следовательно, RWS вскоре начал разработку Почтовый 2, а продолжение к Почтовый.[2] Компания попыталась сделать свой юмор более очевидным, чем в оригинальной игре, чтобы охватить более широкую аудиторию.[2] Обдумывая идеи для игры, команда учла Гэри Коулман, бывший ребенок-актер известен своей ролью в шоу Различные штрихи, так как хорошо подходит к теме игры.[2] Дези позвонил Коулману, который согласился на его включение и проявил себя в игре.[2] Почтовый 2 был выпущен в апреле 2003 года через издательство Whiptail Interactive.[8] Почтовый 2 вскоре был запрещен в 13 странах; Новая Зеландия запрещена в 2004 году, а Австралия - в 2005 году.[2] Позже Дези заключил сделку с компанией Softwrap о распространении игры онлайн, что позволило обойти запреты.[2] Из-за популярности Почтовый 2, Хлыстохвост выпущен Почтовый: классический и необрезанный, содержащий оригинал Почтовый и Специальная доставка, а также демо-версию Почтовый 2, в августе того же года.[9] Затем последовали Разделите боль, версия Почтовый 2 это представило сетевой мультиплеер к игре.[10] В Европе эту версию опубликовала греческая компания Hell-Tech.[11] Отдельное расширение, Выходные Апокалипсиса, выпущен в 2005 году.[2] В Почтовая помадка- компиляция, содержащая оригинал Почтовый, Разделите боль, Выходные Апокалипсиса, фанатское общая конверсия Вечное проклятье, и фанатский мод Неделя в раю- выпущен в ноябре 2006 года.[12] Подобная подборка, Почта: Коллекционное издание к 10-летию, был выпущен в следующем году.[13][14]

В течение Почтовый 2с разработки, RWS связалась с Уве Болл, режиссер фильмов по видеоиграм, таких как Дом мертвых, Один в темноте, и BloodRayne.[2] Хотя фильмы Болла обычно принимались плохо, Дези считала, что независимая и независимая жизнь Болла. анти-истеблишмент отношение было подходящим для Почтовый серии.[2] Результирующий фильм был застрелен в Ванкувер области, где Дези играет самого себя, а также Кротчи, антропроморфного мошонка от Почтовый Вселенная.[2] Фильм столкнулся с несколькими проблемами, такими как чрезмерная длина, плохой монтаж и маркетинг.[2]

Почтовый III, Почтовый Redux, и Почтовый 4

Следующая игра RWS была Почтовый III; компания заключила сделку с российским издателем Акелла Благодаря этому RWS создала сценарий, музыку, дизайн и разработку персонажей для игры, которые затем были переданы внутренним разработчикам Akella, Trashmasters, для программирования и художественного производства.[2] Однако в процессе разработки российская экономика пришла в упадок, и развитие в основном замедлилось.[2] Почтовый III был выпущен в декабре 2011 года и получил очень плохой прием, в результате чего RWS в следующем году убрала его из своего интернет-магазина.[2] Дези заявил, что готовый Почтовый III был «продуктом, который никогда не должен был публиковаться».[2] В ответ RWS разработала потерянный рай, новое дополнение для Почтовый 2 который был выпущен в апреле 2015 года, через двенадцать лет после Почтовый 2с оригинальный выпуск.[2][15] В мае 2016 года компания выпустила переделывать оригинала Почтовый сделано в Unreal Engine 4 названный Почтовый Redux.[2][16] Выпущенная для Microsoft Windows, RWS также намеревалась выпустить PlayStation 4 версия в конце 2016 года, которая позже была отменена.[16] Еще одна подборка, Postal XX: издание к 20-летию, был выпущен в 2017 году.[2] В октябре 2019 года RWS выпустила Почтовый 4: Без сожалений как ранний доступ игра началась Пар.[17]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)
1997ПочтовыйAndroid, Linux, Mac OS, macOS, Майкрософт Виндоус
1998Почта: Специальная доставкаMac OS, Microsoft Windows
2000Супер ПочтовыйМайкрософт Виндоус
2003Почтовый 2Linux, macOS, Microsoft Windows
Postal 2: Разделите боль
2005Postal 2: Выходные Апокалипсиса
2011Почтовый IIIМайкрософт Виндоус
2015Postal 2: Потерянный райLinux, macOS, Microsoft Windows
2016Почтовый ReduxLinux, Microsoft Windows, Nintendo Switch
2021Почтовый: Мозг поврежденМайкрософт Виндоус
TBAПочтовый 4: Без сожалений

Отменено

  • Плоть и проволока и две необъявленные игры были отменены в 1999 г.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Нинцель, Джим (12 декабря 2002 г.). "Стреляй в азарт". Tucson Weekly. В архиве с оригинала 17 октября 2019 г.. Получено 17 октября, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь Крукс, Дэвид (13 июня 2019 г.). «Из архива: Бег с ножницами». Ретро Геймер. № 195. Будущее издательство. С. 76–79.
  3. ^ Калверт, Джастин (25 июня 2003 г.). "Дело в почтовом суде прекращено". GameSpot. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2019.
  4. ^ Ли, Хелен (27 мая 1997 г.). «Новый лейбл Panasonic». GameSpot. Архивировано из оригинал 1 мая 1999 г.
  5. ^ Худак, Крис (1 марта 1998 г.). "Разрушительная Аризона". Проводной. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 17 октября, 2019.
  6. ^ Фельдман, Курт (16 октября 1997 г.). "Целься в почтовом ящике". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 января 1998 г.
  7. ^ Персонал (28 августа 1998 г.). "Почтовый аддон убивает всех юристов". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 декабря 1998 г.
  8. ^ Бейсли, Сара (16 апреля 2003 г.). "Whiptail Interactive поставляет ПОЧТУ 2". Сеть Анимационного Мира. В архиве с оригинала 7 октября 2019 г.. Получено 17 октября, 2019.
  9. ^ Калверт, Джастин (10 июля 2003 г.). Объявлен "Postal: Classic и Uncut". GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2014 г.. Получено 17 октября, 2019.
  10. ^ Тейлор, Мартин (10 декабря 2003 г.). "Отправляйтесь на почту своим друзьям". Eurogamer.
  11. ^ Gamespot Staff (1 марта 2004 г.). "Европа идет Postal 2". GameSpot. В архиве с оригинала 12 января 2016 г.. Получено 17 октября, 2019.
  12. ^ Карлесс, Саймон (14 ноября 2006 г.). "Почтовые подарки, * вздох *, набор фаджа". GameSetWatch.
  13. ^ Арендт, Сьюзен (29 октября 2007 г.). "Знаки специального выпуска Почтовыйс Десятая годовщина ». Проводной. В архиве с оригинала 21 июня 2015 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  14. ^ Фейлор, Крис (3 декабря 2007 г.). «Почтовая 10-я годовщина Коллекционного Издания:« Немного лучше, чем сифилис в коробке!'". Shacknews.
  15. ^ Браун, Фрейзер (16 апреля 2015 г.). "Postal 2 получает новое расширение через 12 лет после запуска". PCGamesN. В архиве с оригинала 5 апреля 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.
  16. ^ а б Романо, Сал (2 июня 2017 г.). «Версия Postal Redux для PS4 отменена». Гемацу.
  17. ^ Мортон, Лорен (14 октября 2019 г.). «Postal 4 анонсирован и запущен в раннем доступе Steam сегодня». ПК-геймер. В архиве с оригинала 14 октября 2019 г.. Получено 17 октября, 2019.

внешняя ссылка