T Visionarium - T Visionarium
T_Visionarium это художественная инсталляция Нил Браун, Деннис Дель Фаверо, Джеффри Шоу и Питер Вайбель разработан через iCinema Центр исследования интерактивного кино в Университет Нового Южного Уэльса совместно с ZKM Центр искусства и медиа, Карлсруэ.
В отличие от обычного кинотеатра, где зрители пассивно наблюдают за единственной линейной историей, разворачивающейся на плоском экране, T_Visionarium позволяет зрителям исследовать и редактировать множество историй в 3-х измерениях на полностью окружающем экране на 360 градусов.
T_Visionarium имеет две формы. Первая версия, T_Visionarium I (2003), расположена внутри надувного купола, названного EVE или Расширенная виртуальная среда, шириной 12 метров и высотой 9 метров. Эта иммерсивная среда была изобретена Шоу в 1993 году. Оказавшись внутри EVE, зрители надевают закрепленное на голове устройство отслеживания положения и наушники и ступают на платформу управления в центре купола. Это интерфейсное устройство позволяет движениям головы зрителя управлять движением проекционной системы. Перемещая направление головы и, следовательно, взгляд, зрители перемещаются по изображениям, проецируемым на внутреннюю часть купола.
Вторая версия, T_Visionarium II (2008), устанавливается в AVIE, или Advanced Visualization and Interaction Environment. AVIE - первый в мире кинотеатр со стереоскопической проекцией на 360 градусов 1. AVIE - это круглый экран площадью 120 квадратных метров, который окружает аудиторию и создает среду для полного погружения в трехмерный кинематографический опыт. AVIE позволяет зрителям свободно перемещаться по проекционному пространству без необходимости сидеть в фиксированном месте, как в обычном кинотеатре, или стоять на платформе управления, как в T_Visionarium I, взаимодействуя с проецируемой информацией, как если бы они действительно были там. 2.
Зрители в трехмерных очках заходят внутрь цилиндрического экрана кинотеатра высотой четыре метра и диаметром 10 метров. Двенадцать цифровых проекторов создают стереоскопическое 3D-изображение высокого разрешения на этом экране, а звук пространственно улучшается с помощью 24-канальной системы объемного звучания.
iCinema
Директор центра - Деннис Дель Фаверо. Он был основан в 2002 году Джеффри Шоу, Деннисом Дель Фаверо и Нилом Брауном и представляет собой уникальное многопрофильное совместное предприятие Колледжа изящных искусств, факультета инженерии и факультета гуманитарных и социальных наук Университета Нового Южного Уэльса. . В iCinema Center работают более 20 научных сотрудников и 16 студентов-исследователей, работающих вместе в различных дисциплинах. новые средства массовой информации, эстетика, экспериментальное искусство, теория кино, мультимедийный дизайн, Информатика, искусственный интеллект и программного обеспечения и аппаратное обеспечение инженерия.
Программа исследований iCinema фокусируется на исследованиях цифровой интерактивности для эталонных приложений в области искусства, культуры и промышленности. Сюда входят исследования:
- Интерактивные повествовательные системы, предполагающие теоретическое и экспериментальное исследование дифференцированных структур повествования, вызванных цифровыми технологиями;
- Системы иммерсивной визуализации, предполагающие исследование и разработку сред смешанной реальности;
- Системы с распределенным интерфейсом, включающие интеграцию распределенной многопользовательской среды в сетевые системы; и
- Теории интерактивных нарративных систем, включающие исследование цифровых систем в контексте современного мира.
Финансирование
Проект T_Visionarium финансировался Австралийский исследовательский совет Грант Дискавери и сопродюсер с ZKM Центр искусства и медиа, Карлсруэ, Германия.
Выставки
Премьера T_Visionarium I была представлена в Евролилле, Лилль, Франция, в рамках фестиваля европейской культурной столицы Лилля 2004 года. С тех пор работы выставлялись в Casa Dell'Architettura, Рим, Италия, в рамках выставки La Rivoluzione Algorithmica 2006 года. Премьера T_Visionarium II была представлена в iCinema Scientia Facility в Университете Нового Южного Уэльса в январе 2008 года в рамках Сиднейский фестиваль. В ноябре 2009 года T_Visionarium экспонировался в Амстердаме, в Zuiderkerk.
T_Visionarium I и T_Visionarium II
Для проекта T_Visionarium I исследователи из iCinema сняли 24 часа европейского телевидения, для T_Visionarium II - 28 часов бесплатного цифрового эфира. Австралийский телевидение, оба в течение одной недели. Эти кадры были сегментированы и преобразованы в огромную базу данных, в последнем случае содержащую более 20 000 видеоклипов.
Затем каждый видеоклип был помечен дескрипторами, известными как метаданные, которые определяют свойства клипа. Информация может быть закодирована, например, пол актеров, доминирующие эмоции, которые они выражают, темп сцены и конкретные действия, такие как вставание, лежа или телефонный звонок. Сегментирование видеоданных таким образом приводит к деконструкции исходного линейного повествования телевизора на компоненты, которые затем становятся строительными блоками, которые зритель может ассоциировать и повторно собирать бесконечным количеством способов. 3.
В T_Visionarium I зритель может искать в этой базе данных телевизионных записей через меню сенсорного экрана, используя поиск по ключевым словам. Затем программа собирает эти клипы по всей проекционной поверхности EVE, создавая взаимосвязи между клипами на основе поиска по ключевым словам зрителя.
В T_Visionarium II более трехсот видеоклипов одновременно отображаются и распределяются по круглому экрану AVIE. Используя специально разработанный интерфейс, средство просмотра может запускать и повторно собирать клипы из базы данных, выбирая конкретный видеоклип из отображаемых. Затем архив видеоклипов воссоздается в трехмерном иммерсивном пространстве AVIE на основе их отношения к этому выбору. Клипы с наиболее сильной связью с выделенным фрагментом запускаются из архива и группируются вокруг конкретного клипа, в то время как клипы с более слабыми отношениями удаляются из клипа. 4.
Вместо поиска по ключевым словам T_Visionarium I, T_Visionarium II позволяет проводить ассоциативный и аффективный поиск. Этот последний поиск основан на визуальных или эмоциональных характеристиках выбранного клипа, а не на семантической информации.
Деконтекстуализация телевизионных роликов разрушает представление СМИ о мире. Вместо определенного представления мира, предлагаемого линейной логикой повествования телевидения, в T_Visionarium зритель сталкивается с миром, представленным как комплекс данных, возникающих повествовательных событий, а не опосредованным заранее подготовленным линейным повествованием. 5.
Эстетика
Проект T_Visionarium основан на концепции эстетической транскрипции, то есть способ создания нового смысла основан на том, как контент перемещается из одной выразительной среды в другую. 6. Это видно на протяжении всей истории искусства, когда художник воссоздает мотивы из работ другого художника (в качестве примера можно привести очевидную эволюцию от фигуры богини, скажем Венеры, в архаической греческой скульптуре до ее концепции в классический период и до ее появления. в живописи маслом эпохи Возрождения). Концепция эстетической транскрипции рассматривает каждое принятие техник или культурных данных как дифференцированное само по себе, как нечто новое, а не как имитацию того, что было раньше. 7. В T_Visionarium цифровой формат позволяет транскрибировать телевизионные данные, деконтекстуализировать исходные данные и воссоздать их в новом артефакте. Другими словами, возможности цифрового архивирования позволяют изменять данные по сравнению с их первоначальной концепцией как, во-первых, новые повествовательные отношения, возникающие между множеством архивных данных, а во-вторых, как значимые повествовательные события, возникающие в результате взаимодействия зрителей.
Следующий Роланд Барт 'знаменитое эссе «Смерть автора», это произведение, а не произведение одного автора, позволяет эстетическим переговорам между аудиторией и текстом. Это позволяет установить связь между художником, аудиторией и работой. Таким образом, T_Visionarium обеспечивает не только признание роли художника и аудитории в формировании искусства, но и определяющую роль конкретных медиа. 8. В T_Visionarium художник задает начальные условия взаимодействия, а зритель и технология отвечают за формирование арт-события.
Проект T_Visionarium также предлагает переоценку повествования в цифровом формате. Дель Фаверо, Браун, Шоу и Вейбель объяснили, что традиционно повествование концептуализируется как моновременное и линейное, тогда как интерактивное повествование обычно понимается как нелинейное. В отличие от этого, в T_Visionarium повествование следует понимать как «разновременное», концепция, которая смягчает резкое различие между линейными и нелинейными повествованиями. 9. Они объясняют эту концепцию как смешение виртуального и реального времени. Это происходит в T_Visionarium, когда зритель ищет в телевизионной базе данных в виртуальном времени и испытывает последствия этой навигации в реальном времени. Тим Баркер опирается на это описание, чтобы поместить "разновременное" в T_Visionarium как следствие способности зрителя одновременно получать доступ к нескольким временным эпизодам. Поскольку каждый телевизионный клип представляет разные периоды времени, результатом одновременного доступа ко всем ним является то, что он называет "многовременной продолжительностью", продолжительностью времени, которая состоит из множества и дифференцированных представлений времени. 10. В этой модели взаимодействия зритель и база данных образуют «… цифровую экологию, способную генерировать беспрецедентные эстетические и социальные значения» 11. Другими словами, зритель и база данных T_Visionarium взаимодействуют для создания повествовательных событий, составляющих T_Visionarium.
Приложения
Уникальный способ, которым T_Visionarium использует AVIE для навигации и формулирования огромных объемов аудиовизуальных данных, важен для культурного, развлекательного, образовательного и промышленного секторов. 12. Конкретными примерами этого являются лицензирование систем AVIE для Mines Rescue Pty Ltd в качестве учебного устройства по технике безопасности на шахтах. 13.
Программного обеспечения
Программная система для T_Visionarium была разработана командой инженеров во главе с Мэттью МакГинити и включать Балинт Сибер, Джаред Бергхольд, Ардриан Хардджоно, Тим Крегер, Тхи Тхань Нга Нгуен, Гунаван Херман, Исследовательская группа мультимедиа и видеосвязи (д-р Джек Ю), NICTA и Фолькер Кучельмейстер.
Смотрите также
Примечания
- 1. Джилл Беннетт. (2007). T_Visionarium: Руководство пользователя. Сидней / Карлсруэ: UNSW Press / ZKM. п. 10
- 2. Дейл Пэджет. (2006) «Телевидение в стиле отчета меньшинств, разработанное в UNSW», National Nine News, 30 августа 2006 г. [1]
- 3. Беннетт. (2007). Там же. п. 20
- 4. Тим Баркер. (Май 2007 г.). «Адаптация модели продолжительности: разновременность T_Visionarium II», M / C Journal, 10 (2). <http://journal.media-culture.org.au/0705/14-barker.php >.
- 5. Баркер. Там же.
- 6. Деннис Дель Фаверо, Нил Браун, Джеффри Шоу и Питер Вейбель, (2007). Конференция ACUADS "Экспериментальная эстетика и интерактивное повествование", UNSW, 27 сентября 2007 г.
- 7. Дель Фаверо и др. (2007). Там же.
- 8. Дель Фаверо и др. (2007). Там же
- 9. Деннис Дель Фаверо, Нил Браун, Джеффри Шоу и Питер Вейбель. (2005a). «К диалогической концепции цифрового повествования» в Дж. Флахбарте и П. Вейбеле (ред.). Исчезающая архитектура: от реального к виртуальному и квантовому (стр. 144–151). Базель: Birkhauser Verlag. п. 148
- 10. Баркер. Там же.
- 11. Деннис Дель Фаверо, Нил Браун, Джеффри Шоу и Питер Вейбель. (2005b). "T_Visionarium: Эстетическая транскрипция телевизионных баз данных" в У. Фроне и М. Ширене (ред.). Настоящее, продолжающееся, прошлое (стр. 132–141). Спрингер: Нью-Йорк. п. 133
- 12. Беннетт. Там же. стр.15
- 13. Конрад Уолтерс. (2007) «Кино виртуальной реальности обучает шахтеров опасностям», Sydney Morning Herald, 10 августа 2007 г., стр. 11
Рекомендации
- Баркер, Т. (май 2007 г.). «Адаптация модели продолжительности: разновременность T_Visionarium II», M / C Journal, 10 (2). <http://journal.media-culture.org.au/0705/14-barker.php >.
- Беннетт, Дж. (2007). T_Visionarium: Руководство пользователя. Сидней / Карлсруэ: UNSW Press / ZKM.
- Дель Фаверо, Д., Браун, Н., Шоу, Дж. И Вейбель, П. (2007). Конференция ACUADS "Экспериментальная эстетика и интерактивное повествование", UNSW, 27 сентября 2007 г.
- Дель Фаверо, Д., Браун, Н., Шоу, Дж. И Вейбель, П. (2005a). «К диалогической концепции цифрового повествования» в Дж. Флахбарте и П. Вейбеле (ред.). Исчезающая архитектура: от реального к виртуальному и квантовому (стр. 144–151). Базель: Birkhauser Verlag.
- Дель Фаверо, Д., Браун, Н., Шоу, Дж. И Вейбель, П. (2005b). "T_Visionarium: Эстетическая транскрипция телевизионных баз данных" в У. Фроне и М. Ширене (ред.). Настоящее, продолжающееся, прошлое (стр. 132–141). Спрингер: Нью-Йорк.
- Дель Фаверо, Д., Браун, Н., Шоу, Дж. И Вейбель, П. (2003) «Интерактивное повествование как разновременное действие» в Дж. Шоу и П. Вейбеле (редакторы). Кино будущего, Кинематографическое воображаемое после фильма. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
- McGinity, M., Shaw, J., Kuchelmeister, V., Hardjono, A. & Del Favero, D. (2007) «AVIE: универсальный многопользовательский стерео 360 ° интерактивный VR-театр» в Proceedings of the 2007 Workshop on Новые технологии дисплеев: изображения и не только: будущее дисплеев и взаимодействия (Сан-Диего, Калифорния, 4–4 августа 2007 г.). EDT '07, т. 252. ACM, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк.
- Пэджент, Д. (2006) «Телевидение в стиле« Отчет меньшинств », разработанное в UNSW, National Nine News, 30 августа 2006 г. [2]
- Уолтерс, К. (2007) «Кино виртуальной реальности обучает шахтеров опасностям», Sydney Morning Herald, 10 августа 2007 г., стр. 11