Supercell (компания видеоигр) - Supercell (video game company) - Wikipedia

Supercell Ltd
Родное имя
Supercell Oy
Дочернее предприятие
ПромышленностьМобильные игры
Основан14 мая 2010; 10 лет назад (2010-05-14)
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Илкка Паананен (Исполнительный директор )[1]
ТоварыВидеть § Игры
ДоходСнижаться 1,6 млрд евро [2] (2018)
Снижаться 635 миллионов евро[2] (2018)
Количество работников
330[3] (2020)
РодительTencent Holdings (81,4%; 2016 – настоящее время)
Интернет сайтсуперячейка.com

Supercell Ltd (Финский: Supercell Oy) является финским мобильная игра девелоперская компания, базирующаяся в Хельсинки, Финляндия. Дебютной игрой компании, основанной 16 мая 2010 года, стала браузерная игра. Gunshine.net, а после его выпуска в 2011 году Supercell приступила к разработке игр для мобильных устройств. С тех пор компания полностью выпустила пять мобильных игр: Hay Day, Война кланов, Бум Бич, Clash Royale, Brawl Stars, которые freemium стремительный games и оказались очень успешными для компании, первые две из которых приносили доход в 2,4 миллиона долларов в день в 2013 году.[4]

После быстрого роста Supercell открыла дополнительные офисы в Токио, Шанхай, Сан-Франциско, и Сеул. В 2016 году компанию выкупил китайский конгломерат. Tencent холдинги, владеющие 81,4% акций компании на сумму 10,2 млрд долларов США.[5].

Компания

Бизнес модель

Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счет внутриигровых микроплатежей. Цель компании - сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание уделялось не доходам, а принципу «просто разработайте что-нибудь отличное, то, что понравится пользователям».[6] Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые начинают с генерации идей и первоначального обзора генеральным директором Паананеном.[6] Команда впоследствии развивает идею в игру, которую остальные сотрудники компании получают для игрового тестирования с последующим игровым тестированием в Канаде. iTunes Магазин приложений; если прием в Канаде хороший, следующим шагом будет глобальное внедрение (через iTunes).[6] Supercell прекратил работу над 14 игровыми проектами, которые не считались достаточно многообещающими.[нужна цитата ] успешные неудачи, которые отмечают сотрудники.[6] Одна из игр, которая была закрыта в разработке, была Боевые друзья, который также получил хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков все еще было слишком маленьким. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.

Благотворительность

Сотрудники Supercell пожертвовали 3,4 миллиона евро на проект «Новая детская больница в Финляндии». Supercell также передал американской благотворительной организации Ватси.

Основатели Supercell Микко Кодисоя и Илкка Паананен создали благотворительный фонд ME. В ноябре 2015 года ME Foundation пожертвовал 2,5 миллиона евро молодежному отделу Хельсинки для поддержки молодых иммигрантов. Supercell также организовала кампанию по сбору средств, в ходе которой были собраны старые компьютеры и планшеты от игровых компаний для пожертвований бедным семьям с детьми через зарегистрированную некоммерческую организацию Finnish Tukikummit Foundation. Supercell также был крупнейшим индивидуальным инвестором в краудфандинг кампания за Финский игровой музей в 2015 году.[7]

История

Предпосылки и основание

До Supercell двое из ее основателей, Микко Кодисоя и Илкка Паананен, работали в Sumea, компании по производству мобильных игр. Кодисоя соучредителем Sumea в 1999 году, а Паананен был нанят на должность генерального директора компании в 2000 году. В 2003 году Sumea получила прибыль в размере 1,2 миллиона евро. В следующем году американский Цифровой шоколад купил Sumea и сделал компанию своей финской штаб-квартирой, а Паананен - ​​европейским менеджером. Кодисоя, креативный директор фирмы, покинул компанию в 2010 году, а вскоре после этого и Паананен.[8]

Паананен перешел в венчурную компанию Lifeline Ventures, но хотел создать игровую компанию, руководители которой не мешали бы работе разработчиков игр. Вместе Паананен, Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Visa Forstén и Нико Дером, которые знали друг друга по работе, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в Niittykumpu район Эспоо.[9]

Кодисоя и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Текес финское агентство по финансированию технологических инноваций предоставило им ссуду еще на 400 000 евро, и компания Lifeline Ventures также инвестировала в Supercell. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро за счет начального финансирования, в том числе от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую начала разрабатывать Supercell, была массовая многопользовательская онлайн-игра. Gunshine это можно было бы сыграть на Facebook в браузере или на мобильных платформах. Прототип игры был готов за восемь месяцев.[9] После Gunshine's завершение, Партнеры Accel также инвестировал 8 миллионов евро в компанию в мае 2011 года, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell. Accel также инвестировал в Ровио, среди прочего.[10]

Смена стратегии

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трем причинам: она не интересовала игроков достаточно долго, в нее было слишком сложно играть, и мобильная версия не работала так же хорошо, как версия для браузера. В лучшем случае в игре было около полумиллиона игроков. Supercell считается Zynga лидерство на рынке игр на платформе Facebook непреодолимо, поэтому решил сосредоточиться на iPad games, отменив игру для Facebook, которую она разрабатывала. Чтобы ослабить беспокойство инвесторов Supercell из-за смены направления, Паананен увеличил детализацию отчетов о проделанной работе.[9]

Компания одновременно разработала пять игр, первая из которых была выпущена для публичного тестирования. Питомцы против орков. Эта игра и Башня были заброшены. В мае 2012 г. Hay Day была опубликована и в итоге стала первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне.[9] Hay Day была версией Supercell успешной игры Zynga на Facebook Фермерская вилла, простой в использовании симулятор фермы. Supercell добавила в свой симулятор сельского хозяйства возможность уточнять продукты, производственную цепочку и свойства сенсорного экрана. Также был подчеркнут социальный аспект игры. За четыре месяца игра стала одной из самых прибыльных игр в Apple App Store в США, а в течение двух с половиной лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра регулярно обновляется и поддерживается командой из 14 человек.[11]

Развитие Война кланов

Лассе Лоуэнто начал в Bloodhouse, а Ласси Леппинен был главным программистом в Sumea и Digital Chocolate. Их команда потратила несколько месяцев на фэнтезийную игру для Facebook, когда Supercell изменил стратегию. Леппинен и Лоуэнто хотели создать стратегическую игру с сенсорным экраном, чтобы играть было максимально просто и приятно. Развитие Война кланов потребовалось шесть месяцев, и 2 августа 2012 года игра была выпущена. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годах Война кланов была самой прибыльной мобильной игрой в мире. Одноименная битва между кланами была добавлена ​​в игру еще в 2014 году.[12]

Летом 2013 года Supercell начал маркетинговое сотрудничество с японской GungHo: компании продавали игры друг друга в своих играх на своих рынках. Как результат, Война кланов стал одним из самых загружаемых приложений в Японии. Председатель правления GungHo Тайдзо Сон прилетел в Финляндию, чтобы поблагодарить Паананена, а затем познакомил его со своим братом Масаёши Сон, генеральный директор SoftBank Corporation. Вскоре они предложили корпоративное приобретение, которое действительно произошло 7 октября 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51% акций Supercell за 1,1 миллиарда евро, что является самой высокой ценой для финской частной компании в истории. За шесть месяцев стоимость Supercell выросла втрое, поскольку весной 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 миллионов евро.[13]

Обе Война кланов и Hay Day были выпущены летом 2012 г.,[6] а Supercell не выпускала новую игру почти два года. Проектирование третьей игры Бум Бич стартовал осенью 2012 года и был выпущен в 2014 году. Новая стратегическая игра была выпущена на тестовый рынок в конце 2013 года, после чего претерпела большие изменения. Игра имела большой успех в США сразу после ее выпуска в марте, но недолго оставалась на вершине чартов загрузок. Тем не менее, он попал в топ-30 самых скачиваемых iPhone приложений после того, как Supercell в декабре 2014 года запустила дорогостоящую маркетинговую кампанию. В 2015 году игра превзошла Hay Day в графиках.[14]

В марте 2016 года Supercell выпустила свою четвертую поддерживаемую игру, Clash Royale, в котором используются похожие символы из Война кланов. Между выпусками Бум Бич и Clash Royale, Supercell прекратила выпуск нескольких игровых проектов, два из которых находятся на стадии тестирования. Один из них был Smash Land которые разрабатывали от 4 до 5 человек за 10 месяцев.[15]

В декабре 2018 года Supercell выпустила Brawl Stars глобально, это была их пятая поддерживаемая игра, и с момента первоначального выпуска прошло 16 месяцев.

Финансирование

Партнеры Accel и Index Ventures инвестировал 12 миллионов долларов в серию A Supercell в 2011 году,[16] Атомико руководил инвестициями серии B,[17] а в октябре 2013 года было объявлено, что японская компания GungHo Интернет-развлечения и его родитель SoftBank приобрела 51% компании за 1,51 миллиарда долларов.[18] 1 июня 2015 года SoftBank приобрел дополнительные 22,7% акций Supercell, в результате чего их общая доля составила 73,2% компании, и они стали единственным внешним акционером.[19] В 2016 году годовая выручка Supercell составила около 2,11 млрд евро.[20] За три года выручка компании выросла в общей сложности на 800 процентов с 78,4 миллионов (2012 год). Supercell профинансировал 143,3 миллиона фунтов стерлингов.[20][21][22]

Владение

В июне 2016 г. компания Halti S.A., находящаяся в Люксембурге. консорциум основанная в том же месяце, приобрела 81,4% Supercell за 8,6 млрд долларов.[23][24] В то время в Японии SoftBank оценил Supercell в 10,2 миллиарда долларов.[23] 50% Halti S.A. принадлежала китайской технологической компании. Tencent; в октябре 2019 года Tencent увеличила свою долю в консорциуме до 51,2%, приобретя акции на сумму 40 млн долларов в рамках конвертируемая облигация.[24][25]

Игры

ЗаголовокГодДоступностьОписание
Gunshine.net (позже известный как Зомби онлайн)2011Снято с производстваПервая игра Supercell и единственная немобильная игра. Это было браузерная игра выпущенный в 2011 году,[26] и его серверы были отключены 30 ноября 2012 г.[27]
Питомцы против орков2012Снято с производстваПитомцы против орков была первой мобильной игрой компании. В 2012 году его можно было загрузить чуть больше месяца.[28]
Боевые друзья2012Снято с производстваВторая мобильная игра компании, Боевые друзья В 2012 году был запущен программный запуск в ряде стран, но в том же году он был прекращен.[29] Игра была снята с рынка из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиков.[30]
Hay Day2012Имеется в наличии21 июня 2012 года Supercell выпустила Hay Day на iOS и 20 ноября 2013 г. Android.
Война кланов2012 и 2013 (android)Имеется в наличии2 августа 2012 года Supercell во всем мире выпустила Война кланов на iOS и 7 октября 2013 года на Android. Сетевая стратегическая игра, в которой игроки строят оборону и тренируют войска для нападения на базы других игроков, является самым прибыльным приложением для iOS и Android за все время. Война кланов также получил положительные отзывы мировой аудитории. Он имеет оценку 9/10 по Карманный геймер и 4.5 / 5 звезд от Gamezebo.
Бум Бич2014Имеется в наличии26 марта 2014 года Supercell выпустила Бум Бич на iOS и Android.[31]
Жуткий поп2014Снято с производстваКанадский программный запуск дополнения Supercell к своей мобильной линейке, Жуткий поп, был выпущен в декабре 2014 года и прекращен в марте 2015 года.[32] 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store, и те, у кого ранее были загружены копии, пытающиеся получить доступ к игре, получили всплывающее сообщение о прекращении поддержки. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта.[33] С тех пор Supercell был охарактеризован как консервативный в отношении выпуска игр после успехов Война кланов и Бум Бич в отличие от многих других компаний, занимающихся разработкой мобильных приложений.[34]
Smash Land2015Снято с производстваSmash Land был запущен в ограниченном количестве в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года.[35] Однако 1 июля того же года Supercell объявила на своем официальном форуме, что решила отменить разработку игры.[36] Smash Land оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего был окончательно удален с онлайн-платформ распространения.[36]
Clash Royale2016Имеется в наличии4 января 2016 г. был запущен программный запуск Supercell Clash Royale на iOS, а также 16 февраля 2016 года Supercell выпустила игру на Android в Канаде, Гонконге, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустила глобальную игру для iOS и Android.[37]
Brawl Stars2018Имеется в наличии14 июня 2017 года Supercell объявила Brawl Stars через видео на YouTube. Он получил мягкий запуск iOS в Канадский Магазин приложений на следующий день. Он был выпущен в магазинах приложений Финляндии, Швеции и Норвегии 19 января 2018 г. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 г. в Канада, Финляндия, Швеция, Норвегия, Дания, Ирландия, Сингапур, Малайзия и Китай. Глобальный релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года, через полтора года после первого просмотра.[38]
Rush Wars2019Снято с производства26 августа 2019 года вышла бета-версия Rush Wars был запущен в Канада, Австралия и Новая Зеландия.[39] 5 ноября 2019 года было объявлено, что игра не будет продолжена и будет закрыта 30 ноября.[40]
Hay Day Pop2020Будет снято с производства 1 февраля 2021 г.16 марта была выпущена бета-версия Hay Day Pop. Игра доступна только для определенных стран, таких как Финляндия, Канада, Норвегия и другие.[41] 30 ноября 2020 года Supercell объявили, что прекращают выпуск Hay Day Pop. Серверы будут отключены 1 февраля 2021 года.[42]

Маркетинг

В течение Суперкубок XLIX В феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундную трансляцию перед 118,5 миллионами зрителей. В соответствии с Хранитель, то Война кланов реклама была одной из самых популярных из 61 рекламного ролика, транслировавшегося на NBC.[43] Рекламный ролик, получивший название "Месть", показал Лиам Нисон пародируя своего персонажа из Взятый серия фильмов о мести в кофейне случайному игроку, разрушившему его деревню. Ролик собрал в общей сложности 165 миллионов[44] взгляды на официальную игру YouTube канал пока,[45] и это был самый популярный рекламный ролик на YouTube в 2015 году.[46] Несмотря на успех рекламы, Supercell увидела лишь незначительный рост загрузок после рекламы.[47]

Благодарности

В 2012 году Supercell была признана лучшей начинающей компанией Северной Европы.[48] и признан финским разработчиком игр года.[49] В следующем году Supercell выиграла финский конкурс Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013),[50] и компания была выбрана предпринимателем года в области программного обеспечения. В 2014 году исследовательское и консалтинговое агентство T-Media выбрало Supercell как самую уважаемую компанию Финляндии в своем отчете Luottamus & Maine (Trust & Reputation).[51]

Примечания

  1. ^ "Профиль студии: Supercell". Край. Future plc. 2013. Получено 5 января 2014.
  2. ^ а б «В 2018 году выручка Supercell резко упала - до 1,6 миллиарда долларов, а прибыль - 635 миллионов долларов».. VentureBeat. 12 февраля 2019.
  3. ^ "Наша история". Supercell. Получено 2020-07-23.
  4. ^ Штраус, Карстен. "Компания с оборотом 2,4 миллиона долларов в день: Supercell".
  5. ^ [1]
  6. ^ а б c d е Штраус, Карстен (6 мая 2013 г.). «Это самая быстрорастущая игровая компания в мире?». Технологии. Forbes (Бумага). С. 50, 52.
  7. ^ «аджанкохтайста - Сиву 3» (на финском). Suomen Pelimuseo. 20 августа 2015 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  8. ^ Lappalainen, p. 167–168
  9. ^ а б c d Lappalainen, p. 169–171
  10. ^ Lappalainen, p. 172
  11. ^ Lappalainen, p. 176–182
  12. ^ Lappalainen, p. 183–187
  13. ^ Lappalainen, p. 209–210
  14. ^ Lappalainen, p. 195–199
  15. ^ Графт, Крис (16 марта 2016 г.). «За качество стоит убивать: безжалостный подход Supercell к производству», Гамасутра. Проверено 17 марта 2016 года.
  16. ^ «Supercell привлекает 12 миллионов долларов от Accel Partners». Деловой провод. 2011-05-25.
  17. ^ "Серия B - Supercell - 2013-04-18 | Crunchbase". Crunchbase. Получено 2018-06-05.
  18. ^ Создатель Clash of Clans Supercell собирает $ 1,5 млрд, чтобы стать следующей Nintendo 15 октября 2013 г.
  19. ^ Лунден, Ингрид. «SoftBank увеличил свою долю в Supercell до 73% как единственный внешний акционер».
  20. ^ а б Пиетарила, Пяйвикки (9 марта 2016 г.). "Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin". Кауппалехти (на финском). Получено 9 марта 2016.
  21. ^ Пиетарила, Пяйвикки (24 марта 2015 г.). "Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan". Кауппалехти (на финском). Получено 24 марта 2015.
  22. ^ "Supercell Oy - Taloustiedot". Fonecta Finder (на финском). Получено 9 марта 2016.
  23. ^ а б Осава, Джуро; Нидлман, Сара Э. (21 июня 2016 г.). «Tencent Seals приобретает Supercell разработчика Clash of Clans за 8,6 миллиарда долларов». Wall Street Journal. ISSN  0099-9660. Получено 1 августа 2016.
  24. ^ а б Tencent (21 октября 2019 г.). «Приобретение дополнительной голосующей доли в капитале консорциума, владеющего контрольной долей в Supercell Oy» (PDF). Гонконгская фондовая биржа.
  25. ^ Тейлор, Гайдн (23 октября 2019 г.). «Tencent получает контрольный пакет над Supercell». GamesIndustry.biz.
  26. ^ Вильппонен, Антти (16 февраля 2011 г.). «Supercell сочетает в себе самое лучшее в финских играх». ArcticStartup. Получено 16 января, 2015.
  27. ^ "Уведомление о завершении работы Zombies Online / Gunshine.net". Gunshine.net. Получено 8 апреля 2015.
  28. ^ Зеуферт, Эрик Бенджамин (6 января 2014 г.). «Какова стратегия Supercell в отношении Boom Beach?». Памятка разработчика для мобильных устройств. Получено 8 апреля 2015.
  29. ^ Лаппалайнен, Элина (29 ноября 2012 г.). "Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla". Talouselämä (на финском). Талант. Архивировано из оригинал 13 апреля 2015 г.. Получено 8 апреля 2015.
  30. ^ Первый взгляд на боевое название Supercell Battle Buddies, предназначенное только для планшетов 7 марта 2012 г.
  31. ^ «Boom Beach - одна из самых популярных игр в Google Play Store».
  32. ^ "Supercell отменяет жуткий поп".
  33. ^ "Spooky Pop, головоломка Supercell три в ряд, была отменена".
  34. ^ "Война кланов". Война кланов. Получено 12 августа 2015.
  35. ^ "Clash of Clans Maker Supercell запускает" Smash Land "в Канаде". 2015-05-04.
  36. ^ а б "Объявление Smash Land".
  37. ^ Объявление о мягком запуске Clash Royale 4 января 2016 г.
  38. ^ АМА! Спросите у команды разработчиков Brawl Stars что угодно! : Brawlstars
  39. ^ «Supercell анонсирует новую мобильную игру Rush Wars».
  40. ^ "Rush Wars Closing". Supercell.
  41. ^ «Добро пожаловать в район! × Supercell». Supercell. Получено 2020-06-09.
  42. ^ https://twitter.com/haydaypop/status/1333326536087392257
  43. ^ «Мобильная игра Clash of Clans была самой популярной рекламой Суперкубка в 2015 году».
  44. ^ Clash of Clans: Revenge (Официальная реклама Суперкубка) на YouTube
  45. ^ "'"Clash of Clans" - огромный успех ".
  46. ^ Ювонен, Анна (31 декабря 2015 г.). "Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa". Кауппалехти (на финском). Получено 17 января, 2016.
  47. ^ «Забудьте о Лиаме Нисоне и Кейт Аптон - сработала даже самая« худшая »реклама игры Суперкубка». 2015-02-12.
  48. ^ Лааксо, Лина (10 декабря 2012 г.). «Supercell voitti стартап-килпайлун», Кауппалехти (на финском). Проверено 26 марта, 2016.
  49. ^ Раутио, Мария (2 ноября 2012 г.). "Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille", YleX (на финском). Проверено 24 марта, 2015.
  50. ^ (10 октября 2013 г.). "Supercell voitti, Vexvelle kunniaa", Talotekniikka (на финском). Проверено 24 марта, 2015.
  51. ^ Мянтюля, Юха-Матти (12 сентября 2014 г.). "Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja ... kolmatta et muuten arvaa", Talouselämä (на финском). Проверено 16 марта, 2015.

Рекомендации

  • Лаппалайнен, Элина (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [Игровая империя: как финские игровые компании покорили мир? переводчик Google] (на финском). Атена. OCLC  918792916.

внешняя ссылка