Стратегическое завоевание - Strategic Conquest

Стратегическое завоевание
Strategic conquest.jpg
Разработчики)Программное обеспечение PBI, Программное обеспечение Delta Tao
Издатель (ы)Программное обеспечение PBI, Программное обеспечение Delta Tao
Платформа (и)Яблоко II и Apple Macintosh

Стратегическое завоевание это двое игроков пошаговая стратегия игра для Яблоко II и Apple Macintosh, основанный на варгейме Империя. Он был опубликован PBI Software, а версия для Macintosh была продолжена Программное обеспечение Delta Tao.[1]

Стратегическое завоевание позволяет игроку контролировать современные боевые единицы и завоевывать города. В нее могут играть как два человека, так и компьютерный противник. В нем также есть возможность играть на AppleTalk сеть.

Цель игрока в Стратегическое завоевание это победить врага и завоевать мир. Мир разделен на прямоугольную сетку, состоящую из случайно расположенных островов, на которых расположены города. Города могут принадлежать любому игроку или быть нейтральными. Под контролем любого игрока Города могут производить воинские части. Победа достигается, когда все вражеские города были захвачены или когда один из игроков сдается.

Хотя игра не обновлялась с 1998 года, она полностью совместима с Системное программное обеспечение Macintosh из 6 к 9, а также можно играть под Классическая среда включены с PowerPC версии Mac OS X вплоть до Mac OS X v10.4.

Настройка игры

Доступны четыре типа игр: игры для одного игрока, игры для двух игроков для одного Mac, ведущие игры AppleTalk для двух игроков и подчиненные игры AppleTalk для двух игроков.

При игре с одним игроком (созданной путем выбора «Одиночная игра» в окне настройки) противником является компьютер. Начиная с версии 3, в однопользовательских играх игрок также может выбрать уровень навыков от одного до пятнадцати, чтобы сделать игру более или менее сложной. В более сложных играх игрок-человек начинает с меньшим количеством нейтральных городов поблизости, которые нужно завоевать, и ему требуется больше времени, чем компьютеру, чтобы произвести военные единицы.

Карта представляет собой горизонтально ориентированный прямоугольник, разделенный на сетку прямоугольников единичного размера. Если судить по игровым сеткам, игрок (и) может выбрать маленькую (48 x 32), среднюю (96 x 64) или большую (124 x 96) карту. Верхняя и боковые стороны карты не 'обернуть вокруг ', т. е. юниты не могут проходить через края, чтобы пройти справа налево от карты, от верха до низа карты или наоборот.

Существует три режима ландшафта: «влажный» (в основном острова), «сухой» (суша, включая некоторые водоемы) и «нормальный» (в основном, более крупные острова).

Игра

Города

Города производят юниты для игроков. Все города могут производить наземные и воздушные юниты, а также могут заправлять воздушные юниты. Только портовые города могут производить водные агрегаты. Если поврежденный водный юнит размещен в портовом городе, он будет ремонтироваться из расчета один юнит в день, пока он не будет полностью отремонтирован.

Единицы

Все отряды могут атаковать до двух раз за ход. Если вы играете против компьютера, вы можете увеличить это количество ходов до тех пор, пока отряд не будет атакован, нажав клавишу «W» (пробуждение). Например, вы перемещаете вертолет (которому разрешено в общей сложности десять пространств / ходов в день) на одно деление и атакуете группу армий, после двух атак атака юнит деактивируется, нажимаете "W", а затем нажимаете на юнита чтобы повторно активировать его и атаковать снова (или уйти в более безопасное место), а затем сделать то же самое еще до шести раз (количество ходов, оставшихся для этого отряда) Танки и корабли (включая подводные лодки) с силой больше единицы Уменьшается количество их ходов за ход, если они получают достаточный урон в битве, но не уничтожены. Например, у танка с силой один может только один ход за ход. Это не относится к самолетам.

Единица измерения:танкАртиллерияИстребительВертолетБомбардировщикТранспортРазрушительПодводная лодкаПеревозчикЛинкор
Дней до производства:446825+8881020
Сила:211113331218
Диапазон атаки:14111+11114
Захватывает город ?:дадаНетНетНетНетНетНетНетНет
Движение дальше:Земельные участкиЗемельные участкиЗемля / ВодаЗемля / ВодаЗемля / ВодаВодаВодаВодаВодаВода
Ходы / поворот:2120101034333
Топливо:Нет данныхНет данных201030Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных

Наземные подразделения

танк

Танки относительно слабы и плохо справляются с битвами против других типов частей, но являются самыми быстрыми наземными юнитами, что делает их полезными для быстрого завоевания городов.

Артиллерия

Впервые добавленные в версии 4.0, артиллерийские подразделения являются медлительными, но их дальность атаки (площадь ячейки 9 x 9) позволяет им атаковать с расстояния и не подвергается риску получить урон при атаке, даже если атакует юнит непосредственно рядом с ними. .

Установки на водной основе

Водные юниты могут перемещаться только по воде и по городам-портам. Если поврежденный водный юнит находится в портовом городе, его сила будет восстанавливаться из расчета 1 юнит в день. Если водный юнит размещен в городе, он будет защищать город. Все водные юниты могут атаковать цели на суше, кроме подводной лодки. 2 водных юнита не могут занимать одну и ту же площадь, кроме как внутри города.

Разрушитель

С четырьмя ходами за ход эсминец является самым быстрым из водных юнитов и полезен для быстрого исследования за пределами досягаемости воздушных юнитов. Его атака не особенно мощная, но она полезна против транспорта, кроме того, она очень эффективна против подводных лодок, поскольку может видеть подводные лодки с прилегающего квадрата единицы. Если он был поврежден во время войны, он потеряет скорость и ему потребуется дополнительный ход для ремонта сверх полной силы 3, чтобы восстановить полную скорость.

Подводная лодка

Подводная лодка имеет две выдающиеся особенности. Во-первых, его атака чрезвычайно мощна против всех водных юнитов, кроме эсминца. Во-вторых, он остается скрытым для противника, если только подводная лодка не атакует или противник не переместится непосредственно на тот же блок сетки, что и подводная лодка. Если противник это сделает, противник автоматически атакует подводную лодку. Это будет стоить воздушному блоку единицы топлива, что может привести к его поломке, если оставшегося топлива недостаточно для возвращения в город или перевозчика. Бомбардировщик, попавший в подводную лодку, взорвется. Его всегда видит патрульный отряд, проходящий рядом с подводной лодкой.

Транспорт

Основное назначение транспорта - перемещение наземных юнитов по воде и, соответственно, его сила атаки незначительна. Он может одновременно содержать до восьми наземных единиц. Наземные юниты на транспорте могут атаковать только соседние наземные юниты или город с транспорта; артиллерийские части не могут вести огонь с транспорта. Транспортные средства уязвимы для атак со стороны всех остальных юнитов и вообще не имеют возможности наступления.

Когда транспорт находится в городе с наземными юнитами, на транспорт автоматически загружается до восьми наземных юнитов. Таким образом, если транспорт в городе с наземными юнитами разрушен, наземные юниты в транспорте выйдут из строя вместе с транспортом. Транспорт, движущийся в город и обратно, будет доводить до полной емкости наземные юниты в городе.

Перевозчик

При численности в двенадцать человек авианосец сам по себе является мощным водным подразделением, но его основная цель - нести истребители и вертолеты, из которых он может одновременно удерживать до 15 единиц. Также заправляются истребители и вертолеты на авианосце. Авианосец с несколькими истребителями на борту может быть эффективным способом быстро исследовать неизведанные области. Авианосец, входящий в город и снова выезжающий из него, довезет до полной готовности истребители и вертолеты в городе.

Линкор

Линкор - самая мощная единица морского базирования. Имея ту же дальность атаки, что и артиллерийские орудия, и до двух атак за ход, его можно использовать для атаки любых других юнитов в радиусе действия. Его высокая прочность затрудняет разрушение. Размещение его в городе - хороший способ усилить оборону города.

Воздушные юниты

Воздушные юниты могут перемещаться по суше или над водой, но их движения ограничены количеством топлива, которое они несут.

Истребитель

Истребитель покрывает большую часть территории за один ход из всех отрядов, что делает его идеальным для исследования. Его боеспособность не особенно высока, но он часто может уничтожать вертолеты, транспорты, эсминцы и подводные лодки. Истребитель не особенно эффективен против наземных подразделений. Бойцы получают статус ветерана, когда они участвуют в битвах, и увеличивает силу до 2.

Вертолет

Впервые добавленный в версии 4.0, вертолет представляет собой штурмовик, который (что несколько противоречит интуиции) наносит значительно больший урон, чем истребитель. Он особенно эффективен против наземных подразделений и может быть использован с хорошим эффектом против транспортеров и подводных лодок. Вертолеты получают статус ветерана, когда они участвуют в боях, и увеличивает силу до 2.

Бомбардировщик

Бомбардировщик - это игровой эквивалент атомной бомбы (без радиационного отравления и ядерные зимы ) и каждый может быть использован только один раз, после чего уничтожается. В этом смысле бомбардировщик представляет собой саму бомбу, а не самолет.

Все наземные, морские и воздушные части, находящиеся в городе или на авианосце в зоне взрыва, уничтожаются. Вражеские города в зоне взрыва становятся нейтральными, не получают никакого другого урона и могут использоваться следующим игроком для создания юнитов, как правило, для их захвата.

Воздушные юниты, которые находятся в воздухе над зоной взрыва, не будут затронуты. Если бомбардировщик атакует другое воздушное соединение, он будет атаковать как обычно, а не использовать свою бомбу. Бомбардировщик не является эффективным бойцом, если он не использует свою бомбу, и он уязвим для того, чтобы его сбили.

Бомбардировщик не может взорваться по желанию; он должен атаковать вражеский город или вражеский отряд, не являющийся воздушным.

Площадь взрыва бомбардировщика постепенно увеличивается на протяжении игры. Бомбардировщику требуется двадцать пять дней, чтобы произвести бомбардировщик с нулевым радиусом взрыва, то есть с одной ячейкой сетки. По мере увеличения количества дней для производства радиус взрыва можно определить по следующей формуле:

Радиус взрыва = (Дней до производства - 25) / 5

Таким образом, если на изготовление бомбардировщика уходит тридцать дней, радиус взрыва будет равен единице и т. Д. Радиус взрыва постепенно увеличивается в ходе игры.

История и развитие

Стратегическое завоевание был впервые разработан в 1984 и 1985 годах на Яблочная Лиза.[2] для Apple Macintosh. Первая опубликованная версия, по-видимому, была приписана (ошибочно) Джону Л. Джемисону в 1984 году.[3] Стратегическое завоевание на самом деле был разработан Питером Мерриллом.

Стратегическое завоевание уже был выпущен для Macintosh в 1986 году[4] компании PBI Software. Версия для Macintosh была написана Питером Меррилом. Позже игра была приобретена Программное обеспечение Delta Tao, который продолжил разработку игры. Последняя версия 4.0.1 была выпущена 2 февраля 1998 года.[5]

Версия игры для Apple II была выпущена в 1986 году.[6] и продолжение, Стратегическое завоевание II для Apple II был опубликован в 1987 году.[7]

Исходное положение

Каждый игрок начинает с одного города. Все остальные города скрыты и нейтральны. Вся карта - за исключением города игрока и прилегающих восьми единиц сетки - черная и должна быть обнаружена путем отправки в нее юнитов.

Первое, что должен сделать игрок, это выбрать, какой отряд производить. По умолчанию выбран боец, и на это есть веские причины; боец может быстро осмотреть окрестности.

Повороты

Затем игроки меняют ходы. Ход считается завершенным, когда все отряды игрока получили приказ, данный в предыдущем ходу, или получили приказы в текущем ходу. Во время хода игроки также могут изменить, какие юниты производят их города.

Уровни сложности

Уровень сложности изначально установлен в диапазоне 1-15, а в версии 4 шкала была смещена на -2, чтобы учесть 2 новых экспертных уровня, поэтому уровень 8 в версии 3 идентичен уровню 6 в версии 4. Начиная с уровня 10 , противник удваивает свою добычу.

Обнаружение вражеских юнитов

А туман войны используется система, в которой вражеские отряды, не прилегающие к вражескому отряду, невидимы для игрока. Вражеские отряды становятся видимыми, если они обнаруживаются игроком в течение его или ее хода, пока контакт не будет потерян и вражеский отряд больше не станет видимым.

Прием

Рецензент для Следующее поколение получил обновление 1996 года четыре из пяти звезд, комментируя, что «Как и все программное обеспечение Delta Tao, все эти функции безупречно выполнены - геймерами, для геймеров. Итак, если вы хотите стратегическую игру с низкой кривой обучения и большим количеством повторов ценность, получите этот; нам понравилось ".[8]

Игры для Mac назначен Стратегическое завоевание в качестве лучшей стратегической игры 1996 года, но в конечном итоге награду получил Command & Conquer и Warcraft II (галстук).[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Программное обеспечение Delta Tao - Стратегическое завоевание». Программное обеспечение Delta Tao. Получено 2008-05-01.
  2. ^ Джо Уильямс. "Стратегическое завоевание 4.0 руководство". Дельта Тао. Получено 2008-05-01.
  3. ^ "Обзоры и аналитика Wargame: 20 век". Архивировано из оригинал на 2008-10-10.
  4. ^ Прайс М. Коллинз. «Текущие выпуски 266 пакетов программного обеспечения Macintosh - 6 апреля 1986 г.». Получено 2008-05-01.[мертвая ссылка ]
  5. ^ "Отслеживание версий - Стратегическое завоевание". Архивировано из оригинал на 2008-07-09.
  6. ^ Джеймс Хейг. «Огромный список программистов классических игр». Получено 2008-05-01.
  7. ^ Стивен Вейрих (1992-09-21). «Программное обеспечение Apple II History». Стивен Вейрих. Архивировано из оригинал на 2001-11-24. Получено 2008-05-01.
  8. ^ «Стратегическое завоевание». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 98.
  9. ^ Персонал IMG (1997). «Игры года 1996». Игры для Mac. 5 (2). Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.

внешняя ссылка