Снайпер. Воин призрак (видео игра) - Sniper: Ghost Warrior (video game) - Wikipedia

Снайпер. Воин призрак
Снайпер Ghost Warrior.jpg
Разработчики)Город Интерактивный
Издатель (ы)Город Интерактивный
Директор (ы)Михал Сокольский
Производитель (и)Лукаш Янчук
Миколай Павловски
Михал Срочинский
Дизайнер (ы)Павел Пеньковски
Камил Влодарек
Патрик Дач
Программист (ы)Кшиштоф Якубовски
Художник (ы)Дамиан Зелиньски
Писатель (ы)Брайан Шилдс
Композитор (ы)Макс Лэйд
Матиас Пуумала
Герхард Даум
СерииСнайпер. Воин призрак
ДвигательChrome Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox 360, PlayStation 3
РелизМайкрософт Виндоус & Xbox 360
PlayStation 3
Жанр (ы)Тактический стрелок, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Снайпер. Воин призрак это тактический стрелок видео игра разработан и опубликован Город Интерактивный за Майкрософт Виндоус, Xbox 360 и PlayStation 3.

Игра основана на роли военного снайпера, который, по словам разработчика, вызвал общественный интерес во многом благодаря шоу на таких каналах, как Исторический канал или Военный канал. Цель игры - ввести игроков в роль элитной снайперской команды, посланной во враждебную зону, чтобы попытаться помочь повстанцам Исла Труэно, вымышленной Латиноамериканская страны, сражайтесь против силы, свергнувшей их правительство в государственный переворот.

Геймплей

Игра представляет собой тактический стрелок играл с перспектива от первого лица. Как следует из названия, большая часть игры состоит из скрытности, обнаружения целей и стрельбы из снайперских винтовок. Как и в случае со Sniper Elite, в игре присутствует элемент реалистичной баллистики. Траектории пули зависят от силы ветра, силы тяжести, дыхания и времени полета, которые игроки должны учитывать при выполнении выстрелов. Чтобы упростить эту процедуру, более простые настройки сложности содержат индикаторы, которые выделяют врагов и показывают, куда именно попадет пуля.

Основное оружие, используемое в игре, - это пистолеты с глушителем, ножи и различные типы снайперских винтовок. В миссиях, которые выполняются персонажами, которые не являются снайперами, аспект скрытности отбрасывается в пользу более быстрых сценариев «беги и стреляй». Исключением являются миссии по обнаружению, в которых основная цель состоит в маркировке целей для управляемого компьютером снайпера.

Большая часть игры проходит в густых джунглях. Наложения путевых точек всегда отображают правильные маршруты через области, которые должны пройти игроки. Хотя эти маршруты не обязательно должны соблюдаться точно, дизайн уровня обычно обеспечивает общий линейный путь из-за размещения препятствий и невидимые стены. Многие путевые точки запускают заданные по сценарию события миссии, а некоторые путевые точки действуют как контрольно-пропускные пункты, который автоматически сохраняет игру.

Одиночная кампания Снайпер. Воин призрак состоит из четырех отдельных актов, каждое из которых касается отдельного конфликта. Все действия разделены на различные миссии, которые обычно изображают одно и то же событие с разных точек зрения. Например, в одном сегменте игроки могут участвовать в нападении пехоты на лагерь противника, а в следующем сегменте они принимают на себя роль вспомогательного снайпера, который поддерживает нападение. Есть Загружаемый контент доступно для названия, которое органично продолжает сюжетную линию с тремя дополнительными миссиями кампании[нужна цитата ].

участок

В игре игроки берут на себя роли разных персонажей для разных миссий. Среди них - снайпер, сержант Тайлер «Бритва Шесть-Четыре» Уэллс, для дальних миссий и скрытных заданий, Delta Force Оператор рядовой Андерсон, а также лидер повстанцев Эль-Теджон для миссий, предполагающих прямые перестрелки. В основном сюжете задействован высококвалифицированный спецназ, который отправляется в вымышленную страну Исла Труэно, демократическое правительство которой было свергнуто враждебными силами.[1]

Под прикрытием ЦРУ Агент Майк Родригес проникает в окружение генерала Васкеса, чтобы подготовить выстрел для команды снайперов-корректировщиков Альфа Девять. Убийство генерала положило бы конец режиму на Исла Труэно. Во время попытки убийства агент Родригес скомпрометирован и схвачен, а генерал Васкес сбегает. После серии миссий штурмовой группе «Дельта-3» при поддержке снайперского отряда «Бритва-шесть-четыре» удается освободить агента Родригеса из вражеского лагеря.

Когда Васкес на свободе, Дельта Три и Бритва Шесть-Четыре отправляются нанести воздушный удар по кокаиновой плантации. После успешного уничтожения плантации эвакуационный вертолет подвергается атаке и должен уйти. Razor Six Four пробирается через вражескую территорию, чтобы добраться до новой точки эвакуации, откуда он был извлечен.

Агент Родригес объединяется с сержантом Тайлером Уэллсом, чтобы украсть планы ядерная боеголовка из вражеского лагеря. Миссия успешна, но агент Родригес оказывается предателем. Он забирает данные и оставляет сержанта Уэллса на поражение врагу. Лидер повстанцев по имени Эль Теджон спасает сержанта Уэллса, который затем выслеживает Родригеса, убивает его и извлекает данные.

Поскольку файлы данных являются неполными, команда снайперов Альфа Девять крадет остальную часть данных у врага. Вместе с Razor Six Four Альфа Девять затем устраняет Эрнесто Салазара, советника генерала Васкеса. Расшифровка украденных данных раскрывает местонахождение секретного уранового рудника на Исла Труэно. Дельта Три и Бритва Шесть-Четыре входят в шахту на грузовике противника, освобождают гражданских рабочих и разрушают комплекс. Чтобы полностью ликвидировать ослабленный режим, предпринимается вторая попытка убить генерала Васкеса. Бритва шесть-четыре успешно выполняет задание, и игра заканчивается в тот момент, когда в Васкеса попадает пуля.

Разработка

Окружающая среда игры джунгли
Движок игры отображает густые джунгли.

Снайпер. Воин призрак использует преимущества Chrome Engine, который ранее использовался на Techland с Зов Хуареса: Связанный кровью. Движок отображает пышные джунгли с большими расстояниями прорисовки. Несколько миссий в игре происходят во время дождя или в ночное время, и различные виды животных, такие как крокодилы или коровы, населяют тропическую среду.

Искусственный интеллект врагов пытается имитировать поле зрения человека. Это позволяет игрокам ползать по высокой траве или прятаться за кустами, не будучи замеченными.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 55/100[2]
(PS3) 53/100[3]
(X360) 45/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameRevolution0,5 / 5 звезд[5]
GameSpot(X360) 6.0 / 10[6]
(ПК) 5.5 / 10[7]
IGN(ПК / X360) 5.0 / 10[8]
(PS3) 4.5 / 10[9]
VideoGamer.com3/10[10]

Снайпер. Воин призрак получил "смешанные или средние" и "в целом неблагоприятные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[2][3][4]

GameSpot дал версии Xbox 360 6.0 / 10 и версии для ПК 5.5 / 10, высоко оценив визуальные эффекты игры и удовлетворительные снайперские камеры, но критикуя абсурдную сложность игры в некоторых областях, особенно против ИИ противника ", который варьируется от бессмысленного до настолько волшебного, что может заметить вас мгновенно ".[6][7]

IGN дал версии для ПК и Xbox 360 5.0 / 10, высоко оценив снайперскую механику игры, но критикуя дизайн игры и сценарии стрельбы и стрельбы.[8] Они дали версии для PlayStation 3 более низкий балл - 4,5 из 10, заявив, что она выглядит и работает хуже и не учитывает гиперлинейный дизайн уровней, обреченный на то, что исходный релиз оказался в проигрыше.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б Клементс, Райан (19 марта 2010 г.). "Снайпер: Практика воина-призрака". IGN. Получено 19 марта 2010.
  2. ^ а б "Снайпер: Воин-призрак для ПК". Metacritic. Получено 7 июля 2010.
  3. ^ а б «Снайпер: Призрачный воин для PlayStation 3».. Metacritic. Получено 7 июля 2010.
  4. ^ а б «Снайпер: Призрачный воин для Xbox 360». Metacritic. Получено 7 июля 2010.
  5. ^ Костантини, Дж (12 июля 2010 г.). «Снайпер: Обзор воина-призрака». Game Revolution. Получено 12 июля 2010.
  6. ^ а б Тодд, Бретт (16 июля 2010 г.). «Снайпер: Обзор воина-призрака». Получено 7 июля 2010.
  7. ^ а б Тодд, Бретт (7 июля 2010 г.). «Снайпер: Обзор воина-призрака». Получено 7 июля 2010.
  8. ^ а б Гис, Артур (7 июля 2010 г.). «Снайпер: Обзор воина-призрака». Получено 7 июля 2010.
  9. ^ а б Гис, Артур (29 июня 2011 г.). "Снайпер: Призрачный воин PS3 Обзор". Получено 29 июн 2011.
  10. ^ Смит, Джамин (2 августа 2010 г.). «Снайпер: Обзор воина-призрака». VideoGamer.com. Получено 2 августа 2010.

внешняя ссылка