Душевник - Soulbringer

Душевник
Soulbringer Coverart.png
Разработчики)Gremlin Interactive
Издатель (ы)
Композитор (ы)Патрик Фелан
Платформа (и)Windows
Выпуск
  • NA: 30 июня 2000 г.
  • PAL: 2000
Жанр (ы)Фэнтези РПГ
Режим (ы)Один игрок

Душевник это фэнтези РПГ разработан Gremlin Interactive и опубликовано Interplay Entertainment и Инфограммы в 2000 году. Позже он был упакован и отправлен вместе с Interplay Planescape: Torment.[1]

участок

Он начинается с истории о молодом человеке, прибывшем в город под названием Мадригал, чтобы найти своего дядю Андруса, который является единственным оставшимся членом семьи этого человека после смерти его отца. Однако главный герой вскоре оказывается в центре странной бандитской активности в городе, а затем втягивается в эскалацию политической и сверхъестественной борьбы по всему миру. Во время игры выясняется, что герой - реинкарнация могущественного существа, цель которого - победить группу древних демонов, известных как Ревенанты. Несмотря на то, что они забыты, Ревенанты тайно стоят за всеми серьезными конфликтами и проблемами. Герой должен пробудить свои силы из прошлых жизней, отправиться в параллельные миры и в конечном итоге заманить выживших в ловушку в мистическом Колодце душ.

В игре есть как хороший, так и злой финал.

Геймплей

Игра 3D с вертолетом POV.

Для боевой системы у каждого оружия есть набор возможных ходов, при этом более мощные движения становятся доступными по мере того, как очки вкладываются в «боевой» навык.

В игре присутствует новая система магии. Вместо того чтобы иметь рефлекторно противоположные категории магии, магическая система Soulbringer круговая: воздух подавляет землю, которая подавляет дух, подавляет воду, подавляет огонь, подавляет воздух. Таким образом, требуется значительная стратегия для достижения желаемого баланса между элементами.

Заклинания берутся из книг заклинаний, которые открываются рунами; более мощные заклинания становятся доступными по мере того, как очки вкладываются в «магический» навык. Сила заклинания зависит от магического навыка и силы элементов, составляющих заклинание.

Каждое движение и заклинание требует определенного количества времени для подготовки и выполнения (включая вытаскивание оружия, если необходимо). Захвата движения использовался для отображения таких действий для придания реализма. Soulbringer также принимает во внимание местность и размещение (например, пауков на земле можно поразить только "низкими" атаками, в то время как вражеский солдат, находящийся выше на холме, может быть поражен только "высокими" атаками)

Комбинации атак и заклинаний могут быть заданы заранее и назначены на горячую клавишу.

Игрок сражается с NPC и побеждает, набирая XP.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic70/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame3,5 / 5 звезд[3]
CGSP3,5 / 5 звезд[4]
CGW2,5 / 5 звезд[5]
Информер игры6.5/10[6]
GamePro3,5 / 5 звезд[7]
GameRevolutionB−[8]
GameSpot6.6/10[9]
GameSpy55%[10]
GameZone7/10[11]
IGN7/10[12]
Следующее поколение2/5 звезд[13]
ПК-геймер (НАС)72%[14]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] Эрик Братчер из Следующее поколение сказал: "Если ты уже победил Diablo II и Долина Ледяного Ветра, и вы просто не можете дождаться Врата Балдура II и Аркан, эта игра убережет вас от RPG голодной смерти. Но это не будет вкусом стейка. "[13]

Игра не пользовалась большим спросом у Interplay Entertainment.[нужна цитата ]

использованная литература

  1. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Planescape Torment & SoulBringer Combo Pack". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 19 февраля, 2014.
  2. ^ а б "Soulbringer for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 октября, 2020.
  3. ^ Вудс, Ник. «Soulbringer - PC - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 25 октября, 2020.
  4. ^ Хант, Дэвид Райан (25 августа 2000 г.). "Душевник". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 27 апреля 2003 г.. Получено 25 октября, 2020.
  5. ^ Грин, Джефф (ноябрь 2000 г.). "Душевник" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 196. Зифф Дэвис. п. 168. Получено 25 октября, 2020.
  6. ^ «Душевник». Информер игры. №90. FuncoLand. Октябрь 2000 г.
  7. ^ Райт, Брайан (14 августа 2000 г.). "Обзор Soulbringer для ПК на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 22 декабря 2004 г.. Получено 25 октября, 2020.
  8. ^ Феррис, герцог (сентябрь 2000 г.). "Soulbringer Review". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 октября, 2020.
  9. ^ Парк, Андрей (4 августа 2000 г.). "Soulbringer Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 октября, 2020.
  10. ^ МакКоннафи, Тим (23 июля 2000 г.). "Душевник". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 14 июня 2002 г.. Получено 25 октября, 2020.
  11. ^ Лафферти, Майкл (9 августа 2000 г.). "Душевник". GameZone. Архивировано из оригинал 16 февраля 2005 г.. Получено 25 октября, 2020.
  12. ^ Баттс, Стив (17 июля 2000 г.). "Душевник". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 октября, 2020.
  13. ^ а б Братчер, Эрик (ноябрь 2000 г.). "Душевник". Следующее поколение. №71. Imagine Media. п. 142. Получено 25 октября, 2020.
  14. ^ «Душевник». ПК-геймер. Представьте себе СМИ. 2000 г.

внешние ссылки