Сказки Легендии - Tales of Legendia

Сказки Легендии
Обложка Legendia.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Namco (Проект MelFes)
Издатель (ы)Namco
Директор (ы)Юичиро Садахиро
Производитель (и)Джун Тойода
Дизайнер (ы)Масару Оовада
Программист (ы)Ёсиаки Окано
Художник (ы)Кадзуто Накадзава
Писатель (ы)Го Танака
Коуки Мацумото
Композитор (ы)Go Shiina
СерииСказки
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 25 августа 2005 г.[2]
  • NA: 7 февраля 2006 г.[1]
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Сказки Легендии (Японский: テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア, Хепберн: Тейрузу Обу Реджендия), это ролевая видеоигра который был разработан и опубликован Namco для PlayStation 2 как седьмой главный титул в их Сказки серии. Первоначально выпущенная в Японии в августе 2005 года, позже она была доступна на английском языке в Северной Америке в феврале 2006 года. Игра была создана командой разработчиков, известной под общим названием «Project MelFes», в которую вошли члены Namco's Студия сказок вместе с разработчиками из компании Tekken и Соулкалибур серия файтингов. В нем представлены дизайны персонажей от аниме художник Кадзуто Накадзава и музыка от композитора Go Shiina, а также песни в исполнении Делай как бесконечность, Донна Берк, и Канон. Его продюсеры дали ему характерное жанровое название. Ролевая игра Where Bonds Spin Legends (絆 が 伝 説 を 紡 ぎ だ す РПГ, Кизуна га денсэцу о цумугидасу РПГ).

Действие игры разворачивается в фантазия Мир, покрытый водой, полностью разворачивается на гигантском корабле, который на самом деле является остатком древней цивилизации. Игроки берут на себя роль молодого человека по имени Сенел, который должен спасти свою сестру от людей, которые считают ее предсказанным спасителем, в то время как тайны его мира начинают разгадываться перед ним. Он получил в основном смешанные отзывы после его выпуска в Северной Америке, критики обычно хвалят музыку названия, одновременно рассматривая его производный сюжет и утомительный темп, и будет продано примерно 397 000 копий по всему миру.

Геймплей

Последовательность сражений в реальном времени. В 3D -отрисованные символы ограничиваются двумерной плоскостью.

Сказки Легендии это консольная ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире с трехмерный персонажи и окружение. Игра представлена ​​сверху вниз, и игроки должны перемещать своего персонажа через ряд локаций, сражаться с монстрами и взаимодействовать с неигровые персонажи чтобы продвигать историю. В отличие от предыдущих игр серии, где монстры были видны до встречи, Сказки Легендии Особенности рандомизированные сражения которые происходят каждые несколько шагов в подземельях или других враждебных областях.[3]

Как и в предыдущих играх серии, Сказки Легендии был разработан, чтобы сосредоточиться на взаимодействии между основными актерами. Однако уникальной особенностью этой игры является добавление второй серии сценариев после того, как игрок завершил основную историю, которая больше фокусируется на самих персонажах.[4] Анимированные эпизоды также сопровождают определенные сюжеты.

В игре есть вариация из серии ' Линейная боевая система движения, где игроки могут свободно перемещать своих персонажей по полю боя и сражаться с врагами в режиме реального времени, известная как "X-LiMBS" (Crossover Linear Motion Battle System), которая была специально разработана, чтобы напоминать традиционную файтинг.[5] Несмотря на то, что игровые персонажи и враги визуализируются в 3D, сражения ограничиваются двумерной плоскостью, где бойцы могут двигаться только вперед, назад или прыгать прямо в воздух. В дополнение к обычным атакам игроки могут атаковать врагов, используя специальные навыки, называемые «Эрес», которые требуют затрат технических очков (TP) и могут быть объединены в цепочку для создания комбо. По ходу игры можно нанять до восьми игровых персонажей, причем до четырех из них могут составлять отряд игрока в любое время. Когда игроки атакуют врагов, они заполняют шкалу «Кульминации» в нижней части экрана, которую можно использовать, чтобы заморозить всех врагов на месте на короткий период. После завершения сражения игрокам начисляются очки опыта, позволяющие персонажам повышать уровень и становиться сильнее, а также предметы под названием «Камни Эрес», позволяющие им приобретать дополнительные навыки.[5]

участок

Параметр

Сказки Легендии Действие происходит в мире, в основном покрытом водой, где все события игры происходят на борту огромного корабля размером с страну под названием «Наследие», остатка высокоразвитой древней цивилизации.[4] Население делится на две группы: орерины («люди земли») и ферины («люди моря»), раса светлокожих, светловолосых людей, способных жить под водой. напряжение между ними служит фоном для сюжета игры. Кроме того, избранная часть населения известна как «эренс», люди, рожденные со способностью использовать особые силы, известные как «эрес», которые делятся на две группы: кристалл эрес, который включает в себя использование магических заклинаний, и железный эрес. , который вращается вокруг физических способностей.[4] Вымышленный язык, известный как Relares, появляется на протяжении всей игры, образуя основу для некоторых мест и имен персонажей.[6]

Главные персонажи

  • Сенел Кулидж (セ ネ ル ・ ク ー リ ッ ジ, Сенеру Курийджи) - 17-летний мастер боевых искусств и морской пехотинец Священного союза, умеющий использовать железную эрес. Хотя он волевой и страстно защищает свою суррогатную «сестру» Ширли, его холодный характер кажется равнодушным к окружающим.[7] Его озвучивает Кеничи Судзумура в японской версии.[8] Его имя происходит от кубинского писателя Сенеля Паса.[9]
  • Ширли Феннес (シ ャ ー リ ィ ・ フ ェ ン ネ ス, Шари Феннесу) 15-летний практик хрусталя. У нее скромное, но упрямое поведение, и ее постоянно преследуют те, кто считает ее «меринами», избранным из феринов, обладающим великой властью.[7] Ее озвучивает Кэрри Сэвидж в английской версии,[10] и Рё Хирохаси в японской версии.[11] Ее имя происходит из романа 1849 года. Ширли от английского автора Шарлотта Бронте.[9]
  • Уилл Рейнард (ウ ィ ル ・ レ イ ナ ー ド, Виру Рейнадо, Уилл Рейнерд в японской версии) - 28-летний историк и местный шериф, умеющий пользоваться кристаллами. Самый старый персонаж в группе, к нему часто обращаются за руководством и советом, и он характеризуется как строгий, но добрый характер.[7] Его озвучивает Сусуму Тиба в японской версии.[12] Его имя происходит от английского писателя Уильям Шекспир.[9]
  • Хлоя Валенс (ク ロ エ ・ ヴ ァ レ ン ス, Куроэ Варенсу) 17-летняя рыцарь из престижного Дома Валента, которая использует железный эрес. Ее непоколебимая решимость проявить себя как воин, достойный своей фамилии, скрывает ее истинную женскую природу.[7] Ее озвучивает Хизер Галлей в английской версии,[13] и Масуми Асано в японской версии.[14] Ее имя происходит от персонажа Хлои из романа 1947 года. Пена в мечтах французского автора Борис Виан.[9]
  • Норма Битти (ノ ー マ ・ ビ ア ッ テ ィ, Nōma Biatti, Норма Биатти в японской версии) 16-летний охотник за сокровищами и мастер хрусталя. Всегда веселая и позитивная, она также обладает проницательной стороной и имеет привычку создавать прозвища для других членов группы.[7] Ее озвучивает Каори Мидзухаси в японской версии. Ее имя происходит от американского автора Норма Филд.[9]
  • Моисей Сандор (モ ー ゼ ス ・ シ ャ ン ド ル, Музесу Шандору) - 17-летний лидер племени бандитов и укротителей зверей, владеющий копьем и железным эресом. Несмотря на свою дикую грубоватую внешность, он заботливый человек, который ухаживает за большим похожим на волка существом по имени Гит. (ギ ー ト, Gīto)и ценит семью превыше всего.[7] Его озвучивает Казуя Накаи в японской версии.[15] Его имя происходит от румынского писателя. Моисей Гастер.[9]
  • Джей (ジ ェ イ, Jei) загадочный 16-летний ниндзя и практикующий железный эрес. Его характеризуют как очень циничного человека, склонного к обильным резким замечаниям и таланта к сбору и анализу информации.[7] Его озвучивает Рёко Сираиси в японской версии. Его имя происходит от американского автора Джей МакИнерни.[9]
  • Grune (グ リ ュ ー ネ, Гурюне) - загадочная женщина, владеющая волшебными кувшинами для воды и способная использовать кристалл эрес. Несмотря на то, что амнезиак, она всегда в приподнятом настроении и никогда не сбивается со своей спокойной манеры, почти постоянно улыбаясь.[7] Ее озвучивает Аяко Кавасуми в японской версии.[16]

История

Игра начинается, когда Сенел и Ширли прибывают на берег на «Наследии» после того, как их лодку бросает шторм. Ширли вскоре похищает бандит по имени Мозес, что побуждает Сенеля объединиться с местным шерифом по имени Уилл и рыцарем по имени Хлоя, чтобы спасти ее. Уилл объясняет, что прибытие Ширли совпало с появлением столба света в центре корабля, что заставило многих поверить в то, что она - легендарный «Мерин», человек, которому суждено привести Феринов к процветанию.[G 1] Найдя ее в укрытии воров, она снова попадает в плен к солдату Ferines по имени Вальтер Делкес, который забирает ее. Когда группа в конце концов ловит Уолтера, он показывает, что он защищал ее только от настоящего врага: Армии Империи Орерин Крузанд во главе с человеком по имени Вацлав Болуд, который быстро прибывает и похищает Ширли. Находясь в плену, Ширли подружилась с другим пленником, молодой девушкой из Феринеса по имени Фенимор Кселнес.[G 2]

К Сенелу и его команде присоединяются охотник за сокровищами по имени Норма, а также Моисей, который решил искупить свои прежние действия. Вместе команда отправляется вглубь корабля, где обнаруживает, что у Вацлава есть не только Ширли, но и ее старшая сестра Стелла, которую Ширли и Сенел считали мертвой тремя годами ранее, когда силы Империи вторглись в их родной город.[G 3] После того, как им пришлось бежать, когда они сталкиваются с подчиненными Вацлава, Ужасами, группа перегруппировывается и встречает женщину с амнезией по имени Грун и мальчика по имени Джей, который присоединяется к команде и сопровождает их к Наследию. мост. Они снова противостоят Вацлаву, который планирует использовать скрытые силы Меринов Ширли и Стеллы, чтобы активировать гигантскую лазерную пушку, расположенную на корабле, чтобы разрушить деревню Феринов и позже подчинить себе другие страны по всему миру. Хотя партия победоносная, Вацлав запускает пушку в свои последние минуты, а Стелла, в свою очередь, пробуждает свои силы как раз вовремя, чтобы лететь на путь луча, жертвуя собой.[G 4]

Ширли решает завершить ритуал, чтобы полностью стать меринами и исполнить свое предназначение, встречаясь с Уолтером и лидером феринов Маурицем Велнесом. Однако солдаты из страны Гадория нападают во время церемонии, пытаясь убить ее, думая, что она умышленно встала на сторону Вацлава, а Фенимор прыгнул на пути одного из их клинков и вместо этого умер. Травмирующее событие приводит к тому, что Ширли полностью поглощается Нерифесом, злобным духом самого океана, прежде чем уйти с Маурицем.[G 5] Сенел и его друзья идут за ней, проходя через более глубокие части корабля, где они обнаруживают из разорванных записей, что Наследие было колониальный корабль из другого мира, и Ферины пришли на планету и начали войну с Ореринами 4000 лет назад. Прибыв в цитадель Маурица, группа сталкивается с Уолтером, который раскрывает свою ревность по поводу того, что Ширли выбирает Сенела вместо него, и борется, пока его жизнь не сдастся.[G 6] Они узнают от Маурица, что на самом деле аутсайдерами являются орерины, а не ферины. Он объясняет, что орерины терраформирование технологии настолько расстроили волю моря, что его народ больше не может жить в нем, и хочет использовать Ширли, чтобы затопить мир и успокоить океан, чтобы Ферины могли снова процветать.[G 7] После того, как его избили и Ширли пришла в себя, Мауриц вызывает физическое проявление самого Нерифеса, которое отбрасывается Сенелом и его друзьями. В конце концов, Мауриц решает отбросить старую ненависть и работать над достижением эры мира между Орерином и Феринесом, когда персонажи возвращаются к своей старой жизни.[G 8]

Разработка

Предварительная разработка на Сказки Легендии началось в 2000 году, после выпуска Сказки Этернии, причем многие из его сотрудников набраны из Этерния. Его развитие происходило параллельно с Сказки судьбы 2 и Сказки о симфонии.[17] Хотя точное время его разработки неизвестно, отчет в Famitsu заявил, что его разработка длилась три года.[18] Впервые он был показан в декабре 2004 года в тизерном трейлере, размещенном на бонусном диске предварительного заказа к предыдущему названию серии. Сказки о возрождении, который упоминал игру только под кодовым названием "Project MelFes".[19] 14 февраля 2005 года Namco разместила на своем сайте Tales Channel силуэты двух персонажей.[20] Официальная презентация игры состоится четыре дня спустя.[21] Ориентировочная дата релиза в Японии - 2005 год - была объявлена ​​в следующем месяце.[22] с английским североамериканским релизом, официально объявленным компанией в апреле 2006 года.[23] В мае 2005 года Namco сообщила окончательную дату выпуска в Японии, назначенную на август следующего года.[24] Игра появится на 2005 Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелес в следующем июне.[25]

Игра была разработана командой, состоящей из сотрудников предыдущих Сказки записей, а также разработчиков из компании Tekken и Соулкалибур серия файтингов.[5] Продюсер Джун Тойода объяснил, что цель состояла в том, чтобы создать ролевую игру с «захватывающими сценами сражений», которые присутствуют в этих играх,[5] и чтобы обратиться к игрокам, которые либо считали, что файтингам не хватает сюжета, либо считали традиционные ролевые игры слишком «утомительными».[4] Хотя в игре представлены трехмерные персонажи, боевые последовательности были намеренно ограничены двумерной плоскостью, чтобы разработчики могли создавать больших монстров, не опасаясь, что они будут мешать игроку видеть действие.[5] Анимацией персонажей занимался Йосуке Кадоваки, который ранее использовал ту же технологию захвата движения на Соулкалибур II.[5] Сценарий написали Коки Мацумото и Цуёси Танака. Основной сюжетной темой были «Узы», а главным приоритетом были перекрывающиеся сюжеты основного состава.[26] В отличие от предыдущих Сказки игры, в которых оформление и дизайн персонажей в основном создавались Муцуми Иномата, Сказки Легендии особенности персонажей, созданных аниме иллюстратор и аниматор Кадзуто Накадзава, известный своей предыдущей работой над анимационными кадрами из фильма 2003 года. Убить Билла Тома. 1, а также анимированные функции, такие как Эль-Азар и Надя: Секрет голубой воды.[21] Сказки Легендии включает анимационные ролики, созданные японской студией Производство I.G., и содержит больше анимации, чем в любой предыдущей игре серии.[27]

Аудио

Сказки Легендии это первое название основного сериала в Сказки франшиза, чтобы не включать музыку Мотои Сакураба, с композиционными обязанностями вместо Go Shiina.[5] В игре есть вступительная музыкальная тема «Дао» в исполнении J-pop группа Делай как бесконечность,[28] а также финальную тему «Мои сказки» в исполнении на английском языке Донна Берк и Габ Десмонд.[29] Случайные вокальные песни включают "Свет светлячка" (蛍 火, Hotarubi) в исполнении на японском языке Маюми Судо, "Hotarubi", в исполнении на английском языке Донны Берк, "Let's Talk" (お 話 し ま し ょ う, Оганаши Машоу) в исполнении Детского хора Сузукаке и обоих "Легендарный чародей" (伝 説 の 巫術 士, Densetsu no Fujutsushi) и "Птицы щебечут, я пою" (鳥 は 鳴 き 、 僕 は 歌 う, Ториба Наки, Боку ва Утау) оба выполнены Канон.[29] Кроме того, некоторые инструментальные темы игры исполнялись вживую Новый Японский филармонический оркестр.[30]

Официальный саундтрек был выпущен в Японии в августе 2005 г. Avex Trax, который включает два диска с избранными треками из игры, а третий диск включает радио драма с участием актеров озвучивания игры.[29] Два последующих драматических альбома под названием Tales of Legendia ~ Голос персонажа Quest ~ (テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア ~ голос персонажа квест ~ 1, Тейрузу Обу Реджендия Голос персонажа Квест) были выпущены годом позже, в августе и сентябре 2006 года, соответственно, а второй том содержал еще 41 трек, отсутствующий в предыдущем официальном релизе саундтрека.[31][32] Музыка из игры использовалась на концертах видеоигр, таких как Симфонический оркестр преосвященства с Ночь в фантазии 2007 в Сиднее, Австралия,[33] и Пресс-Старт -Симфония игр- 2009 на Tokyo Metropolitan Art Space.[34]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр73%[35]
Metacritic72 / 100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5 / 10[37]
ВОСА6 / 10[38]
Famitsu32 / 40[39]
Информер игры7.25 / 10[40]
GamePro3,5 / 5 звезд[41]
GameRevolutionC[42]
GameSpot8 / 10[3]
GameSpy3,5 / 5 звезд[43]
GameZone8.3 / 10[44]
IGN7.7 / 10[45]
OPM (НАС)4/5 звезд[46]
А.В. КлубB +[47]
Нью-Йорк Таймс(смешанный)[48]

Сказки Легендии был в основном хорошо принят в Японии, получив 32 балла из 40 от Еженедельный Famitsu на основе индивидуальных отзывов 8, 8, 8 и 8,[39] а также среднее значение 85 из 100 от Dengeki PlayStation журнал на основе оценок 80, 80, 90 и 90.[49] К концу 2005 года в регионе будет продано 342 779 копий игры, что станет 30-м бестселлером программного обеспечения того года.[50] к декабрю 2007 года было продано 397 000 копий по всему миру.[51]

В другом месте, Сказки Легендии получил "смешанные или средние отзывы" согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[36] Пока IGN почувствовал, что характеристика игры и "захватывающая" боевая система были его лучшими моментами, название в конечном итоге было испорчено "обычным" сюжетом и "тусклым" сражением AI.[45] Веб-сайт обнаружил, что вторая половина игры была в целом более приятной, заявив, что «Legendia определенно ориентирована на более ориентированных на действия ролевых игроков, которые не прочь провести легкие двадцать часов, прежде чем приступить к настоящим испытаниям навыков», и хотя озвучка была «довольно жесткой», перевод в целом был хорошего качества.[45] GameSpot аналогичным образом хвалил сильный состав персонажей и взаимодействие между ними, но жаловался на чрезмерное количество случайных сражений и возвращение назад через локации в игре.[3]

1UP.com высоко оценил сюжет игры, заявив, что «несмотря на предсказуемость общего повествования, детали часто удивительны и неизменно занимательны», а также обнаружил, что игра имеет тенденцию выставлять напоказ условность в своих персонажах: «Тем не менее, в этом болоте слишком знакомых сюжетных приемов , Legendia пытается превзойти свои ограничения, изменяя условности. Самые сильные бойцы - женщины, а крепкий мужчина, владеющий огромным молотом, играет роль интеллектуала и целителя ». Тем не менее, веб-сайт критиковал игру за иногда «разочаровывающую» борьбу и слишком похожую на прошлую игру. Сказки титулы, и что она в первую очередь понравится давним поклонникам сериала.[52] В 2012 году 1UP будет включать Сказки Легендии в своем списке «Неутешительные ролевые игры с потрясающим саундтреком», назвав игру одной из самых сильных работ Go Shiina и «одним из лучших и самых трогательных саундтреков к ролевой игре на сегодняшний день».[53]

Персонажи Хлоя и Сенел заняли 8-е и 29-е места соответственно в опросе фанатов Namco Bandai, занявшем второе место среди 30 лучших персонажей в 2005 году.[54] Информер игры также включил Джея и Моисея в свой список лучших персонажей сериала в том же году за «одни из лучших подшучиваний в любой игре Tales».[55]

Рекомендации

  1. ^ «Сказки легенды - PlayStation 2». IGN. Получено 4 июля, 2013.
  2. ^ "PS2 / テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ デ ィ ア" [PS2 / Tales of Legendia] (на японском языке). Namco. Получено 4 июля, 2013.
  3. ^ а б c Массимилла, Бетани (6 февраля 2006 г.). "Сказки легенды Обзор". GameSpot. Получено 7 июня, 2013.
  4. ^ а б c d Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). "Интервью Tales of Legendia (страница 1)". IGN. Получено 7 июня, 2013.
  5. ^ а б c d е ж грамм Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). "Интервью Tales of Legendia (страница 2)". IGN. Получено 7 июня, 2013.
  6. ^ "Tales of Legendia: Featured: Relares, Специальный язык TOL". Namco. Архивировано из оригинал 10 февраля 2012 г.. Получено 9 июня, 2013.
  7. ^ а б c d е ж грамм час «Сказания легенды: Игра: Персонажи». Namco. Архивировано из оригинал 5 октября 2012 г.. Получено 8 июня, 2013.
  8. ^ セ ネ ル ・ ク ー リ ッ ジ [Сенел Кулидж] (на японском). Namco. Получено 8 июня, 2013.
  9. ^ а б c d е ж грамм Dengeki PlayStation (на японском языке). MediaWorks (322): 15–21. 22 августа 2005 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  10. ^ "Кэрри Сэвидж - Ширли из" Сказок легенды ". Facebook. Получено 30 декабря 2019.
  11. ^ シ ャ ー リ ィ ・ フ ェ ン ネ ス [Ширли Феннес] (на японском). Namco. Получено 8 июня, 2013.
  12. ^ ウ ィ ル ・ レ イ ナ ー ド [Уилл Рейнерд] (на японском). Namco. Получено 8 июня, 2013.
  13. ^ "Хизер Халли в Твиттере:" @Kazooragi @JosipOnDeck Большое спасибо за публикацию этой фотографии. Я озвучил Хлою ... Мне это нравится. Ребята, вы, Рок."". Twitter. Получено 30 декабря 2019.
  14. ^ ク ロ エ ・ ヴ ァ レ ン ス [Хлоя Валенс] (на японском). Namco. Получено 8 июня, 2013.
  15. ^ モ ー ゼ ス ・ シ ャ ン ド ル [Моисей Сандор] (на японском). Namco. Получено 8 июня, 2013.
  16. ^ グ リ ュ ー ネ [Грунэ] (на японском). Namco. Получено 8 июня, 2013.
  17. ^ Viva Tales of Magazine (на японском языке). Кадокава Сётэн (1): 21. 28 февраля 2011 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  18. ^ Famitsu PS2 (на японском языке). Enterbrain (185): 197. Март 2003 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  19. ^ Гантаят, Ануп (9 декабря 2004 г.). «Новые сказки». IGN. Получено 7 июня, 2012.
  20. ^ Гантаят, Ануп (14 февраля 2005 г.). "Сказки о приходе Мелфеса?". IGN. Получено 7 июня, 2012.
  21. ^ а б Гантаят, Ануп (18 февраля 2005 г.). «Убить Билла, аниме-режиссера, чтобы работать над сказкой». IGN. Получено 7 июня, 2013.
  22. ^ Гантаят, Ануп (14 марта 2005 г.). «Обновление: Сказания легенды». IGN. Получено 7 июня, 2013.
  23. ^ Данэм, Джереми (12 марта 2005 г.). «Namco подтверждает сказки для США» IGN. Получено 7 июня, 2013.
  24. ^ Гантаят, Ануп (10 мая 2005 г.). «Сказки августа». IGN. Получено 7 июня, 2013.
  25. ^ Адамс, Дэвид (12 мая 2005 г.). «Pre-E3 2005: Namco представляет модельный ряд». IGN. Получено 7 июня, 2013.
  26. ^ テ イ ル ズ オ ブ レ デ 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Официальное полное руководство Tales of Legendia] (на японском языке). Namco. 30 сентября 2005 г. С. 496–497. ISBN  978-4-90-237207-6.
  27. ^ Синклер, Брендан (14 сентября 2005 г.). «Веб-сайт Tales of Legendia заработал». GameSpot. Получено 7 июня, 2013.
  28. ^ テ ー マ ソ ン グ / バ ン ダ イ ナ コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト [Музыкальная тема / Игры Bandai Namco] (на японском языке). Namco. Получено 7 июня, 2013.
  29. ^ а б c "AVCD 17741 ~ 3 СКАЗКИ ОРИГИНАЛЬНОГО ЗВУКА LEGENDIA". VGMdb. Получено 7 июня, 2013.
  30. ^ テ ー マ ソ ン グ / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト [Музыкальная тема / Игры Bandai Namco] (на японском языке). Namco. Получено 7 июня, 2013.
  31. ^ "AVCA-22915 / B Tales of Legendia ~ голос персонажа, квест ~ 1". VGMdb. Получено 7 июня, 2013.
  32. ^ "AVCA-22966 ~ 7 / B Tales of Legendia ~ голос персонажа, квест ~ 2". VGMdb. Получено 7 июня, 2013.
  33. ^ Ши, Кэм (3 апреля 2007 г.). «Ночь в фантазии 2007». IGN. Получено 14 июня, 2013.
  34. ^ 椎 名 豪 さ ん (株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス) イ ン タ ビ ュ ー ・ 中 編 [Мистер. Шиина (Namco Bandai Games, Inc.) Интервью] (на японском языке). CocoeBiz. 10 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2009 г.. Получено 2013-06-14.
  35. ^ «Tales of Legendia для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 7 июня, 2013.
  36. ^ а б "Tales of Legendia для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 7 июня, 2013.
  37. ^ Персонал Edge (апрель 2006 г.). «Сказки легенды». Край. № 161. с. 90.
  38. ^ Коллектив ВОСА (март 2006 г.). «Сказки легенды». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 201. Зифф Дэвис Медиа. п. 105.
  39. ^ а б «Перекрестный обзор новых игр». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 10 августа 2005 г.
  40. ^ Миллер, Мэтт (март 2006 г.). «Сказки легенды». Информер игры. № 155. GameStop Corporation. п. 104. Архивировано с оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  41. ^ Уроборос (7 февраля 2006 г.). «Рецензия: Сказки легенды». GamePro. Архивировано из оригинал 25 июня 2007 г.. Получено 14 июня, 2013.
  42. ^ Ура, JP (24 февраля 2006 г.). "Сказки легенды Обзор". Game Revolution. Получено 19 февраля, 2016.
  43. ^ Васконселлос, Эдуардо (6 февраля 2006 г.). "GameSpy: Tales of Legendia". GameSpy. Архивировано из оригинал 9 февраля 2006 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  44. ^ Бедиджиан, Луи (26 февраля 2006 г.). «Tales of Legendia - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  45. ^ а б c Данэм, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Сказки легенды». IGN. Получено 7 июня, 2013.
  46. ^ Марагос, Нич (март 2006 г.). «Сказки легенды». Официальный журнал PlayStation в США. п. 87. Архивировано с оригинал 1 марта 2016 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  47. ^ Тобиас, Скотт (28 февраля 2006 г.). «Сказки легенды». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 2 марта 2006 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  48. ^ Герольд, Чарльз (4 февраля 2006 г.). «Империя в твоем кармане». Нью-Йорк Таймс. Получено 19 февраля, 2016.
  49. ^ テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア [Сказки легенды]. Dengeki PlayStation (на японском языке). № 321. MediaWorks. 2005. с. 267.
  50. ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 2005 года". Волшебная коробка. Получено 7 июня, 2013.
  51. ^ Такидзава, Осаму (11 декабря 2007 г.). バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 「テ イ ル ズ オ ブ」 リ ー ズ 、 全世界 販 数 1,000 万 本 を 突破 [Серия «Прорывных сказок Namco Bandai» достигла 10 миллионов продаж по всему миру] (на японском языке). Смотреть игры. Получено 8 июня, 2013.
  52. ^ Пэрриш, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Сказки легенды». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 мая 2015 г.. Получено 7 июня, 2013.
  53. ^ Макки, Боб (27 июня 2012 г.). «Пять впечатляющих ролевых игр с потрясающим саундтреком». 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 8 июня, 2013.
  54. ^ 第 2 回 『テ イ ル ズ オ ブ』 キ ラ ク タ ー 投票! [2-й опрос популярности персонажей «Сказки»!] (На японском языке). Namco Bandai Игры. Получено 4 июля, 2013.
  55. ^ Уоллес, Кимберли (21 декабря 2012 г.). «Персонажи из лучших сказок (страница 2)». Информер игры. Получено 8 июня, 2013.
Первичные ссылки

Namco (7 февраля 2006 г.). Сказки Легендии (PlayStation 2 ). Namco.

  1. ^ Будем: Верно. Похоже, что мерины смогли управлять этим огромным кораблем, используя только силу своей воли. Причина преследования Ширли заключается в том, что некоторые люди считают ее потомком меринов.
  2. ^ Фенимор: Меня зовут Фенимор. Мое настоящее имя - Кселес.Ширли: Кселес ... Это означает «благословение». /Фенимор: Да, хотя в моей нынешней ситуации я не совсем в настроении ... Как тебя зовут?
  3. ^ Вацлав: Стелла не умерла! Это правда, эта девушка стояла перед нашей армией, рискуя жизнью, чтобы позволить вам и ее сестре сбежать. Тем не мение! Она не умерла. Мы захватили ее живой. /Сенел: Нет! Стелла жива! Она ... она ведь не умерла ... Все это время ... Все это время я ...
  4. ^ Сенел: Не уходи, Стелла! Разве вы не ждали проведения Обряда Фериен ?! Нам.../Ширли: Сенел ... /Сенел: Если ты поедешь без меня, как я могу сделать тебе предложение? Стелла? ... Эй!
  5. ^ Ширли: Я Мерины. Я слышу голос Нерифес и являюсь исполнителем его воли. /Сенел: Ширли, что случилось? Это не похоже на тебя! /Ширли: Я сказал, не называйте меня этим именем. Я больше не тот человек, который притворялся твоей сестрой.
  6. ^ Вальтер: Почему ... почему ты? Почему ... Мерины ... выбрали тебя? Я был тем ... кто должен был защищать ее. С тех пор ... Я был ребенком, это было моей целью ... моей миссией в жизни.
  7. ^ Мауриц: Хе-хе ... Ха-ха-ха! Вы, дураки, думаете, что мы, Ferines, пришли из другого мира, не так ли? На самом деле все наоборот! Мы были первыми в этом мире! Это ваши предки пришли потом!
  8. ^ Мауриц: Не беспокойся. У нас, Феринов, больше нет причин относиться к вам, Орерины, как к нашим врагам.Ширли: Феринес превыше всего уважает волю Нериф. /Мауриц: Нерифес желает мира между Феринами и Ореринами. Поэтому мы будем стремиться к этому.

внешняя ссылка