Скай Джинкс - Sky Jinks
Скай Джинкс | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Программист (ы) | Боб Уайтхед[1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Скай Джинкс вертикальная прокрутка, воздушные гонки -тематический видео игра разработан Боб Уайтхед для Atari 2600 игровая приставка,[2] и опубликовано Activision в 1982 г.
Геймплей
В Скай Джинкс, игрок пилотирует низколетящий Северский XP-41[3] самолет через пробный период. Чтобы завершить уровень игры, игрок должен банк около установленного количества пилоны. XP-41 может крениться влево и вправо, а также ускоряться и замедляться. Полет на пилон, дерево или воздушный шар замедляет самолет.
В игре есть четыре поля: Polo Grounds, Aero Race, Love Field и Speedy Meadows. Также есть псевдослучайно -генерированный курс под названием Thompson Tourney.[3]
Наследие
В середине 1980-х гг. социальный психолог Рой Баумейстер использовал игру в своем психологическое исследование в беспокойство по поводу производительности.[4]
Антологи Activision Скай Джинкс в Игровая приставка заглавие Коллекция классических игр Activision для Atari 2600 (1998) и в мультиплатформенный коллекция Антология Activision (2002).
Смотрите также
- Горнолыжный спорт (1980), похожая лыжная игра, написанная Бобом Уайтхедом для Activision.
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ "Скай Джинкс". Эпоха Атари. Получено 24 мая 2013.
- ^ а б Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. Джефферсон: McFarland & Company. п. 105. ISBN 9780786432264. OCLC 124036221. Получено 25 мая 2013.
- ^ Бейлок, Сиан (2010). Удушье: используйте секреты своего мозга, чтобы добиться успеха, когда это наиболее важно. Нью-Йорк: Свободная пресса. С. 244–45. ISBN 9781416596172. OCLC 464593186. Получено 25 мая 2013.
внешняя ссылка
- Скай Джинкс в Atari Mania