SubSpace (видеоигра) - SubSpace (video game)
Подпространство: Интернет-игра | |
---|---|
Разработчики) | Burst Studios |
Издатель (ы) | Virgin Interactive |
Директор (ы) | Майкл Симпсон |
Производитель (и) | Род Хамбл |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Хуан Л. Санчес |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Windows |
Релиз | Декабрь 1997 г. |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Подпространство это 2D космический стрелок видео игра создан в 1995 г. и выпущен в 1997 г. Virgin Interactive[1] который был финалистом Академия интерактивных искусств и наук Премия "Интернет-игра года" 1998 года.[2] Подпространство включает квазиреалистичное нулевое трение физика в многопользовательская онлайн-игра.[3] VIE больше не управляет им; вместо этого фанаты и игроки предоставляют серверы и технические обновления.[4] Действие рассматривается сверху, что создает проблемы, очень отличные от проблем трехмерный игра. В игре нет встроенного сюжета или набора целей; игроки могут участвовать в различных серверы, каждый из которых имеет разные цели, карты, звуки и графика.
Подпространство считается ранним входом в массовый многопользовательский онлайн жанр из-за беспрецедентного количества игроков.[5]
История
Подпространство произошел от игры, первоначально называвшейся Снайпер (1995), проект по проверке эффектов и серьезности отставание в многопользовательской среде более набрать номер соединения.[6] После того, как создатели осознали ее жизнеспособность как настоящую игру, публика бета-тестирование начался в феврале 1996 года и стал полностью публичным в том же году. Игра была выпущена в продажу в декабре 1997 года по прейскуранту АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 27,99 для неограниченной игры, без ежемесячной или почасовой оплаты.[7] Первоначально игра была разработана Burst во главе с Джеффом Петерсеном, Родом Хамблом и Хуаном Санчесом для НАС ветвь ныне несуществующей Virgin Interactive.[8]
Когда игра была официально выпущена, она не имела коммерческого успеха из-за отсутствия маркетинга и относительной новизны интернет-игр. Два года игры бесплатно стали проблематичными, поскольку многие игроки отказались платить за игру, которую они тестировали в течение двух лет, и вместо этого предпочли пиратское ПО.
Серверное программное обеспечение SubSpace, распространяемое с коммерческим выпуском игры, позволяло пользователям размещать свои собственные серверы на своих компьютерах, что позволяло им сохранять игру.
После банкротства VIE в 1998 году многие из оставшихся активов в США были куплены Electronic Arts, но Подпространство лицензии не было. Это привело к тому, что все коммерчески размещенные серверы, включая официальные серверы VIE, в конечном итоге навсегда перешли в автономный режим, а независимые пользовательские серверы стали единственным выбором для размещения зон, включая исходные зоны, ранее размещенные VIE.
Геймплей
Подпространство игроки управляют одним из восьми кораблей, оснащенных оружием и различными особыми способностями. Игроки взаимодействуют друг с другом в зоны, которые обычно делятся на несколько арен.[3] Затем игроки на каждой арене делятся на команды; дружественные корабли отображаются желтым, а вражеские - синим. Клавиатура используется исключительно для управления кораблем и использования функций внутриигрового чата.
Хотя каждая зона может иметь свой собственный уникальный стиль игры, определенные основные игровые механики повсеместно распространены во всех зонах.
Элементы карты
Каждая арена использует карту 1024x1024 в качестве поля для игры. Некоторые арены могут использовать весь размер карты, в то время как другие могут заключать игроков в меньшее пространство. Система координат (A-T по горизонтали, 1–20 по вертикали) позволяет игрокам легко определять и сообщать, где они находятся на карте.
Карты могут содержать препятствия, такие как стены или астероиды, которые нельзя перемещать или разрушать. Карты часто используют ворота, которые открываются и закрываются случайно или через определенные промежутки времени. Если корабль игрока попадает в ворота, когда они закрываются, корабль перемещается («деформируется») в случайное место на карте.
Безопасные зоны позволяют игрокам уклоняться от врагов или просто отдохнуть от игры. Находясь в безопасной зоне, корабль не может получить урон, но и не может стрелять. Большинство безопасных зон имеют ограничение по времени; игроки, которые остаются в безопасной зоне слишком долго, исключаются из игры и должны вернуться в зону. Это не позволяет игрокам разбивать лагерь в безопасной зоне и оставлять свой компьютер бездействующим в течение длительного периода времени, чтобы поддерживать свое состояние в игре.
Также может присутствовать флаг или мяч. Их важность и роль в игре зависят от зоны.
Наиболее распространенные элементы карты в Подпространство находятся призы, или «зелень» (для их зеленого цвета). Призы позволяют игрокам улучшать свои корабли и получать особое оружие или способности. Хотя призы обычно в изобилии разбросаны по карте, улучшения или присуждаемые ими способности выбираются случайным образом по зоне.
Энергия
Вместо того, чтобы заниматься подсчетом боеприпасов и хит-пойнтами отдельно, Подпространство объединяет оба этих элемента в единую единицу измерения: энергию. Каждый корабль снабжен определенным количеством энергии, из которой он должен черпать свое здоровье, а также силу своего оружия. Когда энергия корабля уменьшается с его мощности (будь то стрельба из оружия или выдержка вражеского огня), корабль автоматически перезаряжается до максимальной мощности в течение определенного периода времени; однако продолжительный огонь оружия или огонь противника неизбежно снизят энергию.
Как только энергия корабля падает ниже нуля, корабль уничтожается, и игрок возрождается в другом месте в этой области. Все улучшения, оружие или особые способности теряются. Механика энергии заставляет игроков быть осторожными с потреблением энергии, поскольку безрассудный огонь из оружия может привести к быстрой смерти.
Обычно игроки не могут покончить жизнь самоубийством; если собственное оружие игрока наносит больше повреждений, чем у этого игрока есть энергия, энергия игрока просто уменьшится до единицы и начнет перезаряжаться. Тем не менее, самоубийство было возможно в ранних бета-версиях игры, а автономный тренировочный режим был включен в исходную версию. Подпространство клиент.
Управление судном
Тяга (вверх - вперед, вниз - назад) и вращение (влево - против часовой стрелки, вправо - по часовой стрелке) составляют основное движение корабля. Суда сохраняют инерцию после того, как они приходят в движение, и их нельзя полностью остановить, кроме как в безопасной зоне. Кроме того, корабли испытывают неупругие столкновения со стенами и астероидами, но не получайте от них урон. Корабли не сталкиваются друг с другом.
Игроки достигают максимальной скорости своего корабля, поддерживая тягу. Каждый корабль также оборудован форсажными камерами (Shift + Up / Down), которые позволяют кораблю превышать его типичную максимальную скорость; однако это постепенно истощает энергию корабля. Когда форсажные камеры отключены, инерция корабля возвращается к нормальной максимальной скорости, а не к его скорости с форсажными камерами.
Корабли могут мгновенно перемещаться (Ins) в случайное место на карте. Это действие требует, чтобы корабль был на полную мощность, и его энергия полностью истощается после завершения варпа, хотя корабль немедленно начнет перезаряжать свою энергию.
Корабли также могут присоединяться к другим дружественным кораблям. В этом сценарии прикрепленный корабль теряет контроль тяги и становится оружейной башней на корме другого корабля. Технически это достигается за счет выполнения деформации, что требует полной энергии для присоединения и высасывания энергии в процессе. Корабль-турель получает повреждения, как обычный корабль, и может отсоединиться в любой момент. Кроме того, корабль с турелями может в любой момент отсоединить одну или все из них.
Подсчет очков
Игроки в первую очередь увеличивают свой счет, убивая других игроков. За каждый корабль назначена награда, которая увеличивается за счет сбора призов, убийства врагов или других игровых механик. Когда корабль убит, его награда добавляется к счету убийцы.
В каждой зоне реализована собственная система подсчета очков, и за определенные достижения могут начисляться бонусы.
Соревновательная игра
Много Подпространство игроки организованы в отряды. Эти отряды служат той же цели, что и кланы или команды в других онлайн-играх, и позволяют игрокам сотрудничать и улучшать свои навыки, а также лучше знакомиться с другими игроками. Кроме того, многие отряды соревнуются в соревнованиях. лиги размещены в различных зонах. Дуэли - еще одно любимое времяпрепровождение, и во многих зонах есть отдельные арены только для этой цели.
Корабли
В любой зоне игрок может выбрать до восьми различных кораблей:[9] Warbird, Javelin, Spider, Leviathan, Terrier, Weasel, Lancaster и Shark.[10]
Стандартные настройки VIE
Стандартные настройки VIE, Для краткости SVS (также называемые Стандартными настройками подпространства[7][11]) - это конфигурация сервера, соответствующая физике и правилам, используемым в неспециализированных играх, размещаемых на Virgin Interactive Entertainment (VIE) до роспуска компании.[12] Этот термин иногда используется неофициально для описания серверов, которые стремятся другими способами сохранить дух игры в том виде, в котором она была изначально.
Зоны
Геймплей может отличаться в зависимости от зоны. Некоторые зоны представляют собой просто свободный для всех игровой процесс, в то время как другие представляют собой захват флага или даже стиль Powerball.[13] Зоны обычно имеют несколько публичных арен с одинаковыми настройками и картами, на которые игроки автоматически распределяются при присоединении к серверу. Это помогает уменьшить скопление людей на густонаселенных аренах.
Есть также многочисленные под-арены в Подпространство, и на этих под-аренах может быть больше населения, чем на «основных / общественных» аренах. Они отличаются от основных публичных арен тем, что могут иметь свои собственные настройки, карту, графику и ботов (при необходимости - или модули в ASSS зоны).
Пометить Игры
- Война - Стандартная игра с флагом, название которой происходит от оригинальной зоны (War Zone). Цель состоит в том, чтобы получить все флаги для своей команды. Флаги могут поднимать только противники. Поднятые флаги сбрасываются через установленное время. В играх с флагами обычно используются базы для хранения флагов, и они в значительной степени ориентированы на команду.
- Bounty Rabbit - Один игрок - кролик, и у него есть «флаг». Убийства кролика приносят 101 очко, а убийства обычных игроков - только 1 очко. Убейте текущего кролика, чтобы стать новым кроликом. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры. Этой игрой обычно управляют боты на главной арене или дополнительных аренах.
- Газон - Игра с территориальным флагом, в которой флаги расположены в определенных местах на карте. Право собственности заявляется простым переходом флага любым игроком. Игры на газоне могут быть выиграны или включать периодические награды за очки.
- Основание - Похож на Турф, за исключением базы с одним флагом. Команда, которая контролирует этот флаг, контролирует базу, и поэтому база часто полностью заполнена контролирующей командой. Trench Wars - это пример популярной игры по базам.
- Бег - Флаги в беговых зонах не имеют таймеров выпадения, и их можно забрать, только убив оппонента, несущего флаги, или подняв нейтральные флаги. Варианты включают Rabbit Chase.
Убить Игры
В играх «Убить» нет «раундов» или «игр»; цель состоит в том, чтобы просто убить как можно больше противников, сведя собственные смерти к минимуму. Исходные зоны Альфа и Хаос следовали этой основной предпосылке.
Однако в некоторых зонах есть свои варианты этого стиля игры:
- царь горы - Каждый игрок начинает с короной, которая может быть потеряна, если истечет установленное количество времени. Таймер игрока, который отображается в правом верхнем углу экрана, сбрасывается каждый раз, когда он убивает другого игрока. Однако, если игрок уже потерял свою корону, он может вернуть ее, только убив флагмана короной (иногда отмеченной красной точкой на радаре), или уничтожив любых двух игроков. Однако, как правило, флагманы с низкой наградой не дают другим своей короны. Затем игра считается выигранной, когда остается только один коронованный игрок.[14]
- Скорость - Каждый раунд игры на скорость имеет ограничение по времени. Победителем раунда становится игрок с наибольшим количеством убийств за раунд. В Speed Zone корабли начали с более высокой «наградой» (и больше оружия и других бонусов), чем в других зонах. Speed Zone оказалась менее популярной, чем игры с джекпотом / бегом, хаосом или зонами «флага», и вскоре после этого поддержка была прекращена. Подпространство пошел в розницу.
Игры с мячом
Игры с мячом включают в себя управление мячом и попадание его в ворота противоположной команды. Игроки не могут стрелять из оружия или деформироваться, неся мяч, и могут нести мяч только несколько секунд. До того, как истечет таймер мяча, они должны передать мяч товарищу по команде (с помощью клавиш Ins, Tab или Ctrl), иначе мяч вылетит из их корабля в случайном направлении. Если игрок умирает, неся мяч, мяч сразу же падает и может быть поднят любым. Команда выигрывает игру, когда она достигает определенного количества голов, или игра может быть рассчитана на время, при этом команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает по истечении времени.
- Хоккей имитирует футуристический хоккей в космосе. «мяч» - это хоккейная шайба. Настройки каждого корабля были изменены, чтобы дать этому кораблю уникальную роль в команде; например, «Ланкастеры» и «Акулы» - это «вратарские» корабли. Warbird, Javelin и Weasel - нападающие, пауки и терьеры составляют полузащиту, а Levithan - защитный зверь. Правила игры основаны на реальных правилах хоккея с некоторыми вариациями из-за 2-го характера игры.
- Powerball (Футбольный ) - похож на хоккей, в нем также есть две команды (Warbirds и Javelins) и цели на противоположных концах симметричной карты. Powerball в основном использует настройки SVS, за исключением того, что Warbird и Javelin имеют идентичные настройки корабля, создавая две равноправные команды. Каждый корабль начинается с награды в 100 человек и становится «зеленым» с помощью ряда базовых улучшений и случайно выбранных специальных способностей (например, взрыв, отражение и т. Д.). Выбрать другой тип корабля невозможно. Хотя забивание голов является основной целью Powerball, стрельба и убийство других игроков - очень важная часть игры.
Настройка
Зона - это сервер, к которому игроки могут подключаться с помощью клиента. Пожалуй, самая привлекательная особенность Подпространство - это чрезвычайно высокая степень настройки, которую могут реализовать сисопы зоны. В игре можно заменить практически любой элемент, от графики корабля до цветов и звуков. Помимо нескольких основных настроек, можно изменить многие настройки игры, такие как скорость корабля, уровни энергии и т. Д. Это позволяет существовать большому количеству зон.
Игровое программное обеспечение
Подпространство использует клиент – сервер архитектура. Первоначально и клиент, и сервер были предоставлены VIE. Исполняемый файл клиента назывался SubSpace, а сервер - SubGame. Новый клиент под названием Continuum был создан обратный инжиниринг без доступа к оригиналу исходный код игроков ПриитК (один из создателей Kazaa ) и г-на Эктеда.[7] Оригинальное серверное программное обеспечение, сильно модифицированное, по-прежнему остается наиболее распространенным, хотя Открытый исходный код альтернатива Небольшой сервер подпространства, теперь доступен.
Клиент Continuum
Continuum, впервые выпущенный в 2001 году, был разработан как клон клиента SubSpace, но теперь содержит новые оригинальные функции, эксклюзивные для клиента, по сравнению с оригиналом. Continuum - официальный клиент Подпространство Центральный сервер биллинга. Он был разработан в первую очередь из-за того, что оригинальный клиент SubSpace не смог предотвратить взлом. Таким образом, он был принят несколькими зонами как требование для игры.
Небольшой сервер SubSpace
ASSS (А Sторговый центр SubSpace Server) является Открытый исходный код сервер предназначен для использования на Linux и другие Unix-подобный операционных систем, но может быть настроен для использования в Microsoft Windows.[15] Оба можно загрузить с Bitbucket.[16] ASSS находится в активной разработке.
Переиздание
Континуум был выпущен в реконструированном веером варианте в цифровое распространение на Пар 3 июля 2015 г.[17][18]
Прием
В 1997 г. Следующее поколение названный Подпространство занял четвертое место в их «10 лучших онлайн-играх», мотивируя это тем, что «его минимальные требования к пропускной способности означают чертовски хороший игровой процесс, а программное обеспечение проверяет различные арены, чтобы увидеть, где у вас будет наименьшая задержка. Сделано красиво: просто, захватывающе. , и действительно многопользовательский ".[19]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ http://www.getcontinuum.com/ Проверено 30 января 2008 г.
- ^ "Академия интерактивных искусств и наук :: Награды". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 19 июня, 2007.
- ^ а б http://www.subspacedownloads.com/index.php?act=what_is Проверено 30 января 2008 г.
- ^ "Интервью NR Gaming Infantry". GameSurge (первоначально от New Reality Gaming). 20 сентября 1999 г.. Получено 5 марта, 2008.
- ^ Сенгстак, Джефф (9 января 1998 г.). "SubSpace for PC Review - PC Review SubSpace". GameSpot. Получено 5 марта, 2008.
- ^ Подпространство для обзора ПК на cnet.com (Проверено 30 января 2008 г.)
- ^ а б c Краткая история подпространства - Вначале были негативы ... на subspace.legendzones.com (последнее посещение - 30 января 2008 г., архивировано)
- ^ предыстория адреналином на oocities.org
- ^ http://play-free-online-games.com/games/subspacecontinuum.html Проверено 30 января 2008 г.
- ^ http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=ships/index.php&title=Ships В архиве 19 марта 2008 г. Wayback Machine Проверено 30 января 2008 г.
- ^ Subspace Continuum - бесплатная игра на beginner.getcontinuum.com
- ^ SubSpaceDownloads.com - бесплатная многопользовательская онлайн-игра
- ^ http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=zones/index.php&title=Zones В архиве 19 марта 2008 г. Wayback Machine Проверено 30 января 2008 г.
- ^ Зона подпространства / континуума "17-я параллель": FAQ ". 2003. Архивировано с оригинал 4 марта 2008 г.. Получено 26 апреля, 2008.
- ^ https://web.archive.org/web/20130915234305/http://asss.yi.org/ Проверено 18 мая 2014 г.
- ^ Bitbucket хранилище
- ^ Как фанаты возродили «Subspace», забытую 20-летнюю игру о космических кораблях Эмануэль Майберг на Vice.com (6 июля 2015 г.)
- ^ http://store.steampowered.com/app/352700/
- ^ «10 лучших онлайн-игр нового поколения». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. С. 41–42.