Звездный истребитель (видео игра) - Star Fighter (video game) - Wikipedia

Звездный истребитель
Разработчики)Fednet, Крисалис, Acclaim Entertainment
Платформа (и)Желудь Архимеда, ПК, Игровая приставка, Sega Saturn, 3DO
РелизЖелудь Архимеда
1994
3DO
1995
ПК
8 октября 1996 г.[1]
Игровая приставка
1996
Sega Saturn
1996
Жанр (ы)Космическое моделирование
Режим (ы)Один игрок

Звездный истребитель или же Звездный истребитель 3000 это 3D-стрелялка, основанная на полете. Геймплей основан на миссиях и включает в себя элементы стратегии и планирования. Игрок может приказать ведомым летать строем и атаковать определенные цели.[2]

ОС RISC

Желудь Архимеда

Звездный истребитель 3000 был впервые выпущен для Желудь Архимеда в ноябре 1994 г. компанией Fednet Software. Fednet Software была компанией, созданной Тимом Парри и Эндрю Хатчингсом для публикации игры. Ранее разработанные парой игры были Chocks Away и Каскадер 2000, которые были опубликованы Четвертое измерение.[3]

Версия 3.20 этой ветки игры была выпущена в январе 2016 года.[4] Более поздние версии улучшают совместимость между компьютерами с ОС RISC и бесплатны для любого владельца предыдущей версии.[5]

Microdigital Omega

В 2002 году была разработана вторая ветвь ОС RISC для новых машин. Это был бэк-порт кода 3DO. Разработка велась под маркой программного обеспечения FlaYmz; во главе с Натаном Аткинсоном (ранее работавшим в «Видении невозможного») и закодированным Ли Ноаром. Пол Томсон (VOTI и DFI) и Ли Джонстон (VOTI) работали над новым введением. Преобразование было чрезвычайно трудным, потому что было мало документов, чтобы объяснить, как 3DO обрабатывает некоторые графические процедуры. Перед Ли Ноаром стояла непростая задача по раскрытию этого кода. В этой версии были улучшены графика и игровой процесс версии 3DO.

FlaYmz работал с MicroDigital, чтобы создать потрясающую игру для выпуска Омега компьютер, демонстрирующий мощность выделенной видеокарты в компьютере с ОС RISC. Порт был разработан на ПК StrongARM RISC, которые на протяжении большей части разработки были слишком медленными для запуска игры с приличным fps. Однако сделка сорвалась, когда MicroDigital начала испытывать финансовые трудности. Оптимизирован код, чтобы сделать его воспроизводимым на StrongARM. Позже, в апреле 2008 года, эта версия стала доступной для журнала RiscWorld, а полная версия была бесплатно включена в состав тома 8, выпуска 6.[3] FlaYmz не принимал участия в выпуске в 2008 году, распустившись вскоре после банкротства Microdigital из-за падения рынка.

3DO

Версия 3DO была разработана Тимом Парри и Эндрю Хатчингсом. Он был разработан после выхода оригинальной версии Acorn. Эта версия немного отличается от оригинальной игры на RISC OS. Экран карты в 3D, а не в 2D, как в версии ОС Acorn RISC. Кроме того, чтобы модернизировать корабль, игрок должен собрать серию трехмерных фигур после взрыва определенных объектов. В версии Acorn RISC OS игрок собирает и тратит деньги на улучшения корабля. Другое отличие состоит в том, что игрок может прокладывать лазером тропы через горные хребты.

ПК, PlayStation и Saturn

Звездный истребитель 3000 также был выпущен для ПК, Sony PlayStation и Sega Saturn в Северной Америке Acclaim Entertainment[6] а в Европе - Telstar.[7] Эти версии были портами версии 3DO. В отличие от оригинальной версии Acorn и версии 3DO, Тим Парри и Эндрю Хатчингс не участвовали в их разработке.

В этих версиях широко используются дальний туман значительно уменьшить расстояние прорисовки. Уровни детализации зданий, земли с нанесенной текстурой и других объектов также были уменьшены.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8,125 / 10 (3DO)[8]
GameSpot4,4 / 10 (ПК)[9]
Следующее поколение4/5 звезд (3DO)[11]
3/5 звезды (PS1)[12]
2/5 звезд (СИДЕЛ)[13]
Максимум2/5 звезд (3DO)[10]
Журнал Sega Saturn72% (SAT)[14]

Отзывы о версии 3DO сильно разнятся. Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал управление за то, что он слишком свободный, но похвалил огромное количество миссий, увлекательный игровой процесс и, прежде всего, способность свободно летать в любом направлении.[8] GamePro резюмировал, что "Звездный истребитель не совсем парит с орлами, но и с индейками тоже не шлепается ». Они отметили способность летать в любом направлении и большое количество миссий как положительные элементы, а также медленную скорость игры, детализированную графику, и произносится как всплывающие как отрицательные элементы.[15] Рецензент для Следующее поколение также нашел игру неравномерной и сослался на большое количество миссий, медленную скорость игры и "нелепые" всплывающие окна. Тем не менее, он дополнительно прокомментировал, что способность деформировать ландшафт огнестрельным оружием - это весело, и что «вражеские сооружения обычно проектируются так, как будто кто-то действительно пытается защитить себя».[11] Максимум раскритиковал его за «ужасную систему управления», явное замедление и скрипучую музыку, а также за простоту первых миссий. Они действительно хвалили визуальные эффекты игры, но пришли к выводу, что «если неизбежно сравнивать с Воздушный бой, это в конечном итоге не может предоставить заслуживающую доверия альтернативу ".[10]

Рассматривая версию Сатурна, Роб Оллсеттер из Журнал Sega Saturn сказал, что, хотя игра технически высока, элементы управления слишком чувствительны, графика блочная, а действие настолько невелико, что вскоре становится предсказуемым и скучным. Он добавил: «В стрелялке ему не хватает скорости и легкой доступности, чтобы сделать его отличным, а в качестве авиасимулятора ему не хватает глубины. В результате, Истребитель 3000 плавно плавает между ними ".[14] Следующее поколение'Краткие обзоры версий Saturn и PlayStation показали, что они неплохие, но несколько тусклые.[12][13]

Стивен Пул из GameSpot дал версии для ПК 4,4 балла из 10, заявив, что симуляторы полета намного лучше подходят для ПК, чем консоль, и как прямое преобразование игры 3DO, Звездный истребитель сохраняет недостатки своего консольного происхождения. Особенно он критиковал плохую графику, сюжет и управление.[9]

Космический истребитель 4000

В 2011 году Эндрю Хатчингс[нужна цитата ] вошел в новую игру, вдохновленный Звездный истребитель, в 2011 г.Dream Build Play ' конкурс.[16] Написано для Платформа XNA, он был выпущен для Xbox 360 и ПК с Windows.[17]

Рекомендации

  1. ^ «Studio 3DO поставляет первые продукты для ПК; Star Fighter, Captain Quazar, Game Guru доступны в розничной продаже». Деловой провод. 9 октября 1996 г.. Получено 2011-12-18.
  2. ^ Дом аутсайдеров (13 января 2006 г.). «Звездный истребитель 3000». goldenageofgames.com. Получено 30 января, 2012. Одна из новаторских особенностей игры - возможность приказывать своим ведомым летать строем, атаковать определенные цели [...]
  3. ^ а б http://www.apdl.org.uk/riscworld/volumes/volume8/issue6/sf3k/index.htm
  4. ^ «Звездный истребитель 3000». Желудь Аркады. Получено 19 апреля 2016.
  5. ^ Уэстон, Эндрю (17 ноября 2008 г.). «Star Fighter 3000: обзор следующего поколения». Дробе. Получено 30 января, 2012. В течение многих лет Крис Базли работал над обеспечением совместимости оригинальной игры со всеми компьютерами с ОС Acorn и RISC [...] Недавно Крис даже выпустил патч, позволяющий владельцам оригинальной версии Fednet обновлять игру прямо с исходных дискет. до современной 32-битной совместимой версии [...]
  6. ^ riscworld.volume8.issue6 Статья RiscWorld о Starfighter 3000: The Next Generation, версии 3DO, перенесенной обратно на RiscPC
  7. ^ "Сражайтесь со звездами, как с пьяным бродягой на церемонии вручения премии" Оскар !: Starfighter 3000 ". Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. Июль 1996. с. 20.
  8. ^ а б «Команда обзора: Звездный истребитель». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 30.
  9. ^ а б Пул, Стивен (15 ноября 1996 г.). "Обзор звездного истребителя". GameSpot. Получено 2015-07-12.
  10. ^ а б "Максимум отзывов: Истребитель". Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. 1995. стр. 161.
  11. ^ а б «Звездный». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 86.
  12. ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 60.
  13. ^ а б «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 65.
  14. ^ а б Олсеттер, Роб (август 1996). «Обзор: Истребитель 3000». Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. С. 80–81.
  15. ^ «ProReview: Star Fighter». GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 82.
  16. ^ Youtube видео геймплея Space Fighter 4000
  17. ^ https://web.archive.org/web/20130911034918/http://www.spacefighter4000.com/

внешняя ссылка