Небесная цель - Sky Target
Небесная цель | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Платформа (и) | Аркада, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Аркада Sega Saturn ПК
|
Жанр (ы) | Симулятор полета /Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Sega Модель 2[1] |
Небесная цель 1995 год аркадная игра к Sega. А железнодорожный стрелок с несколькими самолетами, включая стандартные F-14D Супер Томкэт, его лучше всего помнят за его полуофициальную связь с более ранним хитом Sega После горелки. Хотя он никогда не был объявлен продолжением, его явное сходство с классикой 1987 года, тем не менее, упоминалось в официальных рекламных материалах.[2] и признан СМИ.[1][3][4][5] Кроме того, в его саундтреке есть переработанная версия музыкальной темы "After Burner".
В 1997 г. Небесная цель был перенесен на Sega Saturn сторонним разработчиком Appaloosa Interactive.[6] В порте сохранен игровой процесс оригинала, но полностью переделаны ролики, опция выбора сложности и новый режим ранжирования. Эта версия также была позже выпущена для Майкрософт Виндоус исключительно в Японии.
Геймплей
Нравиться После горелки, Небесная цель позволяет игрокам управлять современным истребителем. Игроки могут выбрать один из четырех самолетов: F-14D Супер Томкэт, Рафале М, F-16C, и F-15S / MTD.[7] Камера следует в режиме преследования (с двумя выбираемыми расстояниями следования), а игроки управляют движением с помощью аналогового джойстика. Как в После горелкиперемещение прицела над целью позволяет игроку захватить ее (обозначается голосом с криком «Огонь!») и запустить самонаводящиеся ракеты.[6]
В отличие от После горелки II, нет дросселя для контроля скорости,[7][8] ни способности кувыркаться.[9] После определенных этапов у игроков может быть выбор из двух разных этапов, элемент, который позже будет пересмотрен в После кульминации горелки. Также в отличие от После горелки, Небесная цель имеет большой, научно-фантастический -вдохновленные боссы, которых нужно уничтожить за определенное время, чтобы получить бонус к очкам.[10]
В режиме рейтинга версии Saturn каждый уровень играется индивидуально, и игроки оцениваются по их результатам. Достаточно высокие показатели вознаграждаются акциями, открывающими дополнительные уровни в режиме рейтинга, хотя уровней, кроме тех, которые включены в обычную игру, нет.[9]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Небесная цель в их выпуске от 1 декабря 1995 года как четвертая по популярности специализированная аркадная игра года.[14]
Небесная цель был негативно воспринят критиками. Рассматривая аркадную версию, Следующее поколение назвал игру "фантазией" переделать из После горелки, и намного меньше удовольствия ". Рецензент похвалил визуальные эффекты за их передовой уровень детализации, отсутствие втянуть, и сильный дизайн, но сказал, что игровой процесс настолько упрощен и однообразен, что средний игрок овладеет им к концу первых двух уровней. Он отметил, что игра была даже проще, чем ее предшественница. После горелки, поскольку в нем отсутствуют средства контроля ускорения.[12]
Версия Saturn также подвергалась критике за в целом неглубокий игровой процесс.[10][11][13][15] и ограниченный контроль,[10][11][13] который Следующее поколение Критик резюмировал, сказав, что самолет игрока «больше похож на значок прицеливания, чем на пилотируемый корабль».[13] GamePro заключил "Небесная цель могла бы сделать приличную аркадную игру десять лет назад, но она определенно не успокоит всех владельцев Saturn, обеспокоенных будущим системы ».[15]
Большинство критиков также не одобрили графику версии Saturn.[11][13][15] GamePro описал их как "лишь ненамного лучше", чем После горелки (которому тогда было десять лет),[15] и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что они «быстрые и яростные, но местами выглядят грубыми и блочными. Хотя это не сильно отвлекает, но придает игре неотшлифованность».[11] Со-обозреватели Sushi-X Криспин Бойер и Ли Наттер из Журнал Sega Saturn оба сказали, что огромные боссы впечатляют.[10][11] Музыка высмеивалась; Наттер описал это как «стандартные мелодии софт-рока, которые иногда прерываются ненормальным клавишником на скорости».[10] и ВОСА's Дэн Хсу и Криспин Бойер назвали это «банальным» и «смешным».[11]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "Монета-гиганты раскрывают последние новости на JAMMA". Следующее поколение. Imagine Media (12): 16–17. Декабрь 1995 г.
Небесная цель, еще одна игра Model 2 от Sega, это шутер в стиле Форсаж.
- ^ «Архив аркадных листовок - Листовки к видеоиграм: Sky Target, Sega». Arcadeflyers.com. 2000-06-02. Получено 2010-06-25.
- ^ «Форсаж: Возвращение?». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (22): 75. Август 1997.
- ^ "Отчет о выставке JAMMA 1995". Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (2): 112–4. Ноябрь 1995 г.
Несмотря на великолепную графику, игра представляет собой не что иное, как улучшенную версию классической игры 1995 года. Форсаж ...
- ^ "ТГС 1997 Весна". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 58.
... Небесная цель ... это косвенная глава в серии Afterburner ...
- ^ а б «Превью: Sky Target». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. Апрель 1997. С. 22–23.
- ^ а б «Небесная мишень». Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 108.
- ^ «Небесная мишень». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 54.
- ^ а б «Небесная мишень: лети в недружелюбном небе». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 96.
- ^ а б c d е ж Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор: Sky Target». Журнал Sega Saturn. №22. Emap International Limited. стр. 74–75. Получено 25 ноября, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм «Команда обзора: Небесная цель». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 50.
- ^ а б «Небесная мишень». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 104, 107.
- ^ а б c d е «Финал: Sky Target». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 175.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 508. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1995 г. с. 21.
- ^ а б c d Special K (ноябрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Sky Target". GamePro. № 110. IDG. п. 153.